level 8
礼崩乐坏🐷
楼主
1、远近战问题
解决这个问题,有上中下三策。
下策:直接将近战全部改成远程,类似双刀龙的形式,解决不了问题就解决近战。最无脑一刀切,也是最适合逆子策划的一策
中策:机制上直接一碗水端平,例如这次巫雅的法令,保持不动保持分散,狒狒里的光战歼灭战也有类似的机制,绝对爆炎,不过人家是保持不动的基础上,平a和技能都不能用。基础逻辑就是,近战打不了的时候,也不让远程打,大家一视同仁,要么都能打,要么都不能打。但是一些类型红圈这类机制就难以均衡,只能缓解一部分问题,所以为中策。
上策:也是最难最考验策划水平的,将机制做出远近区分,一部分点名远程一部分点名近战,走不好机制的结果让点名者承担而不是惩罚队友。例如老一引导柱子,改为柱子对应的场外出现小牛,远程引导柱子倒下砸死小牛,没被砸死的小牛就锁定对应柱子的远程进行冲撞。诸如此类,很繁琐,但是效果为最佳。
2025年10月16日 03点10分
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解决这个问题,有上中下三策。
下策:直接将近战全部改成远程,类似双刀龙的形式,解决不了问题就解决近战。最无脑一刀切,也是最适合逆子策划的一策
中策:机制上直接一碗水端平,例如这次巫雅的法令,保持不动保持分散,狒狒里的光战歼灭战也有类似的机制,绝对爆炎,不过人家是保持不动的基础上,平a和技能都不能用。基础逻辑就是,近战打不了的时候,也不让远程打,大家一视同仁,要么都能打,要么都不能打。但是一些类型红圈这类机制就难以均衡,只能缓解一部分问题,所以为中策。
上策:也是最难最考验策划水平的,将机制做出远近区分,一部分点名远程一部分点名近战,走不好机制的结果让点名者承担而不是惩罚队友。例如老一引导柱子,改为柱子对应的场外出现小牛,远程引导柱子倒下砸死小牛,没被砸死的小牛就锁定对应柱子的远程进行冲撞。诸如此类,很繁琐,但是效果为最佳。