zzisking
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辐射-新维加斯的孤独之路。。。。。。。 接连5个dlc,全部由最后一个串联起来了。好经典的dlc系列啊,不过宿命对决好弱。
超凡入圣---上古卷轴的凡人传奇 你可否知道上古卷轴历史上的那些传奇人物?比如说,你可知道在这个名为Nirn的星球上,曾经有一位名声响彻天下的大剑客?曾经有一段类似邓布利多与格林德沃的故事?曾经出现过一位圣女贞德式的人物?或者是一位可以比肩埃及艳后的绝世美女?你们大概都读过置顶帖的大段历史背景,但是,你们是否曾经去发掘过这些历史背后的故事呢? 那么,让我来给你们讲一些有趣的故事吧。 第一篇:剑圣--弗兰达.亨丁(Frandar Hunding) (本故事主要摘自红色守卫:历史上的英雄一书)1.剑之歌者 “纵横江湖三十余载,杀尽仇寇,败尽英雄,天下更无抗手,无可柰何,惟隐居深谷,以雕为友。呜呼,生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。 ”--独孤求败 在红色守卫悠长的历史画卷上,曾经出现过许许多多如雷贯耳的剑客,无论在质量上还是数量上,都不是Tamriel其他种族所能够比肩的。(红色守卫是所有种族中第一战士种族,在游戏中红色守卫npc给人的感觉就两个字:靠谱)弗兰达.亨丁毫无疑问是所有剑客剑豪们的顶峰,红色守卫尊称他为:Frandar do Hunding Hel Ansei No Shira 意为:剑之圣徒(Saints of blade,而非blademaster这种用滥的称谓)。 弗兰达生于一个战乱不断的年代,当时红色守卫还没有迁移到Tamriel定居,他们所居住的大陆也没有沉没。在红色守卫的社会中,原本占据主导地位的是工匠以及诗人这样的职业。但随着事态的发展,一个新的阶层--剑之歌者--出现了。在当时的社会中,除了剑之歌者之外,其他人一律不许佩剑,这样就使得歌者们的身份很容易就能够被区分出来。 弗兰达就背负着这么一个剑之歌者的名声。歌者是由工匠们转变而来的,其后的歌者大抵是从贵族青年中招募训练而成。歌者们建立了崇拜战神的神庙(该神已不为人所知),而他们的训练大厅被称为战争美德之厅。经过几代的发展,他们独特的运剑方式--剑歌--成为了他们生命的一部分。剑歌的技艺,大抵是用战神之力,融合魔法与诗歌,舞出优美的剑法,所谓琴心剑胆,大概如此。而达到剑歌顶峰的人,被称为安塞(Ansei),亦即剑之圣徒。这些安塞们一般都选择开宗立派,传授他们独特的领悟。而有些心怀天下者,则游遍各地,解决纷争,化解事端,主持正义。当时,战乱所引起的灾难已经到达了顶点。在如此的世道下,许多歌者都纷纷弃剑从文,一来是由于本身他们就是诗人出生,算是重操旧业了。二来则是由于心灰意冷,无意在从事杀戮。而弗兰达,虽然已经获得了剑圣之名,却更加狂热的追随武者之道,他和其他一些歌者,依然每天磨练剑技,寻找对手,并开设了更多的道场。 2.剑圣弗兰达 “四十岁后,不滞于物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进于无剑胜有剑之境”--独孤求败 Frandar do Hunding Hel Ansei No Shira,也就是弗兰达,其中Frandar do Hunding是他的本名与族名,No Shira是他贵族身份的象征,而Hel Ansei说明他是一位剑圣。 弗兰达出生在高地沙漠一地,他的祖父曾经侍奉Elden Yodeka——武士王子,并为他出谋划策,攻城略地。 在弗兰达14岁那年,他的老爹不幸去世了,于是他不得不孤身养育母亲以及4个弟弟。他很快就展露出剑术方面的天才,找他做保镖或者守卫的人逐渐多了起来,但更多的挑战者也慕名而来,希望借此一战成名。在弗兰达30岁那年,他已经赢了超过90场战斗了,而且杀死了全部对手。而且,他终于领悟了剑法的最高境界--灵魂之剑--Shenhai(圣海)。 几乎所有的剑之歌者--经过长时间的努力和训练,结合战神的祝福以及剑法的感悟--能够创造出一把灵魂之剑。这是一把纯由精神力支撑的剑,其形态是虚无的、白色的光,但是这仅仅是一种虔诚的象征,并不能真的作为武器来用,而且,虽然所有歌者都掌握着这种方法,却只有最强的安塞能够在最佳状态下使用出来。但是,弗兰达的圣海,却远远不止是光和空气,它是一柄逆天的神器,而且随心所欲,无法被任何人夺走。 达到圣海境界的弗兰达终于感悟到了一败难求的滋味,他一路斩妖除魔,在他第90场战斗中,他轻松杀死了魔王Janic以及他手下的7位巫妖。他意识到自己已经天下无敌,于是,他选择隐居于高地沙漠的山洞之中,开始总结自己的剑道,并写下了被红色守卫奉若神明的剑诀--环之书,当成书时,他已经60岁了。
U确实强于潘 醒醒吧,u只要开了须佐就是防御无敌,然后趁pain的地爆天星还在吸的时候把他秒了不就成了.而且至不济还可以用止水的写轮眼进行控制. 而且在这两话至少把pain灭了两次,一次用黑火烧死,一次用十全剑封印.可以说如果真干起来没有任何悬念.岸本齐史都画得这么明白了居然还看不清楚么?
