也太鹭咕了吧 拉黑我就小号骂
其实我挺讲道理的
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如果有第三部应该讲钢铁之城了 昨天打了一整天钢魂累死我了,不过和原版不同的就是出现了一个新的支线任务和新的npc钢铁先知梓,从外形上就能明显发现她和前作的吉恩是同款,反而是这个任务要打的boss虚面救世主没什么好说的,就是一个奴隶试图召唤虚空,我们已经品鉴过了,但是能从中窥见钢铁之城一二 钢铁之城有一个或一群人是“主人”,他们依靠梓以及吉恩这种钢铁一族来统治另一些奴隶,而且考虑到前作的吉恩说到主人喜欢腐臭蛋,额,我不好说这些“主人”是什么类型 吉恩和梓很显然不是战斗型,那么谁是战斗型呢?应该就是第一次预告片中珊瑚海中的这两个,以及废案中的钢铁刺客夏普,当时透露的消息是夏普应该是和他的两个同伴有一场追逐战,然后这几位连同珊瑚海一块成了废案 我个人分析,如果夏普的黑色皮肤不是代表容器虚空造物的话,他应该是一个正常的虫子,是区别于吉恩和梓这种类似机器人的钢铁智能体,我盲猜它是属于“主人”的一类,而且可能是海贼王神之骑士团这种战斗贵族的类型,不过这就是我纯猜测了 说实话纺络湾,巅峰珊瑚海这种属于出个dlc就能补完内容的,但是这个钢铁之城作为一座城,恐怕不是一个dlc就能讲清楚的 以及,大黄蜂不仅认识蘑菇先生称呼其为“使者大人”,同时也认识钢铁一族的“主人”,我个人倾向于这两个可能会产生联系,但是蘑菇大概率还是扮演谜语人的角色,除非有一部“空洞骑士完结作”才能把蘑菇的故事讲完
孩子们,我宣布这是我入手丝之歌以来最爽的boss 继我上个帖子我狠狠批判tc失去设计能力,boss全是弹幕怪缺少体术者以后,有吧友觉得我太主观,并且建议我打打后面的boss,有吧友觉得歌后也许是我喜欢的类型,bro你是对的,太寄吧爽了 动作优美而干练,攻势凌冽而华丽,以及她婉转动听的歌声,配上大黄蜂的高机动性,这是我到目前为止打的最爽的一场战斗,在我目前打过的boss里绝对是第一梯队的,孩子们,我要的就是这种boss啊,等到打完了以后那种酣畅淋漓的感觉,当我拿到猎人之心的时候我的心脏也随它一起猛烈颤动,爽完了给我 虽然说冷静下来平心而论这boss设计也有些瑕疵,除了说前面打小怪的流程又臭又长,她本身也有一些比如招式衔接太快,但是对大黄蜂的高机动性来说还是能接受的,不过有一招短跑冠军,我趴在同方向的版边上,结果放完这招紧接着一个身体悠悠球就朝我版边来,根本没有反制手段,不过依然瑕不掩瑜,如果适当调整一下ai能好很多 有看过我上个帖子的吧友要说了:弹幕呢弹幕呢?你不是讨厌弹幕型boss吗,这boss弹幕也不少啊,确实,这boss弹幕还真不少,而且曲镰双判真有点说法吧,但是,朋友们,弹幕是要搭配体术的,当体术是主要攻击手段的时候,弹幕是偷袭用的,我为什么喷原罪者觉得打的不爽?这玩意纯是体术搭配弹幕,主要攻击手段是弹幕,反而体术配合偷袭,那我交互在哪里? 而且我也说了,弹幕应该比体术更注重逻辑,而一代很多逻辑问题纯粹是被无敌帧掩盖了,而当你无敌帧的占比更低的时候,逻辑问题就显现出来了 打完了歌后,我宣布tc重回巅峰
tc对弹幕的依赖成了它boss设计的败笔 目前刚打完丝母,45小时,123结局都触发过了,现在就锐评这游戏的boss 虽然我知道大家推图应该比我快了,主要是我在扫图,地图上在第三幕之前能去打的boss我都打了,能做的任务能拿的护符能做的收集都干了,这既是我的一种习惯,又是因为听说第三幕一些boss会加强 丝之歌的很多boss设计很糟糕,而这种糟糕主要来源于三个几乎成为底层逻辑的设计:召小怪,碰撞箱和弹幕,这三个问题共同指向同一个问题:随机性增加 弹幕问题是影响最严重的,在我看来,它反映的是tc设计新boss的能力严重不足,在第三幕以前几乎没有boss战是像样肉搏战,并不是说不能设计弹幕,前作也有很多弹幕,但问题是,前作除了战士之梦,很少有纯粹以弹幕作为攻击手段的boss,大部分boss还是以近战和肉搏为主,而在丝之歌,这种情况反了过来 我的两次认识到这个问题分别是黑寡妇和原罪者这两个蜘蛛boss,这两个boss打的真的算不上“爽”,就是因为这两个作为实体的、人形的boss主要攻击手段居然是弹幕,而这两个boss共用一套两个攻击模组,斜冲和前冲,这真让我大惑不解 躲弹幕并不让人有见招拆招的快感,只觉得自己是在狼狈的逃避,同时,弹幕应该比近战设计的更有逻辑,在这一点上我认为tc也没做好,尤其是很多boss那个小场地根本就是避无可避,深渊侵蚀后这个问题更加严重,这一点大体型boss的碰撞箱也适用 另外就是boss的战斗特色的设计也挺缺失的,至少对于第二幕来说很明显,很多boss除了飘来飘去撞人,就是不停地扔弹幕,而且是扔铃铛这种自带抛物线的弹幕,而这其中设计最好的应该是特罗比奥和机枢舞者,完美表演了舞者和演员的特色 我心中的完美设计应该是四门前辈这种,招式清晰,见招拆招的类型,而丝之歌很多boss纯粹是用“高速”来掩盖他们那贫瘠的设计和愚蠢的ai,如果说第三幕能有这种boss我会回来补充说明的
