七草酱 Hommyliu
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关于武学武器伙伴的一些想法 套路逐渐固化,多周目可玩性降低,特色性培养线路稀少,以下有几点想法说出来跟大家讨论一下 武学方面,个人感觉可以给出一些效果独特但本身属性不高的丙级乙级武学,这些武学单独可能很弱,但与其他武学搭配可以有各种奇妙化学反应,这样低等级武学也会有用武之地,内功外功也可以有各种搭配效果,来产生各种流派 此外可以出一些丁级武学,但是是成长性质的,根据搭配相应的奇遇或者特别npc的支线任务可以逐步成长的武学,给玩家一种逐渐成长的感觉,最高级别可以出现红色等级的顶级武学,比甲级还高一等,给玩家磨练成长性武学的动力 武器除了打造和一些特定的入手渠道,还可以加入一些与npc有关的,或者与野外探险有关的支线,来提供各种武器,这样玩家收集起来更有成就感参与感,与武学相同,也可以出现一些有成长性的武器,比如击杀敌人越多越能积累能力,例如一些魔道武器,还有一些可以有用内力温养来提高的武器等等 对于伙伴来说,邀请进队伍前应该有对应的专属任务,这样玩家邀请队友才更有成就感,而不是送礼好感度直接进队伍,这样跟丢精灵球一样,真的没有太多的情感在其中,脱离了金庸人物之后,这些原创人物很难立住,必须有大量的文本和事件在背后支持才能让人物丰满起来,才能成为一个有血有肉的江湖
从第一季看到现在的一点感想 首先,关于引入实景,个人认为实景最好的地方应该是氛围感更强,更加有代入感和真实感,即使你放到一个房间一栋小别墅里都能做出很棒的质感,但是现在的实景越来越趋向于大而空旷,弄一个超大的壳子,只是为了加入道具机关,以至于现在看到实景就知道有机关有密室有暗道,太公式化了。 另外对于明侦,我一直期待的是这些演员嘉宾能够很好的塑造角色,给出更棒的角色扮演感,这是我们普通人在平时玩剧本杀时做不到的。本来期望的是,嘉宾们认真塑造和刻画角色,带领观众沉浸到案件的故事及氛围中,面对突如其来的各种反转和博弈,有一种身临其境的感觉。 但现在的每一期都是说完身份然后又回到嘉宾本身的状态,来几句顺口溜介绍角色,然后扭捏的来几句对话,就该干嘛干嘛了,其间还非要弄的很搞笑,气氛好不快活,整个压抑严肃的案件沉浸感全无。 这里不得不提到大老师,首先我挺喜欢大张伟的,但他并不适合所有节目,每次推理案件时,突然开始插科打诨+贫嘴,emmmm,一次两次行,氛围合适也行,但大多数的时候真的不舒适,严肃认真的推理氛围可以瞬间消失。 我不奢求,每一期都是严肃认真,但有的案件本身设计的挺压抑的,环境也不明亮,这种时候来几期严肃认真带入感极强的节目,私以为会有更好的效果
完结感言+主观评价(内含剧透!慎入警告!) 首先,我是看过系列原著+系列电影+神奇动物系列的,不是狂热粉丝,没有深究过哈利波特世界观其他内容,能做到的是对于绝大部分梗都能get。 先说结论:对于哈利波特ip受众玩家来说,值得9.5分,完美还原的神作;对于略知一二的玩家,值得9.0分,有趣的佳作;对于普通路人玩家,值得8.5分,物有所值的良作。 整体建议:买它 整体画面部分做的十分不错了,野外的风景,室内的精细都很好,唯一差强人意的是水体的制作,但这游戏中与水体互动很少,所以无伤大雅 游戏好玩的原因:制作组利用ip做的十分到位,属于改编作品教科书级别,建议其他粉丝向作品过来学习。 游戏节奏把控的不错,很多开放世界,会在前几章就开放几乎全部内容和玩法,之后就是漫长的升级学习新技能,开新图清各种白点。 