老酸奶🍄
shizune1412
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以后要是都这么算登录率,所有全勤奖我都没戏了 我这个QQ号确实注册过别的区 但是没玩 真正开始玩的就是iOS QQ 237 开服时间 2017 年 11 月 25 日 截止到 2025 年 11 月 15 日是 2913 天(剔除停服日大概就是 2910 天) 没到 3000 天我不满足全部 5 个条件我也认了 但这种统计方式,把我以后路都堵死了 我真正开始玩的就是 iOS QQ 237 区 我领奖也是基于这个区 关我其他区账号角色什么事呢 我当初应该换个 QQ 号再重新玩是吧?
招募动画真该加个跳过了 现在一个新忍者出来前: 情报君先给你爆一遍招募动画 策划说再给你放一遍招募动画 然后主持人都假装没看过一样“哇” 忍者上线后再每天给你在开机放几遍 等到你忍者真的招募时只想点跳过了
我单方面宣布忍战重吾是2025最佳忍者 10月3日领了之后一直忘了玩 今天去练习场试了下 太爽了 平A像红眼开了双刀一样 打击感、连贯性十分优秀 技能大开大合 完美蓄力机制简单实用 成功打出来的时候就跟投出空心三分球一样爽 平A和技能的衔接流畅 没有特别笨重不跟手的感觉 由于只在练习场玩了玩 不评价强度 强度就改改数值的事 单就这手感,打击感,机制,动作流程度 这就是我心目中的2025制作最好的忍者 没有花里胡哨和一堆没用的机制 就是最纯粹的火影忍者手游的忍者标杆
补偿300奶油就完了吗? 一大早做日常用掉的体力、领掉的活跃箱子呢? 我小号啥也没干上线也有300奶油 然后刷体力做日常也正常掉奶油 晚上做日常的同理,没有任何损失 早上做日常的这部分损失不会就不管了吧?
一个抽奖活动非要整TMB这么多步骤次数能抽一次 获取方式 加号 30点券 确认 关闭点券界面 扫荡 关闭扫荡界面 抽取 确认抽取 没中 再来一遍
舍人不是说重做吗?结果就简单平衡性调整? 这忍者招募出不来我一把都没用过 只在练习场玩 还想等着重做以后再玩的 是时候没到?先砍一刀再跟雏田一起重做?
一个忍者,多重体验
夏日香燐这二技能到底什么情况 全游戏完全理解不了的一个技能 在练习场练了半天 经常出现同样的操作却出现完全不同结果的情况 有时候短按不动方向,自动吸附上下滑行整个X轴 有时候想射出两道锁链,第二道锁链看到了落点但是不出链子 在版边往中场放锁链,长按时没有碰到任何东西,但是锁链会持续一段时间又不起任何作用 有时候放锁链过程中按方向会看到锁链突然变角度,然后也不会发生任何事 这技能说明也是写得不明不白 玩着太迷惑了
希望绝密宝匣中奖记录的红点不要显示在外面的招募按钮上 已经被这个红点打扰了一个月了 以前招募出现红点都是免费招募好了 兴高采烈地进去点招募 这个月已经快让我脱敏了
建议用团队战取代双人模式 团队战这个模式完全可以满足高手开黑,抱大腿等需求,让菜鸟也可以被高手带着完成日常 菜鸟也不至于在这个模式拖后腿 对游戏发展绝对是良性的 甚至可以开放三人排位赛 虽然我不发表情屏蔽表情,但是还是建议这个模式也可以把表情开放 队友一起发表情干扰对手也是挺欢乐的 至于双人模式,我已经几年都没碰过了
