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遥遥无期
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真正的玩家 从不在低处嘲讽 〈杀戮尖塔2》失衡补丁上线那天,外国玩家杰克泡在论坛里敲了几百条评论,对着中国玩家的差评冷嘲热讽。他连高进阶的门都没摸过,常年卡在进阶3、进阶4反复刮痧,新改动对他而言不痛不痒,甚至觉得“终于治好了那些投机取巧的玩法”,他敲着键盘义正言辞:“改得太对了,中国玩家玩小循环就是作弊,输不起就别玩。” 同一天,北京玩家老周在进阶10的高难度局里连栽十把,曾经稳健的构筑体系彻底崩塌,数值失衡让高进阶玩法寸步难行,他翻遍数据、测遍卡组,写下万字长文细数改动对高难度生态的毁灭性破坏,字字句句都是对游戏平衡的失望。 无数中国高进阶玩家的差评铺满社区,论坛里的外国网友却群起而攻之,说他们“作弊被砍破防”“只会走捷径不懂游戏乐趣”,可他们从来不肯低头看一眼数据:九成嘲讽的外国玩家,游戏时长刚过百小时,进阶数停留在个位数,连高进阶的怪物机制、卡牌收益都一窍不通。 可是,谁才是真正懂这款游戏的人?杰克连基础的卡组联动都算不明白,一辈子困在低进阶里浑水摸鱼,补丁改动碰不到他的舒适区,便站在道德高地指指点点,把自己的无知当成评判游戏平衡的标准,把看不懂的高端玩法统统归为“作弊”,他玩的是轻松,是跟风嘲讽的快感,从来不是游戏本身的深度。 老周太懂杀戮尖塔的精髓了,他钻研每一张卡牌的数值配比,摸索高进阶下的每一种生存可能,把小循环卡组打磨成应对高难度恶意机制的最优解,他在意的不是输赢,是游戏平衡被彻底打破后,高进阶玩家的心血付诸东流,他玩的是策略,是对游戏深度的执着,而非无脑的休闲消遣。 这些铺天盖地的指责,不是因为中国玩家玩了“作弊卡组”,而是因为外国玩家的眼界,只能看到自己脚下的一亩三分地。当中国玩家在高进阶战场里承受着失衡改动的毁灭性打击时,外国玩家还在低进阶里慢悠悠体验剧情,根本无从理解高难度生态的崩塌有多彻底。 曾有外国论坛大言不惭地说:中国玩家太功利,只会追求速通和最优解,不像外国玩家享受游戏本身。可他们忘了,卡牌游戏的高进阶本就是策略与平衡的试金石,能在极致难度下打磨出合规卡组,是实力而非投机;而连难度都不敢挑战的人,又有什么资格对深耕游戏的玩家指手画脚? 《杀戮尖塔2》的平衡改得烂不烂,也许低进阶玩家永远不懂。重要的是,当一个人连游戏的核心深度都未曾触及,往往就会把自己的浅薄当成真理,把别人的专业当成过错。那些困在低进阶里的外国玩家,或许才是真正的“游戏弱者”——他们永远体会不到高进阶通关的极致成就感,也看不懂策略构筑的真正魅力,只会用无知的嘲讽,掩盖自己从未真正走进这款游戏的事实。 我们总以为,敢于指责的人就是懂行的,却忘了,有时候,没登过高阶的人,永远没资格评判山顶的风景,那些站在山脚的嘲讽,不过是暴露自己的狭隘与怯懦罢了。
逸剑风云传通关有感 河洛工作室,你做的武侠就是一坨,河洛十年老粉,每次河洛出烂作(刚发售的河洛群侠/侠隐阁/古龙),都会找一堆理由给河洛开脱,什么被老东家背刺,没钱了,等等等等。玩了逸剑只觉得以前给河洛找借口的自己是个**,nm人家四个人能做出这种神作,你河洛做了二十几年武侠做到狗肚子里去了啊? 武侠老粉们真的需要你花巨资搞河洛群侠传那种开放3d大世界吗?狂拽酷炫的神兵,感人至深的剧情,出生入死的兄弟,共患难的侠侣,惊世骇俗的神功,这些真的需要多么好的画面吗?逸剑风云决给出的答案是否定的。想让一款游戏有武侠的味道,真的不需要砸巨资在画面上。编剧才是重头戏。 侠隐阁的剧情做的什么玩意?段派和楚派之争搞的跟过家家一样,队友更是说散就散,你是狗屁武侠呀。反观逸剑,不愧已心,不负侠名,所有恩怨我宇文逸一一接下!高下立判。对标侠隐阁段派的清宵,塑造的更是比段宵烈好到不知道哪里去,管你怎么说,我行的端坐的正,无愧于心!这tm才是侠义! 天佛窟霹雳味十足的决战,碧海仙踪一人成军,天山斩鲸,训谷关决战搅动风云,长生殿一人之力接下所有恩怨,哪个不震撼?哪个不是武侠味十足?哪个不难忘?反观河洛群侠传和侠隐阁,玩完再回想竟想不出任何名场面,做的什么玩意!古龙群侠传更别说了,纯纯一大坨。 河洛啊河洛,我最大的错误就是相信侠客风云传只是一个开始,回首望去,没想到侠客风云传已是巅峰!后面做这么多款游戏还不如侠客前传的幽冥路dlc!
