也太鹭咕了吧 拉黑我就小号骂
其实我挺讲道理的
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和朋友聊天有感 整天在吧里看各种小桶流蟹笼流又是爷爷流的各个都是数一数二的大资本家的,生产主打效益最大化,感觉像是什么策略型玩家转过来的 而我在B站很喜欢的一个up主,她玩的就是纯休闲型游戏,每天只种地养鸡,把社交下矿战斗钓鱼都交给联机朋友,感觉纯粹是为了开心而玩,想玩就玩不想玩的部分就不去做,以至于这个up主有点社恐,干脆在游戏里也不爱和npc对话,所以她联机以前自己玩错过了很多东西 而我是哪种呢?我才发现我属于纯正的星露谷老农,基本已经成本地人了,首先我什么都干,种植采集战斗钓鱼挖矿技能全点满了,而在掌握了送礼规则后每个人好感度都拉满了,游戏每天行程也满了 看到别人做的小庄园很好看自己也想做,但是从来也没收拾过自己的农场,原因很简单,我没时间,我几乎是游戏里每个月每一天都很充实,在种植方面,我也不追求利润,而是每种种子买30个在同一块地上种(这么做的坏处是有时候会被架杆型植物挡住)同时我也不是大农场主,种地也就是每种种子30个左右种的地,以前为了满足生产需要,熔炉箱子宝石机就放在门口摆一排,小桶泡桶也就两三个放在门口,而且我是很晚才了解杨桃酒值钱,之前我用这两种桶酿什么呢?采了一堆美洲大树莓,饿的时候吃,空了就酿,现在想想我自己也觉得幽默 游戏里每天的日子比现实里记得还清晰,要记住这个月有谁过生日过哪个节,哪天哪种作物成熟需要收割,再提前在周三之前买种子补上这块地,粮食够不够挺过周五和节日,谁过生日应该送什么顺便手头有什么可以送给谁该上哪找,另外,我拉好感度谁都拉,也不是对人无感,像尼哥确实不讨人喜欢我也知道,但是好感该拉也照样拉,无他,看好感剧情而已,而且我不想结婚,我只想做一个受欢迎的老农民 我每天的行程可比我现实丰满得多,早晨起来看电视,看完电视去种地,把菜一收牛羊一喂,一般就已经中午了,这时候补补种子,很多时候有钓鱼任务就去做,去海边捡贝壳珊瑚卖,临傍晚就下矿下矿到赶着1点50的尾巴回家还得检查下牛羊的门关了没有,朴实老农的一天又过完了 我那段时间确实上瘾,这么玩的好处是你什么都能体验到,坏处是确实利润不多还忙,我这个档最后总资产也就回城法杖的1/10,感觉我还得再替刘易斯打工十年 后来也是确实累了,退游只要一个契机,那就是章鱼,在四季鱼王都逮住的情况下我一直抓不到章鱼,整个夏22我一直在漫无止境的八月早晨钓章鱼,钓不到,破防了,再一直退游到现在 有时候回想起在星露谷的生活真挺充实的,至少比我的现实要充实,也许也该上号玩玩1.6了
魂系很反感的一种素材复用:boss复用 boss复用成精英怪也就罢了,复用成小怪真的难绷,有b格的掉b格,没b格的掉档次,细数了一下,这也算是一种祖宗之法,居然每一部作品都有 恶魂没玩过 魂1:牛头恶魔,羊头恶魔,月光蝶 魂2(最多):咒缚者,龙骑兵,茫然卫兵,放逐罪执行者,刑吏查略特,贪婪恶魔,王盾(这玩意被当召唤物我是没想到的) 魂3:想半天没想到,本来还挺欣慰,往dlc一想有个猎龙铠甲,大书库那玩意也算结晶老者的翻版,得亏没把新手村那结晶蜥蜴也当boss 血缘没玩过,不过就我云的部分至少有一个好像是渴血兽还是什么神职也野兽是素材复用 只狼:孤影众,忍者猎人,稀世强者和淤加美长老 法环(魂22是这样的一脉相承):黑刀,魔像,山妖,接肢后裔,蚯蚓脸,腐烂树灵,守墓斗士,狮子混种,卢恩熊,猎犬骑士,萨米尔英雄,恶兆猎人,兽人,混种,尊腐骑士,熔岩土龙,王室幽魂,结晶人,黑白王,熔炉骑士,鲜血贵族,南瓜头,魔法师犹格,红狼,铁处女 