老滚5pc配置要求........ 低端配置: CPU: Core 2 Duo 2.0 GHz or Athlon X2 2.0 GHz 内存: 2GB 显卡: 512 MB Video Card DirectX: Version 9.0c 系统: Windows XP, Vista or Windows 7 推荐配置 CPU: Core 2 Quad 3.0 GHz or Athlon X4 3.0 GHz 内存: 4GB 显卡: 1 GB Video Card DirectX: Version 9.0c OS: Windows XP, Vista or Windows 7 满级配置 CPU: Intel Core i5 3.0 GHz or Phenom II X4 3.0 GHz 内存: 4GB 以上 显卡: Nvidia 260 SLI, 460, 560, 560ti or Above or ATI equivalents or Above.* DirectX: Version 9.0c or Above OS: Windows XP, Vista or Windows 7** 当然,由于老滚5肯定支持dx10(虽然不知道支不支持dx11),所以windowsXP就别想有什么好效果了.
和全世界最美的女人xx以及玩现在就让你玩老滚5,怎么选 你可以对美女做任何事情........ 或者给你一台高配置电脑,上面只有操作系统以及老滚5. 我选后者,虽然很纠结.
上古5完整40分钟演示的quakecon泄露版. 有不少人已经看了关于老滚5的quakecon上泄露的视频了吧,从台下面粉丝快赶上演唱会般的尖叫就可以证明,老滚5的成功已经无法阻挡了,现在唯一的悬念有2个---1.销量能不能超过辐射3,成为公司历史上最卖座作品;2.到底有几个媒体会给它评分超过9.6(gs给4代的xbox分数)?
steam上有古卷轴
辐射维加斯的old world blues太赞了!!! 比之老滚的si有过之而无不及有木有!!!
到目前为止,有人看到过老滚5里面有人跳一下吗? 不好的预感,也许伴随着杂技技能的取消,跳跃也跟着被取消了.(或者是由于第三人称跳跃动作太难看了,演示里出现会影响口碑和销量?) 有谁有消息的,给个准信儿?省的我在这杞人忧天.
凯文vs居然59级,真是太强大了。
凯文
我终于知道一切的真相了. 什么撒萌萌,什么老党都是幌子,小满的基友从一开始就只有那个人. 小满最近在拼命升级,vs级别到了57级. pis最近在拼命升级,vs级别到了60级. 小满说有一个职业玩家带他. 小满说这个职业玩家胜率接近80% 小满等级高了之后,有意无意说,可以进pis建的主机........ 小满干职业玩家系列,干的最多的人,是pis. 真相已经不容置疑了.
上古卷轴5能达到如此画面,此生别无所求了。 其实只是长白山风景,而且是在阴天拍的。
上古卷轴--扼住命运的咽喉 纯属虚构: 时钟拨回到1996年年末,也就是bethesda成立的十周年的日子,苦闷创始人weaver窝在办公室里叼着香烟大抽特.而他的桌前,坐着一个年轻矮小的卷发男子.此人名叫Todd Howard,时年26岁,公司未来的首席设计师,但目前正准备接手前途不明的上古卷轴系列。 weaver:“我搞不清楚发生了什么情况,真的,我现在迷迷糊糊的。diablo被媒体都要捧上天了。” todd:“是啊,这事儿真有点邪门。就一个地下城,少量npc,任务更跟咱们的匕首雨没法比。” weaver:“要我说,我们一开始就搞错了什么,古典角色扮演的日子已经到头了,人们看腻了巨大的地图面积,看腻了做不完的任务,还有所谓的自由度,在他们眼里根本什么都不是。爽快,刺激,绚丽的魔法,这些才是王道啊,这些才是宅男们的最爱。” todd:“要我说,匕首雨还算成功,至少媒体评分这边。。。。。。。” weaver:“平均85分左右,是啊,还算说的过去。但你看看他们那边,超过95%!!!” todd:"........" weaver:“动作角色扮演游戏,他们是这么称呼diablo的吗?哈哈,那还不简单。匕首雨我们做了3年,但一个动作冒险我们要用几年就能做出来?1年?2年?Todd,我看好你,把这个项目交给你了,你马上让伙计们动工,给我做一个出来!要快!” Todd苦逼的点点头,但还是磨磨蹭蹭的不想离开,两人对视了半天,todd终于鼓足勇气把自己的想法挤了出来:“我觉得匕首雨的大方向没错,大面积地图,自由探索,无尽任务,大量npc,这都是些好东西啊。diablo干的不坏,因为它是全新的,像一种潮流,一下子就风靡开来。但这不能否定匕首雨取得的成就。” weaver愣了愣神,示意todd继续说下去。 