也太鹭咕了吧
拉黑我就小号骂
其实我挺讲道理的
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真是少玩五块钱了 刚看视频知道法环还有个伪装成小活尸的卢恩熊,从来没听说过,好像宁姆格福大桥那有一个,听说雪原还有一个我好像有点印象,当时清小兵的时候不知从哪里冒出来一头熊,以为是我没看见,现在想想可能就是被我杀了的小活尸变的,还有哪里有这玩意吗
桶吧一日游明白原批是猿批翻不过去的一座大山 原批太强大了,即使这一年出现了黑猴这么大的饭圈,op依然是最令人微距的dinner
刚打完一周目发现开场圣女的介绍好怪 她说的五个人并不是五白鸽,而是五白鸽中的三个,其余两人则是三守卫之一,看起来好怪,为什么会怎么介绍?
潮汐迷宫和圣壤之下交界处 这个脑蝉跳跳乐到底怎么过啊?
今天打戈夫发现一个很有意思的点 想凑四骑士套装,差个戈夫,一查发现要打死他才行,虽然于心不忍,但我这二周目索哥疯了,基亚兰也被我打死了,甚至连帕奇告诉他我是圣职都似了,所以无所谓了 打戈夫发现首先它与其他巨人的攻击模组不太一样,主要的三个动作是左右挥手,一拳下锤,前扑一下,摔跤式处决,而且戈夫是瞎的,它会听你的位置,所以动作没那么快 戈夫听位置这个动作真挺细节的
手机游戏的发展上限是哪里? 看到这条评论我来了灵感,也是联想到永劫无间出的手游在我看来优化一坨,所以提出这个疑问 这里我们不谈哪些游戏里恶心人的点,仅仅是根据它的各项优点提炼出一个综合的对它的好评,你可以想象它改掉了除玩法抄袭以外的一些缺点的完全体(玩法抄袭改掉就没这个游戏了这里我们暂且不谈) 那么,你心中的目前的手机游戏发展上限是哪一部?
这种红灵怪是哪来的? 如图,二周目在乌拉席露入侵了一下墓王手下,本人不打pvp,只是想测试一下自己的实力,不出所料被背刺一下秒了,然后再往前走就发现了这种红灵怪物,这种从来没见过的? 另外这种墓王手下的入侵标记一般什么情况会出现?我印象里只见过两次,一次是开荒一次是现在二周目打到这,为啥是墓王手下是墓王誓约吗?为啥大伙都带着墓王誓约打啊?
对A大粉转黑了 这沙币游戏太曹丹了,二周目的数值就已经离谱到可怕了,A大变身后两刀就给我秒了 一周目打的就很艰难了,当时A大数值还没这么离谱,我尝试重甲哈维尔到轻甲翁斯坦,最后硬喝药过了,二周目打这玩意太哈人了 打一晚上真红了,甚至已经失心疯想弹他了,A大好几个招比如回旋斩根本翻滚不开,好歹还有能翻滚开的,一想到后面还有更哈人的马拳王完全躲不开的五连,对这游戏真提不起兴趣了 一周目后悔把魂给基亚兰了,二周目想拿她衣服都没机会
有好哥哥给我丢点耳朵吗 刷龙鳞就已经够累的了,发现耳朵的爆率比龙鳞还低,受不了了来求助求求了 另外我没联机过,可能还需要好哥哥费点事教教我
我们塔吧有没有这种反弹组合? 玩这游戏好不容易来一把好牌,被这玩意一下弹死了
古龙和现在的龙到底有什么联系? 众所周知,古龙是初火之前就和岩石巨木一样存在了,然后差不多被葛老汉赶尽杀绝了,活着的古龙除了希斯,再就是一代的黑龙,二代安迪尔造的古龙和三代的古龙后裔米宝 这里面我有两个疑问,首先古龙在初火之前诞生,按理来说应该没有灵魂,而二代安迪尔古龙和三代的米宝却都有灵魂,这里可以也许可以解释米宝吃不死人吃多了攒出黑暗灵魂了,古龙是拿巨人灵魂造的本质还是巨人,但是希斯解释不了啊?希斯的灵魂二代转移到了蜘蛛身上,那说明它就是有灵魂啊?这点有什么说法吗? 另外古龙和现代龙到底为什么分开的啊?说实话初火和黑魂里文明的关系我一直没搞明白,按理来说应该是有火之前就有人类文明和自然生物,那么现代龙应该和"自然生物"属一类,那么这些龙又怎么和古龙分开的呢?总不能类似于猪和西猯两个属的物种就是长成一副模样吧? 另外有人提出说希斯是女的和葛老汉生的半龙妹普莉希拉,话说仔细想想他俩的身高差再想象他们踩踩背的样子总觉得有点忍俊不禁(笑)不过黑魂也没这方面的描述没准就是拿出自己的灵魂就合一块就生出来了,如果说现代龙是古龙和其他动物类似“龙生九子”那种杂交法生出来,那也挺幽默的
这byd卡斯怎么这么fw啊 二周目捡了一堆已经有了的装备,另一些则是小兵爆的纯垃圾,在敲第一个钟以后我把这些垃圾全喂给芙特拉姆了,二周目我想灭火于是去找卡斯了,我记得之前明明有看过喂给卡斯垃圾吃的视频,不知道为什么到我这就不行,开始我以为拿个王魂就好了,但是这byd怎么也不吃,是啥原因啊? 为什么一代会没法卖身上装备啊?难道恶魂也是?
