来世我愿为云 来世我愿为云
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YY无罪——千军破这么更新是不是更有前途? 千军破作为一款三国题材的战略游戏,到目前来说,除了势力名称和武将与三国略有挂钩外,其他设置可以说风牛马不相及。 下面是我心血来潮所想象的一些概念。 1、这是我的设想的根基——地图的变更。 应该基于三国的著名地标设置地图。例如,官渡、赤壁、虎牢关、荆州、新野等等。当然,因为这样的话,城池会太多,但可以类似于三国群英传那样,分时期。不同时期,总会有特定地点发生的特定故事。这种特定地点,便是游戏地图中的军事重地。 2、增加水军或船只。 三国著名战役中不乏渡江作战,水军必不可少。 各个城池,增加护城河,位置建议在城墙往外第二格,如图所示围城一圈。进入护城河,其他兵种防御降低,水军防御攻击增加。或者更可设置,骑兵无法渡河之类。 此外,在各个城门增加吊桥,攻下吊桥,则军队可从吊桥过,防御攻击不降低。作战里可以设置,只从吊桥过,或最近距离。 既然有吊桥,内政又有的刷了。3、势力区域的明确划分 这里说的,只是一开始,各个势力有一个明确板块的划分,当然也是空城,需要逐一攻占。而且,所有势力范围之外,应该有随意逐鹿的区域,不能整个地图被所有势力范围一下均分。 如此设定,便可以在各个势力设置1——3不等或更多的军事重地,这类城池的特点根据不同势力而不同,但须体现易守难攻。 比如,孟获、刘备之类,占据蜀中,蜀道难难于上青天,所以他们的势力地图特点应该是更城池距离较远,当然如果限于地图大小,可以用迂回的方式来增加距离。 再比如孙权,重地皆为江面,可以让城池两面全部为水,这样就易守难攻。甚至,此类城池,吊桥防御增加。 3、势力范围内的特色加持 在自己的势力范围内行军,有不同的特点。举几个想法的例子。 (1)孟获、刘备: 如果是本势力在这范围内行军,速度可以不受影响或略有加速;而其他非盟军势力只要进入范围内,行军速度减速。众所周知,蜀中之地,瘴气较多,甚至可以在特定路线设定每10分钟损失兵力一定数量或百分比。当然,这个量一定要适当为妙。 (2)董卓、马腾 地处荒凉,本势力在范围内行军,耗粮减少,非盟军势力进入董马势力范围,则耗粮增加,当然量要适中。 例子举到这里,这里为了增加可玩性,还可以将这种特色设置为势力建筑类型的,需要捐银来增加效果。 (3)孙权之类就不必说了,以水居多,可让敌方步兵速度降低或数量依时间减少,或部分路线让骑兵寸步难行。 4、城池的加持特色。 上面和这里就讲到的,所有特点不能所有城池都有,只有选一段路线或几个城池来设置。 就讲两个想法来说吧: (1)虎牢关。 当然是董卓的重点城池了。 在城内设置一个npc吕布,带兵量和防御攻击等属性,在城池内设置一个内政点,同样通过捐银或内政来增加。 最著名的三英战吕布。在虎牢关防御外围城池,设置三英的内政点,同样设置。 战斗时,以类似魔兽rpg类型,吕布死,则虎牢破,董卓幸存者返回下一城池;三英兵力为零,则攻方败,幸存者返回出发城池。当然,最壮烈的就是一方全亡,胜负判定为吕布或三英一方兵力先为零。 基于此类玩法,npc的防御在内政刷到最高时,至少应该堪比大R的云才有的玩。 (2)水攻和火攻 三国中此类战法不少。既然加了水军,则在上游城池,增加水攻一项内政,在攻城是某一时间触发,降低下游城池一定防御、粮草,减少守军兵力。建议兵力减少为100以内即可,过多太难玩了。。 火攻,在森林特色城池、或粮城、或赤壁类发生过火攻的城池增加一项内政,特点与水淹类似。 (3)根据不同典故,增加不同特点。 比如当年孔融在北海,孔融让梨,体现“让”,在攻城方自动减少一定统御值,或同一数值守方先出手,数值依然以内政来增加。 比如刘备,增加城内npc数量和兵种等级等等。 长坂坡增加赵云攻击,落凤坡降低攻方武将智力,孔明摆八阵图处城池外增加障碍等等。。 (4)此类重点城池,在被其他势力攻下后,本势力特色内政点消失,增加一马平川之类内政点,象征敌方将长驱直入直捣黄龙之意。 (5)首都变成内外双层城墙,来个巷战的yy之想。 在我觉得,这样修改,比增加书院或者其他科技来的要爽一些。
