吾本为贼 吾本为贼
关注数: 17 粉丝数: 35 发帖数: 1,600 关注贴吧数: 74
这游戏让我想到了已凉的同类手游 隔壁的拉结尔可能有朋友玩过,和魔渊同出一折!无事来对比对比,似曾相识啊! 垃圾儿我是去年7月份玩的,魔渊是今年十月份,暗黑游戏一直是我比较喜欢的游戏类型!手游我很少玩,也就玩过这两款算是时间比较久的! 先说说各自的特点吧,垃圾儿是我见过最接近暗黑画质和特效的暗黑类手游,画质环境氛围都很好,特效***,就是优化很一般,掉线发热断网是常事,玩法上面的话也是大米小米酒馆然后章节任务!装备分等级也分职业,白板-蓝装-黄装-传奇-套装-远古-太古-洪荒!挺接近暗黑的!说实话拉结尔也就玩法垃圾,其它真没得说的,真的手手游PC效果!唯一的诟病就是职业平衡太差,随意更改装备一刀砍废那种!氪金前期还规规矩矩,现在是真的不敢看,现在不冲个1000你都没资格转生!现在游戏已经最后阶段了,也就正常维护一下,没有新功能没有新玩法! 魔渊的话玩了两三个月,一直弓箭手,什么结果就不说了,卡在20多层!最近也很少玩了!魔渊画质特效一般般,但是玩法要比垃圾儿好太多!搭配也多很多,虽然魔渊装备限制多但至少有些在极限状态还是可以玩的!当然弓手依然垃圾,垃圾儿弓箭手也下水道了10个赛季当前就是第十赛季!暗黑类手游可能射手都不被待见吧! 垃圾儿和魔渊有很大相似的地方,比如bug,比如超模,比如乱发游戏币!拉结尔有次更新直接发了几十万的游戏币而且很多人用了的那一部分都没回收的,真的是**,就和魔渊的负数游戏币有的一拼!
【魂灵】丢失的三分之一 魂灵这次加强可谓脱胎换骨,大多数人应该可以凭此上10阶11阶,转过来的大佬那就更不用说了,不说登顶但是至少排行榜上面有了一席之地! 测试服刚改动的时候,亡遗戒指和衣服都加了一个描述“每秒攻击4次”,刚开始我以为增加了戒指和衣服分身的攻击频率,所以一开始就进入测试服测试了一番,却发现攻击次数没改动,戒指每秒4次还可以用分身攻击和烟雾伤害凑起来刚好,衣服因为有两个分身所以也可以说每秒4次,所以我就以为这里的描述其实就只是给装备的一个说明,以前没有,现在只是加了一个说明而已,实际对分身的攻击频率并没有改动! 但是昨天的更新又让我疑惑了,戒指的描述没变,衣服的描述从“每秒4次”变成了“每秒3次”!然后我就觉得这里肯定有问题,于是我就在正式服录制视频认认真真仔仔细细测试了一遍,一帧一帧的看,一个技能一个技能的测试,发现了一个大问题! 正式服中,戒指的分身每次释放技能造成的伤害次数为4次(与装备描述相符),衣服单个分身每次释放技能的伤害次数为3次两个分身为6次,也就是说装备描述的次数是单个分身的攻击次数(与装备描述相符)!但是。。这里只是说攻击次数相符,而描述里面的单位“每秒”意思就是这里的伤害都是在1秒内完成的,也就是说释放技能的时间应该是1秒,否则就不符合“每秒攻击4次”和“每秒攻击3次”的描述!那么戒指分身持续8秒理论上应该可以释放8次技能可对?衣服持续5.5秒应该可以释放5-6次技能可对?无敌之影持续7秒应该可以释放7次可对?就算释放期间有时间的损耗大不了就少释放一次吧,那么戒指至少7次,衣服至少5次,无敌之影至少6次,但是实际呢? 正式服戒指持续期间最多释放5次技能,衣服4次,无敌之影5次! 我录视频算过,分身释放一次技能时间是1.5秒,而非描述的1秒!差了三分之一的时间!
给准备转魂灵和觉得魂灵很厉害的人的建议 魂灵这次加强主要加强了两点,第一个分身的持续时间,第二个四件套的额外伤害增加!衣服分身增加了1秒,无敌之影分身增加了3秒,套装额外增伤增加了70%左右! 这里给大家计算一下整体的提升强度! 攻击频率提升了32%,额外伤害增加了42%,整体提升87.4%! 魂灵整体提升很大,就更新后的强度来说属于上游!但是前提得是同等的传奇宝石,明天更新只开放了两个传奇宝石的转换,而且价格不便宜!这里就得提醒一下各位,有钱的可以试一下,没钱的还是多等等吧!因为现在并没有完全开放召唤的传奇宝石,那么转过来伤害肯定没以前高,两颗宝石最多加140%伤害放大,你们看看自己现在有多少,对比一下就知道了! 还有给大家解释一下戒指和衣服上那个所谓的“每秒4次伤害”,那不是代表一个分身每秒4次,而是说衣服召唤的两个分身一共每秒造成4次伤害,而戒指的就有问题了,4次伤害有两次是戒指的烟雾造成的,那个烟雾并不吃套装加成和伤害放大,也就是说戒指每秒可以说只有2次伤害! 说这么多只是想给那些想转魂灵的人一个提醒,转过去伤害肯定没你们想的那么高!可能相差甚远!而且召唤还有两颗传奇宝石的获取难度极高,现目前只能通过VIP等级获取,也不知道后面什么时候放出来! 下面西瓜指的就是烟雾伤害,暴击的是分身! 还有,正式服和测试服魂灵改动是一样的,吧里有些人只知道爬塔拿奖励去了,根本没去测试就乱说!
