level 14
以前码过双持攻略,不过随着版本更迭系统有了变化,干脆把整个武器系统做个攻略。
2019年12月06日 04点12分
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level 14
攻略版本号1150
游戏中所有武器技能,主被动都有攻击动画。有的有独立的攻击动画,有的则应用默认攻击动画。
每种持握方式有三种默认攻击动画
单手,双手,持盾的三种默认攻击动画只有视觉效果区别
双持双枪的攻击动画:1左手攻击,25%几率;2右手攻击,25%几率;3左右手各攻击一次,50%几率
各默认攻击动画耗时差距不大
2019年12月06日 04点12分
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那双持双枪的攻速是怎么算的?按主手武器算吗?
2020年03月24日 07点03分
@clannair 面板攻速写着的,看那个每秒攻击次数就很准确。每次攻击就是播放一次攻击动画。双武器默认动画50%几率打出两次伤害,每个被动武技动画有几击看下面归纳。
2020年03月24日 09点03分
@clannair 面板攻速是两把武器的平均速度,动画直接使用这个速度,不存在一只手慢一只手快的情况。
2020年03月24日 09点03分
level 14
部分主动武器技能和所有被动武技有独立动画,会覆盖默认攻击动画。每个技能的独立动画在每种持握方式都是不同的。
优先级为:主动武技>被动武技>默认攻击
被动武技特殊动画:
战士:
马科维安的优势:单手双手持盾-单击,跳劈;双持双枪-双击。最高25权重
佐尔汗的技艺:单手双手双持持盾-单击,横扫。最高25权重
夜刃:
贝尔戈蒂安的切割:双持-双击,绞杀;最高20权重
阿玛拉斯塔的瞬影:双持-三击,左右左;最高20权重
死亡旋风:双持-双击,旋风;最高20权重
处决:双持-双击,跳劈;最高20权重
萨满:
狂野饥渴:双手-撕裂;大枪-默认;最高25权重
撼地之力:双手大枪-撼地;暴击触发(会和其他被动武技动画冲突)
审判:
爆裂弹药:单枪大枪-单击,爆炸;双枪-双击;最高20权重
寒冰弹幕:单枪大枪-三击,连射;双枪-四击;最高20权重
风暴散射:单枪大枪双枪-双击,散射;最高20权重
死灵:
收割打击:单手双手持盾-单击,横扫;双持双枪-双击;最高25权重
病疽寒风:单手双手持盾-单击,旋风;双持双枪-双击;最高25权重
守誓:
重击:单手双手-单击,重劈;双持双枪持盾-双击; 最高25权重
破碎猛击:持盾-双击,猛砸;最高25权重
物品类的就不一一列出,大家自行实践
2019年12月06日 05点12分
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武技动画之间耗时有差距,具体自己去观察
2019年12月06日 07点12分
level 14
权重累计小于100时,按字面几率触发,大于100时:某武技权重/总权重之和,默认攻击将不会出现。
只有部分主动武技有攻击动画,会覆盖被动和默认动画。
如刃爆,横扫;所以刃爆不支持双持,它双持下的攻击动画只有主手攻击
另一部分武技没有攻击动画,他们会使用被动和默认动画
如火焰打击,野性
这类技能不管有没有CD限制,都会按动画打出攻击次数。
2019年12月06日 05点12分
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level 14
充能:充能次数是按实际使用攻击动画的攻击次数来进行充能的,并受充能间隔时间限制。
例:假设某技能充能间隔为0,瞬移三击可以打出三充能,当充能间隔为1s时,1秒内瞬移三击只能打出1次充能
也就是说你的武技池再怎么充实,你最快充能次数也受充能间隔时间的限制
2019年12月06日 05点12分
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level 14
那么有趣的来了,节奏是个充能并带有独立攻击动画的技能,节奏的独立动画无法制造充能,这就造成了多重因素的复杂影响。
节奏的充能等级是2(记住不是3,这很重要!),充能基础间隔时间为近战0.5秒,远程0.25秒,独立动画仅影响充能完毕后的打击。充能间隔时间受攻速影响,攻速越高时间越短。
由于节奏的充能等级是2,那么实际充能间隔时间影响的就只有1-2-技能,这2个区间。在打完节奏后重新充能1次是不受间隔时间影响的。
当双持火双枪这种高频多段打击动画遭遇节奏充能间隔会产生什么化学反应呢?
第一次充能:被动武技攻击动画-第一次打击充能-进入充能间隔
第二次充能:被动武技攻击动画-当前打击充能-进入充能间隔
关键的来了,这个时候技能已经充能完毕,BUFF提示都出来了,按道理下一击应该是节奏的独立攻击动画覆盖被动武技的攻击动画才对。但实际上这个时候在充能间隔中,节奏的动画无法触发,那么就还是出现了被动武技的攻击动画。高攻速下有两种可能:
1、被动武技攻击动画-间隔时间到正好在被动武技攻击动画播放中-由当前动画打击来造成节奏伤害-不会进入充能间隔-如果该被动武技动画还有下一击则重新充能1次!
这种情况多段打击动画的武技池越满,按住攻击不放(攻击指令不中断),出现的概率就越大,可以无限接近100%
2、间隔到期时刚好完成被动攻击动画-节奏攻击动画覆盖被动武技攻击动画造成打击-攻击行为完成不会为下次节奏充能
这种情况通常出现在武器池不满,或者全是单击动画武器被动,又或者一下下点技能攻击(攻击指令不连贯)。
ps:节奏由被动武技动画打出时会覆盖其伤害,而不是叠加或者叠乘。
所以这个并不是BUG而是游戏机制,官方通过调节充能间隔时间来使得节奏更加支持双持和双枪。
2019年12月06日 07点12分
10
level 14
补充:当节奏替换掉多段被动武技的某一段攻击时,其他段不受影响。比如风暴散射的第一击换成了节奏,只有一发穿透子弹,第二击仍然是弹幕
2019年12月06日 07点12分
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level 9
双持节奏打击,就是堆攻速,堆武技。攻速越低,越需要满武技。
节奏打击,会出现,双手同时攻击,一手节奏+一手普攻。
碎境套节奏剑圣,比贝套吊的,原因之一。
2019年12月06日 07点12分
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大大,你新的双枪物理节奏和之前的元素立场波,两个优劣如何啊,在纠结要不要洗成双枪~
2020年03月06日 05点03分