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【暴雪官方】WCS《星际争霸2》观战指南:即时观战资讯 (文章转自台服官网)在每一场转播的 WCS 赛事里,都会在画面下方显示「即时观战资讯」。 《星海争霸 II》是一款相当复杂、需要各方面的理解。 「即时观战资讯」胜场数:最左方的数字显示每名选手已取得的胜场数,让你可以了解选手离拿下这一盘还有多远。一般赛事为三战二胜制,淘汰赛和总决赛则分别为五战三胜制及七战四胜制。 选手名称:此处列出选手名称,并标为蓝色或红色,让你可以立即了解选手目前的势力范围。 透过颜色,只需轻轻一瞥左下角的小地图便能了解双方的势力分布与战局走向。 种族记号:选手名称右方的小图显示选手选择的种族: 人族、神族或虫族。补给值:补给值显示玩家目前拥有的单位数。某些单位只消耗一点补给值,而大多数单位则需要消耗二至六点补给值。第一个数字代表地图上健在的单位补给值,第二个数字则代表目前补给建筑或单位所能支持的补给值上限。神族和人族的补给建筑分别为发出蓝光的水晶塔以及货柜形补给站,而虫族则是以可兼作侦察单位及运输舰的王虫作为补给单位。 一般而言,当目前补给值较高时,代表选手明显处于优势:这可能代表玩家的兵力较多、更具威胁性,或是工兵数量较多,使他产兵及升级科技的速度优于对手。当然,这也可能代表选手目前在工兵和兵力上都胜过他的对手。补给值通常可用来判断哪一方处于优势。晶矿:第一个数字代表选手目前手头上拥有的晶矿,而第二个带有「+」号的数字代表选手目前每分钟可获得的晶矿数。你通常会发现选手会将手头上的晶矿数量压低,并将晶矿采集效率尽可能提高。毕竟,晶矿堆得再多,也无法让你直接获胜,因此除非选手正在等着点科技,不然通常会把目前拥有的晶矿控制在一、两百或是两、三百左右。 采集效率会反映选手是否在经济上处于优势。当这个数值较高时,选手产兵及升级科技的效率也会跟着提升。因此,我们通常会看到选手会攻击、骚扰对手矿点,或是拖慢对手开矿点的节奏。即使防守方成功击退一波攻势,采集效率通常也会受到影响,算是相当划算的交换。 瓦斯:高能瓦斯数值的设计与晶矿数值相同。当选手的高能瓦斯采集效率较高时,升级科技或产高阶兵的效率也会更快。工兵:显示选手的工兵数量,工兵越多通常代表选手的晶矿和瓦斯采集效率越高。工兵数量决定了升级科技以及建筑产兵速度。 在游戏早期拥有大量工兵容易带来优势:拥有越多工兵就能快速产兵、升级科技,让他能压制对手或对新获取的情报作出反应。当主要生产陆战队的人族玩家,发现虫族对手产了大量蟑螂,而他在工兵数量上处于优势时,可以立即转型生产克制对手的掠夺者。经济后援充足时,选手可即时作出调整与回应,使自己不至于一失足成千古恨。在一局游戏的后期,拥有工兵优势可迅速补充大战后损失的兵力。当选手无法压制工兵数量较优势的对手时,很快就会被源源不绝的攻势击溃。 兵力:显示选手目前拥有的兵力。兵力数量越高,代表玩家目前的部队越强。这个数值可用来作为评估交战结果的初步资料。不过,每一兵种都有其相克兵种,兵种组成可能足以扭转战局。另外,在敌方打算升级科技时及时对重要目标给予打击、优秀的开战位置选择或侧面夹击,或是超人般的细腻操作都足以打破兵力多寡决定胜负的迷思。生产大量部队建立优势是游戏不可或缺的一环,但在操作或策略上技高一筹的选手总是能化险为夷。 