尘埃落定丶曲目已终 凌锋P
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简单分析一下为什么说P5X剧情烂? 1.首先是代入感问题,代入感不足是很多人的感受,确不明白为什么代入感不足。其原因我认为是主角的设定,在原作中,周可也是被压迫的人,处于底层,和同伴一起被压迫,一起去反抗,以此增强代入感。 反观王德,东京富哥,无忧无虑,作为主线人物并不参与主要矛盾,BOSS没有压迫王德,王德完全可以置身事外,也就是说如果王德不参与主线,也不会波及自身,使我们在操控王德时,更像是一个第三者,施以援手的第三者。 2.然后是剧情设计问题 P5的主题是高举反抗的大旗 P5X的主题这是夺回欲念之炎 3.以下以P5X的主线剧情就原作剧情进行对比划分。 木内的扭曲与鸭志田扭曲产生的原因,木内是因为失去参加美国比赛的资格,自暴自弃,沉迷美色,最后失去了棒球的欲望。鸭志田是得到了名誉之后,开始欲望膨胀。 4.描写手法,木内采用的描写手法其实和P5的另一部作品很像,就是P5S,探索宫殿的过程中,发掘BOSS的过去,其实BOSS也是失去欲望的可怜人,和P5S一样,我们没有办法去非常痛恨BOSS。而原作中探索宫殿,更多是描写了BOSS的恶,探索越深入,BOSS越发丑陋,加上我们无法置身事外,使我们更加痛恨BOSS,增加代入感。 5.BOSS人物设定,在印象空间王德第一次遇见周可,周可留下一句反抗吧,然后离场,但在第一章中,我们并没有发现反抗元素,因为我们和BOSS一样,都是底层人物,不存在以下犯上,这一章反抗要素的缺少也让我们觉得其少了P5的味道。 5.1.但是这一点在第二章有所改善,以下部分剧透,第二章BOSS小有名气,借人气压迫加纳,加纳决定反抗BOSS,但描写BOSS依然是以BOSS的遭遇为叙事重点,BOSS并不是单纯的坏,他也喜欢美食,却被各种压力使其放弃,当他被加纳的手艺感动时说出违心的话,也充分体现这一点。即体现P5反抗,又有夺回欲望,同时题材也非常符合我们的环境,即使三测只有一半剧情却也被人叫好。如此铺垫也决定了第二章下限不会低。 6.BOSS扭曲表现,第一章比较抽象,肘人,这是日本的魔幻现实,剧本是日方写的,我们自然不理解,题材的与我们认知出现过大差异,以至于无法理解,削弱国内玩家剧情观感。 7.对BOSS改心的目的,原作中改心是为了让BOSS承认错误,然后大快人心。而P5X中,主角团改心更多像是在拯救BOSS,阴影木内被击败后,木内也找回了欲望,木内其实还是喜爱着棒球,只是在逃避,这份逃避就是[欲望被偷走]的表现。 8.对素羽剧情的表现形式?由于以上要素,很多人认为这不过是对杏剧情的模仿罢了,我认为不然,同样是被抓,杏被抓的原因是鸭志田色心的问题,而素羽是自愿被抓。 根据P5X的设定,其实素羽觉醒前也是没有欲望的人,契机就在于她赢了自己的偶像木内,导致自己偶像失去棒球,素羽也认为是自己的错,也放弃了棒球,将其埋在心里,宫殿中,阴影木内则是逼迫素羽亲口承认错误,素羽也即将崩溃,在哥们的嘴炮之下。素羽正视自己,夺回欲望觉醒人格面具,反观一味逃避的木内则形成鲜明对比,所以这段剧情中,除了被绑住也没啥要素重叠。 9.秘宝的形式,P5X与P5不同,木内的秘宝是棒球,即欲望的起点(是正常该有的欲望)。鸭志田是奖牌,即欲望的膨胀(是过度的欲望)。 9.1.猜测,明明棒球是正常的欲望,为什么要偷走?不应该还给木内,让其找回自己的欲望吗?而在最后,给了棒球一个发光特写,会不会暗示我们是不是偷错东西了。 10.综上所述,其实第一章的基本叙事逻辑是没什么问题,只是在人物设定上,不符合我们当地审美,很难引发共鸣,在主人公类第三者的视角下使代入感降低,这些因素是第一章被喷烂的原因。 11.从第二章开始,P5的反抗要素开始逐步体现,木内的无人问津,到宫泽的小有名气,可能后续的人物会越来越大,同时主线越后期,与原作主角团的交织也就越深,第二章开始,P5反抗与P5X夺回欲望开始逐步融合。
