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【官方蓝帖】大围巾:社区建议更新——4月1日 饮食多样性 在我们不断提升地图多样性的同时,我们也认识到了饮食多样性的非凡重要性。在之前,我们只会往地图包中添加一些循规蹈矩的地图,我们会按照特定的规范来制作地图且从来不会打破这些常规。例如,一项自然景物不能位于特定的距离之外、斜坡的大小不能超过特定的尺寸,以及冲刺的距离必须在某个特定的区间之内等。但在实际游戏中,如果我们总是采用相同的地图类型,并且只在地形和美工方面做改动的话,玩家们很快就会感到腻味和无聊。 对于食物来说,也是同样的道理。例如,我以前非常喜欢日式拉面,我会去不同的地方体验不同的拉面。但现在,我已经对拉面感到有些厌倦了。我曾经去过很多不同的地方,例如新選組、味千拉面、山田屋、东京厨房、大黑家、山头火、喜多方、一幸舍等等。我在吃这些面条的时候实际上也只感受到了“地形”和“美工”的变化(或者说风味和外观的变化)。所以很显然的是,这种套路化的食物也会很快地让人感到腻味和无聊。 因此,就像我们在第二赛季中为大家带来的多元化地图那样,制定一份多样化的食谱也是非常重要的。我们可以直接地列出每家餐厅最好吃的食物,然后在脑海中制定出最多样化的饮食攻略。 就拿尔湾市来说,这里是暴雪总部的所在地,所以我们可以很快地想出一份详细的菜单: Clay Oven –咖喱鸡(最好在中午去,因为晚餐的时候会大幅涨价) Wahoo’s –大碗鸡(Browder来这里的时候总是喜欢放一堆辣酱!) CPK –鸡肉龙舌兰宽面(或者标准辣肠披萨+沙拉酱套餐,例如我最喜欢的Rogue、Orba和推荐套餐) Thai Bamboo Bistro –辣味泰国炒饭(味道的配比恰到好处,所以你可以完整地吃完剩下的炒饭,这也是这里的优点) Jinbei –刺身盖饭(尔湾市这里并没有多少好的寿司店,但这里算是其中一家) Spicy City –辣味白斩鸡(Chong Qing那里也不错,但Spicy City最近的味道要稍微更好一点) Tasty Zone –特制羊肉串(这有点太辣了,但还是很好吃) Din Tai Fung – 鲜汁水饺(来这里根本不用点其它东西……) Round Table –6.99美元的大众口味披萨(这里的性价比真是没的说) Delicias Peruanas –丁香鱼(Ben Brode今天才带我们来的,这里太棒了!) House of Shabu – 大众口味的涮肉(无需给小费,所以这里比其它的涮肉店要更加划算) 我们可以按照这种方式列出一张表,然后有机会就往里面增加一些内容,这样我们就能改变我们一成不变的食谱,实现饮食的多元化 在线功能 我们仍然在努力地对天梯系统进行改进,划分每个种族的MMR。我们还在想办法让玩家们能够选择队伍的颜色,这一功能已经随着昨天的更新一起推出了。但我们今天真正想要在这里宣布的是,我们最近在这一领域内实现了一项重大的突破。除了以上的功能之外,我们还意识到在暴雪的其它游戏作品中,存在着一些《星际争霸Ⅱ》没有的功能。我们针对所有的这些功能在《星际争霸II》内的实现难度进行了仔细的讨论,然后我们就想到一个绝妙的点子!我们完全可以把这些代码复制粘贴过来啊!我的天!!我们之前居然一直都没有想到过这个超级简单的办法!!我是说……这不都是代码吗……对吧?所有的代码都可以复制粘贴到其它游戏中……不是吗?我们接下来就要把这个天才般的创意告诉我们的程序员们。估计过不了多久,我们就能够在这方面收到好消息啦! 平衡性 平衡性测试地图已经在昨天上线,所以在我们测试这些新改动的同时,我们也想讨论一下在各方面平衡性改动以及可能存在的问题。 恶灵魔像+机械幼龙+化石小迅猛龙的组合 这一套组合我也用过一段时间,而它显然有些过于强力了。如果是在非排位模式的宠物战斗中,我们可以用这些宠物取得90%以上的胜率。我们希望了解你们在这一方面的看法,让我们在平衡性测试地图中对这一组合的平衡性进行更加合理的改动。 D.Va 平衡性的调整 我们不知道D.Va的平衡性和今天的主题有没有关系。她将在比赛中对抗外国选手,但她没法赢得大部分的比赛。 AlphaGo 我们想要讨论的最后一个话题和我们接下来要齐心合力干的一件大事有关。我们是《星际争霸Ⅱ》的玩家,而我们绝不会输给AlphaGo,不管它多么厉害都没有用。原因则很简单:如果AlphaGo直冲老家干掉了我们,我们可以说它简直像是个菜鸟,比赛不算数;如果AlphaGo通过微襙赢得了比赛,我们可以说我们早就掌控了局势,只是因为太谨慎才功亏一篑,比赛不算数;如果AlphaGo利用非常规的策略赢得了比赛,我们可以说:“你个菜鸟,你这打的都是什么玩意?”,比赛依然不算数。嗯,总之就是这样。所以,如果接下来真的要和它一战的话,就让我们携起手来,共同实现这一目标吧!
