csong831213 csong831213
关注数: 32 粉丝数: 83 发帖数: 5,013 关注贴吧数: 13
【吐槽】关于目前石器觉醒的一些问题 关于目前石器的问题: 1.宠物成长浮动大; 2.转宠成长浮动过大; 3.官方抽税过高,放水量过低,导致民间流动资产越来越少; 4.活动过于僵化;反反复复就那几样,还折腾不出新意。 解决办法: 先说的远一点。 基于整个游戏底层的逻辑,可以重生的宠物不能交易:这一点没问题,但是应该限制这样的宠物种类和数量,否则,大家一直都是洗洗洗,金贝根本释放不出到市场。 其次是我们玩石器的初衷是什么,第一目标绝对不是自己花多少钱,而是我能转出什么样的宠物,值得我去跟一起玩的人吹牛逼,这应该是我们那个年代热衷于玩石器的主要原因。我相信游戏策划红龙先生曾经也是这样的一员,但是转为游戏策划以后,不得不为五斗米折腰、一切向钱看,把自己的初衷变成了逐利、让用户充值。 扯的远了,拉回来问题本身。 为什么市场的活跃度越来越低?因为贫富差距过大,舍得花钱的人早早地自给自足(因为重生宠物是一锤子买卖),而不舍得花钱的人,金币的存量不会突然井喷,只能靠市场流入。 宠物种类本身就有强弱之分,这已经在第一层面迫使玩家去追求更高强度的宠物,从乌龟的改版和这次更新后海主人的翻身都能看出,一代版本一代神,而兔子、凯比、威威这一类只能默默地等待更新了。(天生成长也比其他宠物低,我实在是想不出为什么要练它们) 其次宠物成长再次逼迫玩家做出选择。当年的石器,所有玩家是不知道宠物成长的,他只能一个又一个地抓,一个又一个地练,这看起来虽然很笨拙,但是在沙子里淘到一块金子的感觉也是我们当年吹牛逼的谈资啊,就算是一条4.8的蓝人龙,我相信很多当年的玩家都会认真地把它练起来,甚至练起来以后都不舍得扔。但是觉醒里宠物从一出生就已经定了强弱,那么势必会导致大家追求更高强度的宠物,因为谁也不希望自己花了很大功夫练出来的宠物是个垃圾(人家都把成长写在脑门上了,你还是要坚持练低强度宠物,那别在我这儿耽误时间了)。所以,这就是大部分人为什么对 开了诱饵还抓不到 稀有颇有微辞的原因了,因为你省略了大家试错的过程,那么大家只能把时间花在追求强度上。 第三是宠物转生逼迫玩家抓狂。老石器宠物一转,一般来说,宠物的成长都是6.0以上,部分稀有宠物能到6.4吧,那都是极少数,后来开放了宠物2转,宠物成长出现了极端变化,很多6.4的宠物可能就6.8-6.9,很多6.2的宠物能到7.1……当然宠物转生两次的不确定性肯定大于一次的不确定性,目前的觉醒宠物转生一次的设定也没什么问题。但是大家对于宠物转生这件事,一定是看得非常重的。0.9-2.0的区间显得过于巨大,极品宠物已经获取不易,完美更是万里挑一。 第四是宠物技能再来一次。即使转出了完美宠物,没有武装到牙齿的技能,那还是个没牙的老虎。但是目前3级技能还是过于稀缺了,而很多技能纯粹是凑数(比如逆光摧守破镜,人家不带,你就觉得这个技能真的是相当逗比,还活活占据一个宝贵的技能位置。本身石器的PK就是一场博弈,当年的PK流行B2\B3\B4装备就是因为大家面对未知的对手,你需要尽可能多地去猜对方的装备,一旦猜中就可以全盘压制对手,但是一个破被动的光、守护、镜,明明三段、连续攻击,甚至人物带爪就可以解决的问题,用宠物技能是不是相当逗比?)。但是,就算是凑数技能,你想获得2级或者3级技能,那都是很困难的事情。我连续几周天空岛打4层,掉落全1级技能,就算有2级也就1本,说实话,1级技能还反反复复都是稳重、以牙还牙这一类的鸡肋技能。那就去市场买吧 所有的这次都经历完,一个完美的宠物就弄好了,你说大佬们就算热情再高,能搞几次这样的循环。而对于一个中氪、微氪玩家来说,谁经得起这样的折腾? 再来一次宠物突破?还是随机出技能?(真的不是直接增加宠物属性吗?这么迂回真的有必要吗?)脑门真的被驴踢了吗?这不是缘木求鱼、南辕北辙吗? 再说一下,官方的交易税。15%真的是很高了,大家的金币有很大一部分都被抽了税,那么官方有没有放很多金贝给大家消费呢?没有。我一周能有1000多绑贝就不错了,这还不够洗一下宠的,就这个效率,这个市场一定是通缩的呀,大家投那点钱,连水花都溅不起来。策划还说目前交易市场萎靡,你看看你有多少东西值得交易? 圣诞活动抠抠搜搜,甚至连绑贝都见不到。就这个活动,指望市场活跃?天方夜谭。