[测试服]魂灵改动总览 魂灵改了两周了,测试服开了两次,今天来看看整体改动吧! 下面有图,左边是测试服装备,右边是正式服装备!改动已用红框标注! 第一次改动,调整4技能持续时间从4秒上调到7秒(这里的图是第二次测试服截图,装备描述是有误的,应该是7秒持续时间)。亡遗戒指和永夜衣服都加了一个描述“每秒攻击四次”,但是实测这个只是加了一个描述,伤害次数还是和正式服一样! 第二次改动,套装四件套伤害额外增加从63.74%升到133%,这部分是伤害放大加成!套装原本伤害放大总值是180.2+63.74=243.94,更新后是180.2+133=313.2,放大提升313.2-243.94=69.26,整体提升了69.26×100÷243.94=28.3922276,差不多30%!公告说有40%不知道怎么算的!当然了官方嘛也正常! 总结 两次改动分别提升了4技能持续时间,套装加成提升30%,那么整体较正式服提升63.8%! 问题 1.戒指和衣服上面的那[每秒4次伤害]到底是什么意思?难到就真的只是添加一个技能描述? 2.魂灵1技能位移导致戒指分身输出失效的bug到底会不会修复? 3.4技能无敌之影第一次释放范围只有4米,除非贴身放否则就会浪费1.5秒输出! 4.召唤流派的戒指获取难度不亚于洪荒也没办法重复刷磁条,这么大的缺口准备怎么处理? 5.召唤流派的传奇宝石如果不开放兑换和转换,那么测试服改这些有什么用呢?光传奇宝石就已经超出一大截了!
魂灵【测试服】 昨天下班太晚,回到家都10点半了,急急下了测试服,安装更新又过了半个多小时(安装测试居然要把正式的删掉)!急不可耐终于可以玩了,因为是模拟器玩的,进入游戏所有设置全部重置包括模拟器的按键,又设置了模拟器按键和游戏设置才正式开始了体验服之旅! 这次测试魂灵,所以进去肯定选择游侠啊,创建完成后开始初生剧情,挺流畅(我2万配置的电脑没白配)!这里我没有打小怪直接前进到红圈的boss,杀掉通关!然后回存在之城,回城后会有新手引导,跟着走,因为要到10级才能看到活动界面,才能领取测试服礼包,所以直接打剧情,基本把第一章打通就到10级了,差不多10分钟搞定! 然后10级领取测试礼包,打开里面一大堆东西,这里就不一一列举了,反正都是一些最顶级的东西,比如全套九级宝石,魂灵洪荒一套,大量的强化、洗练、合成和填充材料等等,都是最顶级的!好说不说测试服挺爽终于可以体验一把大佬的配置!然后就是一个小时的资源消耗战,升级等级、强化装备、升级宠物、升级魂灯、镶嵌宝石、洗练无限宝石孔、洗练装备,这里就发现大问题了,没金币,金币消耗太大,这游戏里面懂不懂就是几十万几百万的金币消耗,完全消耗不起,就送的那1个亿的金币还不够我全套70强化的消耗,现在就卡在金币了!
