DRB—MATT 我是闫一同
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久违的DIY X公司挖掘远征令三级员工 274生命值 +4防御等级 速度3-6 场上被动, 挖掘矿物,该角色投掷硬币时,每次投到正面获得一个收成,最多拥有50个。 4暴食持有,每5个收成都会使该角色造成伤害增加3%。 场下被动, 探查矿源,2暴食共鸣,每回合一次,生命值最高的友方单位拼点胜利时,本回合其正值硬币技能投掷硬币为正面的概率增加15%。 技能一,检验成色,2+3+3+3,使用时,如果该技能指向的行动槽未参与拼点,将其主目标改为这个行动槽,如果可拼点则进行拼点。 硬币一二三,正面命中时,下回合获得一迅捷,反面命中时,下回合获得一束缚。 技能二,淘汰废品,3+3+3+3+3,战斗开始时,如果改技能指向的行动槽未参与拼点,则在攻击结束后额外使用一次行动槽内的一技能进行单方面攻击,如果收成不少于30,则本回合进行单方面攻击的技能的硬币威力加一。 硬币一二三四,正面命中时,下回合获得一迅捷,反面命中时,下回合获得一束缚。 技能三,收获,8+0+0+0+0+0,拼点胜利时,如果此时所有硬币均为正面,调换该技能基础威力和硬币威力,如果所有硬币均为反面,则使该技能基础威力加5。如果上述均未达成,且收成在30以上,消耗30收成,将第一枚硬币视为所有硬币。 战斗开始时,如果该技能指向的行动槽未参与拼点,且收成为50,消耗50收成,该技能基础威力加五然后调换基础威力和硬币威力。
久违的DIY 1,生命186,防御等级+3,速度4-6 场上被动,6傲慢保有:敌方的混乱条不会因为混乱消失,而是变为特殊混乱条(生成位置为120%当前生命值,不超过100%最大生命值),该混乱条不能因为伤害生效,但会因为震颤爆发(1+本回合震颤爆发次数)倍向后移动直到小于当前生命值,使目标混乱(即使目标已婚乱,且混乱加伤伤害会叠加),随后按上述逻辑重新生成。 场下被动,3傲慢共鸣:本场对战限一次,速度最快的友方使用具有振幅转换的技能时,先使目标震颤纠缠。 技能一,5+3+3,攻击等级+3,目标每有3次震颤,硬币威力加一,最多+2,对方每合计有5攻击或防御等级降低,基础威力+1,最多+3。硬币一,二,命中时施加一次震颤,如果对方攻击或防御等级降低合计为10以上,震颤爆发。 技能二,6+5+5,攻击等级+3,目标每有6次震颤,硬币威力加一,最多+3,对方每合计有5攻击或防御等级降低,基础威力+1,最多+4。硬币一,二,命中时施加一强度震颤,施加一次震颤,如果对方攻击或防御等级降低合计为10以上,震颤爆发。 技能三,5+2+2+2+2,攻击等级+5,目标每有3次震颤,硬币威力加一,最多+4,对方每合计有5攻击或防御等级降低,基础威力+1,最多+5。硬币一二,三,不可摧毁硬币,命中时,施加和一强度震颤。硬币四,不可摧毁硬币,命中时,振幅转换为震颤-共振(该目标获得攻击等级降低或者防御等级降低,对应也获得相同层数的防御等级降低或者攻击等级降低,该能力施加的除外,混乱时,使攻击等级降低和防御等级降低增加50%,以及拼点时,每合计有10攻击或防御等级降低,被摧毁一个硬币,效果同正常拼点摧毁,最多摧毁技能硬币数减一个,其他同正常震颤),如果目标已拥有振幅转换,则先施加震颤纠缠。
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