【随缘收高罕卡】主要是15-16弹和DR PR:PR-109(蜀)马岱;PR-110(吴)孙氏;PR-111(群)董姬。 认证:火矢队 全幅:骑神、枪神、弓神。 TMR: 14-026(蜀)夏侯月姬。 15-075(汉)曹操。 16-007(魏)曹仁;16-0015(魏)飞雪千里之猛攻; 16-071(汉)张郃;16-079(汉)天命之惠。 DR-030(汉)王美人。 超T: 15-011(魏)曹丕;15-012(魏)司马懿; 15-021(蜀)诸葛亮;15-027(蜀)赵云; 15-038(吴)太史慈; 15-049(群)马云禄; 15-068(汉)貂蝉。 16-001(魏)蔡文姬;16-009(魏)曹操&荀彧; 16-025(蜀)刘备&诸葛亮; 16-033(吴)孙尚香;16-043(吴)周瑜&孙策; 16-049(群)貂蝉;16-059(群)吕布&陈宫; 16-065(汉)王美人。 DR-006(魏)曹操;DR-007(魏)夏侯惇。 DR-014(蜀)张飞。 DR-020(吴)孙坚;DR-021(吴)孙策。 DR-026(群)董卓;DR-028(群)吕布。 DR-034(汉)袁绍。 闪膜: 14弹:14-039(吴)陈氏。 15弹:15-019(蜀)花鬘。 16弹: (魏)16-003 李典;16-005 王异;16-010 夏侯惇&夏侯渊; (蜀)16-018 诸葛铃;16-020 糜芳&傅士仁;16-021 黄月英;16-022 穆皇后;16-026 徐庶;16-029 凯旋归还兵;16-032 丞相之导。 (群)16-050 曹氏;16-053 吕姬;16-056 徐荣;16-060 完全装甲兵;16-061 精兵陷阵营;16-064 智者之谋略。 (汉)16-067 何进&何太后;16-070 袁术;
【个人观点】一分钟解读第二批十五人的绝技五 1、剑圣:相邻己方伙伴受到伤害降低15%,此效果在剑圣死亡后仍生效(相当于王小虎的绝技三);优质辅助,铁桶开始纠结了,毕竟徐长卿的绝技五要求徐长卿提到前排去,但是徐长卿的修炼众所周知是不防物攻的……剑圣则可以安心地放在中间那一排,给相邻的后排和前排提供一个小光环。 2、王小虎:被技能攻击时最多受到相当于体上限*25%的伤害(相当于酒剑仙的绝技三);算是加强吧,但是现在用王小虎的真不多了! 3、紫萱:普攻时为己方全体回复相当于草谷灵*12%的血量(相当于草谷的绝技三);奶量十分的大奶妈,在我看来,紫萱还是坐稳了第一奶妈的位置! 4、徐长卿:被普攻时获得不受诅咒影响的“法障”效果,持续两回合,两回合内最多触发一次;该效果会在受到相当于获得效果时徐长卿体上限*15%的普攻伤害后提前解除(相当于宗炼的绝技三);我个人觉得是弱化了,徐长卿做前排的效果一直是很不理想的,他适合做V阵的托底位,吸引后排伤害、提供法抗光环,而绝技五要求普攻才能触发导致徐长卿的定位非常尴尬,就算是他的绝技三在一定程度上保证了他的存活……但还是3下就死的可怜状态……本人的徐长卿就已经+7飞40、1051红了,但是九泉还是被轻松爆死,在一定程度上证明徐长卿并不适合做一个前排…… 5、归邪:敌方受到的攻击伤害增加(22.5%-敌方当前血量百分比*0.2)(相当于厉江流的绝技三);一定程度的增强,给了那些攒幻冥界的朋友们一些心里慰藉。 