潇月之雨 潇月之雨
别把你的世界强加在我的身上
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会玩的求生修机真的太快了。屠夫是真的难受。 我就说说我前天遇到的局。我只能记得个大概 地图红教堂,屠夫是厂长,出生点墓地,开局走到小教堂遇到调香,然后调香翻窗被震慑。 挂上椅子,身边有耳鸣,就不敢走远。大概快到半的时候,医生来救。 调香被救下来以后,医生想抗刀,但是没抗到,只被黑炭砍伤。我闪现砍倒调香,但是有搏命效果,我只能等搏命消失。 这时候我给调香2挂。机子已经只有2台了。 医生也没开机,就在椅子附近卡我的耳鸣。然后在调香快飞的时候,医生过来救下调香,依然只是被砍了一刀。然后我追了大概5-6秒把调香砍倒。3挂调香。调香上天。 于是我立刻去追还没回好血的医生(她被我的黑炭追) 我也没追她多久,因为她血都还没回上来,就被我砍到了。然后机子就开了,大心脏直接起立。 这个时候,我只有两个选择,要么去堵门,要么继续追击医生。堵门风险太大,我就想着追医生保平。 结果医生被追击,就是跑+无脑放板子。最后她跑到了地窖口,直接走地窖了。 游戏结束,我看了一下,调香被追击28秒。医生被追击80秒左右。 就这样,在调香几乎秒倒的情况下,相当于天胡开局,我都输了。 我遇到的还是医生,如果遇到会玩点的古神、勘探、咒术这些控制,估计就是四人开门站了 屠夫遇到速修,是真的难打 现在对屠夫的要求就是要守椅强,要能控机子,还要能追击才配赢。 但是现在的情况是,只要你有一个短板,基本上就是平局以下。 守尸弱的,那么求生来救人,你根本防不住,别说震慑,求生救人只有0.7秒左右。而屠夫攻击是有前摇的,要想打震慑不是那么好打的。追击弱的,那么求生只要一路放板一路跑,最低都是60秒追击起步。控机子弱的,整场游戏,你可能就只有三分钟的机会,只要错过一个机会,你就完蛋了。
如果把茄子比作厨师,太吾绘卷比作一盘菜。 如果把茄子比作厨师,太吾绘卷比作一盘菜。 顾客:老板,早先就听说你家的菜很出名,今天特地来尝一尝。 茄子:好的,稍等,我们这就给您做一道美味。 (一小时后。。。。。。) 顾客:老板,怎么菜还没有做好啊? 茄子:来了,来了,菜来了! (一盘太吾绘卷上桌) 顾客:老板,你弄那么久就弄一个这样的菜出来? 茄子:抱歉,因为我们厨房出了点问题,所以菜上晚了,而且也还没有完全完成。 顾客:好吧,我能理解,我现在也饿了,先尝尝看。 顾客:(夹起一片番茄)老板,这是什么? 茄子:这是番茄炒鸡蛋里面的番茄。 顾客:那鸡蛋呢? 茄子:我们这道菜毕竟不是番茄炒鸡蛋,所以没有鸡蛋。 顾客:那这个呢? 茄子:这是糖醋排骨里面的糖醋。 顾客:那排骨呢? 茄子:我们这道菜毕竟不是糖醋排骨,所以没有排骨。 顾客:那这个呢? 茄子:这是开水白菜里面的开水。 顾客:那白菜呢? 茄子:我们这道菜毕竟不是开水白菜,所以没有白菜。 顾客:这。。。。。。 茄子:您请看,这边还有土豆炖红烧肉里的土豆,芝士榴莲里面的芝士,考虑到不少顾客喜欢麻辣,我们这边还添加了麻辣牛肉里的麻辣。 顾客:。。。。。 茄子:考虑到顾客肯定希望吃到更多口味的菜,我们下一步还将在这道菜里面增加更多的特色,您请期待。 顾客:。。。。。你这道菜叫啥名字? 茄子:我给它取名叫太吾烩卷。
游戏的缺陷 1.剧情。首先,我对国产游戏的剧情就没有期待过,所以这游戏的剧情和其他国产游戏的剧情差不多,没有可圈可点的地方,乏味得很。 然后,主线时间太过于紧张,本身游戏探索就需要大量时间去完成,尤其是新手玩家,在没有任何规划的情况下,时间就相当缺乏。 接下来是支线任务,说实话一次只能接一个支线任务还是很让人绷不住,我在游戏中玩某个支线被卡住(打不过敌人),结果我其他支线也做不了啦。 2.地图。地图问题非常大,在世界里角色是可以旋转方向的,但是地图不能跟着一起转,就出现看地图很困难。再加上地图上没有道路标识,有的地方你看着地图一片空白,以为能过去,结果实际上有河或山阻挡。 3.战斗系统。战斗缺乏深度,招式同质化非常严重,基本上就分破绽招式,致胜招式,削弱招式,强化招式。不同的招式仅仅就是威力不同,效果都一模一样。 然后,功法的获取也是一个非常严重的问题。除非玩剑和拳,玩其他武器难受得要死。比如我玩的是枪,前期换的枪法,只有4个招式,连基本的六个招式都配不齐,再加上这四个招式里还没有一个招式能致胜,就让人更难受了。想找一找其他枪法,也没有一个渠道。 4.物品购买。游戏道具装备太难获取了。比如我的角色一开始受了经脉伤,我没有治疗的伤药,也不知道哪里能买到。我换了本枪法,但是也不知道哪里能买到长枪。还有作画需要的笔墨纸砚,我到现在也只买到一半。
