level 13
正灌道长
楼主
今天打了几把,其中最后一把有幸混上大佬车,说说目前总结。
整体模式与困难区别不大,最大改变在于有两个雷达站,这里重点说这个雷达站。
两个雷达站的难度提升和陨石能量增加是独立计算的,而噩梦难度7分钟成就需要打掉一个雷达,5分钟成就则需要打掉两个雷达。
雷达站一二阶段各有一个,二阶段的雷达站相比较一阶段要恶心许多,整体流程很长,体感堪比一阶段打能量站。
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
至于这个双雷达站有多恶心呢?
最后一把上的大佬车,我和另一个支援是单金(我是新金狙没武器加成其实只能算半个,加成武器还是老的风暴枪和步枪),除此以外四个输出大佬全部双金版武,队伍评分从7700到8700不等,即便如此最后也只是进了6分钟,主要问题就出在二阶段这个雷达站流程实在太长了,一队把BOSS打到半血以下又出去清理了个触手的功夫二队才打完雷达,换作困难难度,两队直接一起进BOSS,出现触手后其中一队出去清理,基本上解决两次触手的时候就通了。
2022年06月10日 08点06分
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整体模式与困难区别不大,最大改变在于有两个雷达站,这里重点说这个雷达站。
两个雷达站的难度提升和陨石能量增加是独立计算的,而噩梦难度7分钟成就需要打掉一个雷达,5分钟成就则需要打掉两个雷达。
雷达站一二阶段各有一个,二阶段的雷达站相比较一阶段要恶心许多,整体流程很长,体感堪比一阶段打能量站。
至于这个双雷达站有多恶心呢?
最后一把上的大佬车,我和另一个支援是单金(我是新金狙没武器加成其实只能算半个,加成武器还是老的风暴枪和步枪),除此以外四个输出大佬全部双金版武,队伍评分从7700到8700不等,即便如此最后也只是进了6分钟,主要问题就出在二阶段这个雷达站流程实在太长了,一队把BOSS打到半血以下又出去清理了个触手的功夫二队才打完雷达,换作困难难度,两队直接一起进BOSS,出现触手后其中一队出去清理,基本上解决两次触手的时候就通了。