礼崩乐坏🐷
武裁小夕
关注数: 68
粉丝数: 172
发帖数: 15,325
关注贴吧数: 141
近两赛年后,对后续副本的一些建议。 1、远近战问题 解决这个问题,有上中下三策。 下策:直接将近战全部改成远程,类似双刀龙的形式,解决不了问题就解决近战。最无脑一刀切,也是最适合逆子策划的一策 中策:机制上直接一碗水端平,例如这次巫雅的法令,保持不动保持分散,狒狒里的光战歼灭战也有类似的机制,绝对爆炎,不过人家是保持不动的基础上,平a和技能都不能用。基础逻辑就是,近战打不了的时候,也不让远程打,大家一视同仁,要么都能打,要么都不能打。但是一些类型红圈这类机制就难以均衡,只能缓解一部分问题,所以为中策。 上策:也是最难最考验策划水平的,将机制做出远近区分,一部分点名远程一部分点名近战,走不好机制的结果让点名者承担而不是惩罚队友。例如老一引导柱子,改为柱子对应的场外出现小牛,远程引导柱子倒下砸死小牛,没被砸死的小牛就锁定对应柱子的远程进行冲撞。诸如此类,很繁琐,但是效果为最佳。
前几天刚说完,龙吟里最多这种开宏装逼的,今天就冒出来一个 存档了啊,277斩霜,有名字有账号ID,兄弟们点点举报吧。还你延迟13,你坐服务器上也是宏狗一条。
从南海到六道,副本问题讨论。 说实话从九光到六道这段时间的副本,是我体验最差的一段了(近战) 首先从机制说起,策划根本没能力做出机制的远近区分。一刀切的红圈站点分摊躲墙。导致同样的机制,对不同的职业来说难度天差地别。例如九光老三姜却的捡剑,远程一边打一边走就捡完了随便弹随便叠,近战你得到处找剑再跑过去捡完又跑回来。完了层数一被打中就没了。捡剑保层数这一块,远近战难度不是一回事 四基本机制本就不谈了,五六就还好,勉强能接受,但五的大红圈还是很恶心。 然后到南海变本加厉,老一还能算半斤八两(史诗恶心),老二这漫天红圈,远程扎堆打boss,红圈出了往外走继续打。我自己是破T,当时只能猛虎,开山,一贯,解控衔接减伤吃红圈打。偶尔多了也扛不住。完了到顶浪阶段就是近战纯看。老三这boss也是,每次红圈近战就得看,打右麟那队,如果T不会用千峰断云打断巡海,又得看。 四依然是红圈问题,老五则是冰墙阶段,老六远程可以毛到冰晶飞轮,近战摸到就死。
有无懂哥来说一下,是不是宏孩儿 来点大手子,275斩霜
如果群龙馆藏包含环身和脚印 那我只能说 大夏境内,穷比禁行!
斩神5人群龙定价 之前Eva联动双人群龙是6分我记得,祥瑞3分,其他衣服一套一分,不知道有没有记错。这次斩神5人群龙馆藏怎么算啊。两个天赏头+全部衣服打的住吗。。
策划什么时候能把近战当人看? 先说这次的六道。老一牛来期间,近战基本无法输出,最快也要等到格子期间。老二就不说了,已经算不针对近战的了。老三,每次吃紫出红,没有解控和减伤都是担惊受怕。老四,也就是羽毛出的多,能吃后面几批的,不然也是一个捞不着。然后点名红圈,大鸟刮风,t位置拉的不好的话,基本也是要罚站。次元斩稍微可以毛点,但是要很小心。完了到老五,吃影子基本吃不到,吃到了多了去涂色,一来一回还是亏伤害。增伤捞不着,胖子出了还得找屁股毛,时刻小心t一个转向胖子就对着你一刀。老六法令更是重量级,只有一个保持集合可以输出,其他全部罚站。
新赛年能不能更新一下这个伤害统计? 逆子的伤害统计,是我在mmo里见过最简陋的。新赛年能不能完善一下? 第一,显示伤害组成占比,例如a打了10W,然后显示10W,百分之多少来自boss,百分之多少来自别的目标(小怪,机制) 第二,每次团灭起来后自动刷新,并且保存最近3-5次的数据 第三,显示每个人的死亡次数,进步一点的话可以显示每个人的机制完成次数。举例,例如老三封印门次数,老五触发满进度消字次数,变伞次数) 第四是希望有但也没那么急迫的一些功能,显示每个技能的单独会心率,显示每个技能平均伤害等。这个是方便打桩的时候看波动的。 目前想到的就这几样,都是很基础的功能了。
