⑨chu
⑨chu
关注数: 31
粉丝数: 338
发帖数: 13,078
关注贴吧数: 18
我点了一下评论上的刷新。。。。 于是页面也刷新了 然后视频又开始重新缓冲了233
菊长大人发话了
炮姐威武霸气 图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F946179f6d32140d93fa4c79a7d2b912516c6c992&urlrefer=1d32430d39961039a8314d4787a077e2
有没有可能在自己家组一台服务器,24h开机? 咱是学生党,希望有个服务器 vps挺贵的,自己家里头放个服务器,算电费感觉比买一个vps什么的便宜多了。。 如果可以的话。。要怎么组才能低功耗高性能? 求高玩指导
小神你敢把弹幕做好点吗…………………… 图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F946179f6d32140d93fa4c79a7d2b912516c6c992&urlrefer=1d32430d39961039a8314d4787a077e2哦滴神啊,那么大的弹幕怎么看嘛 还有不怎么舒服 恩。。。。。 C站的逆袭
f2d——没有难用,只有更难用 fancy2D简化框架 在工程中加入F2DQuickFrame.h/F2DQuickFrame.cpp (基于0.4版本,额外需要fcyException.h/fcyException.cpp异常支持) 然后Main.cpp给出了一个使用样例 需要0.3DEMO中的资源 简言之做了类似智能指针的封装并且隐藏了一些实现。 创建一个精灵只要一步: f2d::Sprite a(L"Res\\BK.jpg"); 创建失败会抛出异常。 直接赋值等价于引用 f2d::Sprite b = a; 对于精灵增加了克隆功能。 f2d::Sprite c = a.Clone(); 目前封装了Texture2D(2D纹理,可无视)、Sprite(精灵)、Font(文字)、Music(背景音乐)、Sound(静态声音)、SoundEffect(音效) 对于视频、手柄、原声键盘鼠标暂时没做包装。
f2d 0.4 中间版本 @神宫寺铃香 中间版本,不算正式的一个0.4版本 做了大量的修改 解决了Xml解析的问题 追加了ini读取功能 修正了VS2010无法编译问题(感谢某⑨ 最后接口部分和0.3文档描述不同 如OnLMouseDown的参数由fuInt改变为fShort 请查阅接口头文件 包含一个测试用UI框架(请无视之 已编译的fancylib仅限VS2012使用
发烧了。。 谁在愚弄我233
宿舍的网敢再烂点么 。。。
咱没学过画画……Hello World就这样算了吧……
抽风入了块板子…… 你们有什么要说的
【第一个讨论帖】碰撞检测? 回到STG游戏编写的起点了 很显然,STG游戏的主体就是一堆子弹。 而大量的子弹要如何高效的进行碰撞也是一个问题。 简单参考了一下luastg。 关于碰撞的筛选,luastg的做法是建立几个碰撞组,不同组之间进行碰撞检测,碰撞后交由lua代码处理。 而对于包围盒,luastg使用了矩形和椭圆去拟合子弹。 (当然我不清楚具体如何实现这两种类型的碰撞检测,谁会的话麻烦教我下。 事实上观察东方系列,似乎连激光都是由以圆形为单位的弹幕合成的。 但是后面几个作品中一些大型的对象用圆形拟合似乎不太可能 如船长的锚,云山。 之后考虑用多个圆形去拟合,这样一来一个子弹就会由多个碰撞对象组成。 那么当对象旋转的时候需要重新计算所有碰撞圆型的位置,代价似乎也很大。 顺便也增加了设计子弹的难度,唯一好处是能统一使用圆形作为碰撞模型。所以。。最后还是要用矩形+椭圆的方式去完成碰撞检测么
恭喜恭喜 终于把吧主拿下了。。。
论设计的失败——f2d的反思 bplayer算是告一段落了,高级弹幕搞起来很麻烦,就先扔(坑)着了。应该回归游戏编程了,但是最近没什么心情,来反思一下f2d的错误设计 f2d如果能称为游戏引擎那一定是个笑话,连基础的对象池(内存池)都没有,对象通过引用计数的方式管理一旦忘记释放又只能拜托crt函数去追踪。此外整个"引擎"包装在dll之中使得我不敢试图在Create系函数中抛出异常,只能在接口边界捕获再以屈指可数的几个errcode返回。倘若引擎有一个事件系统的话到还可以导出下log文件,但是我没完成这样一个事件系统(见下),最后弥补的方法是把错误打印到debug输出上(类似trace)。除此之外引擎也缺乏自己的算法容器库等等。而且,包括常见的2d游戏算法暂未实现,虽然目前而言并非致命问题。 我说过我先入的是c#而非c,于是命名规则也是c#ms的驼峰式。思想上也想把引擎设计成完全的oop形式,甚至于没有一个静态变量。这也是目前引擎的风格,全部是类。好处显而易见,你可以把一个类复制到别的地方,然后立即投入使用。而且类与类之间相互独立,互不干扰。我甚至于打算一个程序可以同时存在n个实例。 但是事实证明,这种完全的oop设计是没有必要的,甚至可以是一种灾难。 以上面的事件系统为例,如果我要设计那么我会搞一个CEventSystem。然后公开一个PushEvent的方法用以向log文件写出信息。于是为了使用这个对象,又为了尽可能减少静态变量。那么这个类应该放在框架类里面,然后构造各个子类时作为参数传递。于是每一个子对象都要保存一个evt事件系统指针。尽管可以用异常减少这种指针的传递,但是对于非致命性错误又无能为力了。 而纯c的写法异常简单,定义一个函数,然后调用就行了,必要时放个临界区加个锁。 因此,f2d作为一次尝试明确了一点: 没必要oop的时候不要增加设计上的复杂性。 估计写完stg游戏这个框架可以弃了。 接下来准备去读一些引擎的源码然后向3d进军。 (最后希望能把2d和3d结合起来。fancyGE? 嘛,希望吧)