6、小蛮:攻击时令目标相邻单位扣除相当于本次伤害*20%的血量(相当于海棠夫人的绝技三,完美继承了师傅的衣钵,这个设定超赞!);个人觉得这是对小蛮的一个加强。特别是第三回合的点火,也能溅射的感觉真的非常不错! 7、玉书:敌方所造成的攻击伤害从前排到后排依次降低5%,10%,15%(相当于朔漩的绝技三);绝技三让朔漩走下了主力阵容,玉书则不同,毕竟有七圣体系在,玉书让一贫、铁笔这对前排好基友更肉了,我觉得不错。 8、厉岩:攻击时最少造成相当于自身攻*60%的伤害(相当于太武的绝技三);一个比较大的加强!配合绝技三能打出不错的输出!就是厉岩还是13品,被属性限制的太死了,真的挺可惜的! 9、夏侯瑾轩:2回合起技能攻击令目标本回合内被动降低相当于本次伤害*50%的防;我个人非常喜欢这个绝技,之前绝技三限定了普攻,现在连技能都可以破防了!夏侯瑾轩真的是和重楼捆绑在一起了!我看好他~塔里有突破应该就要靠夏侯瑾轩咯! 10、梦蛇灵儿: 攻击时令目标在回合结束时扣除相当于本次伤害*30%血量(相当于嬴旭危的绝技三);一个很不错的加强!普攻也是可以扣血的~ 11、顾寒江:己方全体每5%当前血量百分比额外增加其所造成的攻击伤害0.8%(相当于太清真人的绝技三);一个不错的加强!只是,顾寒江的获取途径太少了啊……而且还要给明绣吃……哀伤…… 12、朔漩:攻击后令己方其他伙伴本回合内被动增加相当于本次伤害*12%的攻(相当于飞蓬的绝技三);算是不错,朔漩倒是可以再用起来了。只不过定位挺尴尬……修炼增加的是技能输出,援护技和绝技三是伤害降低,绝技五又强化其他伙伴的普攻……定位非常模糊……但是我觉得是可以给她一个机会的…… 13、扁络桓:2回合起每回合开始时祝福己方血量百分比最低2个伙伴,回合结束时回复其相当于扁络桓*55%的血量(相当于夕瑶的绝技三);奶量十足,衡道众还是挺有意思的。 14、临渊:被攻击时最多受到相当于体上限*35%的伤害(相当于徐长卿的绝技三);不痛不痒的加强,临渊对普攻的脆弱算是弥补了一些,但是他和徐长卿一样很尴尬,就是定位是一个辅助2T,真的要顶上去做前排,那真是送肉…… 15、闲卿:自身和同一排己方伙伴伤害增加15%(相当于重光的绝技三);超赞啊……闲卿真是让人欲罢不能……他和洛昭言的抉择真的让人蛋疼! 不知道是官方的诚意还是恶趣味,这次第二批绝技五的更新名单,居然跟绝技三的第二批名单(详见2016年7月19日更新公告)一模一样!太有趣了~ 2017年,让我们继续仙剑~!
【个人观点】一分钟解读本次绝技四和绝技五 【绝技四】 开启条件:飞升40段激活。也许需要点亮绝技三才能激活,目前不得而知。 增加属性:卡牌体、攻、防、灵属性增加3%,共10段,最终增加属性30%。 所需材料:秘籍(48本+)、X神帖(对应人物属性、24个+)、自身元神(6+)、X灵珠碎片(对应人物属性、24个+)、银两。 【绝技五】 开启条件:飞升40段激活、绝技四达到五重。伙伴飞升40段后,这个条件会消失,出现绝技四达到5重这个条件,如果没有飞升40,则先出现飞升40段激活这个条件……。 所需材料:秘籍(80本)、X神帖(48个)、自身元神(60)、X灵珠碎片(48个)、银两(6万)。 增加效果: 赵灵儿:攻击时令目标在回合结束时扣除相当于本次伤害*30%血量(相当于蓝葵、嬴旭危的绝技三);聊胜于无的伤害,灵儿放完技能对面还没死的时候,让对面再掉血也是无济于事的…… 酒剑仙:被普攻时令敌方血量百分比最低目标扣除相当于本次伤害*40%的血量(相当于剑圣的绝技三);一个重大的削弱,酒剑仙没有在坚韧度的道路上越走越远,反而去增加了伤害,作为酒剑仙和剑圣的合体,新的酒鬼路在何方…… 李逍遥:被普攻时最多受到相当于体上限*15%的伤害(相当于皇甫卓的绝技三);算是比较大的加强,但是李逍遥本身作为13品,属性与14品差距不小,这个硬伤依然没有解决,少了1/3的属性(1100的成长值对800的成长值……),就算你肉起来又如何……而且这个绝技代表李逍遥本身修炼和绝技三的那些减伤效果对普攻都成了摆设,对面一个技能下来,自己还是个大漏勺……难堪大任…… 阿奴:敌方受到的攻击伤害从前排到后排依次增加5%,10%,15%(相当于小蛮的绝技三);中规中矩,不予评价。 