老狼请客2 老狼请客2
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对支持刷分者说2句。 这点事还辩不清楚了? 例如枪战类游戏,里面有生化模式、躲猫猫模式。刷分的怎么刷呢?生化模式里当游戏开始后,大家站一起,被感染怪全部感染掉,游戏结束,再来一局。要么是感染怪一开始就被打死,不要跑不要躲,赶紧被打死,再来一局。 这样能快速的完成任务。躲猫猫就更过分了,直接在广场上集中,被打死,然后再来一局。 这还玩什么呢?这里面还有任何游戏体验吗?永远不要忘了,是你玩游戏,不是游戏玩你。当你把游戏“玩”成一个数值统计表时,你还有快乐吗?看来刷分的天生适合干财务工作啊,哈哈哈。 我认为,他们还是有快乐的。这个快乐就是我给别人造成了不便,造成了伤害。一开始刷分是为了分数上涨快,当没有游戏体验,完全变成数值化时,这个提升分数的快乐就没了。另一种快乐,就是伤害别人的快乐取而代之。自己分数涨不涨已经不重要了,重要的是不让别人涨分,这也能带来快干。 但最终呢?当所有普通玩家都告别时,你分数再高,100分,跟1分没有区别了,因为只有你自己了。你想伤害别人影响别人,也不存在了,大家都走了嘛。最后,你也就离开这个游戏了。游戏破败。 不就是这么个逻辑嘛?而我看到楼主在这里挑衅,你心里不明白怎么回事吗?你明白。你是把游戏里刷分影响别人伤害别人的行为带入到现实中了,不但要在游戏里破坏,还要在贴吧看到大家无能狂怒。这阴暗到何种地步了。 话说回来,也许楼主自己都没意识到自己怎么会如此变太了。怎么变成这样的?就是从你第一次刷分开始的。破坏是能上瘾的。我希望你汲取这个教训,否则你的人生将如何发展,我无法预料。
顶上战争篇毁了整个海贼王(下)--剧情篇 先做个声明,这贴的内容与顶上篇无关,这是那贴的后续,当初起这个标题也是为了搏一下关注。 我以前发过一个贴,秒沉了。简要重弹一下。 陈凯歌说过:《霸王别姬》内容复杂,脉络太多,很难驾驭。意思就是,线索太多,故事讲得好就是经典,但更容易自我混乱,看你编织能力够不够了,反正我凯哥能力是够的。 海贼王有多少条线索? D族、世界正负与各国、历史正文、碗佩斯、古代兵器、科学研发……其实很多人都能猜出来,这些线索最终是汇聚一点的,海吧已有大神的精品分析贴,说得很到位了。但我想问一下,既然是同归一点,有没有必要有这么多条线索?线索单一平铺直叙不可取,多线索互动最后统一,让人有醍醐灌顶,冥冥之中自有天意,这是最好的模式。但线索过多,作者也累,观众也累,观看反而有一种背了包袱的沉重感。而且,既然所有线索汇聚一点,那么随剧情发展,所有线索也是发展的。作者可不能忘了,忘了的话,就需要后续的强行解释,这不给自己找罪受吗? 所以很认同凯哥的话,要看看自己有多大的驾驭能力,而且还要看看这个故事体量能承载多少线索。 整体创作说完了,再说说具体手法上的问题。 1. 反转。大剧情反转,做得好可以给人哲学思辨的快意。而小的人物性格反转,有利于塑造人物。比如比克和贝吉塔的反转(这种反转不能拉抽屉来回转)。插科打诨式的反转,比如先把那巴塑造得多么多么强,然后悟空一下秒掉,观众沸腾了,有利于带动情绪。而无意义无聊的多次反转,就令人生厌了。比如布林遇到山治后的多次性格反转,毫无意义,甚至给人一种药不能停的赶脚。再比如大妈来到和之国后的表现。大妈这个后面单独说。 2. 多人对战。多人捉对对战是非常难的手法。首先,打斗方式不同场景不同,人越多这种不同的要求越高。这又是人为的给自己制造困难。有人对比了德岛和沙鳄鱼那篇的对位和打斗模式,雷同率很高,为什么?哪怕是天才他也不能想出多套多人的对战模型啊。其次,多人捉对不能是预先猜拳抓阄的,肯定是某种机缘巧合,让对战二人黑请合理的“巧遇”,这样的故事讲好了非常好看,比如四法岛。但讲不好就是索隆莫名其妙的迷路,他不是迷路啊,是作者要让他晚一点出场,然后在某某处与某某对战,又要晚出场又要巧妙的到某某处,不迷路才怪。 龙珠是避免这种复杂操作的,龙珠是车轮战。这就好画很多了。海贼这样的多人对战是高难度的,但选择了高难度不见得是你比别人水平高,尾田还是可以的,毕竟前面的篇章成功的挑战了高难度,但这种多人对战模型一旦定格,你没法再改变了,后面不管你水平行不行,你都得硬着头皮继续多人对战,OK,后面尾田为了讨巧,让草帽团分离,每次画半个团,减轻自己的负担,。但到了和之国,草帽团又一次全伙在此了,于是,再也无法驾驭多人对战又要避免雷同设计的尾田,贡献出了一出乱七八糟的闹剧。说到底,这不是尾田才尽,也不是他岁数大了抽筋,是一开始他挑战了他不能为的高难度,而海贼王的篇章很多,这个难度*篇章数=崩溃。这是必然的。 (未完待续)