魂灵 【加强】 OR【 重做】 作为7个赛季的老油条,也是7个赛季的老魂灵,没人比我更了解魂灵这个BD!最近直播肯定了要对魂灵加强,也就最近两周时间,起初听到这消息蛮高兴的,但是由于拉结尔尿性又让我冷静下来了,这两天我仔仔细细分析了下魂灵加强的提升方面以及更改方向,发现要更改的地方太多太多,魂灵弱成现在这个样子所关联的东西太多了!感觉完全没法下手,最终一劳永逸的办法可能就只能重做了,就和毒翎一样! 为什么不能更改属性技能而只能重做这套BD呢?下面就来分析! 首先魂灵弱的原因: 1.魂灵是游侠,游侠天生生存弱但是相较于其他职业输出方面又没有特长,所以游侠这职业就纯粹的弱一截,输出没特点,生存不肉也没减伤,游侠本来就应该是高输出高爆发低生存,但是天赋里面什么都没有!这里要提一下法师也就是冰女,天赋比游侠还惨,+50能量上限,游侠好歹有4%暴击率! 2.魂灵是额外流派,额外的弱那是真的不一般,就说最基本的一点也是最重要的一点【额外无技能加成】,技攻和普攻都有技能加成可以直接享受到基础属性的增幅,但是额外流派就没有,额外完全只能靠那点基础属性打伤害,说通俗点就是1额外=1伤害,而1技攻*技能加成 = 多倍伤害,1普攻 * 普攻技能加成 = 多倍伤害,这里天生就其它流派弱一大截,有人可能说额外里面的蛮子血污很强啊完全没有我说的短缺,血污的伤害完全是靠装备的超高额外伤害加成强行提起来的,血污的末日头和鞋子加了近400%的额外伤害,是所有BD里面最高的,伤害当然高了!但是血污还是有额外流派的短板,只是现在看不出来而!额外加成不改,额外流派永无出头之日! 3.魂灵还是个召唤师,魂灵的分身是个召唤物,s7加了一大堆对召唤物有效的传奇和药水,算是补足了召唤物无加持的短板,但是获取难度极大而且还没有开起新宝石的转换所以现在的召唤和以前没多大改变,而且就算开启了宝石转换那高额的转换费用也让绝大数人望而却步了!召唤的弱除了加持以外和其他BD最大差距在于装备难收集,太古装备自从开启时就是分解全返还这是福利,但是召唤只能享受80%,每个召唤流都需要一个传奇饰品,传奇饰品有多难搞大家都清楚,一个太古传奇饰品获取难度不亚于一件洪荒装备!凭什么?其他BD都是衣服、头和鞋子用传奇,词条差点一点不影响属性也不影响输出,但是召唤的传奇饰品属性差了就和其他BD差了近20%的基础属性啊!这策划真的牛皮,伤害不平衡还说的过去,装备不平衡是闹哪版? 上面三点是最主要的原因,魂灵弱还有其他很多小细节,比如分身持续时间短,一个靠攻击频率打伤害的BD频率波动较大是致命的!看看微信一路火花带闪电,再看看魂灵【5秒男】都算不上。 下面是魂灵加强的猜想: 1.给魂灵的分身加一个超高的基础属性加成,就像老魂灵的2倍基础额外继承,但是看现在的差距,这个倍数起码要加到4-5倍基础额外才能和现在的主流伤害媲美! 2.像血污那般给一个超高的额外伤害加成,但是这个可能性不大,因为要补上这个伤害缺口,至少伤害放大要加到上千甚至几千,现在魂灵主要是基础属性加成太低,用伤害放大去补是不行的。 3.增加分身的伤害频率,说到这里,分身本来是1.5秒5下伤害,技能描述也是,但是现在却只有3次,这本来就是bug,本来就是欠魂灵的!而且套装减少了多重射击的伤害次数给了个全范围伤害,对于依赖伤害次数打伤害的BD来说,太大范围真没用! 既然策划说这次加强不止魂灵,那么就请把所有召唤类一起改吧,最好把传奇饰品的必要性改了,改成头或者鞋子,也给召唤类一个公平! 而且希望平衡改动后可以给召唤系玩家一个补偿,可把以前的老传奇宝石转换成给召唤物加持的新传奇! 否则谈何平衡?
被遗忘的伤害 大家先来了解游戏里面能造成伤害的出处 英雄:主动技能,天赋技能,传奇散件技能,魔法石技能 佣兵:主动技能,装备技能 宠物:主动技能 大体就这些,ok...下面来看看各类伤害的占比 英雄:主动技能(99%以上),天赋技能(0.1%),传奇散件技能(0.1%),魔法石技能(0.1%) 佣兵:主动技能(看培养,上不封顶),装备技能(0.1%) 宠物:主动技能(0,因为没人用) 其实游戏伤害来源挺多的,但是因为s5的改版,导致现在所有伤害的出处基本就在英雄的主动技能伤害上面了!为什么呢?就因为【伤害放大】这个属性! 现如今游戏设定的传奇宝石和套装的伤害放大属性都只能作用于英雄自身的技能,天赋技能、传奇装备技能和佣兵宠物等等其他所有伤害都不能享受到如今最高加成【伤害放大】的加成! 一直想不明白,为什么游戏要主推【伤害放大】,而不主推【基础属性加成】!现如今天赋的技能就是个摆设,宠物更不用说除了加基础属性的其它全部都是附属品,传奇散件除了加基础伤害的其它也是**! 大家想想,如果把【伤害放大】都改成相等的【基础属性加成】,那么所有的技能伤害都能体现出来! 那时候,所有职业都将提升一大步,而且装备搭配更多样化,宠物也可以用伤害型宠物,天赋也不会像现在这么废了!
s4后再无活动 以前更新个什么东西,或者新赛季开始,或者节日都会出刷刷刷的活动,基本只要你钥匙够或者够肝基本都可以拿完奖励,可是现在呢?活动永远就只是“氪金”,再也没有了活动的乐趣! 什么都靠买,这还叫活动么? 最惨还是召唤,好不容易熬到出了专属宝石结果还要自己买!不能合也不能转换还不能兑换!这游戏骨子里已经烂了! s5一个超模魂爆,扯死了整个游戏!狗明策划的一句超模不削,加速了整个游戏的死亡! 这游戏从一开始就没人说不能削弱超模的东西,而是给玩家一条活路别一砍就死!一下天一下地谁受得了!召唤,魂灵,老鼠,安口,哪一个不是一刀砍死! s5的整体改版,强制的双职业计划,强制职业两极分化,一个主boss一个主推图!想法挺好可惜平衡没掌握好,boss流一骑绝尘,卡死了全部的推图流套装!看看现在的玩家除非重氪那一类人,谁还在玩推图流派! 最最最可笑的是,改版时说过的伤害统一规划,技工普攻额外三大伤害派系除了加成不同其它基本一样,结果呢?技工和普攻确实统一了,唯独留了个额外还保持s5之前的状态,砍了所有额外加成高的装备,却给了额外一个无任何加成的基础属性! 当然了,这游戏都走到这一步了,都无所谓了! 特别提醒一下,千万别玩额外流派!
