level 9
csong831213
楼主
【绝技四】
开启条件:飞升40段激活。也许需要点亮绝技三才能激活,目前不得而知。
增加属性:卡牌体、攻、防、灵属性增
加3
%,共10段,最终增加属性30%。
所需材料:秘籍(48本+)、X神帖(对应人物属性、24个+)、自身元神(6+)、X灵珠碎片(对应人物属性、24个+)、银两。
【绝技五】
开启条件:飞升40段激活、绝技四达到五重。伙伴飞升40段后,这个条件会消失,出现绝技四达到5重这个条件,如果没有飞升40,则先出现飞升40段激活这个条件……。
所需材料:秘籍(80本)、X神帖(48个)、自身元神(60)、X灵珠碎片(48个)、银两(6万)。
增加效果:
赵灵儿:攻击时令目标在回合结束时扣除相当于本次伤害*30%血量(相当于蓝葵、嬴旭危的绝技三);聊胜于无的伤害,灵儿放完技能对面还没死的时候,让对面再掉血也是无济于事的……
酒剑仙:被普攻时令敌方血量百分比最低目标扣除相当于本次伤害*40%的血量(相当于剑圣的绝技三);一个重大的削弱,酒剑仙没有在坚韧度的道路上越走越远,反而去增加了伤害,作为酒剑仙和剑圣的合体,新的酒鬼路在何方……
李逍遥:被普攻时最多受到相当于体上限*15%的伤害(相当于皇甫卓的绝技三);算是比较大的加强,但是李逍遥本身作为13品,属性与14品差距不小,这个硬伤依然没有解决,少了1/3的属性(1100的成长值对800的成长值……),就算你肉起来又如何……而且这个绝技代表李逍遥本身修炼和绝技三的那些减伤效果对普攻都成了摆设,对面一个技能下来,自己还是个大漏勺……难堪大任……
阿奴:敌方受到的攻击伤害从
前排
到后排依次增加5%,10%,15%(相当于小蛮的绝技三);中规中矩,不予评价。
千叶禅师:攻击时最少造成相当于自身攻*60%的伤害(相当于太武的绝技三);扶不起的阿斗,没有吸血的千叶依然难堪大用,就算增加PK属性,没有恢复能力的问题依然导致他的作用不够全面……
沈欺霜:攻击时令目标在回合结束时扣除相当于本次伤害*30%血量(同赵灵儿绝技五);这技能放在沈欺霜身上就比较完美,毕竟属性面板小,多扣一次血还是很大的增强。
重楼:敌方受到的攻击伤害从前排到后排依次增加5%,10%,15%(同阿奴绝技五);继续增加伤害,重楼继续保持火系输出第一人身份,这个绝技五升得值得!
飞蓬:敌方全体每5%当前血量百分比额外降低其造成的攻击伤害0.8%(相当于葛清霏的绝技三);非常大的削弱,飞蓬众所周知是他的暴击爆发能力,绝技五变成了降低敌方伤害效果,对自身的攻击没有加成,飞蓬跌落神坛……
红葵:攻击后令敌方全体本回合内被动降低相当于本次伤害*33%的灵(相当于婵幽的绝技三);红葵快成为PK界的新星了!绝技三驱散对面增益,绝技三降低对面灵属性,与婵幽相比更容易修炼的特点,我觉得红葵是值得培养的(只是属性面板确实差……)!
蓝葵:自身和同一排己方伙伴伤害增加15%(相当于重光的绝技三);算是一个不大不小的增强。
燎日:敌方受到的攻击伤害增加(22.5%-敌方当前血量百分比*0.2)(相当于厉江流的绝技三);燎日打残血、越大越凶!我个人是对燎日这个增强表示欣喜!
夙玉:2回合起每回合开始时祝福己方血量百分比最低伙伴,回合结束时回复其相当于夙玉灵*100%的血量(相当于紫萱的绝技三);目前的水系最强单体奶(毕竟集自身与紫萱于一身),只是第二回合容易治疗溢出……而且缺乏拉全体血量的能力,只不过单点回复能力是真的没话说!
宗炼:被攻击时最多受到相当于体上限*35%的伤害(相当于徐长卿的绝技三);本身对他使用就不够多,不予评价。只不过徐长卿用过,做前排还是不合格,做后排辅助吃技能就比较完美。
重光:敌方受到重光的伤害从前排到后排依次增加10%,20%,30%(相当于梦蛇灵儿的绝技三);重光在输出的路上越走越远,十分看好他!
