level 8
老狼请客2
楼主
先做个声明,这贴的内容与顶上篇无关,这是那贴的后续,当初起这个标题也是为了搏一下关注。
我以前发过一个贴,秒沉了。简要重弹一下。
陈凯歌说过:《霸王别姬》内容复杂,脉络太多,很难驾驭。意思就是,线索太多,故事讲得好就是经典,但更容易自我混乱,看你编织能力够不够了,反正我凯哥能力是够的
。
海贼王有多少条线索?
D族、世界正负与各国、历史正文、碗佩斯、古代兵器、科学研发……其实很多人都能猜出来,这些线索最终是汇聚一点的,海吧已有大神的精品分析贴,说得很到位了。但我想问一下,既然是同归一点,有没有必要有这么多条线索?线索单一平铺直叙不可取,多线索互动最后统一,让人有醍醐灌顶,冥冥之中自有天意,这是最好的模式。但线索过多,作者也累,观众也累,观看反而有一种背了包袱的沉重感。而且,既然所有线索汇聚一点,那么随剧情发展,所有线索也是发展的。作者可不能忘了,忘了的话,就需要后续的强行解释,这不给自己找罪受吗?
所以很认同凯哥的话,要看看自己有多大的驾驭能力,而且还要看看这个故事体量能承载多少线索。
整体创作说完了,再说说具体手法上的问题。
1. 反转。大剧情反转,做得好可以给人哲学思辨的快意。而小的人物性格反转,有利于塑造人物。比如比克和贝吉塔的反转(这种反转不能拉抽屉来回转)。插科打诨式的反转,比如先把那巴塑造得多么多么强,然后悟空一下秒掉,观众沸腾了,有利于带动情绪。而无意义无聊的多次反转,就令人生厌了。比如布林遇到山治后的多次性格反转,毫无意义,甚至给人一种药不能停的赶脚。再比如大妈来到和之国后的表现。大妈这个后面单独说。
2. 多人对战。多人捉对对战是非常难的手法。首先,打斗方式不同场景不同,人越多这种不同的要求越高。这又是人为的给自己制造困难。有人对比了德岛和沙鳄鱼那篇的对位和打斗模式,雷同率很高,为什么?哪怕是天才他也不能想出多套多人的对战模型啊。其次,多人捉对不能是预先猜拳抓阄的,肯定是某种机缘巧合,让对战二人黑请合理的“巧遇”,这样的故事讲好了非常好看,比如四法岛。但讲不好就是索隆莫名其妙的迷路,他不是迷路啊,是作者要让他晚一点出场,然后在某某处与某某对战,又要晚出场又要巧妙的到某某处,不迷路才怪。
龙珠是避免这种复杂操作的,龙珠是车轮战。这就好画很多了。海贼这样的多人对战是高难度的,但选择了高难度不见得是你比别人水平高,尾田还是可以的,毕竟前面的篇章成功的挑战了高难度,但这种多人对战模型一旦定格,你没法再改变了,后面不管你水平行不行,你都得硬着头皮继续多人对战,OK,后面尾田为了讨巧,让草帽团分离,每次画半个团,减轻自己的负担,
。但到了和之国,草帽团又一次全伙在此了,于是,再也无法驾驭多人对战又要避免雷同设计的尾田,贡献出了一出乱七八糟的闹剧。说到底,这不是尾田才尽,也不是他岁数大了抽筋,是一开始他挑战了他不能为的高难度,而海贼王的篇章很多,这个难度*篇章数=崩溃。这是必然的。
(未完待续)
2021年04月26日 05点04分
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我以前发过一个贴,秒沉了。简要重弹一下。
陈凯歌说过:《霸王别姬》内容复杂,脉络太多,很难驾驭。意思就是,线索太多,故事讲得好就是经典,但更容易自我混乱,看你编织能力够不够了,反正我凯哥能力是够的
海贼王有多少条线索?
D族、世界正负与各国、历史正文、碗佩斯、古代兵器、科学研发……其实很多人都能猜出来,这些线索最终是汇聚一点的,海吧已有大神的精品分析贴,说得很到位了。但我想问一下,既然是同归一点,有没有必要有这么多条线索?线索单一平铺直叙不可取,多线索互动最后统一,让人有醍醐灌顶,冥冥之中自有天意,这是最好的模式。但线索过多,作者也累,观众也累,观看反而有一种背了包袱的沉重感。而且,既然所有线索汇聚一点,那么随剧情发展,所有线索也是发展的。作者可不能忘了,忘了的话,就需要后续的强行解释,这不给自己找罪受吗?
所以很认同凯哥的话,要看看自己有多大的驾驭能力,而且还要看看这个故事体量能承载多少线索。
整体创作说完了,再说说具体手法上的问题。
1. 反转。大剧情反转,做得好可以给人哲学思辨的快意。而小的人物性格反转,有利于塑造人物。比如比克和贝吉塔的反转(这种反转不能拉抽屉来回转)。插科打诨式的反转,比如先把那巴塑造得多么多么强,然后悟空一下秒掉,观众沸腾了,有利于带动情绪。而无意义无聊的多次反转,就令人生厌了。比如布林遇到山治后的多次性格反转,毫无意义,甚至给人一种药不能停的赶脚。再比如大妈来到和之国后的表现。大妈这个后面单独说。
2. 多人对战。多人捉对对战是非常难的手法。首先,打斗方式不同场景不同,人越多这种不同的要求越高。这又是人为的给自己制造困难。有人对比了德岛和沙鳄鱼那篇的对位和打斗模式,雷同率很高,为什么?哪怕是天才他也不能想出多套多人的对战模型啊。其次,多人捉对不能是预先猜拳抓阄的,肯定是某种机缘巧合,让对战二人黑请合理的“巧遇”,这样的故事讲好了非常好看,比如四法岛。但讲不好就是索隆莫名其妙的迷路,他不是迷路啊,是作者要让他晚一点出场,然后在某某处与某某对战,又要晚出场又要巧妙的到某某处,不迷路才怪。
龙珠是避免这种复杂操作的,龙珠是车轮战。这就好画很多了。海贼这样的多人对战是高难度的,但选择了高难度不见得是你比别人水平高,尾田还是可以的,毕竟前面的篇章成功的挑战了高难度,但这种多人对战模型一旦定格,你没法再改变了,后面不管你水平行不行,你都得硬着头皮继续多人对战,OK,后面尾田为了讨巧,让草帽团分离,每次画半个团,减轻自己的负担,
(未完待续)