以上,其实作为开放世界,数值提升,以及丰富体验的方面,其实我不算太反感,但是让我受不了的是,魂123狼都没做到对薪王巨物和稀世强者下手,你法环做到了,葛瑞克换皮监牢葛孚亚,艾斯提换皮矿洞艾斯提,神兽舞狮也能换皮,史的boss要体验两次,b格高的要在矿洞里苟活,真无语住了 这一套统计里没算那种纯堆怪的boss,什么鼠王先锋鼠王试炼幽邃教群本身就是史了,也无所谓素材复用
有人和我一样全攻略流吗 我的思路是一个周目时间太长了,差不多60到80个小时,我不敢保证我总有时间,我可能以后没时间打游戏或者就算打游戏就去找新游戏了,所以我第一个周目尽量把所有npc支线都看完并跟着做,并且选择我认为最好的结局(综合我对这个角色的态度和对物品的收集,比如给涅斐丽药能拿傀儡,但是我确实喜欢这个角色所以让她活着了) 一周目结束我是全部结局都能做的,而且包括一些特殊物品和成就有关比如古兰桑克斯的雷电,这样保证我一周目能取得最完整的体验,这样即使我很长一段时间不玩这游戏也不至于很遗憾 在一周目能好结局尽量好,比如我刚说的涅斐丽成王,二周目我可能会把药给涅斐丽或者老八,帮姐妹们杀米宝,杀掉壶哥拿护符之类的,玩黑魂的时候也有二周目灭火让太阳虫感染索哥 好歹法环开放世界,碰上没思路的可以去别的地方,所以法环我只看过支线攻略,玩黑魂的时候尤其魂3以线性为主只能看完整攻略,不然怕在地图某处的东西落下捡不到或者打完boss支线就没了,之前熏烟湖有一堵墙需要上面的巨人弩箭射爆才能拿到里面的戒指,结果我不知道费老劲把弩车关了才看见缺了这个,只能费老劲把弩车再打开 很多人都喜欢一周目自己体验,有没有和我一样的全攻略流?
狂欢过后发现小机器人得奖确实是最好的了 tga的野鸡奖名声早就有了,大家还认它也就是因为同赛道没有一个更公正更被认可的平台了,往后过去十年二十年只要没有更公正的平台大伙再怎么骂它也依然会看它 小机器人得奖是真正意义上的端水了,因为大伙都不认它,但正像笑话讲的一样,骂它你也找不到粉丝,无论是猴还是环或者ff谁得奖,以后吵架总是会被翻旧账,但小机器人不会,这一条在游戏史上的注释只会讲tga的野鸡和索尼提的两箱特仑苏 这小机器人哪怕38都有讨论空间,***,索尼独占,流程十几个小时,就光这三点把自己受众全卡死了,这种索钩想尽孝都没大米可爆 猴已经赢麻了,在游戏小年名利双收,也被冠上了单机原神的名号,也是时候收收心了,这马上也快过年了,等过完年再一年估计猴批也死得差不多了,毕竟游戏是在不断更新的,哪怕米孝子也在追着米叠的新作总不可能一辈子守着那个崩2吧(笑)反正烂的是tga的名声 老头环确实是最惨的,甚至连给它平反都还带着“tga改规则的谣言”,在我看来,这玩意可能不够尽善尽美,但作为fs下面首个单卖的dlc,贵是贵了点,它的体量远超黑魂时期任何任何一个dlc,打磨不够也是璞玉而非废石,只有真正玩它的人才有资格评价它 另外bg3,这事赖猴批属于扩大化了,斯温自己上去整烂活那这史也不是那么好吃的,想想刘伟要是亲口说充不充钱不重要会有多少米孝子破防就是了,转着看来了一圈都是几十上百小时的兄弟很破防,我寻思这游戏应该没人会专门花298就为了打差评吧,这次可真没钱拿嗷(笑) 无论是猴批,米孝子,魂小鬼,任豚,索钩,酷狗,大家的争吵从来没停过,tga之前在吵,之后也是暗戳戳地不对付,但那又怎样呢?