优化的感受不明显,但我一眼就感觉距离短了 一对比,果然 同样是从最左边往右释放 体验服距离短了一个多身位(参考背景位置) byd削弱部分一点不提 加强的部分感受不明显 砍距离削弱很明显
这活动就不能改成点券直接抽? 这个战斗设计纯恶心人 想不浪费点券,那就得打一次抽一次 一旦提前出了,多花的点券就浪费 不想多花点券你就老老实实一次次打吧 首先你要点到那个比策划PY还小的加号 弹出购买框还要再点一次二次确认 还要关闭购买框 然后加载10秒,进去秒杀,结算10秒 抽吧 没出,再来一次 就算我认了,我多花点券就多花点券吧 你也只给我了三倍奖励挑战 要抽到保底还是要打很多次 你让玩家直接30点券抽一次能亏死你? 像什么抽忍刀,幸运礼券薄都能退回多余点券 到你这里不仅不退,还要故意恶心玩家
新版训练场的问题 秽土斑在练习场放完树界降诞后 无论怎么长按复位、切换场景、换人 都没办法把状态重置到树界降诞之前了
十尾人柱力团本带土第二阶段开始是有无敌时间的 那些百战佩恩不要那么早开奥义 把带土卡在无敌时间几秒钟 遇到好多这种 害队友技能空掉 等无敌结束再开奥义 不知道什么时候结束就先A出伤害再开 ------------------ 然后带土第二阶段锁血的BUG还能不能修了? 早就打死了,硬控十几秒
小蛇丸的大招不知道算BUG还是机制 打完以后对手的Y轴落点不固定 经常上下偏移 导致技能接不上 已经因为这个翻车好几次了 我觉得是BUG
第一眼:这自来也脸怎么这么大 ? 第一眼真看成了图二那样图三加了点阴影强一点
「更新前纪念」5月大版本即将调整波风水门和宇智波鼬,肯定会优化他们的普攻稳定性,他们将不再是基本功检测员了,特此纪念
团本偶遇吧友 难兄难弟了属于是
如龙 7 外传通关随记 最后桐生看 Pad 的时候 我跟他一起泪崩了 ---------------------- 本人 2021 年 12 月 11 日正式开始入坑如龙 入坑作是 7 代 所以我接触的第一主角是春日一番 在近江联盟总部第一次见到了游戏中的桐生一马 可以说我那时的感受跟春日一番是同步的 终于见到了那些传说中的黑道:桐生一马,真岛吾朗,冴岛大河,堂岛大吾…… 7 代通关后我开始从头补 花了几年时间 依次补完极1,极2,0,3,4,5,6(补到对应作品时几乎都在吧里发了一点随记) 直到今年开始补 如龙 7 外传 对我自己来说算是首尾呼应了 这一次又来到了近江联盟总部 但这一次我已经无比熟悉桐生一马那群人 以桐生一马的视角又认识了一次春日一番 虽然在游戏里是同一时刻 对我来说已经过了 4 年 等下次系列打折就入库 8 目前Steam上还没入库的系列作品有 8,8 外传,审判之眼,审判之逝 后两个暂不考虑,时间有限 维新极我也只玩了一个开头就先放着了 毕竟0到6还有7外传的一堆支线我都还没清完 等打折的期间就先一个个清理 都说支线才是精华,不玩支线要错过好多内容 -------------- 7 外传通关后出现了 8 代体验版 我选中配进去体验了一下 由于刚从 7 外传的结局衔接到这里 声音的变化让我突然出戏 所以正式开玩 8 的时候我应该会先选日配 当然并不是说中配配得不好 只是如龙这么多代玩过来,日配的声线已经深入我心,一旦声音变了让我很难代入,需要时间适应 我玩生化RE系列都是选中配的 因为生化系列没有那么强的声优绑定 不存在不适应的问题
