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超凡入圣---上古卷轴的凡人传奇 你可否知道上古卷轴历史上的那些传奇人物?比如说,你可知道在这个名为Nirn的星球上,曾经有一位名声响彻天下的大剑客?曾经有一段类似邓布利多与格林德沃的故事?曾经出现过一位圣女贞德式的人物?或者是一位可以比肩埃及艳后的绝世美女?你们大概都读过置顶帖的大段历史背景,但是,你们是否曾经去发掘过这些历史背后的故事呢? 那么,让我来给你们讲一些有趣的故事吧。 第一篇:剑圣--弗兰达.亨丁(Frandar Hunding) (本故事主要摘自红色守卫:历史上的英雄一书)1.剑之歌者 “纵横江湖三十余载,杀尽仇寇,败尽英雄,天下更无抗手,无可柰何,惟隐居深谷,以雕为友。呜呼,生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。 ”--独孤求败 在红色守卫悠长的历史画卷上,曾经出现过许许多多如雷贯耳的剑客,无论在质量上还是数量上,都不是Tamriel其他种族所能够比肩的。(红色守卫是所有种族中第一战士种族,在游戏中红色守卫npc给人的感觉就两个字:靠谱)弗兰达.亨丁毫无疑问是所有剑客剑豪们的顶峰,红色守卫尊称他为:Frandar do Hunding Hel Ansei No Shira 意为:剑之圣徒(Saints of blade,而非blademaster这种用滥的称谓)。 弗兰达生于一个战乱不断的年代,当时红色守卫还没有迁移到Tamriel定居,他们所居住的大陆也没有沉没。在红色守卫的社会中,原本占据主导地位的是工匠以及诗人这样的职业。但随着事态的发展,一个新的阶层--剑之歌者--出现了。在当时的社会中,除了剑之歌者之外,其他人一律不许佩剑,这样就使得歌者们的身份很容易就能够被区分出来。 弗兰达就背负着这么一个剑之歌者的名声。歌者是由工匠们转变而来的,其后的歌者大抵是从贵族青年中招募训练而成。歌者们建立了崇拜战神的神庙(该神已不为人所知),而他们的训练大厅被称为战争美德之厅。经过几代的发展,他们独特的运剑方式--剑歌--成为了他们生命的一部分。剑歌的技艺,大抵是用战神之力,融合魔法与诗歌,舞出优美的剑法,所谓琴心剑胆,大概如此。而达到剑歌顶峰的人,被称为安塞(Ansei),亦即剑之圣徒。这些安塞们一般都选择开宗立派,传授他们独特的领悟。而有些心怀天下者,则游遍各地,解决纷争,化解事端,主持正义。当时,战乱所引起的灾难已经到达了顶点。在如此的世道下,许多歌者都纷纷弃剑从文,一来是由于本身他们就是诗人出生,算是重操旧业了。二来则是由于心灰意冷,无意在从事杀戮。而弗兰达,虽然已经获得了剑圣之名,却更加狂热的追随武者之道,他和其他一些歌者,依然每天磨练剑技,寻找对手,并开设了更多的道场。 2.剑圣弗兰达 “四十岁后,不滞于物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进于无剑胜有剑之境”--独孤求败 Frandar do Hunding Hel Ansei No Shira,也就是弗兰达,其中Frandar do Hunding是他的本名与族名,No Shira是他贵族身份的象征,而Hel Ansei说明他是一位剑圣。 弗兰达出生在高地沙漠一地,他的祖父曾经侍奉Elden Yodeka——武士王子,并为他出谋划策,攻城略地。 在弗兰达14岁那年,他的老爹不幸去世了,于是他不得不孤身养育母亲以及4个弟弟。他很快就展露出剑术方面的天才,找他做保镖或者守卫的人逐渐多了起来,但更多的挑战者也慕名而来,希望借此一战成名。在弗兰达30岁那年,他已经赢了超过90场战斗了,而且杀死了全部对手。而且,他终于领悟了剑法的最高境界--灵魂之剑--Shenhai(圣海)。 