todd:“我觉得匕首雨最大的问题在于,它太大了,超出了人们所能接受的范畴。人们想要的是一段冒险故事,而我们干了些什么?造了两个英格兰尺寸的一大坨土地然后一股脑的丢给他们?我们之前失去方向了,weaver,认为一味的堆积内容就能赢取玩家。我们应该有一个焦点,一个小一些的冒险地图,但是更加精致,内容更有针对性。但要让他们意识到这个地图周围环绕着一个更加广阔的世界,一个真实的,完善的背景图。我们要给他们这样一个印象——上古卷轴依然是最大的游戏世界,故事发生在这个世界的某个角落,但那些海洋,山脉,森林,一切的一切。它们就在那里,总有一天会开放给他们。” weaver终于冷静下来,他想了想,然后开口说道:“很有道理,todd,非常不错的演说。我们之前步子迈得太大,大的扯到了蛋。现在开始,我们要更加小心了。我决定赌一把,花更长的时间去做上古卷轴,就按照你的想法。我们会用新的引擎,去创造一个更好的tamriel。到时候,我们会让diablo的家伙们吓一大跳。” Todd激动地站了起来,握了握老板的手,正准备转身离去,但又被Weaver叫住了。“在那之前,我说的动作冒险游戏你先给我整出来再说。” Todd:“.............”============================================虚构结束======================================== 1996年的上古卷轴:匕首雨实质上是欧美rpg历史上的一个里程碑,一个前无古人甚至可能后无来者的庞然大物。它的实际探险面积达到了两个英格兰的尺寸,并且包含了750000的npc以及15000个城镇,其中更有宏大的冒险剧情以及无尽的任务,可以说bethesda的一款雄心之作。但是和同年的diablo相比,它的光彩完全被后者掩盖,diablo是当时欧美,甚至是全世界的焦点,被誉为是游戏界的革新和希望,收获了无数好评,销量也一路走高,风头一时无二。
我有一个梦想 我有一个梦想:有一天我可以不用tcl和mod就可以在天际翱翔,从空中往城内看去,看到的不是建筑的构架,而是完整的房子和街道,上面站满了npc. 我有一个梦想:在我55级的时候,依然有值得追求的装备和魔法,依然有值得挑战的敌人和对手,依然有长长的主线任务去完成. 我有一个梦想,骑在马上也可以施法和战斗,而不是每次遇到敌人需要把马停得远远地,然后跑回原地拔刀互砍. 我有一个梦想,可以不用mod就遇到魅力十足的御姐,娇俏可人的萝莉(一定要全程语音)而不是清一色的诺德大妈和蜥蜴女仆. 我有一个梦想,游戏中能够充斥着性格丰富的角色,将好像巫师2里的roche和精灵,而不是湮灭中长的有点像老太太的软弱国王以及有点像街边大妈的王子. 我有一个梦想,游戏地图的大小可以达到匕首雨的1/50,而且没有随机地图,全部是设计精巧的地下城和城镇,每个地方都有独特的设计和风格. 我有一个梦想.
看看2009年8月的一个ntrpg新闻,todd真是个坏人. Bethesda的庞大辐射3游戏开发工程终于在最新的资料片Mothership Zeta发布后告一段落了(有谁买齐了所有DLC的么?)。这个以开发开放世界角色扮演类游戏闻名的工作室下一部作品会是什么?不少人自然而然的想到了老头滚动条上古卷轴系列。然而,B社的游戏开发总监 Todd Howard在几小时前雷神大会(Quakecon,没错就是那个以开发毁灭战士/雷神之锤而出名的id搞的活动,由于id software最近刚被B社的母公司ZeniMax收购,因此Bethesda的人也作为姐妹公司的同事友情客串了一下)的演讲上表示:目前没有开发上古卷轴系列游戏的计划。在带来这个坏消息的同时,Todd又告诉大家“我们正在搞一个秘密的项目,这个游戏将会是革命性的!” 所以呢,老头滚动条上古卷轴5基本上是没戏了——除了Todd半开玩笑的说过“要是弄个老滚的网游似乎也挺好的”这种不负责任的话之外 -----------------------------------------新闻完------------------------------- 2年之后,上古卷轴5即将上市,那么两年前的这则新闻里那个"秘密项目"不用说就是上古卷轴5了.Todd非但死不承认,还说什么老滚网游挺好之类的话.可见Todd是个邪恶关底boss,大家鄙视他吧.
种马杰洛特,yin棍斜坡德,se魔龙之子? 巫师,质量效应还有龙腾世纪都为本世代的rpg定下了一个标杆,那就是“浪漫的拯救世界之旅”,特别是巫师2,将这种奇奇怪怪的行为上升到了艺术镜头的境界。自此之后,只要你自称rpg,如果没有后宫设定,那简直就是欧美rpg界的耻辱。我觉得上古卷轴系列也不应该独善其身,是时候勇敢的迈出这关键性的一步了!!!