【官方蓝帖】社区反馈:4月1日 食物多样性 我们正在推动的地图多样性星际争霸II,但食物多样性是几乎同样的事情。 我们曾经认为: *只有标准的地图应在地图池中被允许。 *某些地图准则不应当被打破,如天然扩张必须有一定的距离,坡道必须是特定的大小,和急于距离必须非常窄的范围内。 *只有相同类型具有不同的tilesets和艺术地图还行。 这种缺乏地图多样性是使游戏时间感到乏味,而且我们缺乏食物的多样性是让用餐时间无聊也是如此。 比如,我用爱的日本拉面,所以我会去所有这些不同的本地面条的地方,但现在我很厌倦拉面一般。这感觉就像我在玩不同tilesets和艺术同样的地图,而不是只有我在吃同样的面条在不同的呈现不同的口味。 因此,就像如何季,我们有地图的多元化,重要的是要拿出的食物选择多样化的名单。我花了广大上个月的制定在考虑好食物多样化的饮食策略。 我们已经应用的一切,我们已经了解平衡和测试星际争霸II的多人到此推动食物多样性,产生了强烈的当地餐馆的测试图,我们的内部测试将在迭代。 我们鼓励本土球员,以测试这些菜单选项,因为我们还在试图敲定本赛季餐馆测试图。 黏土烤箱 - 鸡马萨拉(在午饭时间,因为价格走一路吃晚饭) 嗬的 - 鸡碗(白劳德使用这么多辣椒酱在这个地方!) 加州比萨坊 - 鸡龙舌兰酒义大利宽面(或者我们可以用标准的辣香肠比萨饼+侧像我最喜欢的盗贼,ORBA牧场去,建议) 泰竹小酒馆 - 辣泰国炒饭(份量大方在这里,所以你其实可以带回家的其余炒饭) 金杯 - 什锦碗(欧文并没有很多好的寿司的地方,但这个地方是合法的) 香辣城 - 辛辣生冷鸡(重庆也不错,但辛辣的城市似乎略胜一筹这些天) 美味的区域 - 厨师特别羔羊一个棒(疯狂的辣,但它仍然是好吃) 鼎泰丰 - 多汁的饺子(您需要订购菜单上的菜只) 圆桌会议 - $ 6.99你可以吃比萨饼(成本量比率可能需要NERF) 亚斯Peruanas - 佩斯卡人阿霍(本网Brode今天带我们这里是'亚斯') 涮庄园 - 你可以吃涮锅(他们应该小心,因为“你可以吃”有漏洞的可能性) 通过形成这样的测试菜单选项列表,随着时间的推移增加了它,我们可以通过确保旋转,我们吃什么有好吃的多样性。 在线功能 我们仍然在努力在每场比赛实行阶梯改造,独立MMR的工作,我们也在探索为玩家的方式来挑选球队的颜色,这是我们在昨天的更新长大。但我们真的想谈谈今天是我们最近惊人的突破。我们意识到,还有其他暴雪游戏星际争霸II不具备在线功能。虽然大家都在讨论这将是多么难有在星际争霸II这些功能每一个人,最好的想法永远打我们! 我们可以复制并粘贴代码!我的天啊!!我们无法相信我们没有想到面前这个超级简单的办法!我是说 。 。 。它只是所有代码。 。 。对?和所有的代码可以很容易地复制粘贴到不同的游戏。 。 。对?我们将会把这个惊人的想法与我们的工程团队,并希望很快听到这方面的好消息! 平衡 平衡测试图昨天出去了,所以当我们花时间6.59这些变化,我们想花时间来讨论,可能是有问题的其他方面的平衡。 魔兽宠物对战组合的世界:格雷夫斯+机械+ Dragonling幼体化石 我一直在使用这一段时间,感觉相当制服。诚然,没有在宠物战斗一排播放模式,但我要像使用这些宠物90%以上的胜率。