子沙影 子沙影
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说说后面怎么写弗洛洛吧 几小时前发了个建议弗洛洛雪藏的帖子被吧务删除了,那好,那不说弗洛洛被雪藏,不雪藏那就必须要接着讲弗洛洛,那后面怎么讲故事呢?一是弗洛洛一条黑路走到底,这我感觉不太行,本来这个版本就故意弱化了弗洛洛做的出生事,只着重描写了弗洛洛为什么会一步步走到现在这个局面,接着黑就必须开始详述弗洛洛出生的一面了,这样很蠢对于一个卖卡二游没啥好处。那么,既不弱化存在感也不继续黑到底,那么就只有另一条路,那就是让玩家能够从心底认可接受弗洛洛 注意,这里讲的不是无脑洗白,无脑洗白弗洛洛这游戏必然会炸掉,在游戏里面我玩的少,暂时没找到什么适合的例子,找了找小说动漫,我还真找到一个有点适合的任务,龙珠的贝吉塔,贝吉塔一开始和弗洛洛一样是反派,不把人命当回事滥杀无辜,贝吉塔甚至更出生弗洛洛好歹还有点由头,贝吉塔那才是真的自私自利只为力量啊,但是为什么现在提到龙珠,十成里有一成厌恶贝吉塔吗?我感觉没有,但是喜欢讨厌弗洛洛的我感觉五五开?我觉得后续处理弗洛洛可以很好的看看贝吉塔这个角色是怎么塑造的,尤其是布欧篇,贝吉塔开始逐渐明白了如何去爱地球人,在明知道就算自己主动牺牲自己也不会像悟空那样而是会被洗掉记忆重新轮回,依然放下了一切为地球而死。反正这是一个很长很复杂的过程,鸣潮想要真正塑造好弗洛洛让大多数人接受她现在这点是远远不够的,我觉得搞不好弗洛洛真的要认清楚并且主动放弃那个不可能完成的复活,在自身不死的被动失效的情况下去牺牲一次,这个角色才会真的立起来
关于各个国家武器有感而发 英军上线后,看到武器火力与德军的巨大差异,感觉真的需要对现有的步兵装备和装甲进行一次大的改动了 首先说步兵吧,首先这游戏需要考虑是否需要按不同战役进行装备的变动,比如苏德和德英之间,是否需要把德英战斗的时候把德国小队里面虚空出来的大量mp40g43说tg44砍掉,改回以班组机枪火力为主的正常历史模式与英军的老李进行战斗,老李的快速射击也得改上来。而在苏德美德时,我恳请制作组,德意志超人我认了,能否吧苏联应有的波波莎43冲锋枪avs36 avt40加上来,至少把svt给普及吧,莫辛纳甘是经典,但也没见你只给德军98k啊,不带这么双标的,美军也是,好用的就一个加兰德,关键的高级兵种全给我塞辣鸡枪我也是服了,bar能把射速提上来不? 然后是at,主要问题在苏美,主要原因还是想搞特色,结果历史不历史特色不特色,稀烂,先说苏联吧,你游是不是太小看了ptrs41?人家在100米是可以穿40mm的,什么概念呢?山猫正面装甲也就30,属于全身包括炮塔都可以被乱穿的,游戏里面的长管四号侧面装甲也是30,也是可以被打穿的。然后是巴祖卡,游戏里真就是搞笑了,就算是m1,也不至于穿不了山猫正面,甚至四号除了正面车身是80实战可能够呛,但是炮塔真面也就50也是可以穿的更不用说侧面装甲了,豹子侧面装甲也就四十多随便穿,虎式侧面和后面都是82,你可以魔法一下只让巴祖卡只穿后面就行了,这还只是考虑m1 最后是装甲,从这次的萤火虫600油重坦设计成可以被四号正面击穿就能看出来稀烂了,你当然可以说符合历史,但又怎么解释德子的各种虚空超时空兵?我觉着吧要么萤火虫降个价500,然后把丘吉尔什么的拉上来当正统重坦,德子的豹子属实逆天,但是改成侧面能被巴祖卡击穿后会好不少,但还是得从别的地方限制一下,苏联就不说了,我属实想不明白为啥出产量那么少的is1不出2,另外可以加进去新的中坦t3485,特点是中坦车身防护血量重坦炮,400油差不多了,美军的各种都还行,就75酱爆500油这没人用,不如降个价400还能出出场