已经结束了,大家该玩自己的游戏还是玩自己的游戏,如同一篇契科夫的短文一般,一场激烈的争执却滑稽地收场了,而这一地鸡毛在演出过去许久之后也只是当作笑谈过去了 我说白了也就是一个玩家,没事看乐子也就算了,但毕竟都是我喜欢的游戏,我并不觉得因为这个批那个小鬼的就给我在讨论里扣个帽子是很舒服的事,除非你玩米,在你说出逆天发言之前我对你的米游身份暂且蒙在鼓里不去戳破,先有逆天发言再有米游成分这才是第一定律的正常顺序 相比之下小机器人的获奖尚且在意料之内,毕竟索尼那两提特仑苏大伙也都有数,虽然只是开玩笑,但是要是星鸣特工再咬咬牙坚持坚持也还真不是没可能,真正意料之外的是地狱潜兵拿最佳运营,哥们到底怎么做到的啊把最佳运营给这个46万干成4万日活的游戏啊?去年给2077我都忍了至少它真在修bug,今年你给了这玩意我真绷不住了连反米都做不到了,起码米三部真有运营#TGA黑幕#
碰上两个入侵的见证物种多样性 第一个是我反走下病村的时候,发现坐不了火,在那尝试的时候过去一个人反应过来被入侵了,不知道为什么没弹出字幕,因为是二周目,我穿着哈维尔拿着关刀,当时身上有8点人性,我寻思打完克拉娜把这些人性充值了,就找到那红灵,朝他下跪,到底都是实在人,他开始给我爆东西,我说实话也有点怕是那种99+的给我炸号,但还是捡了,都是些楔形石碎片,还有个宠爱戒指,我想我也是碰上好哥哥了,我朝他做了好几次道谢,但是好哥哥又不走,没办法我也坐不了火,好在我瓶子还够用,干脆自己往克拉娜那跑他在后面跟着我,最后到了门前他也理解了,多少有点调皮拿拳头捅了我ass走掉了 第二个人就挺让我无语的了,在塞恩古城顶上遇见,本来我一周目没拉黑铁哥二周目想试试他强度,结果一捏人性这人先出来了,一开始他啥也不穿,我反正坐上火了你要打我也堂堂正正和你打一场,但是他又和我跑马拉松,最后往卖东西那人的那个断桥那里一条在那等我,我过去一脚给我踹下去,我有点无语了,你要打就认真打,玩这种算什么,就给他比了下指,这人等我跳过去我也不跳还朝我扔火焰壶,我也懒得理他他过来就打,不打就自己退,最后他还是拿着棍棒过来了,然后就很难受了,我不知道这是魂1特性还是开了,总之我的屁股有这么强吸力吗?甚至第一次明明是我站在他身后反而他捅了我ass,后面我穿着超重的哈维尔乱滚,但是一起身就被抓ass,最后捅了我差不多五六下④了了,这我真看不懂,除了无语还是无语
洞吧新人对地图有些误解 刷洞吧一直能看到一些新人吐槽抱怨地图引导性差,不知道往哪走不知道该干什么,很多黄牌给他们提出怎么走的建议,但是这不够 实际上,如果是以前玩过魂系或类魂游戏的玩家一般不会对地图有什么抱怨,毕竟魂系游戏那引导性可比空洞史多了,而空洞的两个优点保证了玩家不用对此感到担心 一个是地图内的可探索范围与实际掌握的能力有关,探图和四项能力有关:螳螂爪(爬墙)→荒芜俯冲(下砸)+水晶之心(超级冲刺)→伊思玛的眼泪(酸泪)→帝王之翼(二段跳)→暗影披风(黑冲)其中爬墙能理解,下砸是看到地面石头有震动的时候用,超级冲刺是看到很长一段没法直接过去的悬崖的时候用,酸泪是可以在酸液中游泳有些地方在酸液中留了个小口,二段跳通常是没法用爬墙因为头上突出来一块磕脑袋时用,而黑冲则是碰到无法穿过的黑线时用。想告诉新人的是,如果你走到一个你现在没法进去的区域,那恭喜你找到隐藏区域了,标记一下吧 第二点是支线问题,说实话,我是玩完空洞再玩的魂系列,现在的我已经玩完了魂三部只狼法环,现在想来,如果我顺序倒过来玩空洞我真的会绷不住乐的 我个人玩魂系列基本上是必须看攻略的,倒也不是怕迷路(也有一点怕)但主要是,魂系列你如果不按照他说的攻略路线走,那很可能导致断支线,我希望体验完整剧情就得完整把支线跟下来,所以玩魂的时候通常是一边看攻略一边玩,但是空洞骑士,你!