上古卷轴4中,哪种练级方法最为蛋疼?
<流言>有行业分析师称天际计划延期 该流言提供者称,由于11月份游戏阵容鼎盛,上古卷轴5:天际可能会设法避开这段惨烈的撞车。
上古卷轴5有没有说过魔法物品的奖励问题? 上古卷轴4的魔法物品等级会根据玩家拿到物品时的等级而改变,也就是说低等级时完成任务的奖励物品是垃圾,高等级时拿到了是神器。我当时看攻略说至少要25~30级才能保证物品属性最高,于是我是在升级到25级才开始完成任务的。 想问一下,有没有关于上古5这方面的资讯的?
猎命师看到14卷,真心不想看了。 台湾作家,我只看孙晓和九把刀,九把刀因为都市恐怖病和房客写的真的很不错。而孙晓的作品我买了英雄之22本(台湾邮寄)之后,就太监了。 但后面猎命师开始,我看了这么多,从第一卷开始将日本吸血鬼到14卷安倍晴明登场,九把刀整个就是一个日本迷。前几卷有一个讲9....1.....8事变的,把日本人描写的雄心壮志,热血沸腾时我就已经不能忍了。勉勉强强到14卷,每卷把日本历史上的人物描写的都跟天神一般!!!对不起了,我怎么没有看到你为中国历史上的英雄人物叫好喝彩呢?(吕布?吕布在那里边弱的很吧)看日漫看的入魔了?然后在14卷,有把南京 da tusha搞了一遍!!!!!前面仅仅是描述历史就算了,你这么开心的描写中国人被吸血鬼生吞活剥你很满足吗?你咋不写台湾人被吸血鬼当血库的详细情景呢?不忍心些吧,中国这些远在天边的小城市你写起来更顺手是吗? 你的写作手法非常动漫,经常一句话说不完整,一个相声词就一整页,但也就算了。但关于战争描写我真心看不下去了,无论对日本人还是对中国人,你的构思都是一种侮辱和伤害。 我算想明白了,猎命师真的只适合未成年人吧。他们才是你要讨好的财神爷。
猎命师看到14本真心不想看了。 台湾作家,我只看孙晓和九把刀,九把刀因为都市恐怖病和房客写的真的很不错。而孙晓的作品我买了英雄之22本(台湾邮寄)之后,就太监了。 但后面猎命师开始,我看了这么多,从第一卷开始将日本吸血鬼到14卷安倍晴明登场,九把刀整个就是一个日本迷。前几卷有一个讲9....1.....8事变的,把日本人描写的雄心壮志,热血沸腾时我就已经不能忍了。勉勉强强到14卷,每卷把日本历史上的人物描写的都跟天神一般!!!对不起了,我怎么没有看到你为中国历史上的英雄人物叫好喝彩呢?(吕布?吕布在那里边弱的很吧)看日漫看的入魔了?然后在14卷,有把南京 da tusha搞了一遍!!!!!前面仅仅是描述历史就算了,你这么开心的描写中国人被吸血鬼生吞活剥你很满足吗?你咋不写台湾人被吸血鬼当血库的详细情景呢?不忍心些吧,中国这些远在天边的小城市你写起来更顺手是吗? 你的写作手法非常动漫,经常一句话说不完整,一个相声词就一整页,但也就算了。但关于战争描写我真心看不下去了,无论对日本人还是对中国人,你的构思都是一种侮辱和伤害。 我算想明白了,猎命师真的只适合未成年人吧。他们才是你要讨好的财神爷。
上古卷轴4里什么你最不能忍?
上古卷轴5的敌人会随着主角的升级而改变,那不就和上古4差不多么? 记得上古卷轴4的时候,我主角依靠炼金术以及回复术升级,来到了20级,然后自信满满的来到了kvatch神庙进行帮助军队占领大门一战,然后面对地狱般的蜘蛛女王+鳄鱼+clannfear组合,我果断把存档删了重玩.这和5代所宣称的"随着等级升高,会遭遇强大的怪物几率也会提升"的概念是一致的吧.怪物的等级本身没有改变,但怪物的类型产生了变化,于是在高等级依然会品尝到抽筋扒皮的痛苦. 诸位,试想根据上古卷轴5的逻辑,我依然是依靠炼金术+锻造术,修炼到了20级.此时走在马路上迎面来了n只大灰熊组合,而主角由于一直在城里面练技术,没有装备也没有龙吼,所以依然毫无悬念的被打成渣渣.这依然和上古卷轴4的概念是差不多的啊!只不过将怪物随主角升级同时种类加强,变成了怪物不随主角升级但种类有几率加强了而已啊!这根本还是你越强世界越危险的概念啊! 真心希望能够改成怪物强弱随地域改变,固定地域有固定怪物这种传统而优秀的设定啊.