二十年武侠玩家出来为这个游戏说句公道话 先叠甲。我今年26,从6岁开始玩武侠,最开始是半瓶醋做的4399小游戏金庸群侠传2/3,到8岁接触单机,玩金庸群侠传原版,武林群侠传,天地劫,后面又接触了轩辕剑/仙剑这一类仙侠。上高中有了自己的电脑,有了自己的steam账号,一开始玩的就是gta5,求生之路,老滚5。后来痴迷各种各样的单机,我不挑食,各种类型的游戏都玩了个遍。工作之后有了自己的主机,魂1,魂3,老头环,只狼,卧龙,仁王,到去年的黑神话,魂游类魂我玩的比你们百分之九十九的人都多。米家游戏我一个没碰过。 2016年迎来了武侠的第一道曙光,河洛工作室重制的侠客风云传,在燕云十六声之前一直是我心里的中国武侠游戏第一,九年后的现在回头看也是神作。可惜后来步子迈的太大,再加上被老东家背刺,本该成为国产武侠扛鼎之作的河洛群侠传因为优化问题暴死了,后续出的侠隐阁,天外武林,古龙群侠传,更是一路下坡。其他工作室出品的诸如逸剑风云决,苍龙与白鸟,大侠立志传,都是小品级的游戏,说实话我真的很难过,因为我觉得武侠游戏已经死了,河洛已经没有振兴的可能了,这种赔钱题材也根本不会有大公司去开发,就在这个时候,燕云十六声出现了。 一开始只是刷到b站视频,感觉画面还不错,同事都劝我别玩,说网易的,还有手机端,肯定拉垮。奈何我对武侠的热爱太深,还是选择了下载。进游戏玩了没一小时我真的tm震惊了,这是网易游戏?我从河洛群侠传暴死的那一年开始就在苦等的武侠巨作,居然真的出现了。我不知道那些一个劲黑这个游戏的人有没有好好看过剧情,好好探索过这个游戏世界,清河地区,盲女/叶万山/千佛村/长生无相/皮影兄弟/清河八俊,哪个不让人起鸡皮疙瘩,催人泪下?五代十国,众侠客,义士,军伍,乃至市井小民,贩夫走卒,明潮暗涌,抗击契丹,同仇敌忾,这tm就是我在等的武侠!这就是我要的侠客之道!美不胜收的绝景在这个游戏几乎每个区域都有,几乎三步一奇遇,五步一支线的内容,都符合了我心中的那个完美武侠游戏的想象。在玩燕云十六声之前,我真的不知道开放世界探索内容能丰富到如此地步,甚至每个都如此用心。巫师3或许可以媲美,可那毕竟是属于欧洲人的故事,毕竟不是武侠。 后面到了开封我真的鼻子一酸,真的毫不夸张,如此庞大到惊人的开封城,城内的建筑终于不再是摆设,不再是贴图,城终于不再是为了少数剧情服务,我走到哪都能感受到市井气息,我怎么走都好像有挖不完的奇遇在等待,那些黑燕云十六声的人,我真的请问你们,有哪个开放世界做出的哪个城市,能与燕云十六声的开封城媲美?真的没有。开封我还没有详细探索,50个小时我也只不过刚刚完成清河的初步探索,不再细说。 最让我愤慨的是一直黑燕云十六声战斗体验的人,没错,燕云的战斗真的不算优秀,闪避和卸势两个系统互相矛盾,严重影响了战斗体验。可我问你们,老滚5巫师3的战斗如何呢?我看比燕云还不如,为什么他们依然是神作?因为老滚重开放,巫师3重故事。我再问你们,魂系的动作如何?小儿麻痹!黑神话的剧情如何?一坨**!牛魔王章节看解析都看不明白在讲什么的水平。影响他们是神作吗?不影响,因为环把开放世界的有趣做到了极致,魂把箱庭地图做到了最强。黑神话丰富到秒杀战神系列的敌人设计,战斗交互体验极其出色。 我请问你们为什么不拿黑神话跟巫师3比剧情?为什么不拿魂系列跟鬼泣5比动作?你要这么比,猴和魂也是垃圾货,不是吗?你没有这么比因为你tm心里知道,每个游戏都有自己的长处和弱项,只要长板够长,是可以弥补弱项的,否则这世界上所有东西都是垃圾!因为所有东西都有弱项。在我看来燕云十六声的开放世界体验,精彩无比的剧情,做到极致的探索体验,完全可以弥补他战斗不行的弱项!如果燕云十六声是个国外游戏,不会只有我一个人这么想。可惜大家看到他是网易出品的,就无脑开始狂黑,不是吗?就想让他死,不是吗? 我会不遗余力地宣传燕云十六声,使劲地拉所有我的朋友入坑,我会持续地给他充钱,在我26年人生中我除了侠客风云传以外第二次这么支持一个游戏,因为不管你们怎么黑,怎么骂,怎么带节奏。永远无法改变他就是我心中的武侠天花板,中国武侠游戏的希望之火,未来的光,我希望燕云十六声能大获成功,也希望未来中国的大型武侠游戏越来越多,甚至有朝一日走出国门进行文化输出,而不是死命地拿国外成熟游戏和中国3a先行者黑神话来无休止地攻击,批判他!
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