关于显示神弹幕,各位有什么想法否。。 js大概要用谷歌的v8引擎解析 然后是矢量图的问题。。无解
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 无聊ing 没人发帖的话我就水了
【Mark】DX9下绘制2D纹理时的模糊问题 源于光栅坐标系不统一的问题 需要手动在XYZ的XY坐标上加上0.5个单位 该问题已在DX10中修复
[GCA] c站有公开api否 @ddl0762
[求解]哪些播放器能放b站弹幕的。。 rt。。。 要下到本地看的话 各位绅士有什么好的方法么
舍友是个球迷 这人也不差,但是沾上球迷的属性就很讨厌了 半夜爬起来看球 tmd我一个晚上都没睡 听他妈的鼠标 吃东西 各种乱七八糟的声音 好不容易想睡了 蚊子又出来了 wqnmlgb
今天坑爹啊 研究了半天发现微软自带的ms解码器不能很好响应stop方法 略过这个问题 然后加载ax文件(dll),手动装载过滤器 发现ax文件会爆异常 各种奇葩问题。。 我算是蛋疼了
这篇文章有翻译否 http://www.codeproject.com/Articles/7150/Member-Function-Pointers-and-the-Fastest-Possible
ui又可以推翻了 真是好顶赞
宿舍的网络不堪入目,发帖吧 问题说过了,判断两个矩形是否相交,如果相交返回公共部分。 求教。。。。。。。
gui系统 好像有点冷清,于是丢一下昨天的ui系统大体思路 UI用组件(为了公用,使用引用计数) UIRenderer UI渲染器,负责渲染图元,裁剪(如有必要),相对坐标转绝对坐标。渲染器只会在调用Render函数时作为参数传递给组件 UIContext UI上下文,存放样式定义,纹理查询,字体查询,最上层父对象查询 基本组件 UIObj ui组件基类,实现了对外接口。 除去UIPage,每一个对象必须有一个parent(UIContainer) 通过SetParent将对象挂接到uicontainer UIContainer : UIObj ui容器,不多解释 UIPage : UIObj ui页,最上层组件,无父容器,提供UIContext和UIRenderer 组件 UIButton UITextBox ......
早就想这么干了www
fancy2D 0.3版已发布 其实我并不清楚这东西到底能发挥多大的作用。。 或者说到底能干什么 总之是个开源项目,希望对大家有所帮助DEMO: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D367924%26uk%3D1259429164&urlrefer=5cd92cf4f9adf5d54d4348ff6452106e 传送门: http://tieba.baidu.com/p/2176770565
PS4配置出来了?………… 【索尼发布PS4游戏平台】索尼PS4主机硬件参数:AMD八核64位CPU,AMD每秒1.84万亿次浮点运算增强型GPU,8GB内存,6X蓝光光驱,支持USB3.0,千兆网络接口,蓝牙。索尼PS4使用“超动力PC架构”,配合“DualShock 4”触控手柄使用,向下不兼容。新主机将在E3大会亮相,圣诞购物季上市。 以下为评论: Sony这次发布会的主题是“Hey,我家电脑升级了!” 我也是这个感觉,估计会有很多玩家想用ps4刷windows玩cf了。。。 (思考)8核心+8GB内存+HD7870级别显卡 (歪嘴笑)老板 这电脑我要了
晚上成果如下 居然说我帮关菊打工 真是太可恶了 这次改了超多的代码,头都大了 大概能在上课之前放出0.3版 以上
水水更健康 (>^ω^<)
我不是一个会水的人 sheng ji shen me de shizai shi taiman le
fu♂k, 那太♂长了
【火星】我去,琴浦小姐这个什么奇怪的ED - -
终于把死亡空间3打通关了………… 最后一关少量截了一些图 可能会有剧透,慎入
居然拿了头签 好顶赞
谁第一个签到的 太可恶了 233333
测试一下
<新人拜吧>听帝球说这里有大量节操 新年到了来捡节操
fancy2D 0.2 使用说明书 终于写完了 呼~~~
fancy2D使用说明书 终于给丫的写好了23333333
未完成教程,先发出来求挑错 RT
新年快乐哦名那桑 wwwwwwwwwwwww
新年快乐哦名那桑 std::cout<<"Happy new year!"<<std::endl; Console.Writeln("恭贺新年!"); System.out.println("新年快乐!"); print "祝贺大家在新的一年里面越活跃开心" writeln('祝愿我大C艹吧越来越热闹'); printf("> <");