霍格沃茨这里做的好的一个地方就是循序渐进,没有把主动权完全都给玩家,而是带领着玩家来探索。主线支线对于所需技能、等级以及前置事件的设计很好的形成过度,可能大家没有太大感觉,我来具体说一下。 开局吸引人的,肯定就是对于城堡内部的探索,这是所有人的共同点,前期主线内容就是让你四处上课解锁技能顺带参观,前期支线看似是一个个解密和收集:书页、镜子蝴蝶等等,也很好的起到了吸引和带动玩家探索的过程。 书页探索跟等级挂钩,直接给了玩家最大的动力去探索,而探索得到的宝箱和金币收益几乎是前期全部的收入来源,再用前期稍高的物价再次让玩家对于探索有足够的动力。 但这些动力都是被动的,带有强制性的,但玩家为了初始资本和经验不得不硬着头皮来做,可一旦玩家开始探索,就会马上进入设计者提供的节奏之中,每一处墙壁和装饰画都有着彩蛋和惊喜,玩家在这个过程中会持续受到刺激(哇,这竟然有个这个,什么想到,这么隐蔽别人会错过吧,我可太细了)诸如此类的小想法在脑海中不断闪现。可以负责任的说,学院内部无论哪个角落都不会无聊,开二档之后再听路边同学的聊天,发现都是跟后续内容有关的伏笔,比如第一次去霍格莫德的路上,npc让主角看禁林中飞出的鹰马,路边同学就会聊帕比这家伙肯定很熟悉鹰马吧,其他人吐槽:她估计都给他们起名字了。这些对话我在一档的时候几乎都会屏蔽,现在跟npc有了感情有了了解之后再听就发现原来埋满了细节,游戏自己细节自己,可以的。 当你学院逛腻了,开始探索霍格莫德补充装备,然后去到校外,这时候开始解锁飞行系统,有了新的乐趣,期间不断补充新的法术,而这些法术又会在野外探索的时候被用到,马上就有了学以致用的感觉,而且很多情况下该用什么该怎么用是玩家自己发现的,这种成就感很棒,几乎就是:我真是个小天才。各种法术灵活运用到解密和推进剧情中这点很棒,为什么大部分开放世界探索比较乏味,因为主要是跑图,跑到之后要么打打打要么爬爬爬,但我们巫师不一样,依靠自己仅有的法术跟开发者斗智斗勇才有意思,当你用攻略去探图的时候这种乐趣就没有了,因为那就是纯机械了,完成了也不会有成就感,只会觉得好无聊好多好长,这种速食面主义玩家我不建议你玩这类剧情探索向的游戏,我推荐你玩魂类,见面就打,打完就走,剧情随便跳,反正都是碎片化的扯几句,还不如打完了去看过剧情汇总。 小镇里的故事,学院里的故事,各种神奇生物的故事,把整个剧情连接的很流畅。 当你熟悉了操作,逐渐熟练之后,也就是游戏中期,这时候最容易产生疲惫,很多人这时候懒得探索了想无脑推剧情了,而这个时候制作组给你引入了家园系统:有求必应屋。 真的是有求必应!它知道我这时候要开始麻木了,需要新的刺激了,它知道我基因里的种田基因开始作祟了。 一个点到为止的独立房间出现,塞了各种东西之后很拥挤,就开始纳闷哪有那么多地方布置呢?给这么多幻化有啥用。 小房间布置得差不多之后,大家又进入了新的疲惫期,种草和装修已经不能满足我了。 好,神奇动物饲养系统上线,我焯!神奇宝贝!还能闪光!我又可以了!然后相信每个人又开始乐呵呵的到处“保护”动物了,抓个闪光、起个名字、繁育幼崽、拿去宠物店炫耀一番然后卖钱! 但一看到饲养栏位,大家心里开始犯嘀咕了,这么多动物就给我养四种?制作组你最好有点事儿! 随着我们的宝可梦之心加剧,动物越抓越多,终于养不下了,这时候又开始有求必应了! 我焯!这屋子懂我!出新房间了!新的风景!突然我又有新的动物安置以及装修思路了! 紧接着是第三个第四个,然后从骑着飞的到能帮你撞人的,家园系统完善了起来,房间也是越来越多,我甚至可以弄出养殖温室,娱乐区,阅览区,炼药区等等。 这个家园系统很聪明,不是一上来就全告诉你有什么,但解锁需要钱,让玩家无脑去刷钱,而是把有求必应做到了极致,当你觉得不够用了,想要更好更大的时候,就满足你,这种满足感和惊喜感是很好的设计,这才符合有求必应!制作组你真细。
