level 8
djdjdndksk
楼主
想起来之前3月份的时候还发了个帖子吐槽忍龙2太难了,但还是忍不住断断续续打完了
忍龙2这款游戏,给人最深刻的印象是“疯狂”,很多很多时候,会好奇这真的是人能想的出来的吗,但这份“疯狂”也刺激着玩家攻克,提供的成就感,也是其他游戏无法比拟的
而且如今,这份“疯狂”也没有在任何一款游戏复现甚至接近,包括忍龙自己后面的续作跟改版,仅有忍龙2无印能给人这种感觉,但现在的市场也不会允许这种情况出现吧(笑)
当然,既然都用“疯狂”形容了,玩起来是绝对算不上舒服的,玩家会死,非常频繁的死,一般来说,断肢utot得到的爽感反馈是能平衡这种负反馈的,但有(大部分)时候,这份平衡会崩塌,负反馈会占大头,比如说那些粪怪跟臭名昭著的boss战,这就需要玩家用纯粹的耐心与毅力弥补了
如果打算攻克忍龙2无印,请一定一定要做好收集的攻略准备,尤其是跟忍法相关的紫珠红珠,一定要一个不漏,当你失去耐心破防的时候,忍法能有效快速攻克杂兵战,我自己是没升满煤球跟火球,部分战点容错率大大降低,非常后悔,徒增了很多压力
至于boss战,有很多逃课打法可以参考,但还是比杂兵战难打很多,只能做好心理准备了
耐心,忍者啊,耐心。
打原版2超忍绝对是终身难忘的体验。

2026年05月22日 16点05分
1
忍龙2这款游戏,给人最深刻的印象是“疯狂”,很多很多时候,会好奇这真的是人能想的出来的吗,但这份“疯狂”也刺激着玩家攻克,提供的成就感,也是其他游戏无法比拟的
而且如今,这份“疯狂”也没有在任何一款游戏复现甚至接近,包括忍龙自己后面的续作跟改版,仅有忍龙2无印能给人这种感觉,但现在的市场也不会允许这种情况出现吧(笑)
当然,既然都用“疯狂”形容了,玩起来是绝对算不上舒服的,玩家会死,非常频繁的死,一般来说,断肢utot得到的爽感反馈是能平衡这种负反馈的,但有(大部分)时候,这份平衡会崩塌,负反馈会占大头,比如说那些粪怪跟臭名昭著的boss战,这就需要玩家用纯粹的耐心与毅力弥补了
如果打算攻克忍龙2无印,请一定一定要做好收集的攻略准备,尤其是跟忍法相关的紫珠红珠,一定要一个不漏,当你失去耐心破防的时候,忍法能有效快速攻克杂兵战,我自己是没升满煤球跟火球,部分战点容错率大大降低,非常后悔,徒增了很多压力
至于boss战,有很多逃课打法可以参考,但还是比杂兵战难打很多,只能做好心理准备了
耐心,忍者啊,耐心。
打原版2超忍绝对是终身难忘的体验。

