level 11
子沙影
楼主
我只能说制作组真的丈育,我都不知道这次的所谓终局机制出来有什么意义,我能想到的这个机制唯一一个积极意义就是防止有些屠夫恶意放血恶心人浪费时间,然后最后所谓的彩蛋处决奖励一下屠夫?问题是想要处理屠夫恶意放血恶心人很简单,给
人类
一个倒地后自己放弃的选项就行了,自起的能力也能加上去,比如这么改,所有人都趴了一分钟或者45秒后,仍然没有被挂,那么人类就有放弃的选项,和被挂死一样结算血点,所有人都趴了两分钟,或者一分半后,人类可以自起,如果场上还有没有趴着的人,那么无论过多久趴着的都没有自起选项,只能一分钟或者45秒后被视为恶意放血可以选择放弃,让那些恶心人的放血屠夫自个玩去吧。
但是,现在这改的什么玩意?先不说45秒自起成了基础能力会带来一些平衡问题,比如说打团,假如打团趴了三个,45秒内可以挂完三个人吗?或者说你能在45秒内击杀剩下的那个人类吗?另外,对于正常玩正常节奏时趴着的人,自起的技能五把用出来一把的那种惊喜感和翻盘的感觉是很妙的,现在这一改,好嘛,所有的自起技能里指数增长是最大的小丑
还有,最后幸存者情况下,人类和屠夫增加视野是什么意思,我没看懂
还有,苹果改的就离谱,不知道是不是翻译问题,反正看这个文案……嗯,我单方面宣布苹果是joker好吧
现在的杀机改的是越来越没有意思了,以前好多套路都可以玩,现在的环境愣是让这个游戏定死了节奏,人类疯狂修机跑路,很难看见人摸宝逛gai,技能搭配由于大环境想玩玩印豆套也没有体验了。屠夫,现在是一刻也不敢停,这版本加了修机时间导致人类必须立刻马上疯狂修机,屠夫也只能尽快挂人,而且由于加了修机时间没加上树时间,隧道露营可以说是收益满满,现在处决又被瞎勾把乱改…
以前人类屠夫的红配红祭品都好玩,现在都没意思了,只能说,乐![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)



2022年09月22日 23点09分
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人类
一个倒地后自己放弃的选项就行了,自起的能力也能加上去,比如这么改,所有人都趴了一分钟或者45秒后,仍然没有被挂,那么人类就有放弃的选项,和被挂死一样结算血点,所有人都趴了两分钟,或者一分半后,人类可以自起,如果场上还有没有趴着的人,那么无论过多久趴着的都没有自起选项,只能一分钟或者45秒后被视为恶意放血可以选择放弃,让那些恶心人的放血屠夫自个玩去吧。
但是,现在这改的什么玩意?先不说45秒自起成了基础能力会带来一些平衡问题,比如说打团,假如打团趴了三个,45秒内可以挂完三个人吗?或者说你能在45秒内击杀剩下的那个人类吗?另外,对于正常玩正常节奏时趴着的人,自起的技能五把用出来一把的那种惊喜感和翻盘的感觉是很妙的,现在这一改,好嘛,所有的自起技能里指数增长是最大的小丑
还有,最后幸存者情况下,人类和屠夫增加视野是什么意思,我没看懂
还有,苹果改的就离谱,不知道是不是翻译问题,反正看这个文案……嗯,我单方面宣布苹果是joker好吧
现在的杀机改的是越来越没有意思了,以前好多套路都可以玩,现在的环境愣是让这个游戏定死了节奏,人类疯狂修机跑路,很难看见人摸宝逛gai,技能搭配由于大环境想玩玩印豆套也没有体验了。屠夫,现在是一刻也不敢停,这版本加了修机时间导致人类必须立刻马上疯狂修机,屠夫也只能尽快挂人,而且由于加了修机时间没加上树时间,隧道露营可以说是收益满满,现在处决又被瞎勾把乱改…
以前人类屠夫的红配红祭品都好玩,现在都没意思了,只能说,乐