【理性讨论】说说你觉得游戏里打击感最差的忍者 我先来:永恒佐助 打击感差主要体现在两套普攻和炎刀一技能 雷刀普攻就像是拿着仙女棒点穴、绣花 炎刀普攻像是拿着木棍挥舞 都没有那种拿着刀切割目标的爽快感 拖泥带水,一点都不干净利落 然后是黑炎一技能的两道刀光 打在敌人身上的反馈给人感觉不像是刀光造成的反馈,把人打飘起来,就像是空气炮,打击反馈和特效不是搭 同样是刀光,巳月和红面具的技能打击感就很好 该你们了想不到最差的也可以说说你们觉得打击感最好的 #火影忍者手游冷门探讨#
这下感觉没有什么忍者不能上高招了 想过也许会是秽土蝎 没想到会是绯流琥这个版本 想过会出绯流琥 没想到会以高招的形式出
「问答时间」猜猜这是哪个忍者 有这么一个忍者 TA 的普攻没有扫地也没有抓取 但是可以无脑按住普攻把人满血A到死 注意是按住普攻,什么都不用动 不要控制节奏也不要动方向 没有扫地,没有抓取 能猜到是哪个忍者吗? 这里并不是带节奏说 TA 很强 仅仅是说 TA 的普攻意外地很稳#火影忍者手游冷门探讨#
血压一下就上来了
有些眼高手低了 这个场景看得出来花了很大力气 但是整个玩法、手感全是一坨 地图上各种不该有的碰撞影响移动手感 采集触发判定太小,采集动作拖沓 对话判定不合理,一堆人站一起想对准正确的人需要调整几次位置 已经没有采集的意义时也不能直接睡觉快进主线 主线极其敷衍,这么大的事也就黑屏一笔带过 支线任务大量重复且无意义 策划想做这么一个玩法是好事 但是做得太敷衍了 必须跟幻之试炼一样同等对待才能做得好玩 需要花很大精力,显然这一次准备并不充分 处于对美术工作的尊重,我才耐着性子全部完成(虽然根本没奖励了)
这一幕真的超级帅 虽然不喜欢现在这种长时间的招募动画 但是不得不说卡卡西这一个还是很好看的 尤其是须佐能乎出来的那一刻 爆料的时候就惊艳到我了 巨大的高达冲散硝烟破空而出 跟小樱娇小的身影形成鲜明对比
任务集会所一个小修改建议 像这种没有加成的任务 点“推荐小队”的时候 品质从低到高排序 应该从满足任务条件的最低品质忍者开始自动选 不然前面连续刷到师徒任务之类的 一键推荐把S都用了 麻烦一点还得往后翻手动选 后面再刷出S任务,三人组合特殊任务时 原本该有的加成就被前面的师徒任务之类的浪费了
这AI修改真的是吃饱了撑的 一周过去了,各个玩法都变化相信大家都深刻感受到了 积分赛自不用说,第一个暴露出来的 然后是秘境AI 火秘境原本三代一个水龙必秒4个小怪,现在呢?必飞天,硬拖几秒 要塞守卫这种送分的居然也改了,今天被小佐助走位、替身、手里剑护身打断…… 然后是叛忍AI,四个BOSS原来会发呆一会儿,给大家控制的时间 现在开局直接丢技能,原来的固定打法根本没办法用了 特别是今天遇到迪达拉和天道在背后,一个秒吸,一个秒骑鸟,直接被夹击 玩了这么多年的东西,大家都是想快点结束,打法约定俗成 现在要搞得大家重新开发,浪费日常的时间,这么干的意义是什么?
你们觉得呢 一眼鲛肌融合
托斯一技能原来就能替身吗? 以前没注意过,这两个月一直在用托斯 版本更新前都没遇到过对面替身的情况 今天被替了2次 是这次更新造成的还是本来就能替?