狂欢过后发现小机器人得奖确实是最好的了 tga的野鸡奖名声早就有了,大家还认它也就是因为同赛道没有一个更公正更被认可的平台了,往后过去十年二十年只要没有更公正的平台大伙再怎么骂它也依然会看它 小机器人得奖是真正意义上的端水了,因为大伙都不认它,但正像笑话讲的一样,骂它你也找不到粉丝,无论是猴还是环或者ff谁得奖,以后吵架总是会被翻旧账,但小机器人不会,这一条在游戏史上的注释只会讲tga的野鸡和索尼提的两箱特仑苏 这小机器人哪怕38都有讨论空间,***,索尼独占,流程十几个小时,就光这三点把自己受众全卡死了,这种索钩想尽孝都没大米可爆 猴已经赢麻了,在游戏小年名利双收,也被冠上了单机原神的名号,也是时候收收心了,这马上也快过年了,等过完年再一年估计猴批也死得差不多了,毕竟游戏是在不断更新的,哪怕米孝子也在追着米叠的新作总不可能一辈子守着那个崩2吧(笑)反正烂的是tga的名声 老头环确实是最惨的,甚至连给它平反都还带着“tga改规则的谣言”,在我看来,这玩意可能不够尽善尽美,但作为fs下面首个单卖的dlc,贵是贵了点,它的体量远超黑魂时期任何任何一个dlc,打磨不够也是璞玉而非废石,只有真正玩它的人才有资格评价它 另外bg3,这事赖猴批属于扩大化了,斯温自己上去整烂活那这史也不是那么好吃的,想想刘伟要是亲口说充不充钱不重要会有多少米孝子破防就是了,转着看来了一圈都是几十上百小时的兄弟很破防,我寻思这游戏应该没人会专门花298就为了打差评吧,这次可真没钱拿嗷(笑) 无论是猴批,米孝子,魂小鬼,任豚,索钩,酷狗,大家的争吵从来没停过,tga之前在吵,之后也是暗戳戳地不对付,但那又怎样呢?已经结束了,大家该玩自己的游戏还是玩自己的游戏,如同一篇契科夫的短文一般,一场激烈的争执却滑稽地收场了,而这一地鸡毛在演出过去许久之后也只是当作笑谈过去了 我说白了也就是一个玩家,没事看乐子也就算了,但毕竟都是我喜欢的游戏,我并不觉得因为这个批那个小鬼的就给我在讨论里扣个帽子是很舒服的事,除非你玩米,在你说出逆天发言之前我对你的米游身份暂且蒙在鼓里不去戳破,先有逆天发言再有米游成分这才是第一定律的正常顺序 相比之下小机器人的获奖尚且在意料之内,毕竟索尼那两提特仑苏大伙也都有数,虽然只是开玩笑,但是要是星鸣特工再咬咬牙坚持坚持也还真不是没可能,真正意料之外的是地狱潜兵拿最佳运营,哥们到底怎么做到的啊把最佳运营给这个46万干成4万日活的游戏啊?去年给2077我都忍了至少它真在修bug,今年你给了这玩意我真绷不住了连反米都做不到了,起码米三部真有运营#TGA黑幕#
小机器哪怕卖38都有一点讨论空间 438的索尼独占游戏,只有十几个小时流程,想尽孝也没那么多富哥爆米啊
碰上两个入侵的见证物种多样性 第一个是我反走下病村的时候,发现坐不了火,在那尝试的时候过去一个人反应过来被入侵了,不知道为什么没弹出字幕,因为是二周目,我穿着哈维尔拿着关刀,当时身上有8点人性,我寻思打完克拉娜把这些人性充值了,就找到那红灵,朝他下跪,到底都是实在人,他开始给我爆东西,我说实话也有点怕是那种99+的给我炸号,但还是捡了,都是些楔形石碎片,还有个宠爱戒指,我想我也是碰上好哥哥了,我朝他做了好几次道谢,但是好哥哥又不走,没办法我也坐不了火,好在我瓶子还够用,干脆自己往克拉娜那跑他在后面跟着我,最后到了门前他也理解了,多少有点调皮拿拳头捅了我ass走掉了 第二个人就挺让我无语的了,在塞恩古城顶上遇见,本来我一周目没拉黑铁哥二周目想试试他强度,结果一捏人性这人先出来了,一开始他啥也不穿,我反正坐上火了你要打我也堂堂正正和你打一场,但是他又和我跑马拉松,最后往卖东西那人的那个断桥那里一条在那等我,我过去一脚给我踹下去,我有点无语了,你要打就认真打,玩这种算什么,就给他比了下指,这人等我跳过去我也不跳还朝我扔火焰壶,我也懒得理他他过来就打,不打就自己退,最后他还是拿着棍棒过来了,然后就很难受了,我不知道这是魂1特性还是开了,总之我的屁股有这么强吸力吗?甚至第一次明明是我站在他身后反而他捅了我ass,后面我穿着超重的哈维尔乱滚,但是一起身就被抓ass,最后捅了我差不多五六下④了了,这我真看不懂,除了无语还是无语
有没有什么设定有意思规则简单的回合制卡牌对战游戏? 有轮椅好,最好有多个轮椅,一定要规则简单,否则楼主容易猪脑过载,你塔这种能玩但玩不好,暗黑地牢这种属性一堆的也玩不好,话说这种带轮椅的游戏就肯定不是pvp而只有pve了 楼主举两个很喜欢的游戏的例子,一个是巫师三游戏内的昆特牌(不是巫师昆特牌那个)尼弗迦德和北方阵营就是绝对轮椅,另一个楼主很喜欢的游戏是邪恶冥刻,也有很多轮椅规则也很简单,有没有这种类型的游戏
有什么设定有意思规则简单的回合制卡牌对战游戏? 有轮椅好,最好有多个轮椅,一定要规则简单,否则楼主容易猪脑过载,像杀戮尖塔这种能玩但玩不好,暗黑地牢这种属性一堆的也玩不好,话说这种带轮椅的游戏就肯定不是pvp而只有pve了 来吧里问就是很喜欢玩游戏内的昆特牌(游戏外那个不好玩)尼弗迦德和北方阵营就是绝对轮椅,另一个楼主很喜欢的游戏是邪恶冥刻,也有很多轮椅规则也很简单,有没有这种类型的游戏
法环被封号了好像? 启动错误,让它诊断原因给我跳到小蓝熊了,话说经常听大伙提小蓝熊我以为打pvp用的,可是我不打pvp也没人入侵我啊?而且我也从没打过mod?咋整啊
魂1的法爷推图是怎么玩的? 蓝条和蓝瓶是魂3才有的,魂1魂2都是按次数释放的,我之前只在老头环养过法爷玩魂3法爷可以参考经验,但那个号前期也加了不少力敏,魂1法爷很强我是知道,但我想不到推图的时候怎么办?法术打完了怎么办?有什么近战武器用吗?伤害怎么算的? (魂2法师好像被叫法孙,是单纯以为堆怪打不过来还是因为法术弱有人知道吗?)