【原创】fancy2D 0.1 已公开源码 详见: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcode.google.com%2Fp%2Ffancy2d%2Fdownloads%2Flist&urlrefer=098d549738741650a981c2d82162dbc4 DEMO含代码: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D332153%26uk%3D1259429164&urlrefer=003b113abced7960b3cc2f65d84a5f3a 0.1版不带帮助例程,对源码有问题可以在群里面找我。
字符定位仍然不会,对freetype还是一知半解。。。 使用cache渲染效率确实很高,至少比ID3DXFont快多了
【睡前H2O】渲染器的接口到底怎么设计啊…… (告诉我)脑袋想蹦掉了,眼看就这么最后一个部分了,再拖下去就变成坑了 (暴躁)只要完成2D渲染就好了,但是怎么想得这么蛋疼呢 嘛。今天算是把老的代码都改了名,完成渲染部分的话就可以用了。。 话说doxygen真是好东西。。
【acquire_exp()】距离下一级还有5点经验 这样发水帖真的大丈夫?
太冷了。。。 ╮(╯▽╰)╭不知道说什么好 人都不见了
手机跑win98 我去。。居然用音量键操作鼠标左右键 开毛玩笑 老子音量键坏了啊。。 于是鼠标左键没了。。。。 然后MX更新以后SDL弹不出键盘了** MX的OTG插键盘又不给我识别 ** 算了。。还是老实敲代码吧
【水】能否用dosbox运行东方黑历史? 貌似单纯运行game.bat是不行的。。 附图一张
戳中笑点。。。。
【骗经验】Virtual2D 0.1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D187420%26uk%3D1259429164&urlrefer=126d4e1a0718d34b6c7e07671907e705 因为渲染器很不完善,作为非正式版本发布,故没有帮助文档,也不公开源码 但如果各部件工作正常的话还是可以写出小游戏的 最大的目的是向大家收集建议,关于提供怎么样的功能的问题。 然后有BUG的话请向我报告 THANKS @关菊: 简单几何作图的功能都会在寒假完成,所以这个版本和你手头的源代码基本一致,只是加了个壳而已→ →
【骗经验】Virtual2D 0.1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D187420%26uk%3D1259429164&urlrefer=126d4e1a0718d34b6c7e07671907e705 因为渲染器很不完善,作为非正式版本发布,故没有帮助文档,也不公开源码 但如果各部件工作正常的话还是可以写出小游戏的 最大的目的是向大家收集建议,关于提供怎么样的功能的问题。 然后有BUG的话请向我报告 THANKS
项目相互使用、头文件包含问题 描述: 项目V2D \V2DType.h 定义了基础的数据类型 \Engine\Engine.h 实现了引擎 项目静态库V2DHelper \V2DString.h 实现字符串辅助 问题: V2DHelper设置了额外包含目录..\V2D\ V2DString.h 包含了V2DType.h(#include <V2DType.h>) 编译通过产生V2DHelper.lib V2D使用V2DHelper,设置额外包含目录 ..\V2DHelper\ 现在在Engine.h中使用V2DString.h 写成#include <V2DString.h> 编译时在V2DString.h中产生错误,找不到V2DType.h
给初学者的一些建议 既然被@到这个吧来了, 那我也留下点东西吧。 自己研究游戏编程也不是一两天了,虽然没有什么成果,但是积累了一些东西希望能对人有点帮助。 (鉴于我只研究了Win的游戏开发,故下文只讨论Win下的游戏开发)
有多少人用dx开发游戏? 简单问一下
c++11看得我很蛋疼 nothrow explict && std::move [](){} auto (T x, U y)->decltype(T*U) enum class for(int&x : {1,2}) std::vector a {1,2,3} ........ →_→ 啊啊啊啊啊啊 不过c++primeplus确实是好书 对c++11的新特性稍稍有些明白了 但vs2012又能支持多少呢。。
期末了 ╮(╯▽╰)╭ 貌似伸手贴又多了不少
[H2O] 各种意义上无聊的躲子弹游戏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D168784%26uk%3D1259429164%26third%3D0&urlrefer=24ff7442e8d387bd35b5044683da9933 因为今天过生日,所以花了一个周末在今天赶出来,纪念一下 =w= 没啥好说的,仅供娱乐 源码要等寒假框架封装出来才可以发布
话说 无意间看到的。。 出生地 陕西-渭南-大荔县 居住地 陕西-西安-长安区 乃是哪个学校的??
首页
1
2
3
下一页