上古卷轴5欧美地区提前预定可以送织布地图....... 如果你不提前预定,当然还是会有地图,不过是纸质的. 当然,如果你要是买steam版本,价格也不会打折哦...
bethesda有被ea收购的可能吗? 看了如今bioware的悲惨世界,突然很为bethesda担忧. bethesda现在是发行商和工作室一起忙,主打产品是上古卷轴和辐射,可能今后还有一个rage.另外doom4也会是一个潜在的名牌.总体来说,这样的产品线不是很保险,虽然自己老是说实力雄厚,但基本上资金还是比ea差很远吧. ea一贯的策略就是收购工作室,用品牌策略来丰富自己的产品线路.基本上缺什么补什么.之前rpg这块非常薄弱,于是收购了欧美顶级rpg工作室bioware.但bioware主要还是走剧情类rpg路线,在沙盘这块,ea肯定也是非常眼红的一块大蛋糕. 要ea从头开始培养自己的工作室花个5年时间做出一个惊世骇俗的沙盘类rpg绝对没有一丝可能性,手头上虽然还有ubisoft旗下的魔法门品牌,但现在和上古卷轴相比,差距还不是一点点.于是剩下的唯一可能性,就是采取收购策略强吃bethesda乃至zenimax. 然后,我们会欣喜的发现上古卷轴的制作周期变为2年,辐射的制作周期变为1年半,rage一代没卖过300万,马上腰斩.doom4下死命令要一年做出来. 于是todd出走,上古卷轴系列成为历史尘埃,阿门. 仔细想想未来还真是绝望啊.
Lorkhan早就死了,为什么还能协助诺德人抵抗精灵呢? lorkhan早在神话时代就已经被诸神肢解而死了,那么在诺德人宗教中,率领族人抵抗精灵族以及akatosh的lorkhan,还有那个帮忙帝国人创造amulet of kings的那个lorkhan是同一个人吗? 求达人解答.
小满,祝你和老党,撒神的基情铁三角永放光芒. 热火输球,三巨头之间也吵架了. 海涛和09两个人喷的满地狗血. 如果你们之间再闹什么不开心,我就再也不相信爱情了.
s15e07,非常的悲哀. 看完这一集,我有点忍不住了,难道是制作人在抱怨:系列已经走到尽头了吗?我不想剧透,但最好的朋友就这样分开了吗?
小满最萌的地方是天然呆么? 经常看到小满玩个英雄,到最后不小心弄了疯狂杀戮什么的,自己都被自己吓一跳,然后过2,3妙才反应过来,说,好的,我在这里搞了个4杀.真是萌翻了...
新维加斯dlc?诚实之心?4.19? 12月份,死钱之后,新dlc再无半点消息。但bethesda的官方博客已经证实,接下来一周会有官方补丁放出。那是不是意味着新dlc即将来临?死钱貌似就是和官方补丁一起出的,而且dlc和补丁打包是bethesda的一贯策略。 死钱和游戏原内容息息相关,死钱boss伊莱加神父就是你的随从:女同志维罗妮卡的养父,而在死钱中的同伴克里斯蒂就是维罗妮卡的情人。而且死钱也透露了惊人的消息:发生在大裂谷的一场两个信使之间的世纪之战。这恐怕也是将来dlc可能发生的内容。由此可见,接下来的dlc将会是把游戏内容发展到史诗级别的水平,将通过3层互相关联的dlc使得游戏故事发挥的淋漓尽致,让玩家享受50级左右的荒野传奇。 原来的死钱游戏时间大概10个小时左右,那么接下来的dlc时间可能也在伯仲之间。 死钱的主题是原黑岛非常擅长的路线:主角在绝望的黑影中实现对同伴和自身的救赎,同时见证一场旷日持久且催人泪下的生死之恋。而如果接下来的dlc能够升华这一主题,或者至少同样精彩的话,那么新维加斯将成为辐射系列历史上最高杰作也说不定。
我每天都看着小满照片打灰机,什么水平? 我家旁边就是机场,每天头顶上都有灰机飘过,声音很吵,但我一直忍耐。 直到有一天看了小满照片,我为他犀利的眼神震精了,小满不过才小p孩一个,每天在天灾干pis,我堂堂一个大叔难道连一个小小的灰机都干不了吗? 于是,我把小满的照片打出来挂在墙上,每天看一眼,然后灰常鸡冻的每天爬到楼顶对着灰机狂喊:“虹桥机场,我干你!!!”现在灰机不敢从我们家楼顶走了。 什么水平?