bro以为自己很清醒💀 呆了两年的群还不变米黑是这个👍
◆ 1201【闲聊八卦】心中三梦魇的击破 一周目时三个令我破防的boss,舞娘,校长,芙莉莲,此刻全部击破,其中舞娘和校长都是一遍过,芙莉莲打了五六遍,还是认可她的强度的,这个档用佣对让我彻底爱上了这把武器,也因为用佣对我发现一些问题,其实舞娘和校长攻击频率不算高,我一周目很多时候不敢打,只敢举着盾等他们放一个后摇很大的技能,甚至不敢抓前摇,往往是自己精力耗完了受伤,用了佣对之后狠狠地贪刀😋才发现这么多可以贪的地方,也是因为如此打芙莉莲贪刀所以被制裁了,芙莉莲的很多攻击出手都比我快,而且黑芙被打出的僵直也很短,所以一阶段还是适合带盾,三阶段还是得抓后摇别浪 感谢@群主来客宝给我展示这把武器的强度,世界上最好的贪刀武器
◆ 1130【问题求助】击破了心中的梦魇 今年春天第一次接触魂系游戏,入手的第一部就是魂三,当时打了一下午的舞娘狠狠地破防,最终艰难地打过去,而在近一年的磨砺后,在依次玩完了魂三,只狼,法环,魂一,魂二以后,再回来打魂三,而今佣对打舞娘一遍过,打向过去的咒死飞刀击碎了曾经那个懦弱的我
◆ 1127【问题求助】兄弟们除了冰直还有啥直剑能玩啊? 之前打一周目跟着攻略玩冰直玩到通关,现在新开了一个档不知道有没有什么好的直剑,前期不知道啥能玩的直剑,冰直+1用到冷冽谷了,顺带一提,这个档玩的佣兵对刀,卡关就上冰狗锤,但是我是持盾癌还是想要玩直剑,所以有什么后期好用的直剑吗?另外有人说冰狗锤后期乏力,有啥类似的把敌人打倒地的好用鸡腿吗?还有佣对我是锋利质变能玩吗?
◆ 1125【闲聊八卦】当表白墙了 周六晚上打魂3,在幽邃教堂的时候,招个好哥哥,捏脸丑的很有特色,还带个双马尾,玩的巨剑,其实当时招你的时候是没血瓶了,教堂的针刺骑士又来入侵我,没办法病急乱投医招的你,帮我送走针刺寇克其实就好了,后面我没血了也没法接着打,但好哥哥还过去帮我打了个巨人当时给你做动作想表示道别的,结果好哥哥直接上楼往后推图了也不知道看没看见,没办法我只能给你送走了,抱歉有点不礼貌 之前玩一周目招的太阳是个立正原力小伙给我猎龙铠甲徒增难度,这游戏现在没多少人玩还是第一次招到帮忙的好哥哥
我是沙东人,扣的功德算我头上 沙东刻板印象
洞吧新人对地图有些误解 刷洞吧一直能看到一些新人吐槽抱怨地图引导性差,不知道往哪走不知道该干什么,很多黄牌给他们提出怎么走的建议,但是这不够 实际上,如果是以前玩过魂系或类魂游戏的玩家一般不会对地图有什么抱怨,毕竟魂系游戏那引导性可比空洞史多了,而空洞的两个优点保证了玩家不用对此感到担心 一个是地图内的可探索范围与实际掌握的能力有关,探图和四项能力有关:螳螂爪(爬墙)→荒芜俯冲(下砸)+水晶之心(超级冲刺)→伊思玛的眼泪(酸泪)→帝王之翼(二段跳)→暗影披风(黑冲)其中爬墙能理解,下砸是看到地面石头有震动的时候用,超级冲刺是看到很长一段没法直接过去的悬崖的时候用,酸泪是可以在酸液中游泳有些地方在酸液中留了个小口,二段跳通常是没法用爬墙因为头上突出来一块磕脑袋时用,而黑冲则是碰到无法穿过的黑线时用。想告诉新人的是,如果你走到一个你现在没法进去的区域,那恭喜你找到隐藏区域了,标记一下吧 第二点是支线问题,说实话,我是玩完空洞再玩的魂系列,现在的我已经玩完了魂三部只狼法环,现在想来,如果我顺序倒过来玩空洞我真的会绷不住乐的 我个人玩魂系列基本上是必须看攻略的,倒也不是怕迷路(也有一点怕)但主要是,魂系列你如果不按照他说的攻略路线走,那很可能导致断支线,我希望体验完整剧情就得完整把支线跟下来,所以玩魂的时候通常是一边看攻略一边玩,但是空洞骑士,你!完!全!不!用!担!心!支!线!会!断!