尘埃落定丶曲目已终 凌锋P
关注数: 11 粉丝数: 70 发帖数: 11,640 关注贴吧数: 42
说一下贴吧目前撕的最要命的话题 就是关于猎场以及深渊 深渊比较好说,就是天极也想着下深渊来嚯嚯天帝了,第五关就是分水岭,低配陨星后面都不好打,何况你个只有18级的天极呢?深渊是给氪佬打的,白嫖自觉时光回溯,对大家都好,反正得到的奖励基本是一样的。 下面是猎场 首先说老图,天极哥们一直吵着天帝老图秒BOSS没箱子,你都打匹配了,还有什么资格叫唤呢?这么说吧,天帝超过俩把在一局,废都及以下的图都可以有人没箱子。新图天帝秒不掉,老图你们抢不到。 解决方法很简单:开房间单刷,拥有天极套的你,哪怕是单件(毕竟单件比一套还厉害),凡天帝可以秒的图你都可以过,可能就是废都需要一点技术,但是活动又是初霜又是元素的,单刷不是有手就行? 也可以选择组队:你觉得自己一个人可能打不过,再叫俩天极来,然后禁止中途,天帝也就进不来了,图你也能打过去了,岂不美哉。 (提一嘴,天极单件伤害比三级天启狙击伤害都高,单不过去只是人的问题而已) 最后是新图 我的建议是白板天极要就别玩,玩就别叫,亲测八天极可以过,只是过的慢而已,过不了请在自己身上找原因,白板天极9分钟打不出15点输出的建议Q毙,天帝大佬带你是他心情好,不代表你可以因为他不发枪导致你玩的不舒服而进行辱骂,说的好像给你一把主武器你能起飞一样,而且天帝还不容易升好给你发一把前面都白瞎了,换我我也不发,给你输出不提升多少我输出反而还低了,谁乐意呢? 给天极的建议,十周年商店有龙头龙戒还有30天元素(一男一女各15天)和3极能源,把这些东西换下来,带个天极主武器,打新图最后的BOSS,只要够给力6分钟以内就能打死,现在复活币给的多,死了就按M,别不舍得,总之,能利用的就去利用,就是大部分天极哥可能是回归不懂规矩,导致你们希望看到的天帝佬都去8+8了。 最后总结:富有富的玩法,穷有穷的玩法,到现在除了深渊,没有哪一个模式是不充钱就不能玩的,只有不去好好玩,只想着别人给自己打工的人,才会无能狂怒,没有天帝就玩天极,把天极玩好一样有体验。
关于老史诗核心(续) 首先这个核心真的卖到了888,是我没想到的,真的能卖这么贵,smch,然后有老史诗的就减150,打发乞丐呢? 骂完了说说正经的,核心怎么选择,该不该换。 如果是天帝玩家,可以考虑换,在局内可以随意切换b格拉满,部分天帝玩家如果不重氪也不必强求,根据技能描述,满核心和没核心也就少个定身加暴击率,伤害差距必然不会特别大,比方说之前换购屯好碎片的天帝玩家可以不用换核心,换不来六个不如不换,毕竟真的用处不大。而且必须要俩个及以上才可以解锁局内切换。 再来就是天极,如果你有陨星不打天帝,没有其他套装,可以免费换一个你喜欢的核心跟天极组着玩,没有必要换陨星核心了(没导力器又没充电又不能局内换牌),天极套再厉害也只是T2,T0天帝,T1陨星。 然后就是啥也没有的白嫖玩家,这应该是最该关注的问题,毕竟贫穷限制想象,到底要不要换一个核心跟天极组合,这个其实倒是无所谓的,目前看来陨星核心伤害是里面较高的,如果史诗碎片和备用换购枪充足,可以换一个体验一下,如果将来计划内是满打满算好23年年套的,就不用换了,换来换去都是T2。 虽然smch说未来一年内天帝数值在第一档,但是23年年套可以在机制赢天帝,充钱也是图一乐呵,以上就是我的建议