没吃过费耶山的有福了 一晚上吃两坨 前段时间有点卡关,我明显的能感觉到那个环形的东西有用,但我不知道有什么用,我基本上算是无攻略探索,只能找找哪些入口还没去过 直到今天我在灰沼探索过程中意外发现那个转轮原来连打能生成上升气流,而在后续探索圣堡工厂的时候才意识到自己自己正是没开那个转轮的上升气流,最后也是成功拿到了钩索 但是我还是没完全断网的,我知道费耶山有二段跳,于是我去拿二段跳,跑了几步费耶山我看懂了,这牛魔不是苦痛吗,不是白宫,就是苦痛之路,全程脚不沾地的同时还给你加了冻伤debuff,樱桃你是人啊 这里给新人提一个要点:钩索打到怪的时候不要立刻跳跃,此时跳跃触发降落伞状态导致高度不够,勾不住下一个怪或者环,应该在打到怪的时候让大黄蜂自由转体三周半高度反而是上升的才能打到下一个怪 真的,以前新人问苦痛之路有什么奖励都说没奖励纯挑战,这下好了,苦痛确实有奖励,还是流程必需品,牛魔樱桃你是真嫌自己赚钱多还是觉得你游核心玩家才是大多数,这下真感谢复健的自己了,因为我是在发售前几天才打过的五门的苦痛 这里还有个npc面具师,我怀疑我后面还要来这里真受够了 不是二段跳和浮空不冲突吗?就比如机枢舞者这种boss,它那个次元斩,虽然这个boss确实是拿二段跳之前的,但我感觉拿到二段跳以后反而不好打,因为正常它出次元斩轨迹我就跳在空隙里浮空缓降就行了,但是二段跳的话在空隙里二次跳跃就很容易碰到斩迹了 吃第二坨是因为拿到之后游戏直接找了最近的二段跳才能进的入口,也就是高庭,进而打了高庭街舞团,孩子们,我说两个假骑士大于一个空洞骑士有人懂吗,好在我说过我没完全断网,看过这一段要勾引两个假骑士在同一边,加上我手感还行,三次就打赢了,可是我依然觉得很史 之前有人说前作空洞骑士是回合制没有交互,说回合制我理解,说没有交互我:?看看这一作的交互什么勾巴吧,我看的别人打高庭还有个格挡我能理解交互,我拿收割者前冲上挑转向冲刺退到版边反复复读,有鸡毛交互啊,这不是打无上辐光的平行四边形打法吗?几乎打所有怪都是这个套路,没办法,根本没有穿过怪的黑冲,也没有无敌的黑砸,想你了小骑士
都在说难度奖励翻译也不差我一个,地图生态完全不如一代 主要体现在两个方面,生物和地图构造 前作的生态是一个很和谐统一的集合体,螳螂村与白王订立协议抵御深巢所以门口都是爬虫尸体,泪城上是蓝湖所以终年下雨,而且泪城以空洞骑士雕像分界左右分别是蓝色的平民区和紫色的富人区,王国边缘的终年飘雪是白王遗骸的碎屑,王后花园和苍绿之径分界记载着乌恩庇佑下的生物忌惮白王后,这些都是实实在在能被考据的 现在仅就第一幕(因为我就打完第一幕)讨论一下,第一幕的地图构建了什么?你能理解地图与地图之间的联系吗?我看不出来,烧锅炉的深坞旁边是绿意盎然的远野,苔穴的旁边是风沙遍野的蚀洞,蚂蚁应该是有部落的那猎人小径怎么回事?而且这一作不仅是npc有关地图与历史的讨论少了,石板文献也少了,更加难以理解了 第二是地图生物的统一性和考据性,第一方面是我真的很想吐槽,这一作加入了大量平民型敌人,但是这些平民型敌人给我一种画风不统一的感觉,有的大眼有的小眼,有的尖尖脑袋有的圆滚滚身子,而前作无论高矮胖瘦都是同一画风,而第一幕另一些敌人,我这里主要说的是远野和髓骨洞窟,这些黑不拉几的小怪到底是什么?乍一看以为是虚空生物,看看描述说是软体动物,而你真说我一眼能看出原型比较好的,就是甲木林的水黾和竹节虫,而boss层面,能作为“虫”理解的也真没多少体现出其特点 目前来看生态真的不如一代,我希望第二幕能给我点惊喜
打了四个小时,给室友吵醒了,下播点评 首先是牛魔的tc非不搞预购,给大伙steam都干爆了,也不知道怎么想的,我忙活了两个点,最后11点半打算放弃了,明天还有课不如早点睡等人少,结果晚上睡不着就想这事,刷刷手机吧那些主播都从Xbox上买到玩了,更睡不着了,越想越气,这时候已经一点钟了,起床重新买终于买到了 这图是刚下播看到的,🕳批也太积极了,即使是首发当天,我也从来没见过百分百完成的成就,这意味着大伙至少都打过了苔藓之母,甚至还都打过了钟道兽?这个等会再说 直接点评,丝之歌是一个优点和缺点都很明显的游戏 先说优点,牛魔的tc还怪有水平的,这一作直接给类银干成高速act了,目前我才只拿到冲刺和飞针两个技能,但是光这两个技能与自带动作的结合,打蚂蚁这种怪,真让我感觉我在打高速act,尤其是主角小姐姐动作细节非常丰富,可以预感这一作战斗上限非常高 但是与之对应的缺点,这一作非常不适合没玩过前作的新人,它确实上限高,但是下限感觉也不低,我估计新人玩起来会很受苦,如果真热度起来了不免又被集火 下劈改成侧下劈,这作的跑酷也是基于此,仅在战斗方面,这种创新还是有点太超前了,它不是行不通,而是很反直觉,有时候距离根本达不到,有时候从两个下劈球中间穿过去了 而且我不知道苦痛和jjc3给了tc什么精神鼓舞,侧劈已经不是一个和下劈一样的辅助工具了,而成了一个底层逻辑了?