是的,这游戏你可以到处走,不会因为走到哪片区域或者打了哪个boss导致某个支线断了,最多你是落下了某断剧情,并不会影响这个剧情的进行,而另一些则干脆是你只要不去触发它就一直在原地等着你,这一部分npc通常是给你特殊道具帮你的 有几个我认为特殊的支线:地图师柯尼法,柯尼法在你探索完这片区域(打完这片区域的boss)就会离开,同时在德特茅斯他妻子那里会卖这片区域的地图,安息之地的地图只能在他妻子那里卖,龙牙姐阿布,如果你在古老盆地救了她,她就会在你打叛徒螳螂的时候帮你并且牺牲,如果你打完叛徒螳螂再去救她她会在德特茅斯和你道别去别的地方了,第三点是选结局的问题上,如果你已经完成了真结局的条件拿到了虚空之心,那大黄蜂必定会在boss房门前等你,就无法触发一结局,这游戏没有二周目,打完最终boss默认回到打之前的一个存档,所以想要全结局可以先打一结局 我想告诉新人的是:这游戏不怕你乱走,没有特殊道具你也走不动,而且乱走也不会断支线,所以别担心太多,探索就完了,觉得走不动了可以退出回到椅子存档处,只要玩完一半这游戏你就肯定能玩下去
横向对比发现洞口的一个很大的优点 洞口是我第一个2d类银游戏,也是我上steam玩的第一个游戏,我一直给予它很高的评价,直到今天我都把当我玩过的2d类银中最好的无暇之作 后面我玩了很多2d横版类银或者肉鸽,都感觉boss战设计手感稀烂,机会很少有让我称赞的boss设计,而洞口的boss设计我几乎挑不出毛病,即使有的怪设计比较粪也不至于不能打,因为没有太多出彩的类银(也没有丝之歌)让我苦恼不堪 今晚我突然灵光一闪,对比了一下我玩过的2d横版类银与肉鸽打过的boss,突然发现一个很重要点:跳跃高度,经过比对后发现,第一:空洞的boss虽然明显比大鼻孔要高大,但不至于占半张屏幕的那种高大,第二:大鼻孔的跳跃高度在同类型作品里算是最高的一档,普通跳跃目测几乎是自身高度的3倍 这两点因素加起来是什么意思呢?首先,最重要的就是:大鼻孔能轻易跳过大部分boss,这本来应该是个很正常的设计却在很多游戏中没有体现出来,很多游戏把boss设计的很高大但主角在跳跃这方面性能又跟不上,所以只能在地面上靠翻滚躲伤害,并且不是主角跳而是boss没事跳两下换位置 第二点,如果这个游戏没有爬墙设定,那跳跃高度基本是就是最体现空间的了,比较难绷的是,这两个通常是同时出现,要不然都有要不然都没有,如果一个boss战设计把天花板设计的很高,boss又很高大,有没有爬墙跳跃高度又不够,那在实际游玩的时候就会感觉空间利用很小,而且这还衍生出了两个方向的问题,如果boss攻击方式单一,那么视觉都集中在下层,整个屏幕大而空,如果boss攻击方式多样,那就完蛋了,角色要关注的受伤区域可就太多了,而且由于跳跃高度限制基本就是满地打滚 而洞口的boss设计成功做到了视觉上高大,操作上平衡,在有爬墙和超高跳跃的加持下,完美地利用了空间,而这本身也铸就了洞口的一个独特打法:那就是王牌空战,这就极大地增强了游戏的可操作性 这到这里,困了,想起来自己好久没玩洞口了,从以前用4399键位玩洞口,到现在改黑魂键位,三年过去了,我不知道以后会不会有比空洞骑士更优秀的后辈,但是现在,我要做一个关于丝之歌的梦了
这游戏到底怎么打啊? 这游戏玩了快一年了,总时长30个小时,至今没能通关,服了 最开始我把它当类似死亡细胞的肉鸽玩的,虽然本体这几关基本是固定的没啥变化,我以为随着局外加点拉满就能打了,玩到现在魔女点数都拉满了,依然感觉不到什么变化 我主玩类魂类银的,3d2d我都玩,相比较死亡细胞,这游戏我觉得对我而言最大的阻碍是特效,技能特效太多太大了,导致攻击的时候如果有同步技能特效会和敌人的攻击特效混在一起看不出来,这种躲也不知道怎么躲 目前最高进度就是大主教,而且只见过三次还是两次,这boss技能我都没琢磨明白,因为通常是残血进boss房的,大主教门前的骑士团属实强度有点高了 对了,这游戏的道具有羁绊效果,然而我到现在也不知道怎么查看羁绊效果
壁外雪原能治好每一个嘴硬的魂小鬼 这绝对是我游戏生涯中最不可磨灭的记忆之一
烹饪游戏节 这谁干的好事
鹰团笑传之踩踩背 之前听说剑风是宫崎英高黑魂的主要灵感来源,就来膜拜一下 看动漫看了20集,战术刻画很一般,宫斗刻画很一般,其实这些都不重要,重要的是嘎子很帅这就够了 但是格里菲斯我说实话真的很难绷得住,我知道他是出生,虽然我还没看到后面不知道他怎么出生,但仅就这20集来说,我真的完全无法理解,为什么被嘎子甩了以后失了智,我想过很多方法去发泄,我唯独没想到他去曹丕了不是你图啥啊,还曹完就跑了,我寻思远征完回来已经功成名就了,慢慢发展早晚能攀上公主,精虫上脑了就近有卡思嘉还没和你断了,远了城里都是粉丝随便找个女的爽爽,怎么非得公主啊,这不是你自己的梦想吗,这下好了,自己把自己梦想干崩了,团里还得和你一块遭罪,嘎子离开的时候带走你的大脑了吗 不行我脑子里现在只有一句话了:夏洛特公主~我给你踩背来咯