完!全!不!用!担!心!支!线!会!断!是的,这游戏你可以到处走,不会因为走到哪片区域或者打了哪个boss导致某个支线断了,最多你是落下了某断剧情,并不会影响这个剧情的进行,而另一些则干脆是你只要不去触发它就一直在原地等着你,这一部分npc通常是给你特殊道具帮你的 有几个我认为特殊的支线:地图师柯尼法,柯尼法在你探索完这片区域(打完这片区域的boss)就会离开,同时在德特茅斯他妻子那里会卖这片区域的地图,安息之地的地图只能在他妻子那里卖,龙牙姐阿布,如果你在古老盆地救了她,她就会在你打叛徒螳螂的时候帮你并且牺牲,如果你打完叛徒螳螂再去救她她会在德特茅斯和你道别去别的地方了,第三点是选结局的问题上,如果你已经完成了真结局的条件拿到了虚空之心,那大黄蜂必定会在boss房门前等你,就无法触发一结局,这游戏没有二周目,打完最终boss默认回到打之前的一个存档,所以想要全结局可以先打一结局 我想告诉新人的是:这游戏不怕你乱走,没有特殊道具你也走不动,而且乱走也不会断支线,所以别担心太多,探索就完了,觉得走不动了可以退出回到椅子存档处,只要玩完一半这游戏你就肯定能玩下去
横向对比发现洞口的一个很大的优点 洞口是我第一个2d类银游戏,也是我上steam玩的第一个游戏,我一直给予它很高的评价,直到今天我都把当我玩过的2d类银中最好的无暇之作 后面我玩了很多2d横版类银或者肉鸽,都感觉boss战设计手感稀烂,机会很少有让我称赞的boss设计,而洞口的boss设计我几乎挑不出毛病,即使有的怪设计比较粪也不至于不能打,因为没有太多出彩的类银(也没有丝之歌)让我苦恼不堪 今晚我突然灵光一闪,对比了一下我玩过的2d横版类银与肉鸽打过的boss,突然发现一个很重要点:跳跃高度,经过比对后发现,第一:空洞的boss虽然明显比大鼻孔要高大,但不至于占半张屏幕的那种高大,第二:大鼻孔的跳跃高度在同类型作品里算是最高的一档,普通跳跃目测几乎是自身高度的3倍 这两点因素加起来是什么意思呢?首先,最重要的就是:大鼻孔能轻易跳过大部分boss,这本来应该是个很正常的设计却在很多游戏中没有体现出来,很多游戏把boss设计的很高大但主角在跳跃这方面性能又跟不上,所以只能在地面上靠翻滚躲伤害,并且不是主角跳而是boss没事跳两下换位置 第二点,如果这个游戏没有爬墙设定,那跳跃高度基本是就是最体现空间的了,比较难绷的是,这两个通常是同时出现,要不然都有要不然都没有,如果一个boss战设计把天花板设计的很高,boss又很高大,有没有爬墙跳跃高度又不够,那在实际游玩的时候就会感觉空间利用很小,而且这还衍生出了两个方向的问题,如果boss攻击方式单一,那么视觉都集中在下层,整个屏幕大而空,如果boss攻击方式多样,那就完蛋了,角色要关注的受伤区域可就太多了,而且由于跳跃高度限制基本就是满地打滚 而洞口的boss设计成功做到了视觉上高大,操作上平衡,在有爬墙和超高跳跃的加持下,完美地利用了空间,而这本身也铸就了洞口的一个独特打法:那就是王牌空战,这就极大地增强了游戏的可操作性 这到这里,困了,想起来自己好久没玩洞口了,从以前用4399键位玩洞口,到现在改黑魂键位,三年过去了,我不知道以后会不会有比空洞骑士更优秀的后辈,但是现在,我要做一个关于丝之歌的梦了
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