每个人玩丝之歌必须学会侧劈,我在拿到冲刺之前就打钟道兽,用只能用侧劈,而猎人径更是全是下劈跳跳乐,最近我一直看人说希望新作少点跳跳乐,这下好了,不降反增了,估计很多人又要骂了 战斗强度真的很大,尤其是蚂蚁,很难想象打这种场面的战斗居然连螳螂爪都没拿到,甚至普通小怪也增强了,打不出足够远的击退不少,大部分飞行小怪尤其是蚂蚁居然会和螳螂青年一样前冲 而且除了战斗强度,还有一个很抽象的回血问题,其实你一管蓝回三滴血没什么关系,问题是你为什么设置这么多二伤啊?岩浆二伤,小怪冲撞二伤,boss攻击二伤或者二判,其实这也能逻辑自洽,回的多了伤的也多,但你有没有想过这样的话血条本身成摆设了,血条的内在含义是容错,你这么搞本质是降低容错了,初始的五滴血面对二伤只有三次容错,你让新人怎么玩下去? 目前一场助战,沙克拉帮我打蚂蚁,说实话他们的攻击都重叠到一起了你根本看不清谁敌谁友,再有这种助战我希望要不然用近战,要不然放到开阔场地打 地图和美术,有一说一,我真感觉有点退步了,下播的一方面原因是吵醒室友了,另一方面是我找不到路了,很离谱我目前在远野,找遍了所有可能的出口,基本上不是需要螳螂爪就是门不能从这一侧打开,我也许需要研究一下那个气流 美术方面我很难评,蚂蚁倒是确实很帅,主要是那些被感染的朝圣者,我真的感觉它有一种风格不统一的感觉,前作的普通感染虫都是差不多大小,这里的朝圣者就是奇形怪状,还有各种苔藓黑怪或者骨头黑怪,这些小怪你完全看不出它是什么?感觉不如前作考究 护符系统有点幽默,还分了不同种类的护符,每种护符有自己固定的槽,这真教人打游戏吧 经济系统我真觉得不行,最大问题是外壳碎片和念珠分开了,念珠只有“不可再生怪”才能掉落,那你让跑图跑到这里的人怎么办?打不开椅子和钟道兽还得跑回到原来的存档点刷钱吗? 幽默翻译不说了之前看小吧沟通过说是早期版本已经还挺高兴,结果一看也没怎么改,“法络姆愚行录”变成了纺络谐行录,真憋笑挑战,更重量级的可是铁匠如常根本没改,苔穴深坞远野,很显然汉化很喜欢双字,对于这个字体丑的问题我更是提都不想提 总结,丝之歌不是不能玩,但是真的有很多问题,凭这些问题,我认为它无法超越前作 睡觉了,明天我还得接着断网玩
不再有梦!拥抱虚空! 我第一次认识空洞大概是19年,这游戏最早是我去朋友家看见他在玩,被画风吸引,就在心里留下了一个印象后来我看了一个独立游戏混剪,因为我是玩死亡细胞的,然后空洞和死亡细胞剪在一起,看到更多画面我更喜欢了真正引我入坑的是一个空洞剧情讲解,是的,我是先了解剧情再入坑,剧情讲的故事深深吸引了我,尤其是up主说的那句:“团结起来的黑暗,必将战胜光明”真的打动我了于是我决定买这个游戏了,说起来,我最早注册steam其实是想玩2077,但是当时比较小不懂,后来经人指点发现电脑带不动,而且因为我当时没成年微信没绑银行卡所以买不了游戏,就一直没用过steam,最后我是找一个朋友帮我买了,所以空洞算是我在steam上玩的第一个游戏于是,在2022年的寒假,一个少年第一次打开了空洞骑士我用了22天打通了真结局(因为看过剧情讲解所以知道怎么触发)后来先打通了一门二门,三门当时因为左特太难顶了,后来卡了一段时间还是打过了,四门则是马爹太折磨了,终于也是过了,这年的4月末,也是开了个新档,做了一些比如杀死钉匠,忽视左特,驱逐格林之类的成就,同时打了普通结局,这年11月,我做了钢铁之心成就,同时也满足了20小时内完成23年10月,我闲来无事,又尝试了一下5小时速通,达成此时摆在我眼前的只有一个难题,五门其实前面的问题还好,最困难的是无上辐光,它节奏太快了我有点受不了,我之前也发过帖吐槽这事,不过当时我也没在意,虽然有缺憾,但是时间还长,反正也没有丝之歌,随时都能玩但是,丝之歌要来了这我坐不住了,我不想在丝之歌出的时候我还留有缺憾所以我开始练,练习所有能出错的环节,第一天五门死在王格林,我花了一晚上打辐辉王格林,以防前辈翻车,我有打了一晚上+一上午打辐辉纯粹容器,这两个之前我只打过进升,第二次五门翻车在马叠,之前只打过协调马爹,这次就打进升马爹,于是我又花了一中午+半晚上的时间练习马爹,最重要的是练习无上辐光,我克服了之前最压迫也最容易翻车的登神长阶,同时这两天的时间从协调到进升一直在练习辐光终于,在今晚的这个时间,我成功了,在这个游戏里我没有遗憾了,我其实这次有很多失误,打赢前辈的时候只有三滴血,打辐光前面还能稳住,辐光也很配合,登神长阶的时候我还是满血,只被打到一次,而最后光球阶段出现了难以接受的失误,我挨了三下,好在最后一滴血同时也是最后一击,当辐光堕入虚空的时候,我差点忘了洗面奶,天呐我太激动了,心情久久难以平复,我,赢了再见了,所有的空洞骑士祝丝之歌大获成功(补充:平砍流,快劈骄傲力量是传统的神,剩下两个槽其中多的那个我一般会加个幼虫或者舞梦者凑数,但是我这次发现了新晋的神骨钉大师,学习剑技确实有用,最后一个也是最重要的槽,稳体,永远的神)
