骄傲的邦联之子——群岛DLC邦联线攻略
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level 12
大家好,我之前在吧里做过可可加正史和群岛基准线的攻略。经过多次尝试和打磨后,今天想和大家分享自己的群岛邦联线攻略,算是我目前自己能做到最好的版本。希望能够加精,谢谢!
2024年03月20日 18点03分 1
level 12
本攻略采用“正常模式”,路线为“全红分进入群岛DLC”,不涉及特殊游戏模式与文明的转换,其目的是给邦联线进行点数摸底,即在最基础的条件下实现的发展和强度。
让我们开始吧!
2024年03月20日 18点03分 2
level 12
多年以后,当面对行刑队,关瑛与白钰将会想起自己航行在南洋与新地州那个午后。群岛的未来艳阳高照,只可惜自己看不到。
群岛子民作为红江邦联的骄傲一员,回首群岛千年的发展历程,无疑会非常感激立足南洋的关氏以及奠定基业的白氏。
毫不夸张的说,这两个家族是群岛的“关白”与红江的“瑛钰”。
2024年03月20日 18点03分 3
[真棒]名字化用得巧
2024年03月21日 00点03分
level 12
在更为平凡的时间线中,群岛人善于迎合而怯于坚持,盯住短期收益而忽略长期发展。他们可以影响其他文明,可以做出值得传颂的事业,却始终无法转变历史的走向,乃至成为自己命运和历史发展的掌舵人。
红江人精于现实而疏于未来,坐拥艾飒东方沃土与中古遗产,却始终找不到机会独立地、内生地完成自己的近代化改革与“开眼看世界”。最终在近代前夜成为“泥足巨人”,只能在百年屈辱中艰难重生。
这两个国家的宿命,因为关氏和白氏而发生了改变。
2024年03月20日 18点03分 4
level 12
作为群岛的“关白”,他们给这个散漫任性、尚不成熟的国度注入来自东方的坚实和决心。关氏结束了群岛的混乱,忠诚与荣誉根植到每个群岛子民心中,白氏则用行动践行了关氏的许诺,并使得群岛成为海洋时代与工业时代的弄潮儿。从此,群岛不再是孤独漂浮在南洋的小舟,他与红江这艘大船的轨迹彻底联结了起来。
而作为红江的“瑛钰”,他们赋予了红江文明看向远方、走向世界的窗口。红江在第三千年可以不再只能坚守内陆这片“红海”,勇敢的冒险家与改革家乘着群岛强大的海军,在与他国的交流、贸易与战争中,找寻到自己文明的“蓝海”,实现了文明层次与上限的巨大突破。
2024年03月20日 18点03分 5
level 12
群岛DLC不仅让我第一次尝试了此前从未玩过的分权线路,还让我看见了小国蜕变与红江崛起的全新可能。这真是全新而独特的体验。
对于群岛DLC而言,外交无疑是亮点和难点,其作用和地位是极为突出的。如果说邦联线的群岛是外交重于内政,需要学会“东西逢源,滴水不漏”;那么强大的邦联群岛则是内政重于外交,更侧重“依大国而不骄,享强权而不霸”。
如何在国力强弱有显著差异的两条线路,都能实现外交与内政的均衡,这便是群岛最好玩之处。
2024年03月20日 18点03分 6
level 12
红分应该是所有文明分权路线中特色最突出的,也是暗点和明点最难调控的。
与常玩的分转集不同,在群岛路线中,一段红分有两个难点:一是如何处理淮末四家的关系,而不能只保蒙家;二是如何在战国中既保证能军、文、分达标,有能积累足够的商业进群岛。
2024年03月20日 18点03分 7
level 12
接下来的二段红分就是经典的
御三家
调控,本档应该是做到了判定全过+点数最大化。
2024年03月20日 18点03分 8
level 12
进入群岛线后,选择文化背景最契合的红江线林氏王朝,有两点需要注意:第一,红江必须是高天威,这样不仅可以实现点数的最大化,而且还能获得与保存最重要的点数:科技与红江好感。
第二,在前期的对外关系上,一定要注意索可库这三个星月势力的好感,至少实现索纳斯不能是负数+库克斯达到善意。与基准线不同,邦联线的好感点数非常稀缺,需要合理分配和提前规划。
2024年03月20日 19点03分 9
@期待一场大雨 红江要高天威才能要到火炮,这个要在进dlc前刷,我攻略里应该讲过的
2024年08月27日 02点08分
@YOLO不是NONO 不过整体下来好像也不太影响游玩[花心]
2024年08月27日 02点08分
救晓月日到世战有1工拿,这里可以先放下红江好感
2024年03月22日 11点03分
走微观线的话还是天威低+劫掠比较好,只用管红江。宏观线的好感太紧张,天威高+入朝要划算。
2024年03月22日 12点03分
level 12
寂月王朝建立后,需要把红江好感保持在6以上,进入砾朝后才能吃到青睐的点数。同时,尽可能去提高索纳斯、可可加的好感度:索纳斯的好感判定集中在这一时期,可可加则是要提前积累,应对最后永宁洋的关系-6.
2024年03月20日 19点03分 10
【远东巨变】的【海盗卸甲】选项换成【群岛红江化】比较好,点数相同的情况下能白嫖一点红江好感
2024年03月21日 10点03分
【海盗卸甲】是2军,【群岛红江化】是2文和1红江好感
2024年03月21日 10点03分
@匹马黑貂裘. 也行,后面可以少交1商的贡品
2024年03月21日 10点03分
@匹马黑貂裘. 红江好感的话,我进邦联的时候有9,并不算少了,再多也没有影响
2024年03月21日 10点03分
level 12
成为砾朝属国后,群岛的重点是:第一,积攒足够的外交声望,以及白十字教诸国的关系(比如阿鲁夫时期林可战争就不要贪1分,要站林海那边拿1好感)。林海的好感尤其要提前处理,一是为了能过林海在波利西亚和阿特拉的两个好感判定,二是电灯战争时可以贪3工,之后林海好感也能补到非负。从而实现点数最大化。
群岛的外交难点在于,林海好感与外交声誉以及其他国家好感往往是冲突的,如果没有处理均衡就会吃不少扣点,本攻略可以做到判定全过。
第二,尝试去摸索殖民地发展度,本存档在贪了3发展点后依然能做到工业+7。如果能在新地战争军-5,阿特拉战争军-16,那么殖民地发展度基本就拿足了。
2024年03月20日 19点03分 11
level 12
过了大马、波西、阿特拉和电灯战争后,如果提前准备并避免了扣点,红江的发展就会进入较为轻松的时期,只需要针对性的积累军、海、科、工四项,备战后面的运动会即可。
2024年03月20日 19点03分 12
本身豪强红在阿特拉和马尔纳在战场上是打了个平手,加上群岛反而吃亏了[狂汗]
2024年09月04日 11点09分
level 12
从可里曼危机开始,群岛需要准备足够的外交点,在过判定的同时也能接受永宁洋的工业奖励。
注:如果低外交,群岛在经济危机时会分-15且工-2,在波西叛乱时会工-5,一定要保证外交为正。
2024年03月20日 19点03分 13
level 12
世界大战最头疼的判断应该就是势力好感判定,特别是永宁洋战争后马林可格四国关系直接扣6,此时提前准备星月教国家好感的作用就体现出来了。通过让索与可的好感非负,世战可以少扣8军。至于马林格,好感补回来太难,建议直接放弃。
2024年03月20日 19点03分 14
level 12
最后附上我的结档点数
2024年03月20日 19点03分 15
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