太古魂灵套上10阶属性预估 借用我们区一魂灵大佬的属性和通过时间计算!他刚好在9-70被压制! 装备面板 攻击力:11298[10%] 技能攻击力:3973[-5%] 额外:68381[63%] 人类种族:64% 亡灵:48% 暴击伤害:(200 + 15)% 分身暴击伤害:(200 + 15)% 传奇宝石:8 + 7 + 7 = [52.4 + 36.5 + 36.5]% 分身传奇宝石:6 = [30.6%] 套装伤害放大:180.6% 套装整体放大:63.74% 套装基础攻击力放大:50.9% 天赋放大:26% 天赋基础攻击力放大:5% 面板伤害放大:9% 魂阶伤害放大:3% 毒属性攻击力:3 宠物基础攻击力放大:26% 正常伤害(不算暴击) 2技能伤害: ((11298 * (1 + 0.1) + 3973 * (1 - 0.05)) * 1.038 + 68381 * (1 + 0.63) * (1 + 0.509 + 0.05)) * (1 + 0.03) * (1 + 0.09 + 0.03) * (1 + (0.524 + 0.365 + 0.365) + 1.805 + 0.26 ) * (1 + 0.6374) = 1554831.28 分身伤害: ((11298 * (1 + 0.1) + 3973 * (1 - 0.05)) * 0.945 + 68381 * (1 + 0.63) * (1 + 0.509 + 0.05 + 0.26)) * (1 + 0.03) * (1 + 0.09 + 0.03) * (1 + 0.306 + 1.805 + 0.26 ) * (1 + 0.6374) = 1388487.88 人类伤害加成(不算暴击) 2技能伤害: ((11298 * (1 + 0.1) + 3973 * (1 - 0.05)) * 1.038 + 68381 * (1 + 0.63) * (1 + 0.509 + 0.05)) * (1 + 0.03) * (1 + 0.09 + 0.03) * (1 + (0.524 + 0.365 + 0.365) + 1.805 + 0.26 + 0.64 ) * (1 + 0.6374) = 1785229.99 分身伤害: ((11298 * (1 + 0.1) + 3973 * (1 - 0.05)) * 0.945 + 68381 * (1 + 0.63) * (1 + 0.509 + 0.05 + 0.26)) * (1 + 0.03) * (1 + 0.09 + 0.03) * (1 + 0.306 + 1.805 + 0.26 + 0.64) * (1 + 0.6374) = 1652098.75 下面楼层继续
三大伤害技能计算公式总结-持续更新 额外套装和技能套装公式:((攻击力 × (100 + 额外攻击力比例 + 装备提升攻击力比例)% + 技能攻击力 × (100 + 额外技能攻击力比例 + 装备提升技能攻击力比例)%) × (技能伤害比例 + 额外技能伤害比例)% × (100 + 技能伤害比率)% + 额外攻击力 × (100 + 额外额外攻击力比例)%) × (100 + 额外伤害放大)% × (100 + 属性攻击)% × (100 + 种族)% × (100 + 伤害放大)% × (100 + 套装伤害放大 + 传奇宝石伤害放大 + 天赋伤害放大)% 普攻套装公式:((攻击力 × (100 + 额外攻击力比例 + 装备提升攻击力比例)% + 技能攻击力 × (100 + 额外技能攻击力比例 + 装备提升技能攻击力比例)% + 普攻 × (100 + 额外普攻攻击力比例 + 装备普攻攻击力提升比例)) × (技能伤害比例 + 额外技能伤害比例)% + 额外攻击力 × (100 + 额外额外攻击力比例)%) × (100 + 额外伤害放大)% × (100 + 属性攻击)% × (100 + 种族)% × (100 + 伤害放大)% × (100 + 套装伤害放大 + 传奇宝石伤害放大 + 天赋伤害放大)% 暴击伤害公式:上面公式 × (200 + 佣兵暴击伤害提升 + 猎石暴击伤害提升 + 其他暴击伤害提升)% 关键字解释: 额外攻击力比例:比如罪业之源药水使用后提升的20%攻击力 装备提升攻击力比例:装备有提升攻击力百分比的词条,已知有攻击力,普攻和技工暂时没看见额外。 装备提升技能攻击力比例:同上 装备普攻攻击力提升比例:同上 额外技能攻击力比例:大部分技攻套装都有提升技能攻击力百分比的属性,比如太古毒翎四件套的提升149%技能攻击力。 技能伤害比例:释放技能所造成的伤害百分比,比如毒翎的猎杀之影造成2309.7%的伤害。 额外普攻攻击力比例:和技能一样,一般是套装四件套会有相应的提升比例,比如太古剔骨的59.6%普攻提升。 额外额外攻击力比例:同上,不过额外套装里面好像没看见有提升额外攻击力比例的描述,可忽略。 属性攻击:游侠对应毒属性,傀儡对应火属性,骑士对应雷属性,磐石对应无属性,法师对应冰属性,先发现只有幻化时装,时装属性和药水有对应! 伤害放大:魂灯的5%,魂阶的3%,天赋的5%,其他4%,魂灯和其他组成了面板的9%固定伤害放大,反正没见过有谁的面板伤害放大超过9%的。 传奇宝石伤害放大:传奇宝石触发后增加的伤害发大。 天赋伤害放大:天赋里面的伤害放大,一般为26%,比如游侠的幻影游侠天赋,这里有个bug,下面再说。 