绷不住了做梦梦见个gore 家人们,我其实没怎么看过gore,早年间倒是看过不安人,但是近一年肯定是没看过的,包括之前吧友讨论的月男,因为我其实不怎么上外网即使上了也很不稳定,结果做梦梦见了 昨晚上我还和我妈看的风之谷,温馨治愈真善美,晚上睡觉醒过来一次三点多了,梦不是浅睡眠形成的吗,估计就是这之后到6点40这段的梦 故事背景有点模糊了,应该是两个人讨论,讨论到最关键的一句话:“总比小天下场好多了”,然后就进回忆,大概是一艘船上的房间,因为感觉有颠簸,几个被要求穿上女装的男人在对着摄像头做些什么,是跳舞还是类似带货的那种说点什么,摄像头视角之外有其他人,应该是负责看管这些人,然后被讨论的这个“下场好得多”的人就一直在瑟瑟发抖地看着一个方向,等镜头转到这个小天的时候,我印象里他貌似已经没有了双脚,然后他开始破口大骂:“你们这群fw,还不如那几个塑料罐子”,我不知道他说的是什么,但是背景里确实有几个罐子形状的东西的阴影,然后紧接着就是一个男人拿着电锯冲出来,把小天直接锯断了身体,这一段最关键的有点模糊,我忘了他怎么锯的,但是切口是从右肩膀到左边腋下的,还有一个视角更低一点的摄像头拍的,就是小天被锯下来以后上半身部分直接飞到“下场好的多”的人脚下,手是伸向他的,后面几乎就是反复看这个画面,梦里的血肉很清晰 我以前看不安人倒是有看过父与子,这玩意一下把人锯断这种方法太夸张父与子那都没能实现,结果被我梦到了,我之前说过我看Gore是为了积攒一点写恐怖小说的素材,可是我最近压根没写小说,就算构思了一点也没构思恐怖小说和情节,我最近根本没看什么暴力恐怖的东西,以前倒也有过梦见很久没接触的东西,比如两个月前我梦到了和已经快两年没联系的初恋女生和好的梦,但是这天为什么会梦到很多年都没有看过的gore啊,我下午还要考科目二呢
我突然理解了为什么现在国产出个单机就是魂 这是一个很符合本吧主题的问题,众所周知,在国内手游>steam>任天堂≈索尼,而在近十年的tga里都是什么游戏呢?从15年到现在,分别是①巫师三②守望先锋③塞尔达旷野之息④战神⑤只狼⑥最后生还者2⑦双人成行⑧艾尔登法环⑨博德之门3⑩宇宙机器人,发现了吗?这十个游戏里登陆steam的arpg只有三个,分别是巫师三,以及艾尔登法环和只狼 那么问题答案显而易见了,高考完的男大从来没接触过单机,都是根据名气买游戏的,那这些游戏真是年轻人的第一款单机了 而排除这些年度最佳再看看别的呢?2077,生化危机,荒野大镖客,死亡搁浅,有点搞笑的点在于这些都是以枪为主的游戏,这些绝对不会被误认为是魂 而在刀剑领域不会被认为是魂就是怪猎,仁王和鬼泣吗?前者出了游戏圈名气真不算大,后者也确实反映了act玩家的人少声音大,玩不下去的大有人在。 再看国产,也算是硬蹭国风的代价,几乎是清一色的古代故事背景和刀剑为主的战斗,那在这个领域能碰瓷的对象只有一个了:魂 24年的猴魂大战不仅仅是因为赶上了黄金树幽影,更重要的是,法环本身就是近五年最重要的arpg,而在国内它的影响远大于王泪,国产想崛起肯定需要垫脚石,偏偏在这个时间里那个最硬的茬就是法环,只能说这场战争不可避免 除此以外,确实有很多学魂尤其是学只狼的作品,也是老生常谈了,便宜,跟着只狼做你甚至不用设计武器和数值,同时他们又不懂只狼小而精的道理,设计出一坨史,爻闻录,十二影都是这样,这种跟风型创作在国产上比比皆是,比如道诡异仙火了,就带起一个“中式克苏鲁”的概念,结果就是后来者写一堆古风结合血肉的玩意就出来卖“中式克苏鲁”了,明末就是这样的典型 魂到底是大众的还是小众的?我的结论是:法环是大众的,类魂是小众的,fs的成功是因为它做的好玩而不是因为它是魂,厂商做魂也不是因为它好玩而是因为廉价,玩家期待魂是期待做的和fs一样的魂而不是廉价又不好玩的类魂,玩家不喜欢魂是因为这些类魂又不好玩又挤兑了市场,在这个过程中唯一胜利的只有fs,因为就是个专心做游戏的
◆ 0814【问题求助】太牢了兄弟们😭 心血来潮想来一把魂3不看攻略法师开荒,因为三个档都是战士,最坚挺的直剑,最轮椅的对刀,最笨重的巨剑都玩过了,然后我法环玩的就是法师,法术机关枪就是突突突,突然想过魂3我还没法师玩一遍,于是就法师开了 虽然我以前的时候就试过魂3的法术,慢的能熬死老太太,但是实际开荒还是牢的我想哭😭这个施法速度太折磨人了 在加点的问题上,我根据之前看别人的言论得出结论:肯定是玻璃大炮,必须要先点出智力,于是果断点到25,然后我就开始坐牢了,四个小时才打到辄罚森林,施法速度必须要求我保持距离,但是灵魂箭灌伤不行,灵魂巨箭又太慢了,完全足够怪跑到我脸上打断我了(我还加了1点信仰,本来是想8点刚好够一个略施恢复的,结果卖的护符要10点信仰)7点的力气根本拿不起捡到的武器,等我升到10点想玩长剑,才意识到我根本不是这方面加点,长剑伤害还不如我原来的细剑,而且对于求生的恐惧,在血量方面的加点又拔高了加智力的门槛,而现在法术的伤害对辄罚森林的敌人又展示出不够用了,想点智力也没辙,我本来想着遇到欧贝克就下线的,结果在那之前我就破防了,面对同为法师的海泽尔,我打不过,虽然我知道是因为我没带同样的法兰短箭,但我理解的我的伤害应该比他高,而且短箭打不断我施法,但是我错了,我现在打她根本不痛不痒,这畸形的加点成了既不大炮又很玻璃的玩意😭那么拼近战呢?抱歉,它十字镐的出手韧性比我大,二次惨败,破防了,真破防了,耻辱下线 我和兄弟哭诉,法环的法爷起点就比魂3的高,我放两发灵魂箭法环能放五发辉石魔砾,而且由于施法速度快了反应也能更快放完一发可以直接滚省得原地挨打,魂3逆天施法除了转向根本做不了任何操作,如果怪的速度很快完全是换血,可能没放出法术就纯吃伤害,第二个问题是瞄准问题,魂3的锁定我之前完全没感觉到这么短,几乎是个贴脸距离才能锁定上,如果锁定不上,法杖又不和弓箭一样有准星瞄准,只能纯凭感觉,得亏我是键鼠,如果手柄估计连高墙都出不了,和法环对比,法环的法术有跟着锁定对象一定程度的追踪,但是魂3如果法术打中第一下,你放出第二下的时候锁定对象跑了,只能看出法术有个很小幅度的偏转,根本追不上冲我而来的敌人 突然想到我第一玩魂3,在选择武器上我不喜欢笨重的大剑类武器,那时我没想到我以后还是玩了巨剑,也没想到我还会玩比大剑类武器还笨重的法术 (ps:兄弟说他玩魂3法师完全是洗点转行的,我)
