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听说黑骑士要重做?黑骑士修改建议,策划进我觉得不用重做,小小 听说黑骑士要重做?黑骑士修改建议,策划进 我觉得不用重做,小小修改下即可。 , 首先这个英雄出来的时候我还是很有兴趣的,从天赋和技能设计可以看出策划还是很有想法的,提倡多元化。骑兵和奶的组合职业让很多玩家摸不着头脑,但本身并没有问题。天赋让他可以兼顾两者,可攻可奶,两个转化技能让他可魔可物,也就是他人物定位是灵活全面而不是单点极限,这点是好思路。然而他又是如何沦为卡池毒瘤的呢? 我体验后的感觉是他做到了表面全,但灵活性太差。 。 1、攻奶兼备的情况下,依靠天赋不受近战减免可以带远程兵,这样近可攻远可奶。但远程兵弱近战,虽然攻击不受近战减免攻击端没问题,但远程兵被近战攻击或反击是带克制的,防御端问题严重,就成了自爆兵。 解决方案:给天赋加上带远程兵不受近战克制,或者给个气浪整合到转化技能里。 2、魔法物理转化思路本意是好的,理论上可以针对敌人防御端的弱势属性进行灵活打击。但两个转化技能没有再行动能力,就意味着需要暖机启动一回合,对比同样需要启动的白毛献祭后秒人,黑骑士的启动成本相同收益太低。作为骑兵启动一回合简直是致命的,实际毫无灵活性。而且一旦启动持续四回合,初看起来不错,实际也是太理想化。有的敌人魔防低有的物防低,启动后不能取消调整,反而带来劣势,进一步降低灵活性。他本身属性低,如果不通过攻敌弱点的方法连sr级别输出都达不到。 解决方案:两种转化改成开启关闭式状态,一旦开启不限时间,每轮只可开启或关闭一次,开启关闭并不消耗行动。如果技术上做不到,可以给转化加个再行动,考虑到1cost技能就再移动两格,持续2cd2;要么不给移动只能攻击,持续1无cd。 3、英雄属性上不给力我觉得策划是主要考虑到他能攻击弱势属性这点进行的一个平衡。转化技能带来的属性补正,是鼓励玩家向全面灵活的思路发展而不是去开发第二个利昂,这点很不错。但由于上一条已经说了,实际操作他做不到灵活打击弱点,结果优势没发挥劣势却得了个十全十。而实际培养起来要兼顾两属性的装备是没有的,智勇双全只是个笑话。 解决方案:增加黑骑职业的智力,增加特使的攻击。 。 整体来说这个英雄设计得还是很有想法的,但是个半成品,给我感觉是没有经过实际测试就放出来了。只要稍加修正就能达到一线ssr强度同时保证特色和多元性。 ps:羁绊什么时候开哦,等着练呢!
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