在游戏后期的冲突里,这是最容易用来判别领先方的方法。这时候的战斗通常会变得十分紧凑,而你可从兵力数量了解哪一方折损的速度较快。 科技:显示选手花费在升级科技上的资源量。本数值越高通常代表玩家的兵力经过更多的升级,在交战时更有优势。这些科技可能是提升单位攻防的基础科技,或是让王虫获得额外速度、追猎者获得瞬移能力的功能型科技。这些科技对于战局有着莫大的影响,但产兵也是游戏至关重要的一部分。一小队升满的单位依旧不敌数量优势,因此在升级科技及产兵上需要取得一定的平衡。 损失:代表对手已摧毁单位及建筑的资源价值。显示选手对另一方造成多少损失,但这不代表在游戏里必然取得优势。即使一名选手蒙受巨大损失,但资源采集效率上存在优势时,就更有机会阻止对手长驱直入,甚至逆转局势取得胜利。这可以用来观察选手在骚扰或交战上更有效率,但千万别用这项数据预测谁会在接下来的交战占上风。 闲置时间:显示工兵单位闲置时间。工兵闲置时,代表他们并没有采集晶矿或瓦斯。即使选手在工兵数量上取得优势,只要闲置时间越长,这项优势就会变得越不明显。因此,这项数值越低越好。 进阶资讯 我们有时会发现主播和赛评开启显示于画面左上方的「进阶资讯」,其中统计每位选手的消耗的资源量、目前地图上的单位、目前生产中的单位或升级中的科技,或是选手每分钟行动数(APM)。最后一个数值显示选手探索战场和下达指令的速度。双方实力相差不太悬殊时,这些详细资讯非常有帮助。 另外,你有时也会发现画面中央显示比较大的数据资料。其中显示选手目前的状态,并以图形作为辅助。比较双方的数据更能让观赛者了解谁处于优势。 采集效率工兵及兵力补给值已摧毁的单位与工兵数了解这些资料以及所反映出的双方动态,你可以轻松掌握、享受每场《星海争霸 II》比赛的过程。了解如何以这些资讯掌握游戏的大局动向后,不妨更深究《星海争霸 II》电子竞技另一个令人着迷的元素:细微操作。
【暴雪官方】WCS《星际争霸2》观战指南:细微操作 (文章转自台服官网,有改动)《星海争霸 II》里的细微操作简称「微操」,是选手最能压制对手,也是让观众最叹为观止的游戏技巧。微操的基本原理是精确地个别控制部队里的单位,而随着兵力不断增多,微操便反映出选手的顶尖操作及反应。 例如:一位人族选手派一台飓风飞弹车闯进大批敌军里,基本上就是去「送头」的,选手不但会损失生产这个单位的资源,对手也不会受到任何打击。不过,如果选手善用微操技巧进行打带跑,甚至可以在飓风飞弹车不被摧毁下,收拾掉一些敌方单位。微操使得晶矿和瓦斯的投资效益大幅提升。 两个单位接战时,只要经过简单的数学计算便能判定谁将获胜。不过,善用微操技巧的选手可以克服机体限制,进而达到出奇制胜的效果。在电竞赛事里的每次微操都是为了最大发挥每个单位的价值。最有效的微操之一为集中火力对付敌方部队里的某一兵种。举例来说,人族掠夺者会对重甲单位造成额外伤害,因此对上神族的时候,可对追猎者或不朽者造成更有效的伤害,并以陆战队解决前线的狂战士。在电竞赛事的大型交战里,这一点并不容易观察。 大多数人族单位为远距单位,因此人族选手的微操主要目标在于与对手保持距离下,造成最大的伤害。人族最常见的微操是以最基本的陆战队进行,选手会让陆战队开火后移动一步,然后再开火。陆战队每次射击间都存在短暂的延迟,因此选手会利用延迟时间移动单位,而这并不会影响单位的输出伤害。