玄霄:攻击时伤害提高,数值相当于自身在本场战斗内攻击所造成过的总伤害*15%(相当于重楼的绝技三);算是对玄霄的一个大增强,补充他的伤害能力,但是,玄霄本身输出就不够,那么累积的伤害自然也不够看。不管怎么说,玄霄算是一个比较有诚意的增强。
慕容紫英:自身和相邻己方伙伴受到技能伤害降低20%(相当于藏锋的绝技三);算是一个加强吧。
太武:攻击时令目标后方随机1人扣除相当于本次伤害*30%的血量(相当于燎日的绝技三);这个技能配合太武的绝技三,确实能打出一定的伤害,这一点来看,就比燎日和千叶强啊,毕竟燎日被免伤吃、千叶没吸血……
龙幽:攻击时令目标在回合结束时扣除相当于本次伤害*30%血量(同赵灵儿绝技五);这技能对龙幽是大增强!毕竟龙幽切后排,也并不能保证后排百分之百切死,补足伤害是非常好的(为什么标准跟灵儿不同?因为灵儿是三回合全体雷,配合修炼就是要拿来PK秒人的!龙幽作为一个四回合后排雷,增加伤害就完全没有问题)!
龙溟:被攻击时令敌方血量百分比最低的伙伴扣除相当于本次伤害*20%的血量(相当于姜云凡的绝技三,其他人都是向上继承、跟比自己强的人继承,这个尴尬,向下继承……);本来绝技三让龙溟有了一定的出场机会,但是绝技五又把龙溟推入了地狱……
巨龙穹武:敌方受到巨龙穹武的伤害从前排到后排依次增加10%,20%,30%(同重光的绝技五);输出增强!
火灵炎舞:对位目标受到的攻击伤害增加30%(相当于明绣的绝技三,反正绝技的描述越短,增强效果就越不明显……);一个我个人感觉的大削弱……
姜承:敌方受到的攻击伤害增加(当前回合数*4%)(相当于青阳的绝技三);中规中矩的光环。对于姜承本身的输出提升并不算大,也没有很好地解决姜承的生存问题,具体效果存疑。
柔情月如:己方全体每5%当前血量百分比额外增加其所造成的攻击伤害0.8%(相当于太清真人的绝技三);提供攻击光环,算是一个大加强,四侠值得继续投入!
海棠夫人:敌方受到的攻击伤害增加(22.5%-敌方当前血量百分比*0.2)(同燎日绝技五);如果这也是个光环的话,那真的是太强了,海棠+厉江流的输出,想想都可怕!
明绣:敌方受到的攻击伤害从前排到后排依次增加15%,10%,5%(相当于火灵炎舞的绝技三,这两人互相继承,也是有趣,个人感觉明绣要强于火灵了);一个比较大的加强,补足了明绣的攻击加成效果!
居十方:被技能攻击时最多受到相当于体上限*25%的伤害(相当于酒剑仙的绝技三);居十方虽然有坚守,但是它并不是必出的、也没有第三回合一定出的条件加成,这就导致居十方是一个非常看脸的T:出坚守的话,就成为打不死的小强,配合坚守和绝技三的回血,他的血越打越多;但是一旦不出坚守,基本两回合就被火刀干死了……但是我依然觉得这是对居十方的一个大加强!
绮里小媛:相邻己方伙伴受到伤害降低15%,此效果在绮里小媛死亡后仍生效(相当于王小虎的绝技三,跟龙溟一样,大写的一个尴尬……);中规中矩。
嬴旭危:自身和同一排己方伙伴伤害增加15%(同蓝葵的绝技五);输出加强!
藏锋:每受到3次攻击,则回复自身15%血量(相当于居十方的绝技三);这才是神T的属性呀!(回头看看酒剑仙,默默无语两眼泪)
宿何:2回合起技能攻击后令目标3回合内被动降低相当于本次伤害*60%的灵(全新);无愧于PK第一神卡,羡慕那些一直走宿何路线的人,这属性真的太强了!
如果认真看的朋友,一定能发现我在上面技能解读里的梗(最后的符号是“……”代表技能比较弱,“。”代表技能中规中矩,“!”代表加强)。祝大家能更好地选择自己的伙伴进行培养。
2017,让我们继续仙剑!