开了十几个档之后的一点小想法 目前感觉按照攻略完整过完主线支线剧情之后,再开新档的动力就大大降低,而且每个档到了后期几乎就是闭关等雷劫了,剧情也没有了,熟人也没有了,也不缺灵石不缺丹药,就纯等。 那么可不可以在现有基础上增加一些并不需要大改的玩法? 比如,闭关过程中可以增加意外事件,例如出现心魔等等,闭关根据时间长短出现不同等级不同类型的事件。就拿心魔来说,战胜心魔可以加快修炼速度或者奖励额外修为甚至感悟新的思绪。而失败可能会导致掉气血,降修为,延长闭关时间等。 另外,还可以加入收徒模式,都化神老祖了,也没有人来求拜师?一身修为和神通没有传承?后期完全可以有带徒弟的内容啊,绝对有体验感还有成就感。 再就是掌门整天跟我说希望宗门有难可以出手,这我都飞升了也没有出手的机会,但我作为玩家我到了这么高的高度一点展示机会都不给?不给当掌门就算了,收徒弟拯救宗门之类的特殊事件也不给吗? 另外,游戏里既然都已经有凡人修仙传、斗破、斗罗这些内容的影子了,说明开发组一定是看过也很喜欢这些作品的,那么大家喜欢看的原因是什么呢?因为是爽文啊。但游戏里呢?几乎就是刷灵石炼丹刷感悟收集功法神通过剧情,真正重要的装杯内容是真的少。 一个英杰会,一个天机大比再加上偶尔npc的一点尊称,就是我能得到的为数不多的快感了,但真的不够爽。至少我化神境了,还有金丹筑基小怪往我身上撞?灵兽能生存的第一法则就是遇强则避吧,硬往我身上撞也太不合理了,为了避免麻烦,我一个化神境在大海上到处躲小杂鱼?修仙修仙,不是纯为了长生啊,我现实中的人又不可能真的长生,飞升之后又直接戛然而止,那我飞升有啥动力,就纯为了结档,这种后期的情况有些奇怪。 剧情和玩法,制作组至少得抓住一点去继续更新吧,不然的话几个档之后就没动力再开了
灵能完结有感 《对于接纳别人来说接纳自己才是最难的》 这是看完灵能之后最大的一个感触,很多时候我们可以很容易的喜欢上一个人,也可以很容易的讨厌一个人。我们可以对伴侣倾心,可以对父母孝心,可以对朋友贴心,可以对弱者同情心,但很多时候我们不知道该如何面对自己。 不知何时,无论是我自己还是身边的人,都会很希望说服别人,要别人对自己的观点认同,甚至对自己认同。在学校的时候拼命考出好成绩,在单位里拼命得到赏识,在与他人的交往中拼命得到认可。 在看完灵能的那天,我仔细思考了下,这一切的努力真的是为了自己吗?其实只不过是想要在社会环境中获得社会的认可罢了。 为了学习压抑自己的喜好,为了挣钱压抑自己的尊严,为了交友压抑自己的脾性。以至于在别人眼中,我越来越好,但在内心深处却越来越讨厌自己。 总会在一些地方较真、争吵,不为别的,只为了让别人认可我有多好多厉害。可每到夜里,一个人躺在床上,又开始对自己实际上的无能和弱小瑟瑟发抖。 我太害怕看清自己了,害怕看到自己其实并没有多好而急于在别人面前展现,在别人面前逞能,在别人面前炫耀优越感。即使是看个动漫,也想当动漫里的婆罗门,吃个饭旅个游,只想着拍照片在朋友圈炫耀,更多的时间没有用来感受生活的美好,而是盯着评论区有多少人点赞和评论。 看到mob开怀大笑的时候,才意识到自己究竟有多久没有真正的为自己而开心了,除了客套的赔笑就是在满足了虚荣心之后的笑。 从看完灵能的那天开始,就想要认真的审视自己,跟自己和解,去寻找自己真正想要的东西,但很可惜一直没有做到。 希望以后能够真的百分百接纳自己,也希望每个人都真的为自己而活。