如龙6启动,好喜欢尾道仁涯町地图 一来到这里就感受到了浓浓的市井氛围 虽然是日本的背景 却有种在逛小时候的生活过的小胡同的感觉 走到任何角落都感觉很治愈
不玩到最后我是真没想到最终BOSS会是TA 一开始很不喜欢移动手感 到冴岛篇打猎时渐入佳境 到泽村遥时更是感受到这一作真的与众不同 秋山骏比四代更排面了 品田篇的剧情让我感觉故事完全走偏了 最终章强行掰回来 好了,接下来到6了 7入坑的我可算是快把之前的主线补完了 支线什么的后面再回头一个个补 然后可以开始新的篇章了:7外传,8,维新,审判……
感觉秋山骏是最不可思议的角色了 我刚结束如龙5的秋山和遥篇章 一切认知都以这个时期为准 身为一个普通老百姓 没有什么背景 只是捡到一笔启动资金就靠自己一个人发展成了不缺钱的借贷公司 打架还强得一逼 安保人员都不需要 一个老百姓只身入虎穴 随随便便全身而退 完全不带慌的
打了一个小时马车 第二波每次CD不够 一直在找自己的问题 结果是暗改了 谁能想到策划会去动这个 忍界防线我都可以不骂 这次真的想骂一骂了 明天不会又改吧?
以前都拿个保底 这次心血来潮梭哈 结果押谁谁输 惨
团本换忍者为什么不放到外面呢 先换忍者再找队伍 遇到不看情况秒开的房主根本没机会换忍者 只能自己先开房换 一些房主也是轴 别人上个超哥连着几次不准备 肯定是想换忍者啊 还在一直秒开 我都看不下去退出去了
如龙5的移动手感好差 先叠个甲:我并不是在诋毁如龙5这款游戏 毕竟我才刚开始玩5 只是说说目前感受到的不适应的点 ---------------- 国庆期间通关了3和4 开始玩5 一下子觉得移动起来非常不跟手 跑动中停下来有个1秒多的缓冲动作 180度直接前后(→←)转身也会做这个动作 使得操作手感异常笨重 除非给摇杆来个半圆形(→↘↓↙️←)的运动 就不会触发这个缓冲动作 走路状态原地转身也很笨重 虽然这样可能看起来更真实 但手感真的变差了很多 (而且过场事件里的角色动作还是很僵硬 就桐生和社长走路去喝酒那一段 角色的行为动作还不如3和4自然 有很多抖动) 之前也玩了7,极1,极2,0 都没有过都没有过这种感受 我又特地进这几作重新感受了下 确实上面几作都有转身动作过渡 但都没有5这么笨重的感觉 3是老引擎的关系 更是没有做任何过渡,强行转身,移动起来很丝滑 4稍微加了一点过渡,但没有影响手感 Steam上的几作是不是一共有三种引擎? 3和4是最老的(就Steam来说) 5,0,极1换了新引擎 6,极2,7,以及之后的是目前最新引擎 是这样吧?
【随记】趁着国庆假期继续补如龙 我是7入坑的 后来把0,极1极2,3到6都入了(那时候7外传,8还没出) 后来把极1极2先通了 又通了0 玩3的时候只玩了个开头就放着了 趁着国庆假期接着玩,终于把3也通了 这种老引擎玩起来也别有一番滋味 就是狭山熏的形象有点…… 玩3的时候新故事线和老引擎的组合一开始让我有点混乱 花了不少时间才适应过来“这是极2之后的故事” 通关后的感觉就是这一代处理孩子的事情感觉比主线剧情还长 就当是学习学习育儿吧 然后今天刚启动4 这一代居然可以下地道上天台 真是全新体验啊 有意思 于是特地发个帖子感慨一下 好了,接着玩 等把456都通了再准备入7外传和8了
火影忍者手游做得最垃圾的一个系统,万年不改 那便是好友系统 一但想玩个组队模式 以下对话是家常便饭: “拉我” “拉了” “没收到,再拉” “请不要频繁邀请,你拉我” “正繁忙”“非邀请” “我重进” 要不是一些活动有QQ好友分享链接 那体验简直不要更糟糕