🔥批上大分 最支持🔥批的一集
玩了一会渎2,感觉和渎1完全不一样 剧情方面,渎1纯是谜语人,啥也不知道的类型,是真在探索古斯托迪亚,有点像空洞骑士从啥也不知道开始探索圣巢,一代本来故事就挺完整的了,为了这续作还得再把忏悔者拉出来干活,灰烬不死人既视感,而且这目标疑似有点太明确了,我还没搞明白剧情呢先确定下自己要打的boss了,感觉不够沉浸式探索游戏细节 画风方面:我是真心觉得纯画比不上像素动画cg,给我一种很违和很廉价的感觉 玩法方面,多了换武器和特殊武器对应的解密码这点创新挺好的,三把武器还是孽刃顺手,第一次玩想换把武器玩双刀,结果这玩意只能弹不能反,气的我重开一个档,解密和演出增加了,观感还是不错的,有点学奥日之类的解密 地图方面,其实还好,但是就是感觉,不如一代那么浑然天成,一代的地图有魂一和空洞骑士的感觉,而二代貌似有自己的取舍和偏重
牛魔,帖子被办了 上个帖子想着给大伙整点有意思的知乎地狱笑话,结果帖子被办了大伙一个都看不见所以决定单发每天整一个 今日份
这种不安慰的真的很难绷得住啊 零帧起手你怎么防啊,猛得害我笑一下,啪得一下功德就没了
又少玩五块钱的吗? 在诺克隆恩打大哥,新号开个力敏战士号,拿的狗牙,发现大哥用狗牙的时候战技打出来还有一个突进的动作,和猎犬骑士很像,有人讲一下吗
魂2还有灭绝这一说吗? rt,这人说只要把小怪杀15次就能灭绝了,有一说一我好像玩的时候确实某个节点小怪没那么多了,比如熔铁火锅城,在熔铁恶魔后面那个篝火往前走,在那个龟龟砸碎地板之前本来有三个亚伦骑士,门外一个门内两个,但是死了几次后只剩门内一个了
魂2的右手弹反是怎么打出来? 今天在看攻略推图,看到这一段随义左手举盾右手弹反破了丹尼斯的盾,我试了半天都打不出来这套操作,按照我原来的理解要不然是左手直接盾反,要不然双持可以武器弹反,但是他这个右手单手弹反是怎么打的我看不懂,求老哥解答
关于地狱笑话与米线 上一篇我发了个帖子,我自己反倒成米线人了,难绷 我也见识过不少地狱笑话了,也自己发过很多地狱笑话了,如今浴霸发的都是些什么玩意? 我自己对地狱笑话的理解是:大多数地狱笑话都是妙手偶得的,从一件很地狱的事联想到一个很搞笑的角度,或者从一个很温馨或是很搞笑的事联想到一个很搞笑的角度,而且保持必要的点到为止 另一方面,地狱笑话要地狱更要笑话,你可以说出来不地狱,但是不能不笑话能不能先找笑话再讨论它地不地狱啊? 除此以外,所谓的什么笑外国人不笑自己人,注意米线对我来说都没有什么参考意义 地狱笑话原意是“笑了就会下地狱扣功德”,也就是说每个人都对地狱笑话有自己的米线,有些人,压根没有幽默感,也没有米线,对他们来说,他们只是一味地寻求别人的痛苦与悲剧带来的刺激,对着地狱的人或事自顾自地哈哈大笑,他们能做的只有让本就地狱的事更令人窒息,要我说这吧不如改名叫gore吧分吧得了
口友太幽默了 这一届口友已经到了羡慕美团能被贿惠选了,原来口吧的精神偶像是高启强啊只能说口友的配的上他们的认知
非常好烂活,爱来自吊图吧 rt
宫崎英高的奇迹——小隆德遗迹 lz国庆期间觉得自己过的太舒坦了,买了魂一魂二两坨大粪尝尝咸淡,不过还是不想太难为自己,打开了攻略 在品鉴过病村,塞恩古城等一系列重量级地图后,我最终还是迎来了攻略的最后一期,小隆德遗迹,在这里转了一圈以后,我立即给出结论,这图是宫崎英高不可复制的奇迹 由于攻略的缘故,这作为一个中前期的图最后再来探索,但我完全能想象到如果我前期就来探索会有多红温,好在我的关刀也未尝不利也,伤害还是可观的 我曾经评价宫崎英高的地图设计,是善用一切有效空间,构造有立体感的地图,而在这张地图中更是将空间利用到了极致,试问有谁在玩这款游戏以前,能想到构造一个又漆黑,又空旷,还有反光水和打不到的幽灵的地图? 是的,宫崎小高做到了,让你置身其中流连忘返,沉默的湖水倒映着小隆德遗迹的影子,每走一步路都胆战心惊,完全不知道下一步脚下是悬崖还是反光的水坑,人性化的幽灵设计,能够穿墙打你的顶级机制,极具光泽的黑暗,不同于巨人墓地和深渊的黯淡无光,小隆德遗迹的黑是你带着太阳虫头盔都看不清的黑,是整个场景的黑,你不清楚那反光的究竟是危险的水还是安全的地,亮度拉满只能让你晕3d,而里面可爱的吸魂鬼更是带着熟悉的口口剑成群结队 事到如今,我已经完全被这张地图的顶级设计给折服了,这是宫崎英高地图设计上的顶峰,是无法超越的奇迹,难怪要放在攻略最后一期,原来是给我拉坨大的整上压轴菜了