几乎所有的剑之歌者--经过长时间的努力和训练,结合战神的祝福以及剑法的感悟--能够创造出一把灵魂之剑。这是一把纯由精神力支撑的剑,其形态是虚无的、白色的光,但是这仅仅是一种虔诚的象征,并不能真的作为武器来用,而且,虽然所有歌者都掌握着这种方法,却只有最强的安塞能够在最佳状态下使用出来。但是,弗兰达的圣海,却远远不止是光和空气,它是一柄逆天的神器,而且随心所欲,无法被任何人夺走。 达到圣海境界的弗兰达终于感悟到了一败难求的滋味,他一路斩妖除魔,在他第90场战斗中,他轻松杀死了魔王Janic以及他手下的7位巫妖。他意识到自己已经天下无敌,于是,他选择隐居于高地沙漠的山洞之中,开始总结自己的剑道,并写下了被红色守卫奉若神明的剑诀--环之书,当成书时,他已经60岁了。
上古卷轴--扼住命运的咽喉 纯属虚构: 时钟拨回到1996年年末,也就是bethesda成立的十周年的日子,苦闷创始人weaver窝在办公室里叼着香烟大抽特.而他的桌前,坐着一个年轻矮小的卷发男子.此人名叫Todd Howard,时年26岁,公司未来的首席设计师,但目前正准备接手前途不明的上古卷轴系列。 weaver:“我搞不清楚发生了什么情况,真的,我现在迷迷糊糊的。diablo被媒体都要捧上天了。” todd:“是啊,这事儿真有点邪门。就一个地下城,少量npc,任务更跟咱们的匕首雨没法比。” weaver:“要我说,我们一开始就搞错了什么,古典角色扮演的日子已经到头了,人们看腻了巨大的地图面积,看腻了做不完的任务,还有所谓的自由度,在他们眼里根本什么都不是。爽快,刺激,绚丽的魔法,这些才是王道啊,这些才是宅男们的最爱。” todd:“要我说,匕首雨还算成功,至少媒体评分这边。。。。。。。” weaver:“平均85分左右,是啊,还算说的过去。但你看看他们那边,超过95%!!!” todd:"........" weaver:“动作角色扮演游戏,他们是这么称呼diablo的吗?哈哈,那还不简单。匕首雨我们做了3年,但一个动作冒险我们要用几年就能做出来?1年?2年?Todd,我看好你,把这个项目交给你了,你马上让伙计们动工,给我做一个出来!要快!” Todd苦逼的点点头,但还是磨磨蹭蹭的不想离开,两人对视了半天,todd终于鼓足勇气把自己的想法挤了出来:“我觉得匕首雨的大方向没错,大面积地图,自由探索,无尽任务,大量npc,这都是些好东西啊。diablo干的不坏,因为它是全新的,像一种潮流,一下子就风靡开来。但这不能否定匕首雨取得的成就。” weaver愣了愣神,示意todd继续说下去。 todd:“我觉得匕首雨最大的问题在于,它太大了,超出了人们所能接受的范畴。人们想要的是一段冒险故事,而我们干了些什么?造了两个英格兰尺寸的一大坨土地然后一股脑的丢给他们?我们之前失去方向了,weaver,认为一味的堆积内容就能赢取玩家。我们应该有一个焦点,一个小一些的冒险地图,但是更加精致,内容更有针对性。但要让他们意识到这个地图周围环绕着一个更加广阔的世界,一个真实的,完善的背景图。我们要给他们这样一个印象——上古卷轴依然是最大的游戏世界,故事发生在这个世界的某个角落,但那些海洋,山脉,森林,一切的一切。它们就在那里,总有一天会开放给他们。” weaver终于冷静下来,他想了想,然后开口说道:“很有道理,todd,非常不错的演说。我们之前步子迈得太大,大的扯到了蛋。现在开始,我们要更加小心了。我决定赌一把,花更长的时间去做上古卷轴,就按照你的想法。我们会用新的引擎,去创造一个更好的tamriel。到时候,我们会让diablo的家伙们吓一大跳。” Todd激动地站了起来,握了握老板的手,正准备转身离去,但又被Weaver叫住了。“在那之前,我说的动作冒险游戏你先给我整出来再说。” Todd:“.............”