这种技巧就是俗称的「甩枪」。这种打带跑的行动会使必须贴身攻击的近战单位倍感压力,而人族单位则可以持续对敌方造成伤害。这种微操的差异总是在刹那之间,只要损失其中几名单位便可能使自己陷入险境。 另外,人族单位也会选择先攻击对大群部队杀伤力较大的敌军,像虫族的毒爆虫完克陆战队,因此在保持距离下解决毒爆虫便可避免承受重大伤亡。另外,你也可能发现人族玩家利用换位技巧,在适度损失下处理掉对手的裂光球、感染虫或暴风舰。单位损失再所难免,不过先除掉高杀伤力的对手单位可让人族免于承受更大的伤害。 裂光球是游戏里最具冲击性的单位之一。不过,裂光球本身无法攻击,而是利用冷却很长的导向炸弹进行攻击。如果不搭配微操,这个单位基本上毫无影响力,代表裂光球的效果与选手个别控制的技巧息息相关。如果你这次攻击错失目标,就只好等下一发; 但如果这一击切中要害,便立即在这次会战取得上风。由于裂光球对于游戏有着巨大的影响,神族玩家必须谨慎地了解对手行动、考量所有可能的包抄和站位,并挤压对手动线来引起最大的伤亡。这可能代表当选手找不到机会时,必须后退重整。优秀的神族玩家非常有耐心,不会为了不重要的目标承受风险。 在比赛中,你会发现两名神族选手互相以裂光球攻击,并以单位微操避开对手的能量球。在这个「致命恰恰」里,只要不小心跳错一步,就可能兵败如山倒。神族另一个常用的微操是追猎者的站位: 追猎者与敌方单位驳火时,站在最前方的单位将会承受伤害,不予处理便会英勇阵亡。优秀的选手会善用每一个追猎者的瞬移能力,将受损的追猎者移动到满血单位的后方,避免单位阵亡并继续维持火力输出。这个技巧对于对于所有远距兵种都适用,不过神族的护盾再生能让受损单位可以恢复一些抵挡伤害的能力。选手会视受创单位的血量一只只控制瞬移行动,这种操作不但令人叹为观止,这也能充分发挥神族单位的续战力。 在《虚空之遗》里,蟑螂可进化为具有远距定点火力的「劫毁者」。这些单位可射出类似迫击炮的高伤害炮弹,在经过一小段延迟后轰炸标记地点。虫族选手生产出劫毁虫时,便考验双方的微操功力: 虫族玩家得预测对手动线,并发射劫毁虫的酸蚀体液,而对手必须判读酸蚀体液即将轰炸的位置,立即调整动线,并重新调整个别单位的位置,避免遭受不必要的额外伤害。当其中任何一方的微操不够优秀时,战斗便很快宣告结束。 劫毁虫让虫族选手获得另一种的控制手段: 酸蚀体液可以迫使对手转向避免受到波及,而虫族选手可以利用这个机会包围、包抄或切割对手部队。虫族另一个微操的重点是以后虫的「输血」能力治疗友方单位、维系重要目标的存活。在激烈的交战中对受伤的单位使用这个能力,会使得虫族部队变得极为难缠,通常使得虫族部队的续战力更胜对手一筹。 紧凑的战斗里瞬息万变,需要兼顾的事物五花八门。虫族选手必须监控所有单位的血条,判断最需要维系生存的高价值单位,同时掌握自己的后虫数量以及可供输血的能量。这些不过是短短几秒内发生的事情,因此必须运用迅速的思考与反应才来得及使用「输血」。即使虫族在兵力数量上不占优势,带上几只后虫便可让单位奋战不懈,甚至成功压制对手。 微操是《星海争霸 II》游戏里最令人着迷的元素之一。除了了解单位的相性及优劣势之外,观察几场比赛后,你会发现选手以一定的模式移动单位以及对状况作出反应。无论游戏里发生什么样的事件,优秀的微操都有机会稳定局势,甚至让选手得以扭转原本不太理想的交战或经济劣势。当然,优秀的微操控制总是能让观众们叹为观止! 当选手以背后偷袭取得优势、伺机痛宰站位失当的对手,或是以少数几个单位造成对手极高的伤亡时,总是让主播台及观众为之疯狂。有句话说得好:「球是圆的」。在《星海争霸II》电竞赛事也一样,选手在每一个瞬间都可能演出令人惊艳的逆转秀,让原本紧张刺激的比赛更添一股醍醐味。