狐武风评最好的一集? 随手翻了一下之前讨论狐武的帖子,都是评价不怎么样,今天突然狐武风评就上来了,好神奇
我感觉这次事有蹊跷 先摆明立场,绝对得喷,不过这次事我感觉是什么呢。 先说基础逻辑,策划肯定知道双转盘要被喷烂,这种情况下肯定能藏就藏,就好像这次环身转盘,他之前公告只写了个名字,都没说是环身。这种是正常的处理方式。 但是龙武就很奇怪了,从周年庆以前就开始放出来,一路在吸引和维持大家的注意力。这和前面的环身转盘处理方式背道而驰。 我能想到的是,新赛年头上有领导要刷KPI刷业绩,底下策划说了不要双转盘没用。于是他选择围魏救赵,让玩家知道有这个东西并且保持热度。这样就能在爆料第一时间形成足够的火力喝声量去喷。从而可以让更上层的人给他领导压力。 所以兄弟们,使劲喷!!!!
新赛年关于铁衣与沧澜的一些猜想 首先是御方面吧,先说一个两个共通的,根据爆料所说的减伤机制改动,下赛年的T,无论是铁衣还是沧澜,都会比现在的T难玩,主要是指不能纯一键。因为我自己是喜欢直接手搓的,所以据我所知目前的一键T主要是依赖于减伤的叠加(旋风腿,震九州,横扫,一贯等等带有减伤的技能/百家),而下个赛年改动之后,可能就需要走好减伤循环,保证自己的血量健康,在面对大伤害/点名/平A时才能一个减伤存活下来。
不懂就问,新春版本是17号嘛 之前公众号说新春之际适配移动端的手柄操作,是指17号这个版本吗?
官方这次PVE的问题是,副本开放速度过快 这次的噩梦本,不说机制,单说数值,6个本的数值跨度太大了 最低:寒潭 心魔 中等:护塔,邪宗,黄泉。其中黄泉又比前面两个高一点 最高:斩恨,火龙。 其实正常来说,假如你每周是开放两个噩梦,第一周寒潭心魔,第二周护塔邪宗黄泉,第三周斩恨火龙。 搭配上每周新开放的境界和蕴宝,还有每周的世界boss,帮派boss,宝库自选,琥珀商店。数值根本不会卡成这样。 而且一周七个本,真就天天在开荒,马上下周就出10人团本。这个开放速度绝对是有问题的。 建议现在立即暂缓开放速度,重新调整一下这个难度梯度的规划。 甚至现在大量红地板机制导致近战没人权这些都是次要问题了。开放速度太快,数值跨度太大,这才是目前大部分玩家失去打本兴趣的最大元凶。
关于门槛的一点看法 说实话,原本困难3w2就能匹配,现在门槛动不动3w5往上,其实主要问题还是很多人,他打不出这个装分应有的输出,循环不会,本内机制不会。而且很大一部分人,他是没有循环这个概念的,哪里亮了点哪里,打不出输出就觉得是装分问题,就导致门槛一直加 我有一点小建议是,首先官方出一个对应普通,困难,噩梦的专门测DPS的木桩挑战。然后假设以1000DPS为标准,打到1000打爆了,玩家的信息里会有输出能力合格的标签,每高20%,例如1200就是优秀标签,1400就是顶尖标签。(数据仅做举例),同时呢,开队的星元限制,官方也要做出改动,例如3w2可以进的本,你星元限制上限不能超过3w3,3w4这样。 目的呢主要是让玩家了解到,自己的问题是出在循环,机制处理方面,而不是现在这样一味的看装分,你循环不对机制不会,装分再堆也是过不去本的。
完美这个时装投票出大问题了 先说问题,5套时装,不同平台投票,而且投票人没有限定,是个人都能投,导致投票没有真实性,重复投票,刷票的问题无法避免。 合理方式:有且只有一个投票平台,官网或者游戏内,投票需绑定角色,角色到达一定等级/游戏时长才有投票权,每个账号一票。 他现在这样搞投票,说句难听的,b站,微博,xhs的受众都不一样,审美也不一样,而且某些平台一搞投票打榜这种东西必定给你安排数据工人。等着被审美绑架吧,这样下去以后外观就是某几个意见领袖说了算了。而且氛围就变成a领袖投出来的和b领袖投出来的外观互相比拼销量流水,争夺更大的话语权,使用更多的数据工人,以后普通玩家的投票就再也没有意义了!