欧美单机rpg游戏的巅峰之作,你认为是什么? 我个人观点,欧美rpg内部也可以分成3类,分别是: 1、沙盘类rpg 玩家一上来面对的就是开放的世界,基本上爱去哪里去哪里,主线任务最多起到一个指南针的作用,设计者更主要是让玩家体验游戏世界,了解风土人情什么的。由于太过自由,所以很容易让玩家在初期利用游戏bug弄到后期装备或者刷出逆天等级,导致难度大减。 代表作:辐射系列、上古卷轴系列、魔法门系列、哥特系列以及后起之秀:两个世界和崛起等等。 2、跑团类rpg 这类游戏主线任务明确,剧情相比世界探索而言更加重要.而且相比沙盘类,跑团类的关卡设计更加谨慎,让玩家在游戏中始终面对挑战但又不会受到太大的挫折.游戏以章节形式铺开,让玩家仿佛在观看电影或者阅读小说一样.另外,游戏一般会给玩家赋予一定的初始身份,让玩家真正投入到游戏的剧情里去,身临其境的进行角色扮演. 代表作:博德之门系列,无冬之夜系列,龙世纪:起源(2代可能也算吧,不过目前看起来不太像就是了),质量效应系列,旧共和国武士系列以及巫师系列等等 3, diablo类rpg 这类rpg偏重的就是挑战和收集,游戏内部的人物成长以及技能体系是整个游戏的核心.整个游戏目的以培养人物为主,收集装备为辅,剧情可有可无.基本上整个游戏的过程就是在不停地砍杀,捡宝贝,回城,在出门砍杀的循环体中前进.这类游戏有着非常平衡而且复杂的人物技能树,通常可以通过不同技能的搭配创造出接近无限的人物成长可能性(无冬之夜也有复杂的人物build模式,也确实有这么一帮人啥都不干整天build人物,囧). 代表作:diablo系列,泰坦任务系列,火炬之光,银落城以及,额,地牢围攻在内吧..... 介于这几种rpg类型风格迥异,不容易互相比较,于是我干脆分门别类,一个个列出来吧:
为毛发满5个贴还不能申请+入。。。。。。。。。。
为了发满5个贴,哥果断向各位问好。。。 水水水人~~~~~~~~~~
中午郁闷了,5v2,对方猴子冰女两人完虐我们。。。。 我们沙王、蓝猫、pa、潮汐、风行。 前期对面退了3人,我们一个个上去送,结果对面猴子起来,2v5翻盘,太郁闷了。
撒神,上次看你当一个恩怨菊的裁判,可以爆点内幕吗? 就是贴吧5人对vs一房5人,结果贴吧玩虐对方。。。。
撒神,什么时候和小满和满楼一起开满楼家族黑第一视角啊?
撒神,你什么英雄都会用吗? 撒神,我看你辅助用的也很犀利,甚至冰卡尔,地卜师都敢用。敢不敢出一部关于炸弹人的视频。。。。。
从05年倒今年,画面最强的rpg是......? 1、龙世纪(2009)2、辐射:维加斯&辐射3
老滚5的升级系统大变革??? 可以通过升级“任何”技能获得经验值,而不像以前一样只有使用主要技能或次要技能获得升级。 使用主要技能获得的经验值大于非主要技能。 低等级技能升级快。
EA正在使bioware变质。。。。 现在bioware的作品正在快餐化,变得节奏更快,更刺激,更加注重动作,同时人物成长系统也越来越简单化,可以说已经从动作类rpg游戏变成了rpg类动作游戏。。。。。 把me2和me1相比就可以很明显看出端倪,me2的所有任务都像是个游戏关卡,收到任务后被传送到一个特别的地区,完成任务后收到的经验值和金钱奖励。而不是把完成任务像以前一样整合到区域探索中。同时武器的进化也和正统fps相似,游戏中可以收集的武器数量较少,但可以对现有武器进行改装和升级。。。。 类似的还有龙世纪2现在已经表现出来的某种无双特征。。。。 rpg游戏制作周期普遍比动作打枪类游戏长很多,但投资收益却有所不及,商业气息浓厚的EA恐怕正在“纠正”bioware以往老式的游戏制作模式,抹杀bioware过去的辉煌。。。。。
龙世纪2demo大家玩了没有?有什么看法? 我个人大湿所望,相比龙世纪1带来的惊喜,2明显动作游戏化了。
很少发帖,一直潜水,终于忍不住了。。。。 求小满老婆近照一张,谢谢,你懂的
[email protected]
关于2011年rpg销量预测。。。。。。 今天刚知道2011年的rpg阵容,这我去,diablo 3敢2011出么?我突然觉得2012年是个很靠谱的事情。。。。。。 首先,上古5,质量3、龙纪2,三强都有最少300万的,我当然很高兴看到bethesda和bioware的正面对抗,但我个人对上古5比质量3的期望值更高,毕竟像我这样的宅男都等了将近5年了 有这5年积蓄的烦恼和银子,不可能不入正,甚至不排除搞典藏版的可能。 当然,意外还是有可能发生的,比如说上古5口碑太差,bethesda被3do、黑岛附体等等。。。。。但,不出意外,上古5一年的销量超过500万应该没多大悬念。 至于质量3,鉴于是三部曲最后一部,虽然和上古5暂定同月发售,但单平台上300万也不会多困难,如果劈腿,450万目指吧。。。 最难说的倒是龙世纪2,最初有大部分宅们(比如我)是冲着博得精神继承者这个传闻去入正的,结果虽然不能说太过失望,但无论剧情上还是背景设定上,都无法比拟博德之门的宏大气魄。这也是可以理解的,毕竟bioware只搞了这么一代,世界观和宗教设定都刚起步,最悲剧的是还没有捣鼓出多神论这么一个boss创造神器。。。,所以还是谨慎看好,冲着初代拉动的人气,300万左右应该算是相当不错了。 其余向两个世界,巫师这种的,由于没仔细玩过,还不好说,当然有玩过的也来预测一下销量吧,YY才是王道。
请教诸位大神,涛哥录像站上有一个apsp的replay怎么进去什么人都看 就是那个用影魔的最新replay,进去一看,涛哥打了-apsp,然后果断看不见英雄,只看见打字和各种小兵,请问-apsp怎么看replay啊?