本来没精力点评了,还是说说吧 之前发了两个帖子讲述我在玩明末遇到的问题,那时候还愿意喷一嘴,现在连喷的精力都没有了,但是我真的受不了一些没玩过几个游戏的小灯和几个味快溢出来的遗老在夸的东西了,所以还是说说看法 首先先是一些小灯们津津乐道的地图,有一说一,我不觉得我是啥魂遗老,毕竟我是在一年以内玩完了除恶魂以外的fs六部作品,但是我确实有研究和比较地图箱庭,也就是玩过明末我才能从某些角度看出宫崎英高地图设计的精明之处 首先我将魂游地图设计分为三类,分别是内箱庭,外箱庭,还有混合箱庭,其中小高最擅长也最被津津乐道的肯定是以城堡、教堂、大书库为代表的内箱庭,这种箱庭都是在建筑物内部的,它的优点是比较规整,其次是外箱庭,以法兰粪坑,禁忌森林为代表,这类箱庭的特点是没有建筑标志物作为参考,在一个相对开阔的空地里转圈,或者是禁忌森林的模式,设置成一个蛛网结构,这类地图基本就没人夸设计的好,第三类混合箱庭,一般是在城镇里,这里虽然有建筑物,但是它并不如内箱庭设计的那么规整,代表地图是魂1的北方不死镇和亚楠城镇 好了定义完了再说明末,这游戏对于最应该着重设计的内箱庭几乎没有,只有真武观属于我认为的标准内箱庭,而真武观也算是我认为设计的比较有意思的地图,其余要么是混合箱庭要么就是外箱庭,从第一章的佛源镇开始说,这地图既有类似禁忌森林的蛛网型特点,又有混合箱庭的城镇特点,真是一张顶好的大份地图,夏思远很显然是想搞一个绕了很久最后回到蜀王祠的设计,然而设计出这个东西,第一个暴露的问题是主路支路不分,正常主路宽支路窄,然而这游戏你根本理解不了哪里才是可探索的支路哪里是必须走的主路,有时候主宽支窄这个逻辑甚至是反过来的,主路才是小路,支路反而宽敞明亮,我说真的,就这个蛛网设计宫崎英高真没怎么干,他的内箱庭和混合箱庭很少有连续多个岔路的情况,第二个问题是对支路没有取舍,佛源镇一堆一模一样复制粘贴的房子,既然里面没什么有用的东西就应该封闭起来,然而它给你保留了下来,里面还啥东西没有,拿我取乐呢这是😅而从第一章图到后面几乎所有的地图都反映了同一个问题,由于建筑物都是素材库里的,也就是说跑图的时候根本没有什么能让你印象深刻并且一眼看到的标志物 往后的地下盗洞,秽柳滩,鸟人居所,都是很典型的禁忌森林结构,我看还有别人提出来了,结果给出的结论居然是魂也干了,所以明末学魂没错,给我气笑了,禁忌森林骂了多久了,好的不学学这种,这结构就是纯史啊,它完美的契合了“主支路不分,没有支路取舍,没有特色标志建筑物”的三个缺点 再单独说云顶外城这张图,学法兰粪坑的点火是吧,这应该算一个偏向外箱庭的混合箱庭,把各种垃圾陷阱联动做成了专为坑害玩家而设计的,最简单的云顶外城第一个火往外跑上楼梯,一个弓箭手两个雷,再加一堆小怪,这里正确的方法只有跑酷,不然你得顶着爆炸箭和地雷打地上的小怪,几乎不可能不失误,一会抬头看天一会低头看地,这是什么摇头模拟器吗?魂2也有这种恶心人设计,但魂2能放远程啊?你这游戏怎么办,用你那比命还短的法术吗?地图的恶意已经叠加到无以复加的程度了,讲真,除了并非宫崎英高主导的魂2,我没在任何一部魂里见过这种恶意 我本来以为打完崇祯皇帝就能直接打最终boss还放松了一下,古都这张地图彻底给我开了眼,它在完美继承外箱庭的三个缺点的同时,还很生动地向大家展示了夏÷的原则,一个素材好用就往死里用,他对于无穷的血池和骨头持续不断地堆叠,堆成了这张超级巨大的顶级大份地图,实现了最没特色的特色。我看不出惊心动魄的人祭,只有最偷懒最敷衍的叠素材 再说说捷径,我想问,捷在哪?很多所谓的捷径意义仅仅是让150米的跑图距离变成了100米,更是碍于这错综复杂的路线根本找不到捷径 最后再谈谈我观这两部国产对于地图设计的一些看法,我也不专业这部分随便看看就好了,明末和黑猴地图设计都有一个共同问题,想要展示传统建筑风貌,但是展示的都是宫殿这种宽敞空间,这就很不适合做内箱庭,明末两个这方面的地图唐王行宫和真武观,其中我觉得后者设计比较好,但是用的依然是很粗糙的方法,把不想让你走的地方堆满杂物,而唐王行宫比真武观更大更宽敞,所以堆杂物的方法看起来更幽默搞笑和刻意为之,黑猴的小雷音寺也差不多有这个问题,不过人家不搞类魂直接是什么样就上什么样,所以我现在想象国产游戏如果展示传统建筑的话应该是混合箱庭搞苏州园林,江南水乡这种,或者内箱庭可以搞客家土楼这种,至少堆杂物也比较自然