【暴雪官方】WCS《星际争霸2》观战指南:基本认知 (文章转自台服官网,有小量改动)乍看之下,《星海争霸 II》是一款难度破表的游戏。不过,只要你熟悉某些游戏元素,你也能愉快地欣赏步调紧凑的电竞赛事。如果你在欣赏电竞赛事时感到吃力,不妨把这篇文章看过一遍,了解自己在一场比赛里应该注意哪些部分: 人族通常你会发现人族选手会着重于兵营生产的步兵单位,或是军工厂生产的机械单位。以步兵单位为重心的选手通常会以陆战队及掠夺者迅速打击对手, 且通常会运用几艘医疗艇提升续战力。选手通常会将医疗艇布署在不受敌方火力波及的地方,为地表的步兵单位恢复战力。另外,选手有时也会善用医疗艇的机动性,将骚扰部队送进对手基地,干扰对手的计画或破坏矿点发展,主要部队则往其他地方发进。另外,人族选手会善用解放者的阵地战优势吓阻企图碰撞或包抄主要部队的敌军, 甚至为主要部位加入机械单位,但只作为步兵单位的支援战力。 机械单位则属于完全不同的模式: 机械单位的机动性较低,但在游戏早期能进行相当优秀的打带跑作战,而后期则可构成一道难以击破的「铁壁」。在游戏早期,选手会着重于生产恶狼,配合风筝技巧横扫狂战士、异化虫及工兵等基本单位, 中期则生产飓风飞弹车进行强力的长程骚扰。后期则着重于攻城坦克、维京战机以及寡妇诡雷。这种部队搭配一些步兵单位便可达到区域压制的目的。选手一般会小心选择设置地点,并诱使敌方踏入由攻城坦克、启动防御者模式的解放者以及寡妇诡雷组成的火网。 神族神族与人族类似,具备两种主要的生产建筑以及两大发展策略。在游戏早期至中期,传送门单位是最主要的战力。狂战士、追猎者、哨卫及教士的混搭让选手可善用瞬移、力场、守卫者护盾及幽能转移等能力,组成一批进可攻、退可守的部队。接下来,再搭配上机械制造厂的不朽者及裂光球,就能让对手头痛不已。神族的单位并不像人族或虫族般具有高机动性,但正面对决都可以稳占上风。 另外一种战术则着重于星际之门生产的空中单位。选手常以凤凰战机及虚空舰骚扰、干扰对手基地。凤凰战机的机动性较高,并可在交战时将对手的关键单位浮空,进而取得优势。选手在游戏后期会搭配高伤害的暴风舰,而其他兵力则负责挡住对手的初步火力。无论选择哪一种战术,选手通常会针对特定单位生产不朽者和巨像, 而单位互克将在后文探讨。 虫族虫族的主要目标为地图控制及进攻。虫族选手控制的矿点越多,就越能发挥地图及视野控制,并及时回应对手的策略。在游戏早期,虫族可利用异化虫骚扰对手,取得「代谢加速」科技后,异化虫的移动速度会进一步提升。只要虫苔布得够广,搭配后虫和蟑螂便可组成兼具速度和威力的一支部队。在游戏中期,选择发展方向对于虫族非常重要: 选手可能会将蟑螂升为劫毁虫,或是搭配雷兽或遁地兽应付对手庞大的地面部队。毒爆虫也是能有效打击对手地面部队的兵种,可善用毒爆虫瞬间扭转战局。 当对手决定集中发展空中单位时,虫族选手则会转向腐化飞虫、飞螳或刺蛇。