针刺寇克入侵有什么条件吗 rt,这一段跟着学徒走的,在下水道也不刷恶魔遗迹这里也不刷我寻思我都捏了人性啊
我草兄弟们大事不好了 这会还没拿到王器开不了传送呢,在王城转悠就来到绘画世界了,这会被困在这了怎么回去啊
◆ 1002【问题求助】听闻魂全家打折了 之前先玩的魂三(208买的,结果这次又打五折)后来玩了老头环,想过来问一圈兄弟们,如果我要玩先入一和二哪个?而且魂2有14年和15年两个版本是为什么?如果入魂2这两个选哪个?没新游戏玩身上有蚂蚁在爬
论中国游戏市场 就最近的战神5和怪猎荒野的风波,与前段时间的黑猴舆论结合起来,是中国市场的中文社区自卑历史的缩影 就在三个月前,也就是老头环的dlc发售的日子,我在看游戏测评的时候发现这样的事,在老头环褒贬不一的风评中,有那么几个发🗡的软骨头自以为是你理中客,写下几篇洋洋洒洒的檄文,大意是欧美那边好评率都不少,只有中国人事多打“恶意差评”,给他环叠拉低了好评率,于是把近40%的中文“恶意评价”剔除后根据他洋叠的评价分析优劣,当时我就觉得一股说不上来的堵得慌,中文评论占这个游戏近40%,可在这些软骨头眼里依然一文不值,那时候我就在等,等一个能一飞冲天的国产游戏,来狠狠地打这些软骨头的脸,也许是8月20,也许是以后 8月20号,黑猴如期发布,我当时几乎可以想象它发售后会有多少风波,无论它火了还是褒姒了,它都会是自原神以来国产游戏的最大节奏,这么有意思的事难道我不该第一时间冲进舆论场? 这游戏也确实没让人失望,而对于我而言,又回到了开始的那个问题:黑猴给我们带来了什么?我想,应该是脸面,是腰板,更是机会,一个中文社区能被尊重,中国市场能被重视的机会,两千多万的销量,证明了中国的单机市场不再是不毛之地,证明了中国玩家不再是缺少设备,只能玩盗版,被厂商嫌弃的拖油瓶了,中国玩家的意见、权利理应被重视 之后就是战神5,紧接着是怪猎荒野,战神5已经被众人锤了,连它的孝子🔒🔒硬着头皮支持它的声音都小了,着重说后者,我不理解,为什么有的卡表会拿“没多少剧情来洗”?这俩游戏犯的难道不是同一个问题:没有一视同仁?和它有多少剧情有什么关系?换句话说,既然你没多少剧情,那你为什么不能顺手配了?你生化7,逆转裁判不都有中配到你这怎么没了?03年的夺命邮差都能给你找几个亚裔大学生配两句坏游戏让人疯,你世界级大厂做不到?我可以不听但你不能没有,就好像我可以不吃香菜,但是你不能不给我准备不问我 相比之下,有一个国家,它的游戏公司是整一个把中国玩家当人的,那就是波兰,在写这篇帖子的时候我想到今年年初我刷到波兰政府给游戏开发商提供的对中指南,说实话,我是真的感觉挺暖的,包括撰写这份指南的11bit,它是冰汽时代的开发商,在这份指南中他们也是有认真反思自己的问题,有一说一,当这两件事结合在一起的时候,就分别体现了两句谚语,伸手不打笑脸人和又当又立,索尼在如此瞧不起中国玩家的同时还在国区卖的比其他地方都贵,而对于11bit,哪怕我对他们的游戏类型不感兴趣,好感也是有了,花钱也花的舒服,不花钱人家态度也让人舒服 之前刷帖的时候发现以前哪怕想要个中文字幕都得被人一顿嘲讽,突然意识到其实我们确实站起来了,但是思想里跪着的人依然不少,也许,等我们自己的游戏走的更远了,那些跪着的人才会跟不上时代的步伐吧