套装伤害放大:一般套装三件套和四件套才会有,比如魂灵三件套的180.5%和四件套的50.9%和63.74%!这里三件套的180%和4件套里面的63.74%63.74%有点特殊,是为了平衡 攻击力、技能攻击力、额外攻击力、普通攻击力:都是面板属性乘以属性百分比后的数值。 本人魂灵,也就只能测试魂灵了,没其他资源去测试! 攻击力:12444 技能攻击力:2228 普通攻击力:5689 额外攻击力:78488 毒属性攻击:4 魂阶伤害放大:3% 面板伤害放大:9% 伤害放大[面板 + 魂阶]:9% + 3% = 12% 天赋伤害放大:26% - 这个伤害放大经测试只能算是额外放大 天赋额外伤害放大: 5% 套装额外伤害放大:114.64%[普通技能释放] + 180.2%[无敌之影释放],这里的伤害数字我测试了一下午才搞清楚,下面公式计算再说。 传奇宝石伤害放大[7级追伤、炼狱和纯洁]:109.5% 额外伤害放大:5 + 114.64 + 180.2 + 109.5 = 409.34 额外技能伤害比例:0% 额外攻击力比例:0% 额外技能攻击力比例:0% 额外额外攻击力比例:0% 种族:0% 伤害测试: 多重射击[103.8%]:((12444 + 2228) * 1.038 + 78488) * (1 + 0.04) * (1 + 0.09 + 0.03) * (1 + 1.095 + 0.05 + 0.26 + 1.205 + 0.539) * (1 + 0.6374 + 0.6) = 1013349; 分身伤害[94.5%]:((12444 + 2228) * 0.945 + 78488) * (1 + 0.04) * (1 + 0.09 + 0.03) * (1 + 1.205 + 0.26 + 0.539 + 0.05) * (1 + 0.6374 + 0.6) = 735047 上面的1.205和0.6是魂灵三件套里面的180.5%,这里的0.6和四件套里面的0.6374是因为魂爆超模而提升的平衡伤害加成,这里要单独拿出来算,当然我不知道是魂灵套才这么算还是说其他职业也是这么算。反正魂灵要把这0.6和0.6374单独拿出来才能算出相当的值,不然差距很大。 不信看下面 ((12444 + 2228) * 1.038 + 78488) * (1 + 0.04) * (1 + 0.09 + 0.03) * (1 + 1.095 + 0.05 + 0.26 + 1.805 + 0.539 + 0.6374) = 587991 实际伤害:100万左右,上面第一个公式成立,第二个差距太大 如果说所有套装后面因平衡伤害而加的额外伤害提升百分比都要单独拿出来计算的话。那么公式就应该是这样的。 ((攻击力 × (100 + 额外攻击力比例 + 装备提升攻击力比例)% + 技能攻击力 × (100 + 额外技能攻击力比例 + 装备提升技能攻击力比例)%) × (技能伤害比例 + 额外技能伤害比例)% × (100 + 技能伤害比率)% + 额外攻击力 × (100 + 额外额外攻击力比例)%) × (100 + 额外伤害放大)% × (100 + 属性攻击)% × (100 + 种族)% × (100 + 伤害放大)% × (100 + 套装伤害放大[旧] + 传奇宝石伤害放大 + 天赋伤害放大)% × (100 + 套装伤害放大[新])% 套装伤害放大[旧]:是指没平衡伤害时候的加成 套装伤害放大[新]:是指平衡之后的套装加成 这里的平衡属性不包括天赋里面的21%,天赋里的26%全算额外伤害; 测试中发现魂灵的几个bug 1.天赋里面的26%伤害放大只有在4技能无敌之影释放的时候有用,4技能结束后人物输出会少一截,我仔细计算过少的刚好是天赋里面的26%。 2.套装召唤的分身和戒指衣服召唤的分身,除了名字不同其他都一样,但是套装召唤的可以每秒伤害2.5次,但是戒指和衣服召唤的分身只有2次,分身1.5秒释放完一个技能平均1.5秒5次(套装)的3次(戒指和衣服),只要玩过魂灵的都知道魂灵分身都是每次伤害5次,但是这里戒指和衣服的分身却只有3次。 3.魂灵分身在释放技能时消失,伤害会打不出来,就只看到分身跳上去,没打出伤害然后落下就消失,这种情况是在分身持续时间快到的时候分身起跳释放技能然后打不出来伤害,技能结束后消失。 大家应该从上面的公式都看出来了,额外伤害之所以那么低,就是因为额外的伤害没吃到技能攻击伤害比例,而且额外流的技能加成都极其的低,普攻和技工都可以吃,唯独额外吃不到,那么这样会有什么后果呢?这会导致在以后在基础属性越来越高的未来额外流派完全没办法玩,因为伤害太低了,而且相对于普攻和技工来说是越来越低。举个例子,上面的公式拿来用:((12444 + 2228) * 1.038 + 2078488) * (1 + 0.04) * (1 + 0.09 + 0.03) * (1 + 1.095 + 0.05 + 0.26 + 1.205 + 0.539) * (1 + 0.6374 + 0.6) = 22638962。看到了么?两百多万额外属性,居然只能打出不到3千万的伤害。 花了一天时间总结了这些,其实自己也有点乱,里面有些属性数值占比太低,感觉放其他地方也可以,各位可以多测试一下自己的职业,有问题提出来我验证然后修改。 在最后希望官方能多关注一下射手和法师,真的太难了!