虫族选手选择这个发展方向后,会在后期将腐化飞虫进化为寄生王虫,在阵地战里发挥突破防线的效果。无论虫族选手选择的是地面或空中部队,当对手的部队较为庞大、集中,或是在地图上有许多的要冲时,感染虫便大有可为。 侦察 大家会发现选手一开始都会派单位前往对手基地探察。神族和人族选手一般会盖一道墙来阻隔对手,但只要速度不够快,对手还是有机会闯入,使得主基地的一切一览无遗。另外,建筑所形成的墙也无法阻挡死神和王虫等可「翻墙」的单位。 侦察的目的在于了解对手下了哪些建筑,以及对手目前的兵种。如果对手投注了大量资源抢矿点,但还没有产兵,那么你的兵就可以长驱直入,好好教训粗心大意的对手。当虫族选手闯入人族的基地,发现好几座兵营,却没有军工厂或星际港时,大概能推断对手将采取步兵单位的快攻,而他们也能作好准备。 相对地,倘若对手基地不存在某种建筑时,也能因此取得资讯: 当选手在人族对手的基地里没看到兵营时,通常可推断人族正在下野建筑等隐匿策略,这将在后文讨论。选手可透过侦察,即时准备防御措施, 而最优秀的选手甚至可以计算对手已采集了多少瓦斯,并据此判断对手可能升了哪些科技。在大多数场合下,选手可经由良好的侦察了解对手目前的发展方向。由于每一种单位都有其优势与弱势,得知对手采用的兵种后,选手便可选择生产克制对手主要兵种的单位。 兵种克制 兵种克制为《星海争霸 II》电竞比赛的关键环节之一。每一个兵种都有其擅长与不擅对付的兵种。例如:蟑螂属于重甲单位,因此可以完克对重甲单位比较无力的狂战士、陆战队及异化虫。不过,当对手大量生产空中单位,或是不朽者、攻城坦克等可压制重甲单位的地面单位时,虫族选手就必须据此改变发展策略, 减少蟑螂的产量,并改为生产可压制对手兵种的单位。 在电竞比赛里,选手了解对手最常采用的兵种组合。在游戏早期生产基本单位可保障初期的发展,但到了游戏中、后期时,侦察敌人生产的兵种极为重要。情报为《星海争霸 II》策略的基础,因此常会发现选手以「敢死队」探察对手目前的单位。 对手采取特殊策略时,通常你会发现玩家慢慢转换策略,或是完全舍弃目前的发展方向,但这取决于对手的策略有多特殊。例如:当虫族选手着重于生产异化虫、蟑螂及劫毁虫,而神族对手主要生产传送门的单位,但神族还有几座未被发现的星际之门生产凤凰战机及虚空舰,将让虫族选手感到措手不及。此时,虫族选手的单位都无法攻击空中单位,因此暂时陷入挨打局面。此时,虫族选手应立即下孢子爬行虫等静态防御设施,并下螺旋塔来生产空中单位,甚至生产一些刺蛇。选手发现新资讯时,你会发现他们立即作出反应,并即时改变策略。 大招流 在电竞比赛里,「大招流」并不属于标准战术,但广为选手使用。 「大招流」策略的基本核心是在游戏早期采取行动,以非典型的高风险策略破坏或阻碍对手。当大招流成功时,进攻方通常会获得极大的优势,甚至迫使对手直接投降认输。然而失败时攻击方将落入明显落后的窘境, 甚至「一失足成千古恨」。 最常见的大招流是在游戏初期时,前往对手基地附近下座传送门或兵营,试图以初阶兵种压迫对手, 一般称为「野建筑」。另一种有效的「大招流」是神族光炮快攻:选手先下冶炼厂而非传送门,接着让探测机潜入对手基地,在附近的战争迷雾里下一座水晶塔。接着,往对方矿点下光炮。如果无法及早解决一开始的光炮,那么在游戏早期几乎会变得一蹶不振。 在游戏里,玩家可能会着重于进一步提升采集效率、产兵,或是为单位和建筑升级。职业选手一般会在营运上取得平衡,而「大招流」直接忽略资源及科技开发,完全投入快速打击对手战力及信心的攻势, 而这种战术通常会迅速让防守方或进攻方完全瘫痪。 以上为电竞赛事的基本观赛重点。关于电竞赛事的进阶观赛重点,请阅读即时观战资讯、细微操作以及经营管理等文章。