============================================虚构结束======================================== 1996年的上古卷轴:匕首雨实质上是欧美rpg历史上的一个里程碑,一个前无古人甚至可能后无来者的庞然大物。它的实际探险面积达到了两个英格兰的尺寸,并且包含了750000的npc以及15000个城镇,其中更有宏大的冒险剧情以及无尽的任务,可以说bethesda的一款雄心之作。但是和同年的diablo相比,它的光彩完全被后者掩盖,diablo是当时欧美,甚至是全世界的焦点,被誉为是游戏界的革新和希望,收获了无数好评,销量也一路走高,风头一时无二。
欧美单机rpg游戏的巅峰之作,你认为是什么? 我个人观点,欧美rpg内部也可以分成3类,分别是: 1、沙盘类rpg 玩家一上来面对的就是开放的世界,基本上爱去哪里去哪里,主线任务最多起到一个指南针的作用,设计者更主要是让玩家体验游戏世界,了解风土人情什么的。由于太过自由,所以很容易让玩家在初期利用游戏bug弄到后期装备或者刷出逆天等级,导致难度大减。 代表作:辐射系列、上古卷轴系列、魔法门系列、哥特系列以及后起之秀:两个世界和崛起等等。 2、跑团类rpg 这类游戏主线任务明确,剧情相比世界探索而言更加重要.而且相比沙盘类,跑团类的关卡设计更加谨慎,让玩家在游戏中始终面对挑战但又不会受到太大的挫折.游戏以章节形式铺开,让玩家仿佛在观看电影或者阅读小说一样.另外,游戏一般会给玩家赋予一定的初始身份,让玩家真正投入到游戏的剧情里去,身临其境的进行角色扮演. 代表作:博德之门系列,无冬之夜系列,龙世纪:起源(2代可能也算吧,不过目前看起来不太像就是了),质量效应系列,旧共和国武士系列以及巫师系列等等 3, diablo类rpg 这类rpg偏重的就是挑战和收集,游戏内部的人物成长以及技能体系是整个游戏的核心.整个游戏目的以培养人物为主,收集装备为辅,剧情可有可无.基本上整个游戏的过程就是在不停地砍杀,捡宝贝,回城,在出门砍杀的循环体中前进.这类游戏有着非常平衡而且复杂的人物技能树,通常可以通过不同技能的搭配创造出接近无限的人物成长可能性(无冬之夜也有复杂的人物build模式,也确实有这么一帮人啥都不干整天build人物,囧). 代表作:diablo系列,泰坦任务系列,火炬之光,银落城以及,额,地牢围攻在内吧..... 介于这几种rpg类型风格迥异,不容易互相比较,于是我干脆分门别类,一个个列出来吧:
关于2011年rpg销量预测。。。。。。 今天刚知道2011年的rpg阵容,这我去,diablo 3敢2011出么?我突然觉得2012年是个很靠谱的事情。。。。。。 首先,上古5,质量3、龙纪2,三强都有最少300万的,我当然很高兴看到bethesda和bioware的正面对抗,但我个人对上古5比质量3的期望值更高,毕竟像我这样的宅男都等了将近5年了 有这5年积蓄的烦恼和银子,不可能不入正,甚至不排除搞典藏版的可能。 当然,意外还是有可能发生的,比如说上古5口碑太差,bethesda被3do、黑岛附体等等。。。。。但,不出意外,上古5一年的销量超过500万应该没多大悬念。    至于质量3,鉴于是三部曲最后一部,虽然和上古5暂定同月发售,但单平台上300万也不会多困难,如果劈腿,450万目指吧。。。    最难说的倒是龙世纪2,最初有大部分宅们(比如我)是冲着博得精神继承者这个传闻去入正的,结果虽然不能说太过失望,但无论剧情上还是背景设定上,都无法比拟博德之门的宏大气魄。这也是可以理解的,毕竟bioware只搞了这么一代,世界观和宗教设定都刚起步,最悲剧的是还没有捣鼓出多神论这么一个boss创造神器。。。,所以还是谨慎看好,冲着初代拉动的人气,300万左右应该算是相当不错了。 其余向两个世界,巫师这种的,由于没仔细玩过,还不好说,当然有玩过的也来预测一下销量吧,YY才是王道。