兄弟们问一下,煞鬼王有门票吗? 想玩鬼王,但是偶尔也想切DPS飙一下输出,煞鬼王有什么团辅门票吗,我看说易伤罡鬼王也能给,而且不能共存/叠加。
p3r云存档无效怎么办 我是用Steamdeck先开始玩的,然后上传了云存档,PC端打开就看不到存档。。sd打开就能看到存档
是不是要修复了?有没有在游戏的看看 有没有在游戏里的老哥,帮忙截个清楚点的。。我也是看别人发的
关于独珍装备到底算不算在保底内的讨论 首先上结论:独珍装备,不算在保底的百炼装备内 一:很多人觉得算在保底内,是因为这段文字,“百炼品质”的独珍装备,但事实上,逆水寒手游里,百炼有两个用法。 第一种用法是指品质,第二种用法是指装备类型。 二:从回答中很明显可以看出,独珍装备在装备类型上,是区别于百炼装备的。 三:那么保底的装备包含那些呢,我觉得就是百炼令商店里可以换的那些
紫禁之巅想开点萌新教学(训练)团 最近看到帮派里有的萌新,打英雄舞阳城人机不够战力,世界的野队因为不太懂机制,或者看过攻略但是没打过怕犯错所以不敢去,所以想开点萌芽教学团,讲机制,也让萌芽们练习一下。 xdm觉得有必要吗
所以说现在都是什么人在开团啊?? 。今天在网易大神,想问问看能不能找个老六队,面板如下然后就冒出来个人告诉我,命中太低了,拉不住,要OT不是,这游戏命中影响的是被格挡降伤害,什么时候还能格挡我狮吼擒龙的强仇了???
新的一周,紫禁之巅找个固定队! 6.1铁衣加一神相找个固定队!可御可破!
紫禁之巅铁衣加神相找个固定队 可御可破
挂一个铁开挂的,遇到请小心
转贴:这不是铁外挂是什么 分享一个铁外挂 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youku.com%2F&urlrefer=1cf5dd8765a039814d3a0bdb9b92517f
挂一个铁外挂,wx区遇到小心 皇子3级,无视野直接eq进我们野区抢蓝。常用英雄141把akl,和打野有关的盲僧,14场28胜率,你跟我说意识我不信的。皇子第一次玩,直接乱杀。回放在楼下
有没有大佬知道这个素材哪掉 目前通关了,四个迷宫打了水火地,风的朋友打了也没这个..