【暴雪官方】WCS《星际争霸2》观战指南:营运管理 (文章转自台服官网,有小量改动)《星海争霸 II》的营运管理一般称为「营运」,与细微操作相对应。 「营运」涉及基地建设、资源分配、生产单位及补给管理。选手们大多利用热键及快速移动画面来掌握基地里的状况,因此在赛事串流里并不会展示这些行动。不过,了解电竞选手们的游戏操作后,你将更懂得欣赏他们的表现。 补给阻断选手生产补给站、王虫或水晶体后,会获得一定数量的补给值,让他们可以生产单位。补给值属于战术目标之一,选手可直接破坏对手的补给单位或建筑,或是以扣住对手的资源、兵力或注意等间接方法给予影响。当选手生产太多单位,但补给建筑或单位不足时,单位生产便会陷入停滞,直到补给上限值提高为止。这个状况称为补给阻断。 补给阻断足以对选手生产、强化兵力造成严重影响, 甚至因此错过取得优势的先机。选手一开始需要让补给上限值与补给消费率平行成长,因此最常发生这种状况。不过,随着兵力单位的价值越来越高,补给上限一直都会是相当重要,但也极为脆弱的管理元素。当选手发现一大群虫族对手的王虫,并全部摧毁后,虫族必须补回损失的王虫,才能继续补充损失的兵力。此时,选手可以在对手几乎毫无还击之力下,给予沉重的打击。 现有资源 现有资源为重要的经济指标。你可以从即时观战资讯了解选手目前拥有的资源量,而一般会认为拥有资源较多的选手通常处于优势。事实上恰好相反: 采集效率高是一项优势,但职业选手会利用将现有资源产兵或升科技。一百晶矿可生产狂战士或陆战队,有时足以影响战局,而扣着一百晶矿并无法为攻防能力带来帮助。 这只是一个简单的例子,选手也无法立即完全消耗现有资源,但他们通常会尽可能消耗手头上的资源,并规划接下来该如何运用。当选手为昂贵的科技、建筑或单位保留资源时,这样的战略决定会伴随着一定程度的风险。他们也可能因为即将开始生产新的强力单位而囤积一些资源,让他们可以立即生产几只高阶兵。不过,除非游戏节奏拖得非常长,不然你不太可能看到堆了几千资源未使用的状况。职业选手必须在建立足以支撑产兵效率的强大后勤,以及为兵力预留一定补给值。 而到了游戏后期,情况则恰好相反: 此时双方的兵力都已达到 200 的补给值上限,因此囤积越多资源就代表他们能更迅速地补充损失的单位,进而击败对手。在这个阶段,现有资源储备较高的选手比较有机会在消耗战中获胜。每经过一次交战,双方都必须利用储备资源补充损失的兵力。先耗尽储备资源,且无法顺利找到新矿点的选手将会面临严峻的考验。 进行中伫列 对于选手而言,随时规划策略相当重要。他们得思考在什么时间下哪一种建筑,并就对手目前的计画作出回应。在游戏里,选手会主动规划每一个行动和步骤。这代表当他们了解自己需要四座兵营时,并不会连盖四座兵营, 而是在采集效率可以跟上产兵效率时,再盖下一座。 另外,这代表选手不会把单位生产放在等待伫列里。神族星核可以一次安排五台探测机的生产,但后四台会一台一台慢慢生产,这代表选手必须预支两百晶矿,而预支的部分在这几分钟里无法为战局带来帮助。