目前第二章,再谈明末 之前第一章就吐槽了一堆,第二章开始更多问题尤其是战斗体验问题暴露了出来 首先我想问这游戏你设计这个下落攻击设计出来有什么用?我下落攻击最成功的就是初次打那个唐王宫女的时候,那里正好是个坡可以直接下落,是这样的两个上升的坡确实可以用这种方法,还得是怪走的比较慢,可是你游戏里这种坡很多吗?更多的时候是梯子上下的关系,那小怪也不会上不去就一直往前撞梯子,只会在离我有一定距离的地方看我,那我说我直接下去跳下去怎么能打到?这游戏没有跳跃,即使是滑步也是一点位移没有,完全是无动量的,那你这个下落攻击设计出来不就和海南的暖气一样? 地雷太多了,以及地洞的毒苔,和兵营的雪地,不是你这不就是纯恶心人?宫崎英高搞点毒可能是给大家点紧张的感觉,也有可能是自己的小癖好,你这种程度的设陷阱完全是自己的阴湿癖好,就是为了恶心人而恶心人,地图设计也乱的一批,原来又是子规鸟又是掷杯筊的就是为了辅助你这稀烂的地图啊,主打一个毫无标识,你在这里几乎记不住路线特征,自己迷路去吧,反正子规鸟都打掉了也找不到 boss设计也是幽默得一批,定北将军艾能奇,这个一刀一刀燃烧刀真给我打笑了,复刻环直是吧,玩玩梗就罢了,真能让你设计出这种毫无美感的动作也是神人了,整个boss就是复刻碎星,下一个大明监军刘承恩更是幽默,一阶段复刻淤加美女武士,再我问你他拿的什么武器?那东西的形象更接近关刀吧,你怎么能设计出让他以前戳为主要攻击手段的?还连续前戳5次,boss设计靠复读是吧,二阶段又开始复刻水生的凛了,你是真爱只狼啊,没只狼不会做游戏了是吧 没有倒地保护的缺点也是越来越明显了,倒地就得吃一套,人形boss和大体型boss一样有霸体,那你比玛莲妮娅还牛逼,这韧性也是牛逼,韧性条打了一半它会慢慢减退,但是如果快打满了它就直接清空了,这俩boss都没出处决可还行?你这韧性设计出来闹着玩呢?这个刘承恩和前面的红岚两个人形boss,只有两个形态,我说的不是一二阶段,而是他们只有散步形态和长连段形态,攻击全是长连段,需要一直闪身躲避,这就是你夏思远理想的交互吗?我以为我在匹诺曹里打阿基莱诺呢 这游戏的烂是系统性的,不是改掉几个问题就能变成好游戏的,至少地图改不了,夏思远你能不能自己玩一遍你的游戏看看你什么反应啊
浅吃明末五小时,谈谈体验 这篇帖子将不谈作者的文化隐喻,zz站队之类的问题,仅讨论我自己的游戏体验从来就没有让我一部让我玩的这么心累的魂,我玩魂都是积极的,下线都是意犹未尽的,然而这游戏几乎是在催着我下线了 一上来就赤坨大的,游戏能改键位,但是有的不能改,而且另一些比如既有鼠标又有键盘的按键你不能取消只保留一个,“无法保存”,直接给你改回默认按键,我直接就是?我想改的改不了那你让我改什么?我很怀疑这套“默认键位”就是制作人平时用的键位,翻滚能和奔跑分开了,这本来是进步,结果它居然不能合起来?我平时就是习惯合起来这样打boss只要按一个键就行了,后面打boss因为这个原因让我手忙脚乱打的像铸币 初入地图就俩字:廉价,真的一进去看见那个怪,我以为我在玩网易的游戏,尤其是普元寺那个明军官兵,他居然在视觉上比主角还矮?总之就是看起来就像是素材库里出来的接下来是第二坨大的,作者是不是觉得它遣词造句很有文化?我才上手几十分钟,各种设定扑面而来,玩这游戏和看网文一样,而且是最垃圾的那种网文,剧情没讲多少,设定一箩筐,更重要的是它还不讲人话,明明用最简单词就能表述的东西它不说,传送要说“渡羽”,休息要说“入梦”,还有那个加buff的我根本没记住叫什么,在还有沙壁心魔系统,我不明白了你底层逻辑的玩意你设计一个这么复杂的干什么?只狼龙咳和空洞骑士阴影,合成出这么一坨根本看不懂的大份,小高游戏老被说谜语人,然而它在描述上确实说的是人话,fs很多地方做的都是精简但有用的东西,余烬就是加血,龙咳就是收回经验值的可能下降,返回骨片就是回城螺旋剑碎片就是无限回城,只狼一个弹刀反打最简单的系统业界没有能超越的,你明末又是心魔又是渊羽的谁在乎战斗方面,我看了一圈发现长枪有个防御反击,接下来的时间我用的都是长枪,最搞笑是那个斧头,有格挡,但是甚至不是百分百物防,真是给我气笑了再接下来是逆天地图,各种支路我一开始觉得有点魂2感觉,后面发现纯纯乳魂2了,魂2根本不会设计一堆根本屁用没有的支路,佛源镇,里面的房子一模一样地复制粘贴,有些房子里有几个小怪,有些房子里三瓜俩枣,更多房间根本啥也没有,地图本身也是混乱不堪,让人分不清主路和支路,一般主路是明显的推流程的,支路是捡道具的,然而在这你根本理解不了哪条是主路哪条是支路,主路是在犄角旮旯,支路反而宽敞明亮打到我下线为止,我平时推完该区域的支路再探主路,可是这个蜀王祠附近我一共我探索到一共有三条可通行的路,如果三条都是主路也没关系,我可以回篝火再来,可是这三条主路都离篝火很远,对了,这神b游戏前期甚至没有返回骨片只有黑暗之环,好不容易找到骨片了还要增加那沙币心魔,我整个游戏过程中绝大多数时间都是空着瓶子打架,幸好它还提供滴石,不然谁来也保不住作者的马,我探其中一条路发现直接到下个区域了,但是进这个区域还是没有火,没办法我去别的路,在确定不了篝火在哪的情况下我下了一个断定,这个罗家大院肯定是打boss的,打完boss肯定有火,事实证明,我对了也错了,这地方确实是打boss的,但是打完了也没有火,甚至还没有路,气的我直接下线了其实优化差是所有首发热门游戏的共同点,这点我还是能接受的,甚至前一小时我对它的评价比黑猴还高一点,因为玩它只是卡了点,甚至没闪退,玩黑猴前两小时闪退了两次,但是在我看来这游戏的底子就是烂的,各种尾大不掉的设定是根本改不了的,而这种稀烂的底子本质是制作人的傲慢,这游戏的很多地方都透露着一股魂遗老的傲慢的恶臭味,他觉得自己很懂魂,所以他来定义魂的键位,他来定义魂的地图,他来定义魂的设定,他夏思远是不是真觉得自己是夏崎英高了?