可能你们年轻人看岚子约会没啥感觉 上了年纪的人看这段真的难受,三十多岁的单身人士,内心的感情既有憧憬又充满犹豫,早就过了你们年轻人这种有活力有冲劲的年纪,对社会看的透彻,对自己看的清晰,遇到心仪的人也总是反复衡量自己能给到对方多少支持。 慢节奏的约会,三言两语就表达出内心想法,甚至一个眼神作为过来人都能相互理解和体会。 看着老式电器会思索自己究竟有没有过时,电暖炉和被炉的讨论更是看的压抑。物理意义和心灵上都想要取暖,中年人真的是太怕冷了,无论是身体还是心灵,但这些话又难以启齿,借物抒情成了最好的选择。 被炉还是暖炉并不重要,有个能陪着你安稳度日,靠在一起取暖,在家中两个人煮一顿火锅,这种日常对于年轻的现充来说可能算不得什么,甚至不如深夜去吃个海底捞。但对于上了年纪的人,一起买点食材,做顿火锅,看看节目,再收拾碗筷,就已经是了不得的浪漫了。 可能很多人觉得这一集的🔪是末广被🔪以及掉落的珍珠。但上了年纪的人,从动物园约会那里就已经泪目了,彼此能勇敢的表达心意更是十分可贵,虽然最后有些心意还是没能传达到,但至少有那么一刻,两个人在彼此眼中在彼此心中幸福过。弦乐和钢琴曲也很好的贴合了这段略显古板的感情,在动漫作品中看中年人的恋爱很难,更多时候都只能看着青春活力的人挥洒着幸福,感叹一句如果自己年轻时也能谈个恋爱就好了啊,如今看到这种感情被放进番中还是挺感慨的。 秋叶原是残酷的,生活又何尝不是呢,希望上了年纪仍然单身的二次元们,也能在生活中找到一个可以相互依偎的人。 你们当是乐子,我只道是人生。
伪球迷建议少说话,赌球的专心去买你的球 1、日本第二球没出界,问这问题的相当于直接说不懂球 2、德国赢球是素质?西班牙最后一秒能扳平德国就能晋级,前提是他自己要赢且净胜球要够,他能不努力踢?是为了西班牙踢的?你们怕不是要笑死我。两边结束时间差三分钟,你德国队最后两球要是最后三分钟进的,那真的是你德国队素质高送西班牙晋级,你前面时间进球就是纯纯为自己晋级保留希望,说什么为西班牙的怕是连晋级规则都没搞懂。 3、西班牙演了?西班牙不是单纯的菜?西班牙自己都有出局危险,他演个蛇皮啊?还是那句话,觉得西班牙有资格演的也是没搞懂晋级形势。哥斯达黎加就不能最后扳平了?那你西班牙不把自己演没了? 4、你可以讨厌日本,讨厌日本足球,但你别张口就来人家日本多弱,日本这些年青训是这么培养的?送出去多少球员去欧洲联赛?日本国家队多少欧洲联赛主力球员?日本现在算是个欧洲球队都不过分,你可以说日本整体实力稍弱于欧洲几个强队,但你要说谁来都随便赢,那纯粹是胡扯。 5、西班牙为了避开巴西?合着你西班牙是今年夺冠大热门是吧?都开始考虑半决赛决赛了?有那个实力吗?内马尔伤了,今天才说大概率淘汰赛能复出,什么状况都不清楚,避什么避?你们玩儿阴谋论那套的,纯自己买球输了跑这儿发泄,要倒垃圾去赌球吧
