礼崩乐坏🐷 武裁小夕
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修改建议 1、增加技能等级设定,根据伤害量,击杀数升级技能 这是参考apex进化甲,spleenbreak技能升级机制,给予愿意打架且能打赢的玩家一个鼓励性的成长机制 2、优化及简化拾取功能 我个人有两个方案建议 一:局外设定自动拾取的物品及数量上限,例如血4个甲4个修武器4个这样,按E打开包裹自动拾取到设定数量 二:修改拾取的按键方式,增加快捷拾取,例如TAB界面下,按1拾取血,2拾取修甲 3拾取修武器这样 然后就是修改一下拾取界面的显示方式,参考玩家自身的界面,分为两列显示,一列显示魂玉,一列显示道具,然后道具方面不要再一组2个这样显示,合并显示数量,拾取可以继续按组数进行 这样可以更为方便快捷的取舍自己需要的魂玉及道具,而不是一直拉显示栏。黑潮币可以自动拾取,以及拾取死人的甲为满 然后是我个人觉得为什么这样改的理由:首先武侠吃鸡和枪械吃鸡最大的不同点在于战斗距离,枪械吃鸡多为中远程战斗,接战和撤离都更为快捷,一方实在想撤离的情况下,另一方很难确实的将对方留下, 而且在舔包的时候被打,也能顶两枪舔完就跑。但是武侠吃鸡多为接近战,护甲及血量的损耗都大于枪械吃鸡,而且一旦被对方勾索开始追击,想跑还是有难度的。并且这种情况下,经常性的打完没时间舔 包只能跑,就导致越打越穷,越苟越富。很容易被劝架还跑不了的情况,所以加快玩家的舔包速度,以及拾取死人的甲为满,增加玩家的持续作战能力以及获取战利品的速度我觉得是比较有需要的。 然后是到一些特定角色的修改建议 1.争议最大的胡桃,现在的胡桃的辅助太限定于加血加甲,我觉得可以从其他方面来进行修改,例如胡桃可以释放式神给队友增加近战攻击力/防御力/速度等,并且辅助其实可以不用拘泥于战斗内辅助, 一些信息辅助也是可以考虑的方向,参考apex的罗芭,密客等,例如召唤式神拾取周围的东西,召唤式神观察远处的敌人等,都是在不破坏阴阳师这个设定下的一些小想法。
一些测试下来的修改建议 1、增加技能等级设定,根据伤害量,击杀数升级技能 这是参考apex进化甲,spleenbreak技能升级机制,给予愿意打架且能打赢的玩家一个鼓励性的成长机制 2、优化及简化拾取功能 我个人有两个方案建议 一:局外设定自动拾取的物品及数量上限,例如血4个甲4个修武器4个这样,按E打开包裹自动拾取到设定数量 二:修改拾取的按键方式,增加快捷拾取,例如TAB界面下,按1拾取血,2拾取修甲 3拾取修武器这样 然后就是修改一下拾取界面的显示方式,参考玩家自身的界面,分为两列显示,一列显示魂玉,一列显示道具,然后道具方面不要再一组2个这样显示,合并显示数量,拾取可以继续按组数进行 这样可以更为方便快捷的取舍自己需要的魂玉及道具,而不是一直拉显示栏。黑潮币可以自动拾取,以及拾取死人的甲为满 然后是我个人觉得为什么这样改的理由:首先武侠吃鸡和枪械吃鸡最大的不同点在于战斗距离,枪械吃鸡多为中远程战斗,接战和撤离都更为快捷,一方实在想撤离的情况下,另一方很难确实的将对方留下, 而且在舔包的时候被打,也能顶两枪舔完就跑。但是武侠吃鸡多为接近战,护甲及血量的损耗都大于枪械吃鸡,而且一旦被对方勾索开始追击,想跑还是有难度的。并且这种情况下,经常性的打完没时间舔 包只能跑,就导致越打越穷,越苟越富。很容易被劝架还跑不了的情况,所以加快玩家的舔包速度,以及拾取死人的甲为满,增加玩家的持续作战能力以及获取战利品的速度我觉得是比较有需要的。 然后是到一些特定角色的修改建议 1.争议最大的胡桃,现在的胡桃的辅助太限定于加血加甲,我觉得可以从其他方面来进行修改,例如胡桃可以释放式神给队友增加近战攻击力/防御力/速度等,并且辅助其实可以不用拘泥于战斗内辅助, 一些信息辅助也是可以考虑的方向,参考apex的罗芭,密客等,例如召唤式神拾取周围的东西,召唤式神观察远处的敌人等,都是在不破坏阴阳师这个设定下的一些小想法。
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