非战非败 非战非败
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假如我是陶德,会这么做星空。 第一件事是把新亚特兰蒂斯删了。B社没有做现代大城市的经验,祖传引擎也不适合,做一个新亚城费了牛鼻子劲了,结果评价最差的也是新亚城,整个吃力不讨好。 不做新亚城,联殖的首都搁哪里?答案是放在太空。 既然是星际大航海时代,太空港作为主城很合理吧。太空港可以分三类。 第一类是派系主城,类似老滚五的五大主城,白漫城是80个NPC,星空的主城当然要多堆点料,整200个NPC,每个都有名有姓有背景故事有日程表,再挑剔的B社老粉都会激动哭。200个NPC搁新亚城里稀稀拉拉的,但是放在太空港里足够让玩家觉得哇噻好多人了。 第二类是主要定居星系的中心城,整小几十个NPC足够了。 第三类是次要定居星系的贸易港,整十几个NPC。 这样呢,整个星空有四五个派系主城,十来个中心城,十几个贸易港,总共三十来个星系有太空港,虽然制作工作量加起来还比不上一座新亚城,但玩家的体感绝对是内容丰富到爆炸。 那星球地面怎么办呢?我们可以把星球和太空港的关系看成农村和城市的关系,既然星球是大农村,当然是以风景为主,没必要做太多内容,像现在这样每个定居星球整一两个手搓的定居点足够了,另外再随机生成一些农场矿井之类的的定居点,玩家去做做任务逛一逛就行了。要是实在人手太多没事干,再手搓一两个半个阿基拉那么大的城市也行。 这么设定,既符合星空世界观,又可以让B社扬长避短,何愁做不出满分神作。
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