『讨论』继上一篇帖子,关于死亡惩罚 在和大家的讨论,或者骂我的评价里我其实是有在认真思考的,有些人也误解了我的意思 在https://tieba.baidu.com/p/9164575399?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.68.5.0&st=1726549215&is_video=false&unique=E5179E7F2D609906BB741F4B06383E39这篇帖子里,就像我说的,猴是灵活类魂,而魂在蒸吧又是不能上桌吃饭的,所以路过的狗都都可以过来踩一脚,在上个帖子里我阐释了一遍猴和魂金钱系统的区别,我其实想表达的是,猴和魂不一样,这是两套系统不能乱套经验,结果也就有二极管直接给我打成魂小子踩猴了,那我能怎么办呢?😅 我在看大家的评论里也发现了,我东大自有国情在,单机游戏群体的扩大不再是小圈子自己玩了,很多人不是有那么多耐心和实力去玩那些曾经有一定门槛的好评游戏,但确实又被这些名气吸引过来了,魂就是一个典型例子,这是不可避免的 但我仍然认为,魂的死亡惩罚也算是一种游戏特色了,而且也有在不断改进以服务于普通玩家,从恶魂到法环,死亡变弱也没了,篝火点也增多了,现在法环这一代已经是只掉钱的宝宝难度了,再删减下去,我认为是一种自我阉割 不过我认为仍有改进空间,毕竟赚钱嘛不磕碜,销量是实实在在摆在那,迎合市场是不可避免的,但我觉得如果要改进可以从以下思路,在大家的讨论中我总结和想象出以下四点: 1、增加牺牲细枝的数量,让这东西变得平常易得,这种东西可以作为最基础可获取的东西 2、学习空洞骑士,用特殊道具可以召回魂或者和仿生泪滴打一架,最好特殊道具也是广泛的 3、增加一个婴儿难度,增加一个死亡不掉落的设置 4、学习黑猴,加点系统和杀怪产生的经验绑定,和金钱系统分开 这其中我最喜欢的是2,最现实的是3,最不可估量后果的是4,4这一套属于大改,感觉情况太多了 洗点系统我觉得黑猴很好,可以转职更自由,这点没必要说 最后澄清一下,楼主黑猴全成就了且没开挂完全有资格评,而且楼主不是黄眉,楼主每条评论都会认真看的另外也和一些朋友道歉,有些言论楼主说话太冲了#死亡惩罚#
怎么dinner笑话最后都回到原批笑话上 回归性原理是吧
真假先不论,这个是真没绷住
最近一直在看有人吹这个黑猴的无惩罚机制 由于我自己发的评论没人看,所以我决定自己发一篇帖子说明一下我的意见 很多人在喷传统魂的死亡惩罚,吹猴的创新,先爆一下成分吧,楼主传统魂只玩过魂3和法环,再加个只狼,类银玩的多点,空洞奥日渎神盐与避难所,由于样本量不够多,所以我又稍微云了一下匹诺曹和仁王 先来说说我的想法,首先我注意到,这俩平时除了2d与3d区分以外某些时候会放在一块说,我玩过的2D类银和类魂有个很明显的区别,除了盐与避难所就是往魂方向走的,加点系统是这些3d魂与类魂的一个重要系统,我为什么要提到这个呢?因为加点系统和金钱系统是高度绑定的,而死亡惩罚罚的钱也是金钱系统的一部分,类银通常没有加点系统,也基本没有消耗品,这就导致它的钱基本是一次性用品,通常把重要道具买完钱就没用了,鉴于这些游戏体量和类魂没法比,所以也能接受 加点和消耗品保证了魂的钱永远有用,而死亡惩罚保证了钱不会超出自己的实力范围,试想一下,一个萌新在史东薇尔城死了几十次,拉等级拉了几十级,到小葛面前十几刀砍死了,手都差点没保住,这合理吗?死亡惩罚保证了数值平衡,一定程度上也增加了游戏时长 类魂发展到现在,其实已经系统比较完善了,魂正作砍了一堆初期的设定,比如逆天的咒死减血上限,再有耐久度系统,断尾拿专武,篝火点也加了一堆,这玩意不砍说明它没打问题,反正刷钱的路子一直有,再说了,都玩魂了,你真的会带着一把钱去陌生的地方吗? 写到这我突然反应过来,蒸吧不是踩魂的吗?又联想到之前说黑猴是类战神的,那我又去云了一下战神,TMD这不是一样没有死亡惩罚吗 这就看你们怎么定义了,如果觉得黑猴是类魂那我论据也摆出来了,如果觉得黑猴是类战神那我也没见有人吹战神的无死亡惩罚啊,反倒是有人趁机踩一脚魂,绷不住了#死亡惩罚#
匹诺曹的金钱系统怎么样? 钱都能用来干什么?有几种货币?经验的作用是什么?能不能加点?死亡惩罚怎么样?可重复购买的消耗品有没有?
仁王的金钱系统怎么样? 钱都能用来干什么?有几种货币?经验的作用是什么?能不能加点?死亡惩罚怎么样?可重复购买的消耗品有没有?