浅谈双弹瓦斯(00)——库明加 目前来看勇士的阵容,库明加是一定会被科尔放到常规轮换阵容里的,库明加也逐渐开始证明自己是能打球的,那么下一步库明加该到什么程度? 1、防守:利用自己的身体天赋,移动速度,垂直弹跳高度,紧贴对面箭头人物,之前最大问题是一晃就飞,这一场好多了,几乎没飞过,下一步能再加强到什么程度就要看勇士防守教练的调训了,最好是能够作为单独防守去消耗对面大当家二当家的那种水平 2、三分:目前来看库明加三分还是可以的,但他更喜欢下意识往内线突,这个很致命,他持球能力太差,除非有特别好的机会可以直接打穿,否则只要一停下来就不会处理了。最大的问题是总是先突破后找人,所以永远出不了好球,视野太窄 3、内线篮板和吃饼:内线来说不指望库明加做更多的事,力所能及进行封盖,全力争抢篮板,内线有空位时空接吃饼 能把上面三样事儿干明白,库明加妥妥的能进死亡五小的阵容 上面三样事儿都干明白了属于什么水平?属于三分运动能力强化版的一哥。一哥身体能力下降后主要是靠意识,库明加能有一哥70%的意识就绝对能进死亡五小,因为库明加三分肉眼可见的比一哥要准,至少还能再开发一些。 所以库明加还是需要更多时间,如果季后赛前库明加能练出来,那真的卫冕是有希望的。 目前来看,迪温琴佐真的不比小佩顿差,传球能力和三分能力其实高于小佩顿,弹跳也是真的高,防守也很拼,目前来看替补控卫绝对没问题。 兰姆也挺稳,几乎不犯大毛病,假格林三分回归正常水平的话,也不比波特差多少,现在只要交易市场开启后换来一个替补中锋,再把库明加练出来,那真的不错。 建议把怀斯曼+选秀权打包交易,最多再加今年的一至两个新秀,穆雷我觉得也该留,其实穆雷虽然不出彩但问题不大。
关于餐厅系统和网店的一点经验介绍 网店不多赘述,大家基本都会了,今天试了一下,不开直播的情况下,有直播助理开的订单比无直播助理开的订单要多,不确定是不是真的如此,我只测试了一天,可能有误差,欢迎大家讨论,目前来看同时卖两种货物且不直播,差不多可以每天100单,如果超过120就调高10%售价即可。 关于饭店,目前我远远没有满级的情况下是日利润2w,下面说一点心得,不确定是最佳,欢迎讨论 1、餐厅的经验值十分宝贵,前期不要给员工升级,优先升级出蒸菜中的:清蒸蟹、蒜蓉水晶虾。这两样菜原料单一且利润高昂。 2、人才市场招餐厅员工时,优先3星,因为餐厅经验值紧缺,浪费在1星升2星,2星升三星上很浪费。如果前期刷不到三星怎么办?先用2星顶着,每天早上先去人才市场刷新,有三星马上解雇2星换3星 3、菜谱上只放1中说的那两种菜,然后900的库存正好450虾、450蟹,足够用三天,第四天可以去补货,大概一天用到一百多一点 4、店面阔建之前,一个服务员就够了,什么时候扩充店铺面积什么时候雇员第二个服务员 5、未扩充店面时,2厨师、1帮厨、1杂工是够用的。扩充店面后需要3厨师、2帮厨、2杂工。我这里不建议一级一级扩充,建议直接把两个区域都扩充了,然后直接雇佣员工数量到最大。 6、如果你菜谱上只有两道菜,4位厨师同时为两桌做菜,做菜速度是绝对够用的。所有桌坐满的情况下,4位3星厨师和2位3星帮厨完全不会拖延上菜。到了这个阶段你会发现,到了饭点会有一大堆顾客在排队,有时有空桌子却还在排队,这就到了下一个阶段了。 7、当出现大量客人排队时,优先升级你的两位后厨杂工,他们洗盘子的速度决定你新客人上桌的速度,我不能完全确定是这个影响,但目前测试下来确实如此。饭店热度2000不变的情况下,2个3星杂工在饭点会堆积25桌客人排队;一个3星一个4星杂工时,只会堆积20桌,这个我之后再继续测试,大家如果能测试的也可以看一下是否是这样。 8、餐厅思路:前期优先升级出那两道主菜,中期升级厨师、帮厨加快做菜速度(服务员3星满心情是90%服务质量,足够了),后期优先升级杂工等级加速翻台率。 9、建议前期公式化一点速度积累餐厅经验值,等全部升级完毕,所有菜品解锁后再开始加入各种菜品做个规规矩矩的餐厅。当然你也可以按部就班的来慢慢享受这个游戏。按照我这个方法,目前餐厅只需要点击服务员接单就可以了,完全不需要管上菜,大大节省工作时间。 10、建议餐厅开业期间用2倍速,最好用的一档速度,实在很闲再开三倍,一旦有紧急情况,直接按空格暂停即可