千叶禅师:攻击时最少造成相当于自身攻*60%的伤害(相当于太武的绝技三);扶不起的阿斗,没有吸血的千叶依然难堪大用,就算增加PK属性,没有恢复能力的问题依然导致他的作用不够全面…… 沈欺霜:攻击时令目标在回合结束时扣除相当于本次伤害*30%血量(同赵灵儿绝技五);这技能放在沈欺霜身上就比较完美,毕竟属性面板小,多扣一次血还是很大的增强。 重楼:敌方受到的攻击伤害从前排到后排依次增加5%,10%,15%(同阿奴绝技五);继续增加伤害,重楼继续保持火系输出第一人身份,这个绝技五升得值得! 飞蓬:敌方全体每5%当前血量百分比额外降低其造成的攻击伤害0.8%(相当于葛清霏的绝技三);非常大的削弱,飞蓬众所周知是他的暴击爆发能力,绝技五变成了降低敌方伤害效果,对自身的攻击没有加成,飞蓬跌落神坛…… 红葵:攻击后令敌方全体本回合内被动降低相当于本次伤害*33%的灵(相当于婵幽的绝技三);红葵快成为PK界的新星了!绝技三驱散对面增益,绝技三降低对面灵属性,与婵幽相比更容易修炼的特点,我觉得红葵是值得培养的(只是属性面板确实差……)! 蓝葵:自身和同一排己方伙伴伤害增加15%(相当于重光的绝技三);算是一个不大不小的增强。 燎日:敌方受到的攻击伤害增加(22.5%-敌方当前血量百分比*0.2)(相当于厉江流的绝技三);燎日打残血、越大越凶!我个人是对燎日这个增强表示欣喜! 夙玉:2回合起每回合开始时祝福己方血量百分比最低伙伴,回合结束时回复其相当于夙玉灵*100%的血量(相当于紫萱的绝技三);目前的水系最强单体奶(毕竟集自身与紫萱于一身),只是第二回合容易治疗溢出……而且缺乏拉全体血量的能力,只不过单点回复能力是真的没话说! 宗炼:被攻击时最多受到相当于体上限*35%的伤害(相当于徐长卿的绝技三);本身对他使用就不够多,不予评价。只不过徐长卿用过,做前排还是不合格,做后排辅助吃技能就比较完美。 重光:敌方受到重光的伤害从前排到后排依次增加10%,20%,30%(相当于梦蛇灵儿的绝技三);重光在输出的路上越走越远,十分看好他! 玄霄:攻击时伤害提高,数值相当于自身在本场战斗内攻击所造成过的总伤害*15%(相当于重楼的绝技三);算是对玄霄的一个大增强,补充他的伤害能力,但是,玄霄本身输出就不够,那么累积的伤害自然也不够看。不管怎么说,玄霄算是一个比较有诚意的增强。 慕容紫英:自身和相邻己方伙伴受到技能伤害降低20%(相当于藏锋的绝技三);算是一个加强吧。 太武:攻击时令目标后方随机1人扣除相当于本次伤害*30%的血量(相当于燎日的绝技三);这个技能配合太武的绝技三,确实能打出一定的伤害,这一点来看,就比燎日和千叶强啊,毕竟燎日被免伤吃、千叶没吸血…… 龙幽:攻击时令目标在回合结束时扣除相当于本次伤害*30%血量(同赵灵儿绝技五);这技能对龙幽是大增强!毕竟龙幽切后排,也并不能保证后排百分之百切死,补足伤害是非常好的(为什么标准跟灵儿不同?因为灵儿是三回合全体雷,配合修炼就是要拿来PK秒人的!龙幽作为一个四回合后排雷,增加伤害就完全没有问题)! 龙溟:被攻击时令敌方血量百分比最低的伙伴扣除相当于本次伤害*20%的血量(相当于姜云凡的绝技三,其他人都是向上继承、跟比自己强的人继承,这个尴尬,向下继承……);本来绝技三让龙溟有了一定的出场机会,但是绝技五又把龙溟推入了地狱…… 巨龙穹武:敌方受到巨龙穹武的伤害从前排到后排依次增加10%,20%,30%(同重光的绝技五);输出增强! 