2017年01月05日 07点01分
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开启条件:飞升40段激活。也许需要点亮绝技三才能激活,目前不得而知。
增加属性:卡牌体、攻、防、灵属性增
加3
%,共10段,最终增加属性30%。
所需材料:秘籍(48本+)、X神帖(对应人物属性、24个+)、自身元神(6+)、X灵珠碎片(对应人物属性、24个+)、银两。
【绝技五】
开启条件:飞升40段激活、绝技四达到五重。伙伴飞升40段后,这个条件会消失,出现绝技四达到5重这个条件,如果没有飞升40,则先出现飞升40段激活这个条件……。
所需材料:秘籍(80本)、X神帖(48个)、自身元神(60)、X灵珠碎片(48个)、银两(6万)。
增加效果:
赵灵儿:攻击时令目标在回合结束时扣除相当于本次伤害*30%血量(相当于蓝葵、嬴旭危的绝技三);聊胜于无的伤害,灵儿放完技能对面还没死的时候,让对面再掉血也是无济于事的……
酒剑仙:被普攻时令敌方血量百分比最低目标扣除相当于本次伤害*40%的血量(相当于剑圣的绝技三);一个重大的削弱,酒剑仙没有在坚韧度的道路上越走越远,反而去增加了伤害,作为酒剑仙和剑圣的合体,新的酒鬼路在何方……
李逍遥:被普攻时最多受到相当于体上限*15%的伤害(相当于皇甫卓的绝技三);算是比较大的加强,但是李逍遥本身作为13品,属性与14品差距不小,这个硬伤依然没有解决,少了1/3的属性(1100的成长值对800的成长值……),就算你肉起来又如何……而且这个绝技代表李逍遥本身修炼和绝技三的那些减伤效果对普攻都成了摆设,对面一个技能下来,自己还是个大漏勺……难堪大任……
阿奴:敌方受到的攻击伤害从
前排
到后排依次增加5%,10%,15%(相当于小蛮的绝技三);中规中矩,不予评价。
千叶禅师:攻击时最少造成相当于自身攻*60%的伤害(相当于太武的绝技三);扶不起的阿斗,没有吸血的千叶依然难堪大用,就算增加PK属性,没有恢复能力的问题依然导致他的作用不够全面……
沈欺霜:攻击时令目标在回合结束时扣除相当于本次伤害*30%血量(同赵灵儿绝技五);这技能放在沈欺霜身上就比较完美,毕竟属性面板小,多扣一次血还是很大的增强。
重楼:敌方受到的攻击伤害从前排到后排依次增加5%,10%,15%(同阿奴绝技五);继续增加伤害,重楼继续保持火系输出第一人身份,这个绝技五升得值得!
飞蓬:敌方全体每5%当前血量百分比额外降低其造成的攻击伤害0.8%(相当于葛清霏的绝技三);非常大的削弱,飞蓬众所周知是他的暴击爆发能力,绝技五变成了降低敌方伤害效果,对自身的攻击没有加成,飞蓬跌落神坛……
红葵:攻击后令敌方全体本回合内被动降低相当于本次伤害*33%的灵(相当于婵幽的绝技三);红葵快成为PK界的新星了!绝技三驱散对面增益,绝技三降低对面灵属性,与婵幽相比更容易修炼的特点,我觉得红葵是值得培养的(只是属性面板确实差……)!
蓝葵:自身和同一排己方伙伴伤害增加15%(相当于重光的绝技三);算是一个不大不小的增强。
燎日:敌方受到的攻击伤害增加(22.5%-敌方当前血量百分比*0.2)(相当于厉江流的绝技三);燎日打残血、越大越凶!我个人是对燎日这个增强表示欣喜!
夙玉:2回合起每回合开始时祝福己方血量百分比最低伙伴,回合结束时回复其相当于夙玉灵*100%的血量(相当于紫萱的绝技三);目前的水系最强单体奶(毕竟集自身与紫萱于一身),只是第二回合容易治疗溢出……而且缺乏拉全体血量的能力,只不过单点回复能力是真的没话说!
宗炼:被攻击时最多受到相当于体上限*35%的伤害(相当于徐长卿的绝技三);本身对他使用就不够多,不予评价。只不过徐长卿用过,做前排还是不合格,做后排辅助吃技能就比较完美。
重光:敌方受到重光的伤害从前排到后排依次增加10%,20%,30%(相当于梦蛇灵儿的绝技三);重光在输出的路上越走越远,十分看好他!