有人觉得二郎神设计的很粪吗 这个东西他兼具了荷莱露的韧性,黑剑的攻击模式和玛莲妮亚的攻击回血(盾)而且他甚至打不了处决,甚至他还会老一心的侧身闪,有人说天命人性能比阿褪高,可是就一个能回蓝牢猴就干不了,就你说哪怕是为了真结局这个boss是不是也有点超标了? 当然你们可以说我菜,那我没意见啊,那我们也得讨论这1500万人里只有33万人打过这玩意的事实啊,有多少人开了ce或者风灵月影我也不好说,说真的我还真是头一次上磊哥了,在这之前我还真是用广智一路打到花果山的 整个游戏到现在大圣还没打,就三个卡我的,寅虎,小黄龙,还有二郎真菌,我玩这游戏自从在寅虎那学了个聚形散气三段蓄的逃课以后我就一直用,说真的这顶多算轮椅算不上逃课,这游戏哪有逃课这一说,该学的闪我也会,然而真菌这里真架不住你这么高的攻击频率啊,再有我不逃课的时候,那个盾就算打破了几秒钟后又回来了,扛不住兄弟,真扛不住
玩黑猴拿到了这个 楼主看这个描述有种很眼熟的感觉
『灌水』黑神话退款不了以后的测评之一 在狠下心来把我的游玩时间打到两小时以后再看这个游戏,需要更改部分我之前的意见,目前打完第一章黑风岭 首先,在我看过一些教学视频并实践以后,黑猴的闪退问题明显改善,掉帧依然有但是少了很多,这是支持我玩下去的关键 首先,作为一个动作游戏,前几个boss的动作是流畅且优美的,8分,这是值得肯定的点,但是我必须指出我的发现,第一章的关底boss黑风怪,它至少有一个动作模组是抄了,抄的怨恨之鬼,我有一个大胆而不成熟的猜测,在鉴抄这件事上后续可能会出现更多前辈的影子 第二个问题是地图设计,我的评价是2-3分,可能因为我主玩魂的,对地图设计要求很高,所以在我看来这游戏的地图设计太史了,主体只有一条路,最多两条岔路,隐藏boss金池长老,他的开启条件是敲三口钟,这三口钟压根就在路边,隐藏了个寂寞,而大片的空气墙也很让人难受,开局有个猴跑到水沟里,我寻思去追他,结果那个水沟有空气墙不让下去,给我无语住了,实在不行就学魂,不让走的地方都用围起来,也可能是这是第一章,相对比较宽松,希望后续地图能让我满意 第三点是动画,不是哥们你真是猿神啊,动画多的离谱,从序章一直到打完黑风怪的10个boss,只有两个boss幽魂和牯护院没有开场动画,其中牯护院还有教学动画,而关底boss黑风怪结束cg,更是到了逆天的三个动画,加起来总共有十分钟,我以为我在看番而不是打游戏,不过动画制作的还行,这个东西因人而异,有的人是不喜欢有的人喜欢,我其实是不算太喜欢但是能接受,但是我接受不了的是游戏内动作动画太多太慢了,采个药要比划一下,坐个火也要先坐上再点休息,有点太繁文缛节了,哥们作为一个动作游戏,难道不是主打快节奏吗,多整这么个动作我真不觉得是什么好事 暂时就这样,先接着玩吧
『灌水』黑猴day1的60分钟测评 普通玩家,主玩是魂和类魂,仅仅从我能理解的方面说 优点:1、质感还行,挺精细的 2、打击感还可以,好歹能确认你用的是个棍 3、可以看出来内容挺完善的,但是有点过于完善了,以至于多这么些内存大部分都是cg演出 缺点:1、闪退掉帧问题很严重,等后续优化 2、各种互动动作太慢,拖时间 3、空气墙不明显,容易迷路 4、开场cg台词有点小尬 总结:褒姒但是我先不退款,等等后续优化,起码把闪退掉帧问题给我解决了我才能接着玩
我在各种铺天盖地的宣发面前一直保持冷静,而在他们褒姒之后又会庆幸自己的判断,然而这次面对黑猴,我决定放下繁文缛节,不是因为有多相信它的质量,而是面对继原神以来国区最大的节奏,往后五年甚至十年,这个游戏的成败都会被拿来反复提及,无论它成功与否,都会是近年来国内游戏区的重要节点,玛德,这么有意思的事,我有什么理由不第一时间进入战场看乐子呢?冲了,哪怕带着成分继续行走在互联网上 ……落叶捎来作息: 在大洋彼端,我们的故乡“赛里斯”, 那旧日的娱乐秩序已经破碎—— “第九艺术”游戏发展每况愈下 在游戏起步年代,“国产之光”血狮最先崩溃, 国产的希望,诸位大厂拿到有了制作大作的经费 却被金钱蒙蔽了双眼,恶性竞争,引发游戏战争 在那场无人胜利的战争后,玩家对国产游戏失去了信心 噢,所以啊,玩家啊—— 永远追求更好品质的鉴赏家啊 那许久以前我们失去的国产之光,正在出声呼唤 游戏区牛子豪,直言trigger 中年老戴在此 “囧的呼唤”,敖厂长 受人唾弃的米线山 九智吧主,洛恩佐Lorenzo 那失去的国产之光又再一次, 回到即将发售的黑神话上, 朝大洋彼端前进,抵达赛里斯 去登上TGA的舞台 竞选TGA年度最佳吧 #黑神话悟空Steam销量狂飙#
兄弟们突然玩不明白法爷了 134级,在圣树,智力点到52了,这是一个突破性成就,因为我能用帚星了,吗?一周目走到这里我一直用的月隐和陨石杖,首先不明白的就是陨石杖为什么没法强化,其次因为他是陨石杖,所以我估计它只有对重力系法术比较好用,于是我又切到卢瑟特杖,嘿,你别说,这些法术怎么伤害都这么低啊,打我以为我走到这一步伤害应该急剧提升,结果一看还是那样,法术伤害难道不是随着智力提高而提高的吗?或者说是我打开方式不对?
美咕噜在看什么呢 不懂日语捏,有人解答下吗
平时偶尔会看电棍鬼畜 但其实我不打lol,也不太了解吉吉国,只是单纯喜欢抽象,看过的电棍的几个形态最经典的,道理形态火焰战车形态炫狗形态栗子头形态轮椅形态棍母形态 还有别的什么形态吗?这些吊图的形象又都是谁创作,另外上点吉吉国的吊图有没有
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