marslew
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我算不算本吧第一ewzp粉? 任何时候都宣传ewzp大佬可是大佬从不理我
各位大佬,请大家分析分析缺氧中后期减少卡顿的方法,求助 剩几个成就就是工艺品,挖矿,种子变异没完成了,但实在太难了,400多周期卡得没心情。请教一下 1,目前把动物都杀了,改用植物。有所改善。 2,自动化的推气门这类都拆了,一般的气泉都封了。 请问,mod引起的卡顿哪些最严重?像显示自动化数值,显示建筑范围的会影响多吗?哪一类mod最能让缺氧卡 目前我有几个大工程没做,一个是清理碎片,一个是全图真空,一个是水星排水。 高压液库会很卡吗? 大量的金属火山模块大火山发电模块,这些又没办法拆
后面那些变异种子工艺品开采矿的实在完不成了 实在是太卡了
请问有什么办法能在回放录像的时候看到聊天记录吗? 刚刚打了一盘, 一个老外疯狂喷我,但碍于我年纪大了,不能分心,只能顾及眼前的操作。 赛后想赶紧回味一下他都说了什么但看录像没有显示聊天记录
缺氧游戏玩家,今天打算入坑戴森球,请问新手有什么要注意的吗 有哪里有类似新手教学视频。 游戏种子有推荐的吗? 这里游戏应该都是要几百小时入门, 种子大家推荐一个适合新手的。 推荐几个博主哈,谢谢大家!
ewzp大佬更新太慢啦
无敌辐射海洋星地图推荐,也发到了置顶贴 M-RAD-C-1506196792-0 主星有金汞齐,制氧模块不用去其他星。 野生蜂巢旁边自然生长3颗野生土星动物捕草,发电不成问题。在旁边就是一个冷盐。冷源没问题。 金树沼泽星(铁铝金钨火山齐全)和荒凉星(原油和壁虎)全部是两格远,二氧化碳往返可达。 水星直线距离可达,超快拿到石墨。富勒烯200周期里绝对就会有。 简直是最高难度辐射海洋星的福音,打完就能拥有贴吧平均水平。 2楼放图
回归DLC第三局,达到贴吧平均水平了吗 不知道辐射粒子引擎的模块里放射性污染物辐射大削,拖慢了速度。 270周期丰碑,超冷自由。
悲报,放射性污染物的辐射改没了?
大家新年快乐,分享一张DLC神图,可竞速,可龟家。 地图种子:M-BAD-C-132717321-0 2楼附星群分布图和地图简介。
开放式高压制氧举例
缺氧关键资源重要性排名整理,各位大佬来批评指正 1,芦苇纤维 2,塑料 3,石墨 综上,壁虎模块必学
上回说到工业区统一的气体管理,不做模块,效率很高。
脉冲液体加热棒,冰冻森林破局神器 算是bug还是机制?
缺氧1000小时候,感觉应该做的的几个改动或者更新。 电力管理: 1,智能电池电力满值和大电池一样; 2,及时修复更新电线桥bug; 3,大幅提升电线裸露,两种变压器对装饰度的影响; 4,降低天然气发电的效率(天然气与石油,煤炭不符合规律,甚至裂解电效率超过100%) 5,大幅度提升电控站的效率。 液体管理: 1,瓶装液体参与换热; 2,鱼在石油,原油,乙醇里会慢慢死去; 3,浑身湿透只在一定温度以下带来寒冷; 4,高压,滴水门,多层液体涉及底层代码不用更改; 5,增加吸水砖; 6,高级研究台可以拉管; 7,增加非水(污染水,盐水,浓盐水)类液体对复制人的伤害,以增强淋浴设备,使淋浴变得更有必要。 气体管理: 1,增加类似手压泵的初期搬取气体的方式,或大幅提前气罐的科技,减少耗电量,不需要通入气体; 2,前期有类似液体空瓶器的空罐器,不需要通电(1-2主要是方便气体搬运,拉管真的没必要) 3,大幅提升空瓶器的工作效率以应对太空服和拆除火箭头生掉出来的大量气体 4,汽水机可用小气体瓶填充 5,大力增强不可呼吸气体对复制人的伤害; 6,机械气匝通电后,开关时不会带来气体流动,机械气匝不通电无法用自动化控制。(降低水门的作用,同时提升通电气匝的作用,现在机械气匝除了吞气,高压储物,推气,造砖,竟然没有气匝本身的作用?) 病菌管理: 1,大幅增加緑菌,蓝菌对复制人的伤害; 2,增加病菌在复制人之间传染的机制; 3,降低病菌在环境中的传播速度,病菌在环境中传播应与换热效率相当; 4,消毒需要使用氯气,且需要气体管理中提到的手抽泵; 5,消毒可对气体环境使用作用范围为3*3面积,使用过后此部分氯气在环境中湮灭(类似氢电) 装饰度管理: 1,大幅提升管道外露对装饰度的影响; 2,干板墙应屏蔽管道对装饰度带来的影响; 3,略微降低金属雕像对装饰度的影响,或让大理石雕像与金属雕像的科技位置调换; 4,提升3类画框对装饰度的影响,同时大幅提升最后一类画框的装饰度影响。