顶上战争篇毁了整个海贼王。 有人拿龙珠主人公短时间战力暴增来为海贼王遮羞,好,那就拿龙珠对比下。 1,强弱判定。 龙珠很简单,就是战斗力,不管任何技巧,攻和防谁压谁,就看战斗力(气元斩虽然是嘿点,但老鸟只是没办法才用一下,而且后期到沙鲁篇就修复了)。而海贼王呢?霸气设定、果实能力,自身修炼,这就让判定标准混乱了,3重因素交织,没法判断谁强谁弱,海贼王战力的乱根源就在此。 2,磨磨不进去。 尾田有一个坏毛病,就是“前夕太多”,磨来磨去没完没了。龙珠的主角不会在一个战力层次上踯躅太久,而且战力不会来回伸缩。为什么很多人说蝠皇?反过来看就是路飞跟谁都是五五开。龙珠有这种情况吗?战力提升后对原战力水平的,全是秒掉。那巴、丘夷、巴巴利亚、利库姆、来到地球的弗总……这样哪怕战力提升很快,依然给人感觉很踏实,战力是实实在在的。反观海贼王,来回伸缩的战力,就给人感觉不稳定,再加上有些剧情的问题,就让人觉得是崩坏了。 3,拙劣的顶上战争。 顶上篇剧情还是凑凑合合的,最大的错误是提早安排了一场天花板战力表现。看龙珠,所有篇在不结合后文的话,都是最强的篇章,是越来越强。所以龙珠在整个过程中是没有天花板的。只要战力提升的理由合理,大家能接受就好了。而海贼王,是提前搬出了一场天花板。可以搬,没问题。但你此前和此后所有的战力规则设定,都应该遵循这篇。然鹅,那时候尾田没有设定好就提前搬出了,于是看到了几个巨大问题:克制自然系的问题,霸王色的问题,五庄色的问题,五庄色进阶的问题,果实觉醒的问题,今天又有了霸王色缠绕的问题。 尾田因一开始没设定好,还偏偏很要强的提前搬出了天花板,而后出现问题,再然后用新问题解决老问题,于是问题越来越多,还好他说要赶工完结,不然再拖下去,还不知道会出多少问题呢。 (未完待续)
一个成年人,能天真的认为双簧会对5星吗? 很多人说自己长大了,长大了是长大了,智商并没有一起长。 和之国的故事讲的烂,尾田犯的臭太多,这毋庸置疑。但给你一个双簧对5星的画面,你真的觉得会这么发展下去吗?幼稚! 大妈童年非常善良,修女又是极其邪恶,描写也下了很大篇幅,这就告诉你,大妈要被皙白的。 而大妈又是个都比角色,所以必然没有惊天一战。只能是一种机缘巧合下,修女与大妈身体分离,做个了断。 而和之国大妈与小玉一行的互动,再次强调了大妈的善良,再次提示大妈的结局不是被打服的,而是剧情设计下与修女的分离。 尾田之所以要让大妈与可爱多联手对5星,只是为了博眼球,为了增添一种宏大感。 从始至终我都不认为5星有能力一次打败2黄。所以今天这个发展是顺理成章的,是完全可预见的。 不这么画,大妈不跟可爱多联手,自己闲逛,遇到大蛇,在CP0的作用下,修女离开大妈身体,这样画我认为更符合逻辑,也回避了过多的反转的让人不适。 但尾田非要让大妈跟可爱多站在一起,说明白了就是一种营销,来为作品拉拉人气而已。 然鹅,部分幼稚的观众也被骗了,然后大呼剧情不合理,尾田脑子有包…… 尾田不是脑子的问题,是态度的问题,而这些观众才是脑子的问题。自己幼稚自己瞎期望,你怪谁?
到底啥叫网报? 官方说不能泄露他人信息,泄露和传播算是网报,这个我非常赞同。 官方又说,不要批判他人的正常生活。我也很赞同。 官方的2句话意义是不同的,第一句是命令,用的词是不能。第二句是建议,用的词是不要。不能和不要有多大的区别,那些洗地的人不懂?是真的水平太低看不懂还是装不懂呢? 第一句不能是说这个是违法的,且违背道德,当然是不能。第二句的不要是不违法,且不违背道德,但群起攻击难免偏颇,造成一边倒,所以是建议不要这么做。但也仅仅是建议,因为批判者并没有什么错。 我之所以赞同第二句,是因为他人的正常生活理应是大众道德共识的一部分,是被道德包容的。 但怎么界定正常生活?不是所有的他人的生活部分都算正常吧? 有那么一个行业,本身就是灰色,就是建立在下体感觉之上的,忽视精神文明,这种行业就是在道德包容圈边缘的,一旦特殊情况,大众道德共识圈收缩一下,你这个行业就在圈外了,这时大众可不可以批评批判呢? 东亚地区的文明和道德标准自有其历史属性地域属性,相比其他的那些自信,中国人更应该有道德自信。前不久观察者网的年度大会《答案》中,张维为、沈逸、范永鹏等老师都提出了“国际化”的“危害”,与世界接轨就是对的?一个村子都是小偷,那我也得偷,我要接轨啊,这不是同流合污吗?所有领域的国际化,都应在该领域的标准下认定国际化到底是好的还是不好,而不是一提国际化就是对的而忽视各领域自身的标准。 尤其道德方面,道德是大众共识,抛弃已经历经千年的自有道德标准,去迎合所谓国际标准,呵呵,你怎么不想想也许你的标准更高一些,应该是国际上来迎合你呢?
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