YY无罪——千军破这么更新是不是更有前途?
千军破吧
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level 8

千军破作为一款三国题材的战略游戏,到目前来说,除了势力名称和武将与三国略有挂钩外,其他设置可以说风牛马不相及。
下面是我心血来潮所想象的一些概念。
1、这是我的设想的根基——地图的变更。
应该基于三国的著名地标设置地图。例如,官渡、赤壁、虎牢关、荆州、新野等等。当然,因为这样的话,城池会太多,但可以类似于三国群英传那样,分时期。不同时期,总会有特定地点发生的特定故事。这种特定地点,便是游戏地图中的军事重地。
2、增加水军或船只。
三国著名战役中不乏渡江作战,水军必不可少。
各个城池,增加护城河,位置建议在城墙往外第二格,如图所示围城一圈。进入护城河,其他兵种防御降低,水军防御攻击增加。或者更可设置,骑兵无法渡河之类。
此外,在各个城门增加吊桥,攻下吊桥,则军队可从吊桥过,防御攻击不降低。作战里可以设置,只从吊桥过,或最近距离。
既然有吊桥,内政又有的刷了。
3、势力区域的明确划分
这里说的,只是一开始,各个势力有一个明确板块的划分,当然也是空城,需要逐一攻占。而且,所有势力范围之外,应该有随意逐鹿的区域,不能整个地图被所有势力范围一下均分。
如此设定,便可以在各个势力设置1——3不等或更多的军事重地,这类城池的特点根据不同势力而不同,但须体现易守难攻。
比如,孟获、刘备之类,占据蜀中,蜀道难难于上青天,所以他们的势力地图特点应该是更城池距离较远,当然如果限于地图大小,可以用迂回的方式来增加距离。
再比如孙权,重地皆为江面,可以让城池两面全部为水,这样就易守难攻。甚至,此类城池,吊桥防御增加。
3、势力范围内的特色加持
在自己的势力范围内行军,有不同的特点。举几个想法的例子。
(1)孟获、刘备:
如果是本势力在这范围内行军,速度可以不受影响或略有加速;而其他非盟军势力只要进入范围内,行军速度减速。众所周知,蜀中之地,瘴气较多,甚至可以在特定路线设定每10分钟损失兵力一定数量或百分比。当然,这个量一定要适当为妙。
(2)董卓、马腾
地处荒凉,本势力在范围内行军,耗粮减少,非盟军势力进入董马势力范围,则耗粮增加,当然量要适中。
例子举到这里,这里为了增加可玩性,还可以将这种特色设置为势力建筑类型的,需要捐银来增加效果。
(3)孙权之类就不必说了,以水居多,可让敌方步兵速度降低或数量依时间减少,或部分路线让骑兵寸步难行。
4、城池的加持特色。
上面和这里就讲到的,所有特点不能所有城池都有,只有选一段路线或几个城池来设置。
就讲两个想法来说吧:
(1)虎牢关。
当然是董卓的重点城池了。
在城内设置一个npc吕布,带兵量和防御攻击等属性,在城池内设置一个内政点,同样通过捐银或内政来增加。
最著名的三英战吕布。在虎牢关防御外围城池,设置三英的内政点,同样设置。
战斗时,以类似魔兽rpg类型,吕布死,则虎牢破,董卓幸存者返回下一城池;三英兵力为零,则攻方败,幸存者返回出发城池。当然,最壮烈的就是一方全亡,胜负判定为吕布或三英一方兵力先为零。
基于此类玩法,npc的防御在内政刷到最高时,至少应该堪比大R的云才有的玩。
(2)水攻和火攻
三国中此类战法不少。既然加了水军,则在上游城池,增加水攻一项内政,在攻城是某一时间触发,降低下游城池一定防御、粮草,减少守军兵力。建议兵力减少为100以内即可,过多太难玩了。。
火攻,在森林特色城池、或粮城、或赤壁类发生过火攻的城池增加一项内政,特点与水淹类似。
(3)根据不同典故,增加不同特点。
比如当年孔融在北海,孔融让梨,体现“让”,在攻城方自动减少一定统御值,或同一数值守方先出手,数值依然以内政来增加。
比如刘备,增加城内npc数量和兵种等级等等。
长坂坡增加赵云攻击,落凤坡降低攻方武将智力,孔明摆八阵图处城池外增加障碍等等。。
(4)此类重点城池,在被其他势力攻下后,本势力特色内政点消失,增加一马平川之类内政点,象征敌方将长驱直入直捣黄龙之意。
(5)首都变成内外双层城墙,来个巷战的yy之想。
在我觉得,这样修改,比增加书院或者其他科技来的要爽一些。
2012年05月17日 15点05分 1
level 11
[我错了]
2012年05月17日 15点05分 2
level 11
技术上实现成本太高昂。
2012年05月17日 16点05分 3
level 6
不错,想法很好,你可以给kl反映。
我担心的是那些最初的游戏设计者是不是早就让kl给卸磨杀驴了。
2012年05月17日 16点05分 4
level 6
好想法,就是游戏毕竟有出入的,难度系数高。。。。。。而且玩到现在郁闷的人头像都没整齐全了,期盼的几个武将都没出现。。。。庞统。。。吕蒙。。。戏志才。。。我们的大才郭嘉、荀彧还是养马都没人看好的。。。。我的孙MM还是一小小鸟,期待着改啊改。。。期待到快没心思玩了昆仑还是如此烂烂,游戏既然设计的这么好了,却没有精心维护一心为眼前的利益而不断活动赚钱,玩家都要走光光了。。。就像之前的三国风云一样。。。蛋疼。。。。对昆仑还是有点感情的,就是搞不懂这2个游戏都这么个纠结的没落了。
2012年05月17日 16点05分 5
level 12
楼主辛苦…
2012年05月19日 06点05分 6
level 9
怎么改也唤不回那些已经离去的人了(为什么是那些,我不是也在其中么....
2012年05月19日 08点05分 7
level 10
游戏策划表示难度高,改不来。还是改点赚钱功能来的实际。
2012年05月19日 11点05分 8
level 7
很难控制平衡
2012年05月19日 13点05分 9
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