绝世武功列出清单,怎么选? 1、纯阳功三大古神功之一,练成后内力取之不尽用之不竭,外带浑身金光闪现,可以提升魅力值,张三丰练成之后天下无敌。练法非常简单,只要照着附赠情书中的提示练习,3年可小成。2、易筋经三大古神功之一,练成后防御力超高,雷也劈不死。首先要当和尚,然后读佛经,需要一定悟性,但安全系数较高,练不成也没损失。3、元元功三大古神功之一,练成后经脉移位,攻击力超强,宛若鬼神。年纪小的时候练,其实就是吃药,药丸像屎,而且99%吃了会死,但不死就练成了,可以说是风险越大收益越高。-------------------------------------------------4、天山武学无名的神功之一,练成后内力超强,不在上述神功之下,兼获得“历史上最适合练武功的好身体”一副,简而言之,就是成了神兽。首先要有极佳的命数:“你也许现在倒霉,但你这辈子就算什么都不做也会发达。”是最基本要求,其次要往身上泼浓硫酸(98%起)(不要往脸上泼),全齐活了之后马上吃随书附赠的药,完事后就成了,空手绝对天下无敌。(如果手上被那条蛇咬了最好,算增值服务)5、火贪神功最新产品,融合了最新的武术理念。练成后内力深厚,不再1、2、3之下,而且附带火属性攻击+阴阳六脉多线程工作模式+血量30%orlower攻防翻n倍+不受魔刀控制(未验证)。相对较难的练功模式:1、想法子把自己琵琶骨对穿。2、确认自己有死不服输的性格(1、2好像反了)。3、千万别治疗伤口。4、接受临时经脉续接手术。5、单身爬上珠穆朗玛峰最高点(或者类似高山,高度不得低于珠峰8成)6、纵身跳下,不死则神功成矣。7、不能让客户知道自己在练神功,而要骗他这是命数。6、大瀑布神功刚上市产品,绝对没有重复,练成后内力在1——5之上。附带:正17防御术(可以空手抵挡狙击枪子弹)+超长肺活量+无决心法(武当入门+华山入门的优化版本)方法:1、有一定内力基础+状元之才 2、跳入中国最大瀑布(或世界前十大瀑布)3、找一块石头攀住 4、开始练。十年不死可成。7、天诀最新产品,取代易筋经成为少林最牛内功。练成后内力或稍不如以上产品,但实战时可以轻易压制,并有一定几率操纵或干扰敌人内力。附带:少林禁传神功+六道轮回体系(已验证可行,但成本过高,需要神剑擒龙或类似替代品)一定要有悟性,一定要有佛门背景,必须要有诚心,必须有不怕牺牲敢担责任的勇气。(有传言需要自宫,未验证)
剑芒到底要怎么练? 卢云三个月就会剑芒,当时他的内力可以说根本不值一提,按照书里的经脉走势练了好长时间但却不得其法,那么可以说练成剑芒超深厚内力根本就不是必要条件,达到高天威级别就可以了。那么还是那个“舍弃善恶之心,人间七大悲”几句破话了,问题是看破人间善恶的人多了去了,我看萨摩和方子敬也差不多有觉悟,或者少林寺几个悟道的和尚如杨素观等。。。。。也就是说,只要:会一定内力,有剑神古书,心中无善恶之分,就可以练成剑芒(而且是正宗三尺白芒,不是半尺的西贝货)?那么金凌霜没有古书的情况下,凭着记忆力瞎练,也可能心中存有杂念,半分一分善恶观还是有的,所以只练出半尺金芒?那么没有古书,也没有看过脉络走势,练成剑芒的人有没有呢?貌似书中也有提到,纯粹用内力死憋也可以憋出半尺剑芒,但时间超短,可以说是单体一次性攻击招式而不是正牌的持久增益性buffer。我觉得如上境界方子敬可能达到过,他弃剑前曾说有一套剑法“罗喉剑”貌似可以和体术超人秦霸先一搏,如果不是智剑,那么就是极快的剑法,要么就是剑芒的一击必杀版本。而且他看见卓凌昭用出剑芒时怪叫一声“剑芒?”,可见他识货,而且受到了心灵上的震撼。这里是不是比较暧昧?就好像杨过参加公孙止婚礼却看见新娘是小龙女一样?更何况孙晓那句不特指的“一些老剑客泪流满面”,让我深深怀疑号称剑王的老方凭借自己天马行空的想象力曾经创出类似剑芒的招式。
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