太吾老玩家昨天游玩三小时感想 为了第一时间玩到游戏,作为一名Ea版600+的太吾玩家,昨天晚上不顾今天的工作,第一时间就下载了游戏进行试玩,没想到昨天的体验让人一言难尽。我原本其实是做好游戏Bug满天飞的心理准备的,即使有恶性Bug我也愿意坚持下去,然而,新版太吾绘卷的问题不单单只有Bug问题,恰恰Bug问题我认为还不是最严重的。 首先先谈谈本次游戏过程中,有亮点的方面,一是读书和突破方面,这次的改动相当有意思,不再像之前Ea中那么枯燥无味,功法也因为突破而有差异。二是游戏文案方面,茄子的文案确实是数一数二的,在剧情的描述上确实相当优秀。 然后再谈谈本次游戏的缺陷和短板,最主要的问题在于游戏相当复杂,而内容几乎没有引导,特别是战斗这一核心游玩方式上,没有引导下玩家完完全全搞不懂怎么玩怎么打,还有不显示地块名字,不指导玩家如何读书,就连玩家读好书以后,仅仅只在左下角显示一小个完字,就像害怕玩家知道自己书读完了一样。还有就是非常不合理的Ui设计,就连最简单的背包物品分类都做得让人难受,而且图标也很难让人分辨物品。希望这些缺陷短板我都觉得可以在后期的更新中得到改善 最后是本次游戏最大,最严重的问题,战斗系统。我并不是因为先入为主的原因而觉得这次战斗系统问题很严重,我在游玩之前其实是非常期待全新的战斗系统的,但这次战斗系统唯一让我感到好的地方仅仅只有内外伤统一了,招式更花里胡俏了,其他的都惨不忍睹。首先是移动和普通攻击,频繁的移动和普通攻击需要手操,强迫玩家必须把注意力集中在下方移动那栏,这就导致战斗舞台上的战斗反而无法去关注。然后就是变招系统也很难受,要暂停以后点击变招再拖动相应的式,这么多的操作,仅仅只是改变获得的式。然后是血条,我能理解茄子想摈弃传统的血量数值控制战斗,但是这么多游戏一直沿用的数值,肯定是有它的意义。而现在的血条的改动,导致玩家无法直观的判断自己功法的伤害,并且我感觉茄子在战斗设计上依然还停留在比大小的模式上,猴王的防御就比猴子的防御高了一点,在玩家的体验里就是各种不破防,导致游戏就是要么不破防相互刮痧,要么破防了几下普攻打死对方,游戏战斗体验相当的差。
两个我最喜欢的女生都说希望我永远别结婚 这两个女生原本是同学和闺蜜。我家和A女生家住得特别近,所以认识了她,也通过她认识了她闺蜜B女生。那时候我还小,但是非常非常喜欢A女生,就和她谈了一段时间的恋爱,可是她并不喜欢我,而是喜欢其他人,所以便分手了。 分手以后A女生去了其他城市,而我去了深圳,相互之间也就断了联系。然后某一天,在偶然的情况下,我联系上了B女生,没想到她和我一样在深圳。于是老乡见老乡,就经常聚在一起。时间久了,我和B女生就有了感情,但是我的收入达不到她的要求,所以一直以来都是以朋友的身份相处,并没有越界。 在经过几年后,我觉得我在深圳也没什么前景,便回到了老家。期间也经常和B女生电话聊天,有一次她在电话里说到,她发现这么多年只有和我在一起的时候是最开心的,觉得我是她的灵魂伴侣,她内心其实希望我不要结婚,这样以后有时间有机会的话,她想和我一起到世界各地去旅游。 在回到老家后,我的生活安静了一段时间,期间也谈过几次恋爱,但是都因为各种原因相互并不合适。最近这段时间,我遇到了从外省回家的A女生,得知她离婚了,孩子跟父亲以后,自己也就回到了老家。可能她是我初恋的原因吧,这么多年过去了,我还是很喜欢她,这段时间也一直和她在以朋友的关系相处,我也给她说过我很喜欢她,但是她却不愿意和我关系更进一步。 昨天晚上,A女生突然发信息给我,然后给我说,叫我以后别结婚了。我问她为什么,她说结婚以后最终还是会离婚,还不如不要结。就这样单身的日子不挺好的嘛。 唉,整个故事就是这样。两个我曾经喜欢的女生都不希望我结婚。有时候觉得她们真是自私呢,都没好好考虑过我。
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