怎么还有那么多洗目前的冥王的? 逛了一圈,我看见好几个帖子还在给现在的冥王洗地,理由都是:新角色一个比一个强,以后数值膨胀了看你们后悔今天的举动。 太厉害了,冥王强度大家有目共睹,就一个字,寄。 我们冲冥王无非是以下几点: 1.冥王的输出机制,不开大=没有什么输出,想输出就要开大,但是开大又需要充能,冥王自己在开大期间又无法充能,导致其生活无法自理。 2.因为奥义充能问题,所以必须要带连携奥义角色,才能在大招期间进行充能,也就绑定了休,也就是相当于占了一个队友位置来让冥王拥有输出,强调,是拥有。 而另外就值剩下了一个位置留给队友,将来提升空间自然不如其他角色大。 3.横向对比,当前任何一个S级角色,都拥有一个人也可以顶天立地的机制,而冥王就是不行,单人情况下,她的输出也就只能和定位为辅助的大国主过过招。 4.冥王的定位,冥王给出的定位为主C,但是达不到主C的要求,右线神格让技能多了些小功能,就有人开始说冥王定位是辅助,试问,一个需要辅助的辅助,她配叫辅助吗? 5.1.专属钥从的机制割裂,专武对于冥王的提升微乎其微,打黑8,各测试10局,平均专武只比通用快了10秒左右,专武并没有对冥王有什么质的变化。 5.2.专武属性,专武的吸血微乎其微,5000攻击力的冥王只能吸200点生命,如果点击中线神格,那么每秒百分之10的掉血速度,这点蚊子腿可能也就延长不到2秒,不点中线也不过4秒,说什么缓解了生存压力都是瞎说,你该掉还得掉。 5.3.专武第二属性,加伤,目前专武加伤加在了普通攻击上,然后我们在看看,谁的冥王的主要输出手段是普攻?放眼所有角色,普通攻击都不是主要输出手段,这点加成可以说是微乎其微,导致冥王即使技能倍率够高也不能像其他角色有了专武之后产生质的飞跃,毕竟加伤区点在来最没用的普攻上。 6.冥王的ai可以说是笨,无可救药,ai开大后,在附近没有敌人的情况下,会原地发呆数秒,因为开大后普攻距离变长,冥王在释放二技能后,在可攻击距离对目标进行攻击,然后这个可攻击距离又是二技能够不着的距离,相当于浪费了一个输出手段。 7.某些人口中的长线输出,那么问题来了,冥王启动速度再快也要将近半分钟,而这个结果就是丢了部分输出,冥王在第一轮启动后,只实现了长线,并没有实现长线输出。 总结:目前的冥王,单人毫无作战能力,组队输出能力比不上目前的大部分S成型队伍,且强制绑定休,没有就是没法玩,没有休的冥王不算冥王,机制割裂,专属钥从可有可无,角色也因为机制被拆分成俩角色而不保值。 别和我杠说什么角色越出越强,退环境快,退环境的前提是要进环境,环境都没进怎么会有退环境的说法呢? ps:看下周四官方怎么改吧,冥王弱的最根本原因就是机制,无论角色还是钥从,提升倍率并不能改变她的弟位,我们不是说要冥王很强,不是说一定要比震离强,我们想要的是冥王有自己独特的机制,且能够带来好体验的机制,至少要体现她作为限定S的价值,目前的冥王可以说是没有什么价值,对不起她作为限定S这块牌子。这里也希望官方能给所有玩家一份满意的答卷。
完了一天了,简单总结一下 1.这个游戏就是个刷子游戏,刷刷刷就完事了,玩过类似的游戏上手应该很快,看得出来这也是很容易长草的游戏。 2.整体就是个缝合怪,建模立绘都不像是这个时代该有的,没有啥卖点,而且打击感不足,严重光污染,还有卡崩溃,当然这都是优化问题,后期能改也不算问题,客观一点说,跟三蹦子和战双肯定比不了,但是跟其他换皮游戏一比还是算不错的。 3.再来说玩法上的,很单一,像爬塔,关卡,战场,这些其实都老掉牙了,既然做不到玩法创新,那就应该要在质量与游戏体验上下手笔,这就要看后期表现了。 