挑战模式 陈少华篇经验总结 目前来说,各种类型的攻略挺齐全的了,就不写攻略了,写一下陈少华档需要注意的问题,以及我发现的一些内容。 首先,如果你需要刷词条,那么建议首选陈文华,选择5w现金目标,应该是最容易达成的目标了,可以用阅历值刷简单任务,然后速通刷词条。 陈文华的特点是每周往家里寄800,不能从事心智类工作,我选择的目标是经营生意积累15w流水,我本来以为可以开饭店的,因为之前还没开过饭店,结果发现并不能,只能开网店,但这个体质大佬,明明不能从事心智类,偏偏要弄偏客服类的网店?感觉挺奇怪的,我本来以为考了厨师证即使不能当厨师,也可以通过入股去经营餐厅,但事实证明是不行的,必须解锁厨师专精才能开饭店,不会做饭不能开饭店是吧?有点难受。 其他没有太多需要注意的地方了,基本就是刷钱存钱,跟其他攻略差不多,下面我说几个自己注意的细节,可能有人知道可能有人不知道。 1、废物回收站旁边的河里,把掉入河里的共享单车捞起来,就能解锁回收站的快速移动点了,之前不知道,跑了很多冤枉路。 2、摆摊一次该位置的销售能力会下降到70%,之后每天恢复10%,也就是说你第一天在一个地方摆摊,要到第四天才能恢复到100%,所以三班倒是最好的。夜市摆摊点没有减成,每天都摆也不受影响。 3、娃娃机,要把爪子对准娃娃正上方,尽量让爪子穿模一点进入娃娃,就能抓起来了,基本十中九,bp到了一堆娃娃送npc 4、跟大妈一起跳广场舞好感度提升后,会从最后一排逐渐迁移,在广场舞里的地位上升的意思吧 5、我给官方提了一些意见,大家可以来讨论下:我希望能增加日记功能,记录近期的行为(一周左右),摆摊经常忘记昨天摆了哪里,太费脑子了,有记录的话就轻松很多,每次读档看一眼就想起来了。希望能在家里送女友礼物,只能送去工作的地方很奇怪,而且跟情侣的互动太少了,一起吃饭一起逛街都做不到,希望能感觉增加这些功能。 最后附一份白嘉卉的聊天关键词,应该还有一些,懒得刷了,这么多应该够用了。
【勇往直前】这场赢火箭不值得高兴,问题其实暴露的很多 首先是替补的问题,普尔如果成不了合格的第六人,勇士替补席永远站不起来,建议普尔学习吉诺比利,稳定的第六人才是球队夺冠的保障。 今天库里、汤普森、威金斯三人拿下96分,三分命中率全部50%以上,打成这样还只赢了联盟倒数第一的火箭7分……这中间但凡出点差错,客场就将继续连败。 进攻从来不是勇士的问题,最大的问题还是出在防守上,现在看来布朗这个防守教练相当重要,勇管应该考虑考虑球队防守教练一职了。到现在为止勇士还是不能适应这赛季的吹罚问题,勇士今年要想争冠,必须要在赛季中补入一个运动能力强护筐能力强的中锋,我建议用怀斯曼去换一个即战力,库明加和穆雷还是可以留的,占的薪资也不算大,怀斯曼这个一千多万的薪资太差了,还不如拿去换个中产。 汤普森这场状态回暖,但下场又要背靠背轮休,能不能保持住是未知数,但肯定要比以前有信心了,是好事,目前勇士阵容不用大调,迪温琴佐打得其实可以,防守三分都有,假格林三分重新找回来就行,兰姆赶紧转正式合同吧,确实好用。其他的目前都难堪大用,库明加穆雷培养一下打打替补没问题,怀斯曼赶紧换一个中锋即战力,只要补强一个防守篮板能力强的替补中锋,勇士这赛季卫冕真的不是梦,希望勇管能认真起来
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