每个势力总有这种人 第一种人:爆了一堆一级兵,而且不认为是灰,不听指挥不压秒,给人送完经验,装着可怜样,言到:三天不出兵。。。。你妹,从开始玩,仅仅出现过一次,三天,我准你三年不出兵!大家打下城来,你拿你一万1级兵来跟我要权建城,滚,不把你当007零权已经够了吧。。 第二种人:偶尔上来露个脸,看到有人刷到好将什么的,或者有人说今天的活动不错,就开始嚷嚷谁给他充10元,改天肯定还。。算了,从来没看你充值刷过什么,10元数目也太小,十个人也不好意思让你还了,所以,省得借了,无视吧。 第三种人:打npc出过力,或者是别的空降的,之前资格比较老的人,一来就要权建资源城,一般见军功发展差不多 就会给,可你妹建完城告诉我不玩了!!!不玩了要个p权,占着茅坑不拉屎,有没有替势力想过!此种人,与拿小号来抢资源城的一样。。。 第四种:看不起发展低的人,或者发展低又好面子的人,二者冲撞,哭逼啊。。。两头劝,两头都装啊。。。都滚吧,不知道团结的人,没啥说的。。 第五种:乱要权。无话可说,想要好管理,权不能乱放。 第六种:弱智。不识字,或者瞎子,反正看不见丞相令,看不懂压点时间。千万不能让他知道战前的对比,吃亏不去,占便宜抢先。这些算小事,看不懂邮件通知的攻防设置,害得整个战局的评估…… 第七种:抱大腿。势力吃亏,跑到别的势力,走的时候,看一个势力的面子,给0权让他叛,走得场面整的自己无奈样。。。第二天,资源争夺战,露出狗脸了。。。第n天,开始给人当狗了叫唤了,第nn天,开始咬人了 。。。 第八种:每次战到最后,都有一些从未见过的号,高声喊着坚持到最后,开始天天一上线,不断喊着誓与势力共存亡,城在人在城亡人亡,却每次战斗不见身影。每天嚷着出兵,或言打游击,或言守住。。。 还有,无事在世界乱说话,可是100%是自己人的; 还有,在势力不断刷话的,不断分析战局的, 还有,无视未成年乱谈的,开口那几句的; 势力即将被灭,闲着无聊。。。
每个势力总有这种人 第一种人:爆了一堆一级兵,而且不认为是灰,不听指挥不压秒,给人送完经验,装着可怜样,言到:三天不出兵。。。。你妹,从开始玩,仅仅出现过一次,三天,我准你三年不出兵!大家打下城来,你拿你一万1级兵来跟我要权建城,滚,不把你当007零权已经够了吧。。 第二种人:偶尔上来露个脸,看到有人刷到好将什么的,或者有人说今天的活动不错,就开始嚷嚷谁给他充10元,改天肯定还。。算了,从来没看你充值刷过什么,10元数目也太小,十个人也不好意思让你还了,所以,省得借了,无视吧。 第三种人:打npc出过力,或者是别的空降的,之前资格比较老的人,一来就要权建资源城,一般见军功发展差不多 就会给,可你妹建完城告诉我不玩了!!!不玩了要个p权,占着茅坑不拉屎,有没有替势力想过!此种人,与拿小号来抢资源城的一样。。。 第四种:看不起发展低的人,或者发展低又好面子的人,二者冲撞,哭逼啊。。。两头劝,两头都装啊。。。都滚吧,不知道团结的人,没啥说的。。 第五种:乱要权。无话可说,想要好管理,权不能乱放。 第六种:弱智。不识字,或者瞎子,反正看不见丞相令,看不懂压点时间。千万不能让他知道战前的对比,吃亏不去,占便宜抢先。这些算小事,看不懂邮件通知的攻防设置,害得整个战局的评估…… 第七种:抱大腿。势力吃亏,跑到别的势力,走的时候,看一个势力的面子,给0权让他叛,走得场面整的自己无奈样。。。第二天,资源争夺战,露出狗脸了。。。第n天,开始给人当狗了叫唤了,第nn天,开始咬人了 。。。 第八种:每次战到最后,都有一些从未见过的号,高声喊着坚持到最后,开始天天一上线,不断喊着誓与势力共存亡,城在人在城亡人亡,却每次战斗不见身影。每天嚷着出兵,或言打游击,或言守住。。。 还有,无事在世界乱说话,可是100%是自己人的; 还有,在势力不断刷话的,不断分析战局的, 还有,无视未成年乱谈的,开口那几句的; 势力即将被灭,闲着无聊。。。
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