老酸奶🍄 shizune1412
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生化遗老继生7之后把8通了 结局继续讲完片头童话的时候戳中我泪点了 整个游戏过程最愉快的两段是: 1. 初次进入夫人的城堡,干净的欧式走廊,大气的主厅,太喜欢这城堡风格了,打完夫人后再进不来了很可惜,我还没逛够 2. 打完鱼人拿到曲柄后,可以开启好几个之前去不了隐藏区域,探索体验很好,还有好几条路疑似可以同向夫人的城堡,结果最后都是死路 --------- 初次进入贝内文托的房子感觉也挺好的 但我知道后面会遭遇比较阴间的东西,所以心里还是有点压力 巨婴解密那一段完全可以出个独立的密室逃脱小游戏了,有点像生7的《卧室》 真的见到巨婴后,反而由于做足了心理准备,反倒觉得不那么吓人了,也可能因为我用的第三人称。 一直听说这一段是生8最恐怖的一段,那么过了这一段后,就再也不用害怕了 鱼人莫罗感觉蠢萌,可惜这种形象注定活不了 湖面这一段感觉像在玩生化5 最后在海森伯格的工厂到处穿梭的体验太压抑了,整个游戏只有这一段最封闭,而且第一遍玩不熟悉路线,像个迷宫一样把人绕晕了,甚至不想再玩第二遍 通关后能解锁模型预览好评,这是我最喜欢的部分,生7好像就没有 可惜模型不全,比如阿尔伯特1型的武器模型就不在里面 也不能像生2重制那样切换模型姿势,开枪什么的 原画集还带企划说明,太值了,简直就是买原画集送游戏。
一点新人吐槽 对如龙系列早有了解,就是一直没入坑 很喜欢这种街道模拟的感觉,而且如龙里的世界跟生活很接近,很有亲切感 直到2021年底,偶然在Steam看到《如龙7》打折,看到有中文就果断入了 结果我电脑连最低画质都没办法玩,街上的建筑根本加载不出来,卡爆了 于是直接换了台电脑,终于玩上了 第一次玩如龙,这也是如龙第一次把战斗改成RPG 战斗先不谈,就其他方面,完全符合如龙系列的一切想象 现代都市的街道,各种小游戏,餐饮店,还有那恰到好处的中二感…… 进游戏哪怕啥也不干,就到处走走逛逛也值了 趁着疫情居家期间,把如龙7玩干净了 然后准备正式入坑,补完PC上的全系列(包括审判之眼、审判之逝) 愿望单是都加了(0,极1,极2,3,4,5,6,维新极),但又是迟迟没入 主要还是012都没有官中 买了正版还要去打民间补丁,总有点膈应…… 之前春季大促,还是把012先买了……想通了,打了汉化补丁 先补了极1,毕竟按照系列剧情来说这是一切的开始 0虽然故事线更早,但我觉得作为前传来说,还是应该先玩过了正传之后再回头玩才有感觉 玩了极1才知道如龙的战斗并不是直接开打啊 也像7一样要切图,打完还要切出,并不是完全无缝的感觉 这样的话我觉得还真是应该改RPG了…… 这次极1就没有7那样玩得仔细了,只是快速通了主线,然后把支线选择性做了一下 主要做了一些主线剧情补完的支线,这还是我开始玩极2之后回头去补的 因为在开头回忆中,出现了一个我没见过的场面 网上一查才知道这个剧情居然是在支线里(就是堂岛弥生那段) 于是又回头去补了一些支线才继续玩极2 极2一进游戏就觉得画面质感提升了不少,角色、场景建模居然都重做了…… 又查了一下才知道极2是换了新引擎了,难怪 我就说故事线才过一年,怎么瑟蕾娜前门后门的结构都变了…… 然后主要要吐槽的就是极2 虽然画面是提升了,但一些细节却做得不太好啊 角色被击倒后的状态怎么那么鬼畜啊,在地上乱飘乱滑,一点都不符合物理规律 在街上解决了小混混,他们的“尸体”居然就硬生生消失了?毫无过度,极1还会爬起来灰溜溜离开啊 剧情过程中经常能看到路人闪现出现,或走一半突然消失 剧情角色一离开镜头就会消失,马上转视角也看不到影子了 好像极1都不会有这种情况,角色的离场都很自然 目前极2刚到第八章,也是准备先推完主线就暂时放着 0的发售时间是5之后,在极2推完后我想先把345玩完了再玩0 3456等下一次打折就入 维新极刚上不久,还没折扣,等 审判之眼、审判之逝折扣力度一直不大,等
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