我们希望得到您的想法,使我们可以把一个平衡测试地图开始微调此成分。 监工D.Va平衡 我们想知道,如果D.Va平衡是关闭的时刻。她只上升对外国人,但她不是赢得了广大她的游戏。 AlphaGo 我们要讨论的最后一件事是什么,我们真的必须向前发展共同努力。我们作为星际争霸II社会将永远不会被AlphaGo被打,不管它起着多么好。原因很简单:我们总是可以找个借口,当我们被打,使得游戏不计。例如,如果用AlphaGo急于获胜,我们可以说,它只是起到像一个俗气的小白,所以本场比赛不计数。如果AlphaGo在宏胜的比赛,我们就可以简单的说,我们可能只是在此之前的任何时间完成它关闭,但我们只是在玩太过潦草就是为什么那场比赛不算数。如果AlphaGo与非标准战略赢了,我们可以简单地说,学习打小白。等等。让我们共同努力,作为一个团队来实现这一目标,如果比赛都发生在未来。 原地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fsc2%2Fen%2Fforum%2Ftopic%2F20742985906&urlrefer=3521e29d63d7d1dcd28a2db1dce8b51b
【暴雪官方】《星海爭霸II》2016 鍵盤設計師 (转自台服)你已经知道《星海争霸II》该怎么玩、你把朋友全都打得落花流水,而且每次赛季也都达到宗师境界。现在就为你的平衡才能带来空前考验,试试《星海争霸II》2016 键盘设计师吧!数百万名《星海争霸II》的玩家多年来为游戏平衡不断提出宝贵的建议,不过现在我们可是破天荒首开先例,让玩家亲自来平衡游戏!你能否成为最强的平衡大师呢?就用《星海争霸II》2016平衡控管员证明你的本事吧!你将和《星海争霸II》控管团队使用相同的平衡工具,让我们见识一下你有多威! 《星海争霸II》2016 键盘设计师将带给你最有深度的游戏平衡体验。不论你是想平衡的是天梯赛、《星海争霸II》WCS,还是你表哥室友的大型网路派对,《星海争霸II》2016 键盘设计师就是你能找到的最佳工具。我们推出最新特色「键盘宗师之路」,让青铜菜鸟的玩家踏上游戏平衡之路,然后历经毕生心血、费尽千辛万苦,登峰造极成为一代平衡宗师! *这个志业实在是惊天地、泣鬼神,能让英雄好汉一酬壮志!加入游戏平衡设计师的行列吧,不管你做出什么鸡毛蒜皮的小变动,全天下玩家不是把你嘘爆,就是为你狂推叫好!新启用的D.K.人工智慧会全程协助你,甚至还会提供削弱与增强的建议。可是你务必要千万小心!削弱单位可能会造成所有玩家严重反弹,闹到「怒火燎原」!所以当你套用削弱设定前,使用者介面都会再三郑重警告玩家。我们把最炫特色留到最后压轴──快睁大眼睛看好了,是平衡控管员面板!你可以在此收到《星海争霸II》各区的最新更新资讯,还能以WCS、SSL、GSL、甚至天梯的分类来筛选讯息。这个专门页面会列出所有削弱与增强、整体表现、比赛胜率与全球新闻,甚至找出统计母体的信心区间!现在向全世界证明,你就是平衡大宗师!这个工具已于 Blizzard 商店开放预购,「超值优惠价」59.99美金(亚洲区售价尚未确定、相关消息请持续关注官网)。我们《星海争霸II》2016 键盘设计师见! ※如果看到这边你仍深信不疑,那你真是最好的愚人节观众了!