退坑了,来回顾一下垃圾儿的历史!s1赛季回顾 刚入坑那 退坑了,来回顾一下垃圾儿的历史! s1赛季回顾 刚入坑那时候,挺好的,带队组队带新人的很多,优记得那时候我也是被大佬带着度过新人期!虽然他s2就退坑了,但是我依然留着他的好友!现在想想,那时候才是最好的! 说说s1的情况吧!那时候装备最高就是高级套,大部分人用的都是低级套装也就是现在的远古套,高级套对应现在的高级远古!那时候的低级远古套不比高级套差多少,有些低级套性价比比高级套高很多(比如低级剔骨),那时候的低级剔骨****,好磁条的剔骨基本都可以用到s3。 s1那时候可以无限刷洞窟,无限刷宝石和灵魂碎片,很多大佬都拿脚本刷,几天就满魂阶了!哪像现在到处都是疲劳限制! s1那时候刷小丑装备,刷高级传奇,只要有钱可以无限刷,但是很**的一点,你没办法批量出售,只能去一个一个的点,那时候刷一次小丑卖装备都有个把小时! s1是大佬最多的时候,氪金大佬好欧皇一大把,那时候最牛逼的套装是魂爆,没错就是现在那个暗黑套装!那时候基本大佬都在玩魂爆,特别是氪金大佬,然而垃圾儿从这时候就开始做死了,而且还是越做越死。修复一次bug导致魂爆彻底作废,输出打不出,生存站不住!大批氪金大佬维权无果,官方咬死不松,然后氪金大佬基本都退坑了,一小部分的留下开始玩魂灵! s1末期的时候应该是有史以来职业最平衡的时候了,那时候只要有一只生化鼠,无论你什么职业,都有输出!从s1末到整个s2赛季都是老鼠的天下,那时候老鼠才是英雄,而我们只是宝宝! 鼠结儿时代 来说说垃圾儿最具特色的赛季,s2赛季整个赛季都在围绕着那两只老鼠!那时候的老鼠有多变态呢?毒圈的触发时间无间隔,持续5秒,每秒伤害好像是1次还是2次记不清了,完全继承英雄攻击力和额外伤害,想想boss脚下几十个毒圈的场景,那血哗哗的掉,那时英雄的伤害频率很高,特别是微信和魂灵,和生化鼠的契合度很高,基本上一个老鼠抵得上10个英雄的输出,光想想就可怕,那时候老鼠带着我们浪了一层又一层,有没有生化鼠代表着你是不是一个合格的宠物! 鼠杰尔时代最受益的肯定是魂灵套了,那也是射手唯一登顶的赛季!s2那时候所有人基本属性都很低,大米怪物那时候真的是变态,一把死个几十次的都大有人在,唯独射手是个例外,那时候怪物没那么高的命中,射手的天赋加上神圣护石和烟雾技能,基本可以全程无伤,想想那时候的魂灵,无伤加上老鼠的无限毒圈,而且魂灵的额外特别高,那时候额外是真实伤害啊,再有那时候陨石猎石的九倍伤害,吊炸天了好吧,现在魂灵要是没改的话,肯定轻松上12阶! 待续。。。
s5 两极分化-boss流和推图流 s5 所有套装被强制分为两大流派。 boss流派 - 低频,小范围,高伤害,高爆发 推图流派 - 高频,超大范围,低伤害,无爆发 但因为平衡问题,出了第三个流派 - 魂爆! 流派各自有什么套装。。我就懒得说了。。也没什么可说的! s5 强制双职业,但是却没有人真的这样去玩,为什么呢? 第一,有资源培养第二职业的,只有氪金大佬,但是氪金大佬现在培养佣兵都比第二职业来的收益高,因为你不可能同时上场两个英雄,所以第二职业多用于光环宝宝作用。 第二,双职业要两份资源,强制双职业了,但是资源产出却跟不上。。比如宝石。。比如强化!这版本不缺装备,但是却需要大量资源,洗词条的资源,强化的资源和宝石! 第三,双职业对于绝大部分人来说,提升还不如集中培养单职业来的高! 第四,很重要的一点,所有职业,所有套装基本都有聚怪的技能或者装备,那么清图所花费的时间远没有想象的那么长,而boss的血量对于小怪来说那是几十上百倍的提升,boos流派的不差清图那点时间。。但是对于推图流来说boss是完全没办法的! 第五,清图流,比如微信,比如魂灵,s4本身技能范围就不小,s5更是把这种优势扩大了一倍,但是这些套装本身就不缺这个,而且也不是什么重要属性,再大再多也没用!众所周知,所有重要资源基本都是boss出,小怪清的再快有用么?不能单独获得资源,本来就是单机游戏了,有人玩才怪了! 双职业的设定,它不应该是一个两极分化的局面,它们应该是相辅相成的!现在副英雄最大作用不过就是天赋光环的加成,其实最好的双英雄配合应该是技能叠加和光环buff。 比如骑士的光环,如果切换后不消失,而是给主英雄加buff,加伤害加生存! 比如魂爆可以配合其他英雄4技能根据灵魂数量造成多次范围爆炸,相当于弱爆魂爆! 比如召唤的召唤物,可以给其他英雄召唤物增加buff,魂灵的分身可以给其他英雄召唤物一个短暂的无敌或者范围伤害等等。。 这不比现在的第二英雄可玩性高么? 配合和可玩性才是游戏永恒主题!