火灵炎舞:对位目标受到的攻击伤害增加30%(相当于明绣的绝技三,反正绝技的描述越短,增强效果就越不明显……);一个我个人感觉的大削弱…… 姜承:敌方受到的攻击伤害增加(当前回合数*4%)(相当于青阳的绝技三);中规中矩的光环。对于姜承本身的输出提升并不算大,也没有很好地解决姜承的生存问题,具体效果存疑。 柔情月如:己方全体每5%当前血量百分比额外增加其所造成的攻击伤害0.8%(相当于太清真人的绝技三);提供攻击光环,算是一个大加强,四侠值得继续投入! 海棠夫人:敌方受到的攻击伤害增加(22.5%-敌方当前血量百分比*0.2)(同燎日绝技五);如果这也是个光环的话,那真的是太强了,海棠+厉江流的输出,想想都可怕! 明绣:敌方受到的攻击伤害从前排到后排依次增加15%,10%,5%(相当于火灵炎舞的绝技三,这两人互相继承,也是有趣,个人感觉明绣要强于火灵了);一个比较大的加强,补足了明绣的攻击加成效果! 居十方:被技能攻击时最多受到相当于体上限*25%的伤害(相当于酒剑仙的绝技三);居十方虽然有坚守,但是它并不是必出的、也没有第三回合一定出的条件加成,这就导致居十方是一个非常看脸的T:出坚守的话,就成为打不死的小强,配合坚守和绝技三的回血,他的血越打越多;但是一旦不出坚守,基本两回合就被火刀干死了……但是我依然觉得这是对居十方的一个大加强! 绮里小媛:相邻己方伙伴受到伤害降低15%,此效果在绮里小媛死亡后仍生效(相当于王小虎的绝技三,跟龙溟一样,大写的一个尴尬……);中规中矩。 嬴旭危:自身和同一排己方伙伴伤害增加15%(同蓝葵的绝技五);输出加强! 藏锋:每受到3次攻击,则回复自身15%血量(相当于居十方的绝技三);这才是神T的属性呀!(回头看看酒剑仙,默默无语两眼泪) 宿何:2回合起技能攻击后令目标3回合内被动降低相当于本次伤害*60%的灵(全新);无愧于PK第一神卡,羡慕那些一直走宿何路线的人,这属性真的太强了! 如果认真看的朋友,一定能发现我在上面技能解读里的梗(最后的符号是“……”代表技能比较弱,“。”代表技能中规中矩,“!”代表加强)。祝大家能更好地选择自己的伙伴进行培养。 2017,让我们继续仙剑!
关于现环境大怪的尴尬与解决办法 现在环境,三战卡沦为了一个后手游戏,所有的大怪上场一定是看时机的,更多的时候三费才是战场的主力。 我是很喜欢三国的武将的,对战卡顾名思义也应该是武将之间对决的舞台…但是现在对战卡真正的主力是那些谋士和女人…这也许很符合现代人的口味,但是我觉得偏离了“对战”这两个字…(不得不承认三国里还是有那么几个谋士是懂武的,但是女人真的活跃在历史舞台吗?)。 废话说了一大堆,回到正题。由于游戏设定导致整个对战卡的环境还是以低费后手解场为主,于是我想到一个锦囊【布阵再编】(对战阶段扣置入场,回合结束时如果当前自阵武将还存活则此武将回手),增加游戏盲狙的可能性;还有锦囊【重整旗鼓】(出阵阶段,可从手牌打出,将自阵武将收归手牌),增加了大怪的利用率,也强化了那些自配武将的能力,可能会有大一统的趋势…毕竟一个大怪被打到500然后眼瞅着被你拿回手再出来打一圈的感觉有些绝望,但是这样那些大怪才有在对战卡出场的机会~ 还有一个三国志大战的武将特技【伏兵】,这也可以让己方武将多了一些变数,而不是大怪一旦出战就站在那里像个SB一样被对面解,根本就没有名将的优越感好吗?!!不过现在援军效果已经很强,所以伏兵如果只是替换现有登场武将的话感觉还是不够强啊,如果是有条件的(比如只能伏吕布什么的),然后自阵武将回手(吕布回手一定会让对面崩溃吧),但是这样我觉得对战卡的环境应该会有很大的变化。 以上仅仅是我个人的想法,毕竟脑补不那么靠谱,欢迎各路大神批评指正。
1 下一页