这地图在我看来差不多是和黑猴同一桌的,但是黑猴在别的地方有长处,你明末的长处呢?魂的底层逻辑全被打散了,用一坨稀碎的设定和地图拼凑出的垃圾,再美名其曰地说自己是类魂,宫崎英高要真来品鉴这玩意绝对是面露难色我最近真是诸事不顺,科二科三同时考结果都挂了,csgo买的刀暴跌还因为冷却期出不了手,现在玩游戏还被国单的jumping上海堡垒背刺了,贪便宜买黑盒的cdk也退不了款,真受够了 顺便一说,无限机兵和这个比起来简直是太良心了,建议魂玩家还是去玩无限机兵吧
浅吃明末5小时,发发感想 这篇帖子将不谈作者的文化隐喻,zz站队之类的问题,仅讨论我自己的游戏体验 从来就没有让我一部让我玩的这么心累的魂,我玩魂都是积极的,下线都是意犹未尽的,然而这游戏几乎是在催着我下线了 一上来就赤坨大的,游戏能改键位,但是有的不能改,而且另一些比如既有鼠标又有键盘的按键你不能取消只保留一个,“无法保存”,直接给你改回默认按键,我直接就是?我想改的改不了那你让我改什么?我很怀疑这套“默认键位”就是制作人平时用的键位,翻滚能和奔跑分开了,这本来是进步,结果它居然不能合起来?我平时就是习惯合起来这样打boss只要按一个键就行了,后面打boss因为这个原因让我手忙脚乱打的像铸币 初入地图就俩字:廉价,真的一进去看见那个怪,我以为我在玩网易的游戏,尤其是普元寺那个明军官兵,他居然在视觉上比主角还矮?总之就是看起来就像是素材库里出来的 接下来是第二坨大的,作者是不是觉得它遣词造句很有文化?我才上手几十分钟,各种设定扑面而来,玩这游戏和看网文一样,而且是最垃圾的那种网文,剧情没讲多少,设定一箩筐,更重要的是它还不讲人话,明明用最简单词就能表述的东西它不说,传送要说“渡羽”,休息要说“入梦”,还有那个加buff的我根本没记住叫什么,在还有****心魔系统,我不明白了你底层逻辑的玩意你设计一个这么复杂的干什么?只狼龙咳和空洞骑士阴影,合成出这么一坨根本看不懂的大份,小高游戏老被说谜语人,然而它在描述上确实说的是人话,fs很多地方做的都是精简但有用的东西,余烬就是加血,龙咳就是收回经验值的可能下降,返回骨片就是回城螺旋剑碎片就是无限回城,只狼一个弹刀反打最简单的系统业界没有能超越的,你明末又是心魔又是渊羽的谁在乎 战斗方面,我看了一圈发现长枪有个防御反击,接下来的时间我用的都是长枪,最搞笑是那个斧头,有格挡,但是甚至不是百分百物防,真是给我气笑了 再接下来是逆天地图,各种支路我一开始觉得有点魂2感觉,后面发现纯纯乳魂2了,魂2根本不会设计一堆根本屁用没有的支路,佛源镇,里面的房子一模一样地复制粘贴,有些房子里有几个小怪,有些房子里三瓜俩枣,更多房间根本啥也没有,地图本身也是混乱不堪,让人分不清主路和支路,一般主路是明显的推流程的,支路是捡道具的,然而在这你根本理解不了哪条是主路哪条是支路,主路是在犄角旮旯,支路反而宽敞明亮 打到我下线为止,我平时推完该区域的支路再探主路,可是这个蜀王祠附近我一共我探索到一共有三条可通行的路,如果三条都是主路也没关系,我可以回篝火再来,可是这三条主路都离篝火很远,对了,这**游戏前期甚至没有返回骨片只有黑暗之环,好不容易找到骨片了还要增加那沙币心魔,我整个游戏过程中绝大多数时间都是空着瓶子打架,幸好它还提供滴石,不然谁来也保不住作者的马,我探其中一条路发现直接到下个区域了,但是进这个区域还是没有火,没办法我去别的路,在确定不了篝火在哪的情况下我下了一个断定,这个罗家大院肯定是打boss的,打完boss肯定有火,事实证明,我对了也错了,这地方确实是打boss的,但是打完了也没有火,甚至还没有路,气的我直接下线了 其实优化差是所有首发热门游戏的共同点,这点我还是能接受的,甚至前一小时我对它的评价比黑猴还高一点,因为玩它只是卡了点,甚至没闪退,玩黑猴前两小时闪退了两次,但是在我看来这游戏的底子就是烂的,各种尾大不掉的设定是根本改不了的,而这种稀烂的底子本质是制作人的傲慢,这游戏的很多地方都透露着一股魂遗老的傲慢的恶臭味,他觉得自己很懂魂,所以他来定义魂的键位,他来定义魂的地图,他来定义魂的设定,他夏思远是不是真觉得自己是夏崎英高了?这地图在我看来差不多是和黑猴同一桌的,但是黑猴在别的地方有长处,你明末的长处呢?魂的底层逻辑全被打散了,用一坨稀碎的设定和地图拼凑出的垃圾,再美名其曰地说自己是类魂,宫崎英高要真来品鉴这玩意绝对是面露难色 我最近真是诸事不顺,科二科三同时考结果都挂了,csgo买的刀暴跌还因为冷却期出不了手,现在玩游戏还被国单的jumping上海堡垒背刺了,贪便宜买黑盒的cdk也退不了款,真受够了