版本之子[技能攻击]S5开始装备技能输出核心变为 普攻,技攻 版本之子[技能攻击] S5开始装备技能输出核心变为 普攻,技攻和额外三大体系, 其实大家都有所误会!S5其实只有一类体系,就是技攻,为什么呢? 第一,现在很多人就发现了,普攻和额外对比同等阶技工伤害都差很远的!额外虽然评率高但是伤害极低,普攻需要攻击速度但是刚好这游戏没这东西,唯一能玩普攻的好像就剔骨蛮了吧!额外频率大概是其它套装的三倍,但是伤害却只有几十分之一,范围大,这是被版本两极分化成刷图加进度的套装,后期根本没用的!技攻先天基础值低,但是加成很高,所以受益也高,明明是最低数值却是最高伤害! 第二,细心的同学应该发现了,为什么现版本魂爆会那么强势呢?因为这本来就是游戏公司内定设计好的,多了解一下魂爆相关的东西,你们就会发现,相比其它角色和套装,魂爆一套加成最高,数量最多,比如本赛季的时装幻化,看看就懂了!差别太大。。这些东西在S5就一直存在,你说个别高一点还好解释,这一堆超了,这不明摆着么? 所以,别管其它了,这版本魂爆的地位无可撼动,16号真的加强了么?宝石被砍18%,最近更新后又有玩家说怪加强了,那么会不会先加强怪,再加强人呢?那么不是还没变化么?上不去的依然上不去,最多可能就是比之前好爬一些!
S4与S5魂灵伤害对比,是加强? 本次伤害计算只计算终伤和额外加成部分,技能释放次数等同!其它伤害忽略。特别注意,我算的是单次伤害,S5普遍伤害频率不高! 首先基础终伤值30000(也就是额外伤害),额外加成(种族,传奇宝石等)共 100%,太古套对比! s4伤害如下 技能造成伤害:30000×(100%+套**uff(409%))×(100%+额外加成100%)=305,400 分身造成伤害:30000×(分身继承2.5最终)2.5×(100%+套**uff(409%))(分身不吃传奇宝石种族算 20%加成)×(100%+20%)=458,100 S5伤害如下: 技能伤害:30000×(100%+套**uff(171.1%))×(100%+额外加成100%)=162,660 分身伤害:30000×(100%+套**uff(171.1%))×(100%+额外加成20%(种族和伤害放大)=195,192 这里抛开攻击技能普攻伤害,光最终伤害单次伤害降了一半还多!再加上攻击频率降了很多,以前散射每次3发,现在每次1发,以前大招每次5下,现在每次3下,三个分身就少了6下每次! 再加上最终专属猎石熔火作废,又是一大削弱! S5魂灵bug(最近两天测试不下百次) 1.套装描述与实际不符,套装说散射后加50.9%的额外伤害分身和自身都有,再佩戴亡遗戒指时,用1技能触发分身,那50.9%伤害是已经有加成的,因为不管是在散射前还是之后,分身伤害都没有变化! 2.套装说的在释放魂灵之影后自身和分身都会提升120.2%的最终伤害,但是实际上释放前后散射技能伤害并没有增加!分身伤害倒是正常触发了,增加了一倍多! 3.亡遗鞋子伤害增加无效,实价测试过伤害只有自身一半的伤害值,那120%的提升并没有用! 4.魂灵分身放技能时间是1.5秒,戒指的分身有bug,经常第五下放不出来,或者一半就消失,衣服的分身和大的分身都一样,我测试了一下是分身持续时间问题,至少要是技能释放时间加1秒或者1.5秒才行,比如戒指分身可以放5次就是5×1.5=7.5秒,那就再加1秒变成持续8.5秒才可能连贯,衣服分身4.5秒变成5秒或者5.5秒,大招一样!其实现在魂灵分身很不连贯,希望能加长持续时间,不然那几秒空白输出乏力! 因为最近种族被大砍,导致所有玩家伤害降了16%左右,好难受啊!本来都快打不动了,现在更难了!我18万战力打6-40以上都要5分钟起,boss要杀3.4分钟,哎! 策划说的加强呢?