诸位大神,想问问近战英雄出先锋盾可以抵挡斧王反击螺旋的伤害吗? 上次遇到一个斧王,被他上来直接超神,我们三个近战一起上去敲他被转死,我想出圆盾或者先锋盾对斧王有效果吗?
其实伯爵的计划中存在很大的疏漏 1、费尔南多那段,直接告诉他自己的真实身份,如果人家回去没有自杀而是告诉维尔福和邓格拉斯,伯爵就杯具了。 2、说挖出孩子尸体的谎话刺激维尔福,殊不知维尔福已经自己挖过一遍了,反倒引起了怀疑,也就维尔福脑子不灵光,相信什么温泉和疯人院这种假的不能再假的话,否则早就被抓了。 3、去发假电报前和德布雷以及阿尔贝说起自己的打算,邓格拉斯夫人也在场,如果事后稍微一联想就可以怀疑到伯爵,伯爵也就杯具了。 所以伯爵计划成功不是他脑子多好,而是对手太次了。
绝世武功列出清单,怎么选? 1、纯阳功三大古神功之一,练成后内力取之不尽用之不竭,外带浑身金光闪现,可以提升魅力值,张三丰练成之后天下无敌。练法非常简单,只要照着附赠情书中的提示练习,3年可小成。2、易筋经三大古神功之一,练成后防御力超高,雷也劈不死。首先要当和尚,然后读佛经,需要一定悟性,但安全系数较高,练不成也没损失。3、元元功三大古神功之一,练成后经脉移位,攻击力超强,宛若鬼神。年纪小的时候练,其实就是吃药,药丸像屎,而且99%吃了会死,但不死就练成了,可以说是风险越大收益越高。-------------------------------------------------4、天山武学无名的神功之一,练成后内力超强,不在上述神功之下,兼获得“历史上最适合练武功的好身体”一副,简而言之,就是成了神兽。首先要有极佳的命数:“你也许现在倒霉,但你这辈子就算什么都不做也会发达。”是最基本要求,其次要往身上泼浓硫酸(98%起)(不要往脸上泼),全齐活了之后马上吃随书附赠的药,完事后就成了,空手绝对天下无敌。(如果手上被那条蛇咬了最好,算增值服务)5、火贪神功最新产品,融合了最新的武术理念。练成后内力深厚,不再1、2、3之下,而且附带火属性攻击+阴阳六脉多线程工作模式+血量30%orlower攻防翻n倍+不受魔刀控制(未验证)。相对较难的练功模式:1、想法子把自己琵琶骨对穿。2、确认自己有死不服输的性格(1、2好像反了)。3、千万别治疗伤口。4、接受临时经脉续接手术。5、单身爬上珠穆朗玛峰最高点(或者类似高山,高度不得低于珠峰8成)6、纵身跳下,不死则神功成矣。7、不能让客户知道自己在练神功,而要骗他这是命数。6、大瀑布神功刚上市产品,绝对没有重复,练成后内力在1——5之上。附带:正17防御术(可以空手抵挡狙击枪子弹)+超长肺活量+无决心法(武当入门+华山入门的优化版本)方法:1、有一定内力基础+状元之才 2、跳入中国最大瀑布(或世界前十大瀑布)3、找一块石头攀住 4、开始练。十年不死可成。7、天诀最新产品,取代易筋经成为少林最牛内功。练成后内力或稍不如以上产品,但实战时可以轻易压制,并有一定几率操纵或干扰敌人内力。附带:少林禁传神功+六道轮回体系(已验证可行,但成本过高,需要神剑擒龙或类似替代品)一定要有悟性,一定要有佛门背景,必须要有诚心,必须有不怕牺牲敢担责任的勇气。(有传言需要自宫,未验证)
剑芒到底要怎么练? 卢云三个月就会剑芒,当时他的内力可以说根本不值一提,按照书里的经脉走势练了好长时间但却不得其法,那么可以说练成剑芒超深厚内力根本就不是必要条件,达到高天威级别就可以了。那么还是那个“舍弃善恶之心,人间七大悲”几句破话了,问题是看破人间善恶的人多了去了,我看萨摩和方子敬也差不多有觉悟,或者少林寺几个悟道的和尚如杨素观等。。。。。也就是说,只要:会一定内力,有剑神古书,心中无善恶之分,就可以练成剑芒(而且是正宗三尺白芒,不是半尺的西贝货)?那么金凌霜没有古书的情况下,凭着记忆力瞎练,也可能心中存有杂念,半分一分善恶观还是有的,所以只练出半尺金芒?那么没有古书,也没有看过脉络走势,练成剑芒的人有没有呢?貌似书中也有提到,纯粹用内力死憋也可以憋出半尺剑芒,但时间超短,可以说是单体一次性攻击招式而不是正牌的持久增益性buffer。我觉得如上境界方子敬可能达到过,他弃剑前曾说有一套剑法“罗喉剑”貌似可以和体术超人秦霸先一搏,如果不是智剑,那么就是极快的剑法,要么就是剑芒的一击必杀版本。而且他看见卓凌昭用出剑芒时怪叫一声“剑芒?”,可见他识货,而且受到了心灵上的震撼。这里是不是比较暧昧?就好像杨过参加公孙止婚礼却看见新娘是小龙女一样?更何况孙晓那句不特指的“一些老剑客泪流满面”,让我深深怀疑号称剑王的老方凭借自己天马行空的想象力曾经创出类似剑芒的招式。