萌新求问一下键位设置 目前键位是这样的,然后右边四个,R1是投,R2是跑,L1,L2分别是硬直取消和爆气 结果就感觉完全操作不过来,有没有更合理一点的键位设置可以推荐给弟弟,救救孩子。
修改建议 1、增加技能等级设定,根据伤害量,击杀数升级技能 这是参考apex进化甲,spleenbreak技能升级机制,给予愿意打架且能打赢的玩家一个鼓励性的成长机制 2、优化及简化拾取功能 我个人有两个方案建议 一:局外设定自动拾取的物品及数量上限,例如血4个甲4个修武器4个这样,按E打开包裹自动拾取到设定数量 二:修改拾取的按键方式,增加快捷拾取,例如TAB界面下,按1拾取血,2拾取修甲 3拾取修武器这样 然后就是修改一下拾取界面的显示方式,参考玩家自身的界面,分为两列显示,一列显示魂玉,一列显示道具,然后道具方面不要再一组2个这样显示,合并显示数量,拾取可以继续按组数进行 这样可以更为方便快捷的取舍自己需要的魂玉及道具,而不是一直拉显示栏。黑潮币可以自动拾取,以及拾取死人的甲为满 然后是我个人觉得为什么这样改的理由:首先武侠吃鸡和枪械吃鸡最大的不同点在于战斗距离,枪械吃鸡多为中远程战斗,接战和撤离都更为快捷,一方实在想撤离的情况下,另一方很难确实的将对方留下, 而且在舔包的时候被打,也能顶两枪舔完就跑。但是武侠吃鸡多为接近战,护甲及血量的损耗都大于枪械吃鸡,而且一旦被对方勾索开始追击,想跑还是有难度的。并且这种情况下,经常性的打完没时间舔 包只能跑,就导致越打越穷,越苟越富。很容易被劝架还跑不了的情况,所以加快玩家的舔包速度,以及拾取死人的甲为满,增加玩家的持续作战能力以及获取战利品的速度我觉得是比较有需要的。 然后是到一些特定角色的修改建议 1.争议最大的胡桃,现在的胡桃的辅助太限定于加血加甲,我觉得可以从其他方面来进行修改,例如胡桃可以释放式神给队友增加近战攻击力/防御力/速度等,并且辅助其实可以不用拘泥于战斗内辅助, 一些信息辅助也是可以考虑的方向,参考apex的罗芭,密客等,例如召唤式神拾取周围的东西,召唤式神观察远处的敌人等,都是在不破坏阴阳师这个设定下的一些小想法。
一些测试下来的修改建议 1、增加技能等级设定,根据伤害量,击杀数升级技能 这是参考apex进化甲,spleenbreak技能升级机制,给予愿意打架且能打赢的玩家一个鼓励性的成长机制 2、优化及简化拾取功能 我个人有两个方案建议 一:局外设定自动拾取的物品及数量上限,例如血4个甲4个修武器4个这样,按E打开包裹自动拾取到设定数量 二:修改拾取的按键方式,增加快捷拾取,例如TAB界面下,按1拾取血,2拾取修甲 3拾取修武器这样 然后就是修改一下拾取界面的显示方式,参考玩家自身的界面,分为两列显示,一列显示魂玉,一列显示道具,然后道具方面不要再一组2个这样显示,合并显示数量,拾取可以继续按组数进行 这样可以更为方便快捷的取舍自己需要的魂玉及道具,而不是一直拉显示栏。黑潮币可以自动拾取,以及拾取死人的甲为满 然后是我个人觉得为什么这样改的理由:首先武侠吃鸡和枪械吃鸡最大的不同点在于战斗距离,枪械吃鸡多为中远程战斗,接战和撤离都更为快捷,一方实在想撤离的情况下,另一方很难确实的将对方留下, 而且在舔包的时候被打,也能顶两枪舔完就跑。但是武侠吃鸡多为接近战,护甲及血量的损耗都大于枪械吃鸡,而且一旦被对方勾索开始追击,想跑还是有难度的。并且这种情况下,经常性的打完没时间舔 包只能跑,就导致越打越穷,越苟越富。很容易被劝架还跑不了的情况,所以加快玩家的舔包速度,以及拾取死人的甲为满,增加玩家的持续作战能力以及获取战利品的速度我觉得是比较有需要的。 然后是到一些特定角色的修改建议 1.争议最大的胡桃,现在的胡桃的辅助太限定于加血加甲,我觉得可以从其他方面来进行修改,例如胡桃可以释放式神给队友增加近战攻击力/防御力/速度等,并且辅助其实可以不用拘泥于战斗内辅助, 一些信息辅助也是可以考虑的方向,参考apex的罗芭,密客等,例如召唤式神拾取周围的东西,召唤式神观察远处的敌人等,都是在不破坏阴阳师这个设定下的一些小想法。
如果更改这些设定,能否拯救苟的风气 首先是最重要的技能机制,增加技能等级设定,打架杀人升级技能,这样可以保证多打赢的队伍可以持续获取优势。 其次是增加捡东西的方便程度,自己设定好自动拾取的物品的品级以及数量上限。甲路过自动拾取更高级的。舔尸体按E打开了自动拾取到设定好的物品数量,改善经常打完架没时间捡东西。越打越穷的情况
这是什么bug么? 我发动了灵魂交换,为什么不能选对面的破坏龙剑做祭品...