【暴雪官方】平衡测试地图(2016.3.31) 注意这个不是愚人节玩笑,美国暴雪现在还没到4月。渣翻译如下:测试地图已上线。地图名为“(4)RuinsofSeras (3.1.4 Balance v1.1)” 改动如下: Thor’s anti-air attack has been reworked: 雷神对空攻击已重做: Now deals single-target damage. 攻击单体目标 Deals 50 damage every 2 seconds. 每2秒50伤害 1 attack per hit. 打一下算一击 The Thor’s model has been changed to reflect its new attack. 雷神模型(动作)也根据攻击行为而改变 Banshee’s Hyperflight Rotors has changed: 女妖的提速科技改动 Requirement changed from Fusion Core to Armory 升级位置从聚变芯体改为兵工厂 Cost reduced from 200/200 to 100/100 研发成本从200/200降为100/100 Liberator’s Defender Mode radius decreased from 5 to 4. 解放者的对地模式半径从5减少到4 Ravager Corrosive Bile cooldown increased from 7 to 10 seconds. 火蟑螂的三分球冷却时间从7秒增加到10秒 ---- 你也可以用官方的平衡测试Mod来加载任意地图进行测试: 1. 从导航进入“自定义游戏”菜单中的“浏览地图” 2. 选择一个地图,点击右下角的“使用Mod来创建游戏” 3. 从屏幕上方的下拉菜单中按“暴雪Mod”进行排序 4. 从列表中选择“平衡性测试Mod”,然后点击“创建游戏” 大围巾团队作此改动原因看这里(英文): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fsc2%2Fen%2Fforum%2Ftopic%2F20743005369&urlrefer=3780f282e169bac1bec3fd76d28a3346 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fsc2%2Fen%2Fblog%2F20079942%2F&urlrefer=53d852facfc6f3bfe876053293fffc3e
【暴雪官方】全新合作任務:飛升之鍊 转自台服官网吉娜拉,塔達力姆的飛升者統帥兼亞拉瑞克的副官,受到仍舊崇拜亞蒙的分裂派系挑戰而即將進行拉克希爾儀式。如果他們的神秘挑戰者得以成功,亞蒙的僕從就得以掌控亞拉瑞克的死亡艦隊,並讓塔達力姆重回亞蒙的手中。為吉娜拉提供幽能的支援,她就能夠擊敗亞蒙的勇士,並讓這場叛亂就此劃上句點。 在這樣的背景之下,最新的合作任務「飛升之鍊」將會躍上舞台,並與我們下一次主要更新檔3.2.0 版一同推出。對於已經進行過《虛空之遺》劇情任務的玩家來說,將十分熟悉地圖的機制。你和盟友必須讓你的部隊在附近待命,才能協助吉娜拉征服敵人。你的支援會為她提供壓制敵人的力量,最終將他們逼入死亡的深淵。這場幽能拉鋸戰會隨著軍隊強弱而消長興衰。亞蒙的部隊會盡一切所能去支援他們的勇士。除了直接把部隊派去協助勇士外,你的基地和任何其他建築也可能遭到他們的攻擊。當你壓制住敵人並將他們逼向末日的同時,你也會碰上好幾座敵軍基地,你得將途中遭遇的事物悉數摧毀才能完成拉克希爾儀式。當然了,亞蒙會派出最強大的威脅──可怕的混源體來對付你。這些生物具有強大的幽能能量,完全不需要靠近戰場一樣能逼退吉娜拉。你得直接攻擊混源體、摧毀他們的哨站,要不然他們就會逐步奪回你攻下來的每一吋土地。對喜歡此一戰役版任務的玩家來說,這是個不折不扣的驚喜。在支線任務的部份,史雷因元素獸會在拉克希爾儀式附近的土地上四處漫遊。你大可先行解決這些生物,以免牠們前來干擾戰局的進行。這些生物也獲得了強化且具備範圍性的攻擊技,對疏神大意的龐大部隊來說可是個不小的威脅。「飛升之鍊」將會和 3.2.0 一塊兒推出。你該如何善用每一位指揮官,發揮什麼樣的策略呢?誰才具備最佳優勢?到討論區跟我們分享意見吧。
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