[S5游侠攻略]魂灵篇 - 符文天赋装备搭配今天才解封的号, [S5游侠攻略]魂灵篇 - 符文天赋装备搭配 今天才解封的号,玩了一早上,大概知道如何玩好魂灵了!不大懂的可以借鉴一下。 一:符文 增伤宝石×6 生命宝石×6 种族宝石×5 以上三种宝石必备,然后是可选宝石 1.传奇宝石:纯洁,炼狱,追伤优先,其它传奇可有可无! 2.穿刺,暴击。这版本所有伤害都吃暴击,所以暴击看情况是可以上的,穿刺对应伤害减免,只要你穿刺百分比比敌人减免高,那么你就可以造成真实伤害。 二:天赋 天赋其实很简单,基本都差不多。下面放图。 三:装备搭配 首先四件套不能少,主要就是两件传奇的搭配,现在S5刚开装备基本固定。传奇配件用永夜衣服和亡遗戒指。 永夜衣服必须3技能用毒素之箭才能触发。 亡遗戒指1技能必须用疾影-烟雾配套,否则无效! 戒指召唤的分身基本可以一直存在,现在因为大招cd是8秒,而分身在四件套加持下变成了4秒维持时间,所以会有一半的空白期,这时候就要永夜衣服的分身来填补,两个分身并不冲突。加上戒指的分身,基本可以保证一直存在3个分身。 这里要维持3个分身一直存在需要适应节奏,技能顺序是:先放四技能或者三技能召唤两个分身,然后一技能召唤一个分身, 三或四技能放后4秒再放四或者三技能(三和四技能是分开放的,不管先后),之后基本就是每隔四秒放三四技能替换,一技能冷却一秒想放就放。二技能在空档期放就行了。 技能例子:比如先放4技能,那么你看4技能冷却时间还有4秒的时候放3技能,然后等3技能技能冷却时间还有4秒的时候放4技能,如此循环,一技能看情况放,反正cd短!
s5 游侠相关改动解析 s5 游侠有三大改动。 1:装备 2:天赋 3:核心伤害 首先来说说装备吧! 已知的s5会有三大伤害核心体系,技工,普攻和额外伤害。对应于每个职业的三大核心套装。 s5所有太古套装伤害都与现在太古微信为基础衡量。 一:射手套装改动相关 a.毒翎——技能攻击核心 毒翎在早期的预告里面就有改动,是完全重做的套装,这个套装一定吃技能攻击,这个在早期就固定了,而且现在三大核心伤害里面,也就剩技工留给毒翎了。 应该是游侠改动最大的套装,具体伤害如何还有待开发。 b.迷影——普通攻击核心 迷影在直播的时候策划直说了会改成普攻核心,攻击基本废掉(攻击定位不明)。但是伤害提升应该很大,唯一担心的是迷影的伤害范围,根据策划说的双英雄定位问题,迷影应该是定位在单体伤害爆发里面。杀boss这些应该很犀利。 c.魂灵——额外伤害核心 魂灵应该是改动最小的套装,策划回复说魂灵不用再叠buff。分身加成应该很高,而且会吃暴击。直播里也说了魂灵会再次增加攻击范围,那么这套套装应该就是被定位成群伤爆发了。爬层清怪应该是一把好手,boss嘛就得看具体测试了。 d.幽影——暂不明确 这套装一直被遗弃,没任何与之相关的消息,看来在前三套套装没有稳定前,第四套应该都会被无视! 当然如果三大核心伤害体系扩展出来,幽影应该会对应第四大核心伤害体系,基本每个职业都一样(最大可能会是攻击力)。 二:专属传奇装备 游侠的专属传奇装备应该利用率是很低的,除了亡遗那一套其它基本没见用过,s5策划说了传奇装备是一个大迭代的部分,如果属实那么游侠的搭配可能会变得很多。 但是有一个点应该是不会变得,那就是闪避核心,当然如果游侠天赋改动里面有高闪避加成(就和现在的暴击率加成一般),那么传奇里面完全 可以放弃闪避装备,这样搭配的方案将会非常多,这一块蛮期待的! 当然也很可能天赋里面是没有闪避加成的,那么作为游侠的生存核心属性就必须的留一个闪避装备位置,那么剩下的一个装备的可选性就很低了!本人还是希望天赋加成不希望靠装备去补充,完全是为了可玩性去考虑! 我这里猜测一波,因为s5的所有技能没听说有改动,所以专属套装里面的改动应该没有想象的那么大,多半就是数值的变化,或者一些装备会被重做,但应该不会多。
1 下一页