大佬们,通关之后在哪个本刷装备好呀 求大佬指点一下
刚打完时钟塔,开了平行副本,接下来该怎么做呀 是要把每天绿色那个票打完么,红的票是之后会开的别的副本用的么
求助一本漫画 大概内容是,女主把自己写的小说里的人物,做了相应的人偶,然后给他们搭了一座学校
那个...15号在pc玩的话,之后ios登陆还有数据在么.. 那个...15号在pc玩的话,之后ios登陆还有数据在么...
我觉得古网现在最缺失的其实是一个完整的PVX系统。从各种改动 我觉得古网现在最缺失的其实是一个完整的PVX系统。从各种改动来说,官方想拉长一部分时间,例如小怪进度的调整,侠义射箭的调整等,但是都是吃力不讨好。 其实一个好的pvx内容就是最好的点卡消磨部分 古网的pvx问题在于 1,玩法浅薄,生搬硬套,贪吃蛇,分手厨房,炸弹人,千秋戏等,多是多,但都是抄了最表层的东西,给人的感觉都是,我想玩这个,不如玩原作。 2,解决办法,我认为还是需要让pvx玩法间形成联动,然后做一个更为深层,统合的玩法。pvx比较好的状态应该,一个简单的初级收集,入门部分+玩家间一起对战或者共同游玩的展示+深度收集部分。 3,例如千秋戏,可以做一个例如游戏王,三国杀这样深度一点的部分(我知道照抄会吃律师函,只是举例),然后NPC对战部分保留,改为日常/周常/首次胜利给卡包,开出皮肤/异画卡用于玩家对战部分 4,其他小游戏可以做个整合,司命那边的职业试炼的飞行棋可以再深化一下,做一个完整点的飞行棋或者大富翁,现在闲境的单独玩法保留,日常等改成给不同造型的棋子用于深化的飞行棋/大富翁。 诸如此类,这样不比改小怪进度或者拖长侠义时间来的好么。
求助!!!点击游玩后无反应!!! 已经尝试过,重新安装橘子平台,清理缓存,重启电脑,修复游戏,裸连,清空hoots等一切方法。。。都没用 求好心大佬救救救
求助,丈人村铁匠女儿跑哪去了... 说是附近山坡,我跑了一圈没看到,有个墓碑的山坡
神虹,你以为你修复了?不,其实我偷偷的还是砍了你 首先来说一下起因,今天更新完,大家都发现自己的剑影凝神伤害比昨天低了,于是去反应,过了一段时间,据说是修复啦,那么我们来看看实际的情况到底是怎么样的!首先这是昨晚的数据,平均伤害在272然后这是今天早上刚更新完的数据,平均伤害在216最后这是今天据说修复后的,平均伤害在252 而且这个252,还是我今天做完周常换了个12的术附魔之后的,也就是说,我提升了4点术,结果剑影凝神的平均伤害还比昨天低了20点 策划这是想做什么?我先砍你一刀再给你补一点,这样说不定就没人发现我实际还是暗削了你?神虹玩家充的点卡大概是折扣卡?天生被各种削?
关于一个如何看DPS的科普贴(萌新向) 今天在贴吧里,发生了如下对话,令我明白到,目前还是有一部分萌新,不懂,或者说不清楚如何看DPS,让我萌发了发一个科普贴的想法,接下来进入正题
喷射战士2amiibo出错求助 喷射战士2刷amiibo是这样子嘛,将amiibo登陆到自己的账号,然后再次在广场透明盒子刷,出现人物,人物说一堆话,然后二刷,二刷给装备。。我就是二刷的时候报错了。。求助各位大佬
关于amiibo的问题 想问一下,喷射战士2能用塞尔达的amiibo卡嘛。。因为猎天使魔女2是能用的,可以的话就不用再买一套等快递了。。
关于新忍出击测试 有老哥能成功快速战斗么。。我每次要么说无法建立对战,请重新制作游戏,要么就是组队进来一两个然后一直不够人开始。。 想问一下各位老哥情况。。看看是服务器问题还是我自己网络问题
1
下一页