大多数职业玩家会选择把资源应用在效果更即时的投资上,像是多生产两名狂战士或是多下一座传送门。游戏就是在立即应战以及在增强实力后再发起攻势之间作选择。 人族经营模式 人族拥有两个可强化经营效率的能力, 且由指挥中心升级而成的星轨指挥总部主导。 第一个最重要的能力是「空投:矿螺」。这将产生暂时升级的工兵单位,采集晶矿的速度大幅高于一般太空工程车,但只有 90 秒的寿命。这可以带来一定程度的优势,特别是游戏早期。矿螺多采的晶矿通常决定人族是否能挡下对手的快攻。人族职业玩家常会在能量足够时马上进行空投,不会存起能量进行扫描。 星轨指挥总部的第二个营运能力是「空投:额外补给」, 这可以让一个补给站供应两倍的补给值。这个能力虽然不如矿螺般普遍应用,但在补给阻断或需要额外补给产兵时可以派上用场,让选手可以迅速推进。 虫族经营模式 虫族有两种强化经营效率的机制, 而两者都属于后虫的能力。 后虫的「孵化幼虫」能力可对友方的孵化所、虫穴或虫巢使用, 在 29 秒后孵化出三只额外的幼虫。幼虫是虫族生产单位的唯一途径,因此在前一次的「孵化幼虫」生效后,让后虫再补上下一发的「孵化幼虫」相当重要。选手们必须每 30 秒快速完成一次「点选单位-启动能力-集结点」的循环,但每次使用这项能力之间的时间都代表生产力的损失。 虫族后虫第二个可运用的能力是生产虫苔瘤。虫苔是虫族在地图上发展的命脉。虫苔不但为虫族下建筑所必须,在选手的经营管理上也影响两种非常重要的元素: 视野及移动速度。虫族的虫苔遍布地图各个角落时,选手便能得知对手占据矿点、兵力布署,或是试图骚扰基地的行动。这些资讯极为珍贵,让虫族得以及时反应。如果虫族无法有效散播虫苔,就无法善用这个优势。另外,虫苔也会提升移动速度。虫族掌握对手行动后,可利用虫苔快速移动单位进行包抄、偷袭或防卫。缺乏虫苔时,后虫和蟑螂等单位很难及时抵达目标地点,而这可能是压制对手或是承受不必要损失的差别。 神族经营模式 神族玩家也有两种经营辅助能力,但两者并非为同一单位或建筑所拥有。 神族玩家的主要建筑「星核」拥有称为「超时空加速」的能力。对其他建筑使用这个能力便可提升生产效率。随着双方冲突不断演进、变化,选手必须判断施放对象,让自己可以及时生产出最重要的单位或完成重要科技的升级。例如:选手常对冶炼厂施放「超时空加速」,使攻击科技迅速完成。对于打快攻的对手,则最好放在传送门上,让自己快速生产防兵。 机械控制核心完成后,选手可研究将传送门转为时空之门的科技, 便可在任何水晶塔附近直接产兵,让神族选手可迅速改变局势。以时空之门产兵可省下不少时间,因此属于必备科技之一,而这也使得神族与对手的交战更具张力。
【暴雪官方】WCS新闻:八位英雄崛起 (文章转自台服官网,有小量改动)成为一名职业电竞玩家... 许多人对电竞趋之若鹜,但以真正出类拔萃的玩家而言,电竞很快就会让个人以及职业生涯的发展方向产生巨大的改变。要成为世界上最伟大的选手之一,在任何一项运动中都是巨大的考验,而想攀上《星海争霸II》的顶峰更将艰辛备尝,却也是无比值得的电竞成就。 想当《星海争霸II》的高手,必须毅力与韧性兼容。在《星海争霸II》里,唯一要对战败负责的,只有玩家自己“这句话,是”星海争霸“游戏社群公认的至理名言。