对这游戏的at装甲有感而发 玩这游戏玩了好久了,at老早就十级了,坦克玩的也不少,但是玩到现在真真感觉这游戏的装甲对抗就是一坨,在这就简单说说我的看法吧,主要以德苏为主来说说 首先就是at的筒子,既然这游戏现在已经是血条游戏,并且步兵的装备就是一坨,而且还很讲究竞技性,参考一点史实能不能把巴祖卡的穿深提到坦杀那样的?不说别的,巴祖卡型号挺多的穿深不一,但是就费拉不堪的三号四号装甲不是全身车体被乱穿?豹子那稀烂的侧面装甲你告诉我巴祖卡打不穿?玩呢?虎式其实车身后面和侧面装甲一样都是八十几,这里可以魔法一点让巴祖卡只能打穿后面侧面打不穿是能接受的 然后是装甲对抗,侦查车轻坦我了解不太多这里就不说什么了,首先是美国吧,75酱爆能不能把它改成300或者350油,400也行,这坦克唯一存在的意义就是中坦杀手和支援步兵,毕竟重坦车身坦杀四号正面打不穿,然后是德国,豹子现在什么状况制作组心里应该有点数吧?中坦装填和机动,拿着重坦的穿深,至少按照历史把装甲削一下吧,侧面改成中坦防护级别能被巴祖卡打穿也符合历史的装甲水平不是?虎式,啥优势没有按照历史至少把侧面装甲改成无法被中坦和巴祖卡击穿吧,历史上t3476炮在正常作战距离好像穿深真不够,说到这就直接说苏联吧,我的建议其实就是加一个t3485,中坦车身重坦炮,和75酱爆价格一样就行,其实我真搞不懂为啥重坦放is1不放is2,is1总共才造了几辆啊就把它当成主力重坦?真搞不懂,不过有可能是is2放这太猛了,毕竟对标虎王的 另外步兵的装备我也很想吐槽,制作组就一纯纯德棍,瞎搞的装备
乐,这次改动 我只能说制作组真的丈育,我都不知道这次的所谓终局机制出来有什么意义,我能想到的这个机制唯一一个积极意义就是防止有些屠夫恶意放血恶心人浪费时间,然后最后所谓的彩蛋处决奖励一下屠夫?问题是想要处理屠夫恶意放血恶心人很简单,给人类一个倒地后自己放弃的选项就行了,自起的能力也能加上去,比如这么改,所有人都趴了一分钟或者45秒后,仍然没有被挂,那么人类就有放弃的选项,和被挂死一样结算血点,所有人都趴了两分钟,或者一分半后,人类可以自起,如果场上还有没有趴着的人,那么无论过多久趴着的都没有自起选项,只能一分钟或者45秒后被视为恶意放血可以选择放弃,让那些恶心人的放血屠夫自个玩去吧。 但是,现在这改的什么玩意?先不说45秒自起成了基础能力会带来一些平衡问题,比如说打团,假如打团趴了三个,45秒内可以挂完三个人吗?或者说你能在45秒内击杀剩下的那个人类吗?另外,对于正常玩正常节奏时趴着的人,自起的技能五把用出来一把的那种惊喜感和翻盘的感觉是很妙的,现在这一改,好嘛,所有的自起技能里指数增长是最大的小丑 还有,最后幸存者情况下,人类和屠夫增加视野是什么意思,我没看懂 还有,苹果改的就离谱,不知道是不是翻译问题,反正看这个文案……嗯,我单方面宣布苹果是joker好吧 现在的杀机改的是越来越没有意思了,以前好多套路都可以玩,现在的环境愣是让这个游戏定死了节奏,人类疯狂修机跑路,很难看见人摸宝逛gai,技能搭配由于大环境想玩玩印豆套也没有体验了。屠夫,现在是一刻也不敢停,这版本加了修机时间导致人类必须立刻马上疯狂修机,屠夫也只能尽快挂人,而且由于加了修机时间没加上树时间,隧道露营可以说是收益满满,现在处决又被瞎勾把乱改… 以前人类屠夫的红配红祭品都好玩,现在都没意思了,只能说,乐
我破防了,晚上还是别窝窝屎了 我自认为一萌新且是咸鱼玩家,玩了一年,今天晚上想着每日还差最后1300的没做,就上线打一下,没想到连寄四五把,我急了,开出了首胜已经拿过的恰巴耶夫,想着我去雷达抓dd点火洗大船,好,班长房,没dd,但有一潜艇,不虚,开局分到就两人的右路,把对面的战列和大贝法按死后我还有大半血,很健康,看眼左上方,发现对面就掉了两三艘,我方已经寄了一半了,顿时就不想玩啦但是吧还是得打,就拖着恰巴耶夫小姐姐这一轻巡的小身板在公海跳舞,疯狂拿he左右开弓狂洗,对面潜艇想占点,我愣是冲过去开雷达把他逼下去打断占点,打着打着发现人头打回来了,对面两cv不挠龙骧开始疯狂投我,感觉对面不挠也是真菜,煎包愣是被我躲了好多,最后一分钟我被打的只剩血皮,我方还剩两航母一战列一巡洋,对面也只剩两航母一潜艇了,点数一致,我方跳点快一点,看我血皮对面航母疯狂搞我,然后我自然就没了,这时候我方队友打字说你怎么不扭一下,我顿时被气笑了,我被两航母炸一没协同防空,而我们两航母没给我挂过一次战斗机,我都不说了。 最后结算,我一败方比胜方的经验都多,没高账就只有普通的经济旗子都拿了这么多经验银币,然后一看防御点数,就除了我没几个管点里面的潜艇 看我打了这么多字也能看出来我这是是真破防了,下次绝对不晚上开船了
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