我看魔方多久能发现并修复这个胜利动作 表面上看没问题 实际上应该是生成一朵砂云 然后坐在半空的云上 仔细看的话可以发现有一帧抖动 就是那一帧开始出错的
接孩子下课 补习班门口看到的 搜了一下还不便宜哩
【水贴】◇%y-09-20◆关于暗黑历代记和安布雷拉历代记 前段时间在 B 站找来了这两部作品的 Wii 版本资源 其实早就买过 PS3 版本 但一直没深入玩 到现在 PS3 都进柜子好几年了 Move 也坏了一个 现在就用模拟器补完这两部生化作品 玩的时候记错了,以为暗黑历代记先出的 所以先将暗黑历代记打完了 边玩边吐槽,那镜头晃得我真是要吐了 就像是一个人拿着没有稳定器的手机拍出来镜头 游戏节奏也很糟糕,完全不像一个光枪游戏该有的节奏 通关后再玩安布雷拉历代记,才意识到这才是前一部作品,2007 年出的 暗黑历代记是 2010 年 结果安布雷拉历代记比暗黑历代记好太多了 镜头不会乱晃,游戏节奏也更像一个光枪游戏 尤其是到了洋馆之后,被一群狂爆丧尸逼近,感觉真是刺激 无论是恐怖感还是游戏节奏都完爆暗黑历代记 幸好我先玩了暗黑历代记 不然可能就玩不下去了
召唤一地的鵺#火影忍者手游# 每次登场都会召唤一只新的 原来的依旧会留在场上 闲的话可以用鵺铺满决斗场
之前就最喜欢用小南的决斗场语音 过期以后再也无法获得 现在声优不在了 差不多该给个获取方式了吧
少女纲手压哨扣篮绝杀牢大!这就是奇迹!
今年泳装忍者临时改为宇智波富岳 有图为证
刚补《四海兄弟》老年汤米真像风间老爹啊
无关紧要,但十分碍眼 走马灯遮住活动信息就很恶心
这个投票没有任何意义 投票数量就该隐藏 每次进去都是压倒性的票数差距 谁还会特地去找自己想ban的忍者呢? 大部分人进去都是随便点领奖励吧
决斗场专属忍者直接上架有什么坏处? 如果是不想让人白嫖每个月的升段体验卡金币 大可以取消决斗场专属忍者金币 现在的节奏 不管什么级别的玩家 永远集不齐所有忍者 而此时此刻 任何一个玩家至少有2个忍者无法获取 截止到5月1日 我是觉得出新的直接上架没任何影响
一些自制周边 RE237
疾风我爱罗打酒鬼真的挺解压的 删除醉拳李关卡! 删除醉拳李关卡!! 删除醉拳李关卡!!!
在补剧《女座头市》,我一眼就认出你了 阿波野大树(竹内力)
秽土斑:我让你打50秒#宁次#
在练习场把点穴练得炉火纯青,一到实战完全不一样 笑死 对面根本不配合 经常把对面打死了穴还没点完 实战太需要清晰的思路了 掌握节奏还不够 还得计算一下怎么点穴位效率最高 要根据情况随机应变 唯一一次在实战打出破山击还是对手没豆了 而且还没打死,时间到了 好玩确实好玩,有点在玩铁拳的感觉了
这下每次进游戏都要被虐一遍 要被宁次死前一幕洗脑了 宁次!你死得好惨啊!
正面叉手手小队再添新成员 终于有女性成员了
新春萨姆伊用不了新春帕克替身 RT
每次打完右边都无比难受 把判定区域放在屏幕边缘真是设计的大忌
论:雷霆秘境为什么烦 1. 前10秒强行无敌,硬拖时间 2. 某次更新让落雷频率变得非常高,可能刚好到BOSS无敌解除,我们准备放技能破盾,结果脚下一个红圈:这时放技能可能被打断,没蹭到豆更耽误时间;不放技能,也要耽误几秒钟。 明明几秒钟就能把BOSS解决了,非要花上几十秒 烦人程度仅次于尾兽秘境 这么久了,秘境该改版了 上次大改版还是取消自选,都有4、5年了吧
遗憾的是新春萨姆依没办法用中文祝福大家了 大部分新春忍者都请声优录了一些新语音 包括中文祝福语 新春萨姆依应该是只能用已有的语音了 总不能去AI训练一个用吧
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