4.优点:诟病了这么多,优点其实还是有的,连携奥义确实不错,第一次看到确实眼前一亮。 技能连招,这个玩法也还行,部分角色可以通过不同的技能使用顺序触发分支,这点有所不同,值得肯定。 多角色同时作战:想法是好的,但是做出来不尽人意,多人作战减轻了面对BOSS的压迫感,自己被打残了可以苟一苟,但是人物不能自由切换,如果以后可以自由切换那么游戏体验肯定也会上升。 5.氪金的点:看见很多人说贵,我觉得其实还好,角色140大保底其实算下来也是常规的28000石头,武器池也不会歪,不容易出现血压飙升的情况。 6.白嫖玩家能玩吗?肯定是能的,活动解锁完以后,每个星期大概就是2000石头左右,一个十连没有问题,以后肯定也有活动的,毕竟手游都是这样运营,正常情况下也是一个月有一个s,和正常手游差不多了。 总结:中规中矩的游戏,没有很大的亮点,只能说是合格,比上不足比下有余,在当前游戏市场确实能占据一席之地,玩法上创新不了,更应该要注重优化与游戏体验,只能说是未来可期现在不可期
正经聊聊八重为什么弱,0命为什么寄中寄? 其实八重的伤害其实没有什么大问题,我来说说我的观点。 1.我的八重神子0命1精专武,我的练度应该不算低了,面板放在下面,技能677。 2.首先是这个e技能,需要连放三次,而且放e结束时,会一个搔首弄姿的动作,放一次还好,但是放三次,时间就会放大三倍,eeeqeee那就是放大六倍,被用掉的时间就明显多了,而且八重不锁面板,长时间站场会浪费绝大部分增伤时间,总结就是e的手感即流程设计的非常失败。 2.大招,这个也是剧毒,倍率没啥问题,90能量22秒cd,然后就会出现一个很尴尬的局面,在产球高的怪物环境下,就满了开不了,不产球根本开不出,1命还好,0命雷神来了也不行,这个设计就很奇怪,摆明了不推荐用大,整的花里胡哨。 3.天赋问题,被动精通给e技能加伤害,但是精通带来的收益远不如爆攻,如果是感电流,纯堆精通,那便不需要暴击爆伤,剧变反应跟精通与等级有关,然后突破加暴击率,武器加爆伤与e伤害,难不成是让我们歪了精通还有一点点用? 4.命座问题,虽然我没氪,但是我知道命座其实都是在提升e的伤害,对q没什么提升,由此看出八重是一个主e的脱手角色,那么问题又来了,0命八重神子e的伤害大家有目共睹,不多赘述,这是强行逼氪了属于是,0命就是没伤害,不让你舒适。 5.总结:满命八重强度不错,e一下有2w+甚至破3w,很强的脱手副c,0命八重,机制天赋割裂,倍率拉胯手感稀烂,eq都鸡肋,八重作为一个天赋突破都点在伤害上的角色,她很失败,作为副c,她占用太多时间,e技能的持续时间短需要时不时切出来续,大招的超高能量需求,容易打乱时间轴,拖慢队伍输出循环。 如何才能让八重拥有她该有的强度呢?其实很简单: e:释放技能后的动作可以取消,或者长按可以在前方一口气放置三个杀生樱。杀生樱持续时间改为25s 天赋1:q不摧毁杀生樱并刷新场上所有杀生樱的持续时间。 天赋2:根据防御力提升杀生樱的伤害 虽然八重不用平a,但是重击还是希望优化一下。 这样改了以后:就不用频繁切八重出来续e导致丢伤害,在充能理想的情况下,只需要切出来q一下就可以下场,而且八重不锁面板,在后台也吃不到什么加成(除了砂糖之类的精通),不用占用长时间且收益恒定,这才像个大皇女该有的样子,什么?你问我为什么拿去和皇女比,0命你懂的。
首页 1 2 3 4 下一页