至于仿声战略我有个想法
鸣潮吧
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level 11
DRB—MATT 楼主
要不这样吧,舍弃时间分,改为循环打BOSS,每新一轮,BOSS加血加伤害,然后得分也加,干脆舍弃时间分,这样杀的快就一直杀,而且也更利好氪佬,或者出点加得分倍率的词条,比如得分倍率+,角色体力消耗完体力恢复变慢直到回满,得分倍率+,受伤扣能量,把星声奖励变成通关,把养成材料全变成根据得分获取,这样也避免跟着buff选人,反正我用我自己的角色,而且用哪个都一样
2024年12月24日 06点12分 1
level 11
DRB—MATT 楼主
至于负面词条我自己想到好几个,共鸣技能CD增加,触发延奏变奏所需协奏值增加,没触发延奏变奏切人扣血扣能量,单纯调数值没意思我就不说了
2024年12月24日 06点12分 2
丹瑾:我没意见
2024年12月24日 06点12分
@超寄杰厕灵 可加CD是百分比啊,对丹瑾有什么影响
2024年12月24日 06点12分
@DRB—MATT 你这个都对丹瑾没影响 还不如简单减攻减防好使[呵呵]
2024年12月24日 06点12分
@超寄杰厕灵 debuff本来就是这样,有些人受影响小,有些人受影响大,解法很多
2024年12月24日 07点12分
level 11
DRB—MATT 楼主
然后还有不一定是debuff的效果,BOSS无法被弹刀不会瘫痪(对于这个模式确实不是debuff,懂得都懂)
2024年12月24日 07点12分 3
level 1
其实最大的问题是分数线和奖励的设置
2024年12月24日 07点12分 4
我针对的是那些说不是难只是恶心,无聊以及氪佬被摁着头刷技术分,按我这个设计,氪佬爽刷分肯定不成问题
2024年12月24日 07点12分
level 9
不行🙅,因为“刚入坑的萌新不能不查攻略仅用一次闭着眼轻松拿满奖励”[滑稽]
2024年12月24日 23点12分 5
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