那么,要成为《星海争霸II》的职业选手,确实是一项超乎想像的成就,更不用说封王了。想要有大幅度的成长,玩家必须具有钢铁,不断挑战自己。 在2017年,有八名选手将展示他们如何精进自我,成为速度,素质,以及战略上都高人一等的世界级选手。今年在世界各地定期举办的八项WCS联赛中,我们将一睹这八名选手的身影。 我们认同他们成就不凡,因此这八位WCS冠军将可直接晋级在年终举办的WCS全球总决赛。他们会与另外在WCS锦标赛排名上排名前八的选手,一同角逐玩家梦寐以求的头衔:星海争霸II世界冠军。 随着八名冠军出线,我们也将持续在官网更新消息,并列出他们胜利传奇的简单叙述。而我们也期盼能在WCS赛事中见到你出赛,争夺成为冠军的机会!
【暴雪官方】暴雪嘉年华2016的星际2部分的内容 (转自台服官网)再過數日就是 BlizzCon 了,而我們手中已經握有這場盛會內容的相關細節。不論你打算親自到場或是安居家中收看實況,最好先瞭解一下這些資訊。 《星海爭霸II》座談會 BlizzCon 永遠是讓你更深入瞭解最喜愛遊戲的絕佳機會。今年的盛會也不意外,我們為你帶來了三場內容豐富的《星海爭霸II》座談會。 11 月 5 日星期六(台灣時間)(注:同北京时间) 《星海爭霸II》-未來的基礎 一探究竟《星海爭霸II》將以那些嶄新特色與設計跨出下一步,以確保如何在未來數年繼續提供出眾的多人即時戰略遊戲體驗。 台灣時間 03:30 p.m.-04:30 p.m. A 大廳-Blizzcon 座談會舞台 《星海爭霸II》多人遊戲 來瞧瞧開發團隊將如何與社群玩家們攜手合作,改進《星海爭霸II》的多人遊戲體驗。 台灣時間 07:45 a.m.-08:45 a.m. A 大廳-Blizzcon 座談會舞台 11 月 6 日星期日(台灣時間) 《星海爭霸II》A.I 的未來發展 與我們一同深入探討《星海爭霸II》未來的 A.I. 發展。 台灣時間 01:00 a.m.-02:00 a.m. D 大廳-Blizzcon 主舞台 WCS 2016 全球決賽 準備好見證本年度《星海爭霸II》最盛大的電競賽事終章。坐好並且放鬆心情,然後觀賞全球最強的八名《星海爭霸II》選手為了爭奪「世界冠軍」頭銜所展開的這場龍爭虎鬥。Nick ‘Tasteless’ Plott 與 Dan ‘Artosis’ Stemkoski 將與其他才華洋溢的賽評與達人負責播報工作。 和往年一樣,世界盃聯賽全球決賽將會在競技場的《星海爭霸II》巡迴賽舞台舉行。如果你打算在線上觀戰,BlizzCon.com 將會提供免費的賽事轉播。 暗月馬戲團 在三樓的暗月馬戲團中與《星海爭霸II》的社群經理聊聊!你將能在此處觀看集體創意舞台的演出、在別針交易處與其他玩家交換別針、並且在動態GIF室留下充滿紀念價值的動態 GIF 圖檔。此外,在社群露天劇場還將舉辦兩場《星海爭霸II》快閃會談: 《星海爭霸II》合作任務訪談 11 月 5 日星期六(台灣時間) 台灣時間 06:00 a.m.-07:00 a.m. 與社群玩家們一同開發《星海爭霸II》 11 月 6 日星期日(台灣時間) 11 月 6 日星期日(台灣時間) 我們等不及和你在 BlizzCon 2016 中碰面了!
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