玄霄:攻击时伤害提高,数值相当于自身在本场战斗内攻击所造成过的总伤害*15%(相当于重楼的绝技三);算是对玄霄的一个大增强,补充他的伤害能力,但是,玄霄本身输出就不够,那么累积的伤害自然也不够看。不管怎么说,玄霄算是一个比较有诚意的增强。
慕容紫英:自身和相邻己方伙伴受到技能伤害降低20%(相当于藏锋的绝技三);算是一个加强吧。
太武:攻击时令目标后方随机1人扣除相当于本次伤害*30%的血量(相当于燎日的绝技三);这个技能配合太武的绝技三,确实能打出一定的伤害,这一点来看,就比燎日和千叶强啊,毕竟燎日被免伤吃、千叶没吸血……
龙幽:攻击时令目标在回合结束时扣除相当于本次伤害*30%血量(同赵灵儿绝技五);这技能对龙幽是大增强!毕竟龙幽切后排,也并不能保证后排百分之百切死,补足伤害是非常好的(为什么标准跟灵儿不同?因为灵儿是三回合全体雷,配合修炼就是要拿来PK秒人的!龙幽作为一个四回合后排雷,增加伤害就完全没有问题)!
龙溟:被攻击时令敌方血量百分比最低的伙伴扣除相当于本次伤害*20%的血量(相当于姜云凡的绝技三,其他人都是向上继承、跟比自己强的人继承,这个尴尬,向下继承……);本来绝技三让龙溟有了一定的出场机会,但是绝技五又把龙溟推入了地狱……
巨龙穹武:敌方受到巨龙穹武的伤害从前排到后排依次增加10%,20%,30%(同重光的绝技五);输出增强!
火灵炎舞:对位目标受到的攻击伤害增加30%(相当于明绣的绝技三,反正绝技的描述越短,增强效果就越不明显……);一个我个人感觉的大削弱……
姜承:敌方受到的攻击伤害增加(当前回合数*4%)(相当于青阳的绝技三);中规中矩的光环。对于姜承本身的输出提升并不算大,也没有很好地解决姜承的生存问题,具体效果存疑。
柔情月如:己方全体每5%当前血量百分比额外增加其所造成的攻击伤害0.8%(相当于太清真人的绝技三);提供攻击光环,算是一个大加强,四侠值得继续投入!
海棠夫人:敌方受到的攻击伤害增加(22.5%-敌方当前血量百分比*0.2)(同燎日绝技五);如果这也是个光环的话,那真的是太强了,海棠+厉江流的输出,想想都可怕!
明绣:敌方受到的攻击伤害从前排到后排依次增加15%,10%,5%(相当于火灵炎舞的绝技三,这两人互相继承,也是有趣,个人感觉明绣要强于火灵了);一个比较大的加强,补足了明绣的攻击加成效果!
居十方:被技能攻击时最多受到相当于体上限*25%的伤害(相当于酒剑仙的绝技三);居十方虽然有坚守,但是它并不是必出的、也没有第三回合一定出的条件加成,这就导致居十方是一个非常看脸的T:出坚守的话,就成为打不死的小强,配合坚守和绝技三的回血,他的血越打越多;但是一旦不出坚守,基本两回合就被火刀干死了……但是我依然觉得这是对居十方的一个大加强!
绮里小媛:相邻己方伙伴受到伤害降低15%,此效果在绮里小媛死亡后仍生效(相当于王小虎的绝技三,跟龙溟一样,大写的一个尴尬……);中规中矩。
嬴旭危:自身和同一排己方伙伴伤害增加15%(同蓝葵的绝技五);输出加强!
藏锋:每受到3次攻击,则回复自身15%血量(相当于居十方的绝技三);这才是神T的属性呀!(回头看看酒剑仙,默默无语两眼泪)
宿何:2回合起技能攻击后令目标3回合内被动降低相当于本次伤害*60%的灵(全新);无愧于PK第一神卡,羡慕那些一直走宿何路线的人,这属性真的太强了!
如果认真看的朋友,一定能发现我在上面技能解读里的梗(最后的符号是“……”代表技能比较弱,“。”代表技能中规中矩,“!”代表加强)。祝大家能更好地选择自己的伙伴进行培养。
2017,让我们继续仙剑!