写给缺月中永远的章高蝉 原发缺月吧,虎扑开放区,这里也发一个
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缺月梧桐终于完结了,一个还算可以接受的结尾,英雄志呢? 一个普普通通的结尾,好莱坞似的快速收网,主要人物的命运在一章中完结,又留下一个”欲知详情,请看续集“的东西。英雄志的结尾要是有这样我就满足了,呵呵
各位支持哪一对?秋水+长风?成月配? 秋水最早登场,智谋貌似是最强的一人,霍长风没看出怎么高明,把儿子培养成了流氓。慕容成敢想敢拼,但现在好像为了地位拼过头了,动不动就“我要拼命!我要拼命!”的喊。易月的谋略也很强,但也就是搞搞军事行动,政治上他不来那一套,而且他和小王走的很近啊。
锦袍队也被杀光了吗? 如果杀光了,小王的心血不就废了?如果不杀的话,那么明眼人一看就知道小王实力保存的这么完美,肯定是知道内情的人。
章高禅在昆仑的地位可以说已经被架空。 这么大的事,而且他还是武当的女婿,竟然直接跳过他跟武当闹翻,在行动前还想方设法支开他,完全没用了
其实千里鸿还是有些才干的。。。。。。。。 千里鸿工资大家想必都不看好吧,现在结果也出来了,很惨,但实际上他还是很合格的一个领袖,只是枪打出头鸟,被手下和盟友一起整了一把。工资所具备一个优秀首领所必需的素质:1、雄心壮志,这个就不说了。2、强硬手段,他逮谁灭谁的气魄让整个江湖都打哆嗦。3、头脑清醒,当然这个只是相对的清醒,他对江湖局势的分析还是比较到位的,处理问题的手法(比如出渊龙一节)也很不错。4、领袖气质,这个在和武神对垒时展露无遗。5、不拘小节,他毫不在乎名声,甚至肯收碧环为义女,只为了给昆仑一点面子。所以说千里鸿工资还是很不错的一个人才,只是有亢龙有悔,盈不可久,他太过看低对手的实力,对手上的牌太过自信才导致了失足。
徐文麟这个人谁还记得? 按照最早的设定,这个人的武功在全江湖的青年中排34,结果被刚出山小王斩断右手,照此设定,现在泰盾,赵易爵这种角色算多少?
22卷昨天上午入手,一个下午啃光,发个读后感: 四大宗师究竟为何是四大宗师?看这22,我觉得很重要一点就是:血长,耐打。魔多,耐用。卢云本卷挨打次数之多,几乎不逊于卓凌昭当年,而且都是超牛的攻击,卢云居然一觉醒来什么都不觉得。。。。。。。。。回想秦和杨的互殴我才恍然,原来四大就是往死里打啊。卢云的内力也确实像用不光一样,拼了无剑、真龙、安禅掌之后居然有和百人拼内力还撑了很长的时间,一觉醒来后居然已经回来3、4成,而且行动如常。。。。。还有一点,杨肃观太不容易了,这个奸臣当的真是如履薄冰,处处被人围着骂。。。。。。。。。。皇帝貌似有精神分裂症,是真的,还幻想自己是个王公公呢,貌似这兄弟仨每一个正常的。卢云没有剑就和卓凌昭没有剑差不多,没有宗师水准,招数上拼不过没有修罗化的灵定。。。。。。秦仲海比卢云更适合搞情报工作,带这个小孩什么都没惊动一路溜上红螺寺。。。。。。。但凡是煞金,都是牛叉的,灭里和伍定远放对居然还看上去差的不远。。。。。小伍功夫太强了,比没拿剑的卢云只强不弱,真的,他几招就拿下哲尔丹,这个和修罗化的灵定差不多,卢云空着手还没在正常的灵定手下套着便宜。。。
到底小王立了什么功?还一定要全功? 从健康纵横开始,小王就一直忙上忙下的,但结果不就是策划了一次杀章高蝉的行动吗?而且还是失败的,怎么会有功劳呢?没被人拍死就很不错了,而且还留了那么几个活口,可以说漏洞很大了。。。。。。。。。。
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