深空之眼守则,欢迎来到深空之眼 (ps:剧情可根据自己喜好脑补,规则只提供暗示,请你作为来到深空之眼第一天上班管理员,或者是一个客户,找出混乱的真相) 欢迎你,管理员,欢迎你加入深空之眼,我司表面上为上市企业,实则是为了对抗视骸,为了方便你能更快适应工作,我们为你准备了一本工作手册,请严格遵守以下规则。 1.每天早上6点至下午6点为上班时间。上班期间请,佩戴好我们为你准备的白色臂章。您的工作地点为1楼接待厅,5楼管理员办公室。 2.每位员工都是自己的寝室,宿舍楼层在深空之眼大楼的11层。 3.我们并不提倡你早到或加班。如果你看见天黑了,请返回办公室。 4.食堂提供用餐,无需额外收费,食堂工作人员佩戴黄色臂章。不要到红色臂章的工作人员处打饭。 6.食堂内座位有限,可以与胸前佩戴弥弥尔胸章的人同座,可以与其交流,交流之前,确定自己的臂章是白色,如果遇到危险,告诉他们现在是白天。 7.我们不提供宵夜,夜晚食堂不会开门。食堂工作人员臂上佩戴红色臂章。可以吃他们提供的食物。 8.工作期间请尽量满足客户的要求,客户佩戴蓝色臂章。当佩戴红色臂章的客户向你求助,带其前往6楼隐科组。 9.办公室内会提供今天来访的客户名单,如果遇到名单上没有的客户,若其戴着红色臂章,请无视他们的任何请求。 10.1楼只有1.2.3号电梯,如果出现4号电梯,里面会有人出来,无需在意,不得让任何人进入4号电梯。 11.同一个客户不会连续俩天来到深空之眼,如果发现了,请立即带他前往4号电梯并让其前往地下停车场。 12.佩戴弥弥尔胸章的人不会在白天出现在任何地方。如果你见到了,也请一定要相信他们,他们永远是站在人类的一边! 13.你是唯一一个佩戴白色臂章的人类。不要摘下你的白色臂章,无论何时。
今天测试服又更新了,不过没什么变动,还是V2的数据,最后3天的能力测试也开了,估计也不会大改了。(看来策划很满意嘛) 配置,黑切单S+专,火提大国主ss1+2 测试地图:深井6-4,有加成,根据加成削弱对应数值就是角色本身强度。(整体不会差距太大) 总体评价:还行,整队有个t0.5,碰瓷不了冰队。但肯定不是弱队,就是操作上会比较麻烦,你说他有操作吧,挺无脑的,你说他没操作吧,又是你游容错率最低的。 神格方面:上限最高的就是左线了,上来就能吃满喋血所以伤害表现也不差,就是1血开2只有2次免伤还是容易暴毙的。但是只要不死就是解压,砍就完事。 中线神格就是正常游玩的神格了,不用怎么顾及血量,平a也能攒焚火,主打一个刀刀烈火刀刀爆! 右线是对视骸型敌人特攻线,但是整体不如直接上左线,不过多评价。 配队方面:绑火提,整体队伍对于老龙提队是有提升的,第三人最优陵光,大国主次之,最后是赫拉。(5+2赫拉往前靠,大国主专武的会伤不会根据权钥超越而提升) 考虑到金乌死绑陵光,所以采用大国主进行测试,在这个队伍里,低配情况下,大国主不会差陵光太多,在本队表现不错,虽然大国主同调加了一定伤害,但还是作为辅助更为实用,能平替低配赫拉,万金油+1。(毕竟这个队伍对暴击还是有点需求的,特别是火提那一拳和黑切的收尾3) ai方面:笨!火提有芯片还能抢救,黑切只能手动。 刻印:135专属246近战,近战套的平a加技伤被动有点难触发,毕竟一直蓄,a一下再蓄其实伤害高不了多少,只能是要刻印的近战伤害加成,怒气套没啥用。 抽取建议:新玩家队伍不全可以抽取,都拿单S也能玩,就是有点刚需专,通用也能玩就是蓄的慢一点。火提ai专必带,大国主更是如此。 老玩家不对xp直接跳就行,除非这俩天策划直接改数值。
最后一次详细评测丝卡蒂了,后面就不说了。有问题这个帖子下问 性能方面: 1,丝卡蒂目前上限不高,没有适配队友,专武的独立伤害加成使丝卡蒂刚需减冰抗工具人。冰抗减的越多独立伤害越高,是目前大眼理论独立伤害最高的角色。 2,丝卡蒂启动很慢,基本上都是后半截输出会很高,ss在我这个配置下都能2000w修正,但是第一轮修正只有900w,启动显而易见的慢。这也是丝卡蒂没有办法参与到竞速而被人喊寄的原因。但是不影响你通关深井。 3,丝卡蒂同调后的机制其实是可以的,基础很扎实,缺少的就是一个能快速启动的ss连携。如果大眼能出一个连携给丝卡蒂高速减抗,那么丝卡蒂问鼎t0自然不是问题。就看大眼是否乐意了。 总的来看,丝卡蒂是未来可期的角色,当下也可以用,你说她很强不见得,缺点已经说了,但是说她寄就是刻板印象了,现在的丝卡蒂绝对称不上寄。 配队方面:可以选择与利维坦连携维达尔,都需要专武。 也可以选择视频配队。毕竟冰渊没有sss除了给丝卡蒂打工就没什么用了。最多小怪层定定怪。(冰渊主C是陷阱来的,投入需要很高,一般玩家不建议练。) 刻印推荐:135旧冰246近战,洗8词条暴击。 神格推荐:左线。 冰渊推荐,135新冰,246新能量。 神格中线,控制力强,能给队友增伤。 手法方面:随便打,哪里亮了点哪里,没技能用就蓄力。 打人马要注意的是,要把它的血线压住。在跑圈之前进160血以下就会进入二阶段,就会原地开大很久,抓紧输出进修正,修正完毕后人马不死也得大残了。 管理猫带修正延长,人马控的越久,给你压血的时间就越长。
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