我以为我们的旅途还很长 前两天天才刚写了篇帖子,在畅享未来格斯将如何面对全盛的格里菲斯,当时我说我自己看到38卷,那时的我还不知道,三浦老师的人生只剩下最后三卷,而这三卷,就是五年 我以前说过,我最早接触剑风是因为我很喜欢玩魂类游戏,宫崎英高的黑魂系列就很喜欢致敬剑风,在看漫画的过程中我也会找寻那些被宫崎英高放进游戏里的元素,玩黑魂的时间越长,越想来看它背后的这部业界闻名之作 我是先看的动漫,看的是97版的,因为新版那个画风实在不对我的口,甚至可以说这版格里菲斯在我眼里都算画的很丑了,但是97版也确实算不上尽善尽美,此时已经过了日漫的八十年代黄金期,很多打斗的劈砍动作能明显地看出重复利用,但是毕竟是老动画,还是懂得扬长避短的,音乐和氛围都营造的很好,在蚀之刻之前给我留下印象最深的莫过于雪地拜别,虽然之后的蛤蜊失心疯ccb让我吐槽了好久,但是仍然可以说,97版是比较优秀的一作 看完动漫不过瘾,吧友们也劝我看漫画,我一开始本来是打算看漫画解说的,然而剑风的尺度让解说看起来就是满屏马赛克,我最后还是决定自己找资源,然后找到的两个资源,一个是来自bk,一个来自jm,最后还是用jm看 回到开头,我为什么一开始不知道呢?因为jm前面是41话一整卷整合而成的,后面却是单独放每一话,然而我在不知情的情况下以为它都是以这种卷的形式的,300多卷现在让我想确实不可能,但是我之前确实对日漫的卷没有概念,于是,在某一个平静的没有准备的夜晚,我看完了三浦老师生前的最后一卷 那个画出了在无数个夜晚用燃烧的生命与黑暗中恶魔作战的黑色剑士的男人,三浦建太郎,与他的病魔战斗到了最后一刻 剑风传奇连载于1989年,2021年12月24日,三浦建太郎生前的最后一卷41卷公布,二十余年的时光,三浦老师用一生绘制了一张波澜壮阔的英雄史诗,我很喜欢网易云上看的一段话:格斯是尼采笔下超人之生成,他本身象征着超人,生命力和强力意志,和全大陆最有声望的格里菲斯比起来,仅会巨剑的格斯太渺小了,可就是这一颗黑暗中燃烧着的火苗,却是最真诚最真实的“人”的标杆,而最终戳碎这虚伪的光之鹰的谎言的,必然也是这颗不屈的灵魂 我想,三浦老师不会上天堂的,他这样躁动的心灵,理应在地狱中斩除往昔的痛苦,他理应燃烧的比地狱之火更加旺盛 走下去吧,格斯
感觉比能力上的差距更令人绝望的是人心 目前看到38卷,比起让格里菲斯作为神之手被打败,我更难想象怎么让格里菲斯一手建立的“鹰的时代”终结,格里菲斯是法王钦定的救主,是公主的丈夫合法的王位继承人,是强大的新鹰之团的团长,人民所相信的救世的白鹰,是公认的击退了末世之王恐帝,一手建立鹰之都的天下共主 而我们的主角嘎子呢?他只是一个凡人,也许在某些他救下的小村庄他还能得到认可,但最多也就是个可靠的男人,而当他与格里菲斯对立的时候,面对的不仅是神明,更是整个天下。 说实话,能力上的差距想给主角搞个挂很容易,但势力上的差距我想象不出来要怎么弥补,除非格里菲斯自己犯蠢,但至少到目前为止没表现出来,甚至我自己都有点动摇了,我现在的心态和里基特差不多,他确实是泯灭人性的毁灭旧鹰团的凶手,但是他最终却建成了这样繁荣和平的鹰之都,那应该怎么看待他呢?连里基特这种鹰团灾难的亲历者都动摇了,更不用说那些事不关己的民众了,蚀之刻又没落自己头上,俺只知道白鹰拯救了俺一家老小。 格里菲斯自始至终都是想要成王,但是这个成王也是有区别的,如果是成为恐帝那种用恐怖统治的王,或者成王之后开始献祭民众给神之手,那还比较容易理解接下来的剧情,就怕他真的是个励精图治,真的进入和平的鹰之时代,那嘎子在这种盛世之下真的没有容身之处了
到底是类魂还是类源狼? 关于类魂的定义问题一直争论不休,今天我在玩机兵的时候突然联想到的这个方面:左手问题 传统魂我说的是包括恶魂,黑魂和法环这三个游戏对武器做了丰富的设计,属于广度足够,而血源和只狼则比较特殊,更强调人物本身的机制,血源的武器变形和枪反是核心,只狼的弹刀和忍义手是核心 根据上述的这些描述来看比较流行的类魂:匹诺曹的谎言,堕落之主,艾诺提亚,蟹蟹寻宝奇遇,无限机兵,第一狂战士卡赞(这里面我玩了p,机兵,蟹魂,其余的算是☁️的)这六个游戏里在武器广度这一块貌似只有堕落之主,而p,艾诺提亚,机兵,蟹魂这几个游戏在左手问题上更强调机制,无一例外都是类似只狼血源的忍义手机制,卡赞这个谈武器深度而压根没有广度的直接退出这个话题,所以在这个问题上我倾向于目前世面上的类魂本质还是类源类狼 关于这个问题我有两个解释,一个是萌新魂玩家通常是从法环入手,在之前最重要的作品就是黑暗之魂,小高的作品在大家眼里都叫“魂系”所以类宫崎英高的作品无论类哪一部都笼统地当做“类魂”,第二是传统魂在它自己这个领域太通俗了,后来者如果不想一比一复制被骂抄袭就得有自己特色的核心机制,但是玩法框架还是魂,而“忍义手”这个系统比起来还是更有开发空间,后来者不约而同地在这个方向下功夫了 这有点让我期待今年的明末是哪个方向?还是忍义手开发吗
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