(第二个画框和第三个画框装饰度一样你敢信?) 5,降低光源对装饰度的影响; 6,瓶装液体对装饰度的影响应调制与碎片相当; 7,丰碑建造完毕后装饰度范围应该本小行星全图; 8,生病复制人,压力反应的复制人产生装饰度影响,影响范围与荧光棒范围相当; 9,降低地毯砖对装饰度的影响,或地毯砖只能由艺术3大师建造(雕像画框不如地毯砖); 10,应有科技在研究后恢复小人对庄严科技建筑物的建造。 固体管理: 1,调整力量与改良携带之间的关系,使得力量不再是垃圾属性,一点改良携带技能完爆力量; 2,降低太空服对挖掘属性的提升幅度,但适当提升太空服对力量属性。目前太空服加10挖掘,使得建造属性远远强于挖掘属性。 3,自动卸物箱没有通电不能自动卸物; 4,提升运输管道的运载效率; 5,提升自动挖掘机器人的挖掘范围; 抛砖引玉
1000小时游戏时长,(200小时dlc)心得分享 14周期滑鳞壁虎蛋镇楼
有两个bug不知道有没有大神搞懂机制,感觉挺有意思的 文字发不了,截图
装饰度上,干板墙不能把水管气管电线屏蔽真不合理 这样都没有造干板墙的动力
求助,有没有mod可以建二星那种玻璃,金属门的 求助
大佬们,我dlc金属沼泽小行星开局,开发5个星,还没有甲虫 我金属沼泽小行星开局,就是那个没水泉金属很多的星,没有硫磺区,但是因为有芦苇,污水也多,发展就快。 二星是冰冻森林,有个硫泉有个冷污,没什么开发价值简单挖一下就去三星 三星有油有壁虎,化石,还有“非常少量”的钻石,差不多总量只够做5个变温板,不过因为有油有化石,我当做副基地开发常驻2-3个人并且通过星际发物资。 之后同时去了4-5星 4星是辐射蜂,土星草,和盐水泉,螃蟹 5星是倒置星,挖了通道后就正常开发 但是这5星一套下来,竟然没有硫磺区没有甲虫虫果。 目前210周期,辐射火箭常驻,请问是星球设置如此还是我哪个星球区块丢失了?? afk了一年重新回来玩,对星球不是很熟悉。晚上回来上一下图。
afk.了一年多,dlc真是太好玩了。 本深渊晶石党能不破坏深渊晶石都不破坏,有时候倒水门得挖掉一点,只能下一个土块mod再把深渊晶石建上去。
重新回来玩了一局,感觉词条最好的是被损毁的卫星群 是这样吗,大佬们? 感觉科研,后期模块都好用。
dlc出了,老鸟回归玩了一下 由于星球小,小基地看很多主播都流行了,我想既然现在网上有很多小模块可以学,就顺便贴着深渊晶石造模块,能不挖深渊晶石尽量不挖,感觉也是一种美。但是有时候一些模块要做真空倒水,又只要一层水,还是会破坏一点点深渊晶石。
蒙古不需要改兵种数值,只需要改一点就会平衡。 就是tc不能贴着资源点(金矿石矿,大片森林,浆果丛)展开,但可以贴鱼,鹿,零星树木。类似于星际基地不能贴矿造。 不过这个涉及底层代码逻辑问题,水雷不会改。 为什么这么说,目前蒙古rush没代价原因在于蒙古早期经济能力极强,一般来说森林,金矿,能直接贴脸,敖包不用农民采集,肉在家附近。使得蒙古可以省去非常多的资源建筑,而且农民早期拉两三个走采集效率都和别人差不多。
请教一下,女神化身打菲依雅最后一关的科技修复了吗 今天抄作业抄不了了,求问
想回坑了,不过好像DGSM 还不能用 大佬们,有类似DGSM 的替代品吗
铁血总帅号称强化肉体,可是看人物设定身材上 该强化的没强化啊。加上领带反而削弱了
舔狗不值得同情,舔狗没有未来。 骂不醒这个吧友,但事实如此。
考虑英雄齐的情况,现在浮空城契约有最优解了吗 有没有大佬指点一下门路
大家用的是什么加速器,我用网易uu时而突然延迟很高 加速器大伙儿推荐一下。 不然有时候要拉远程走位的时候突然延迟上去了头大
不知道大家有没有看过一个苏联电影,“我们背后就是莫斯科” 里面有个台词,大概说的意思就是我们已无路可退,背后就是莫斯科, 这次有没有人从中煽动?那肯定是有煽动的 网民是否不理性,从单一事件上讲确实偏激了 但为什么这次的事件会有这么大的反应呢?那是因为从货拉拉事件,一刀1500事件,以及各种媒体拉男女对立流量,使得过去几年几乎不关心女拳的男性,退到了一个退无可退的地方。 985211学子,基本代表了智力和独立思考能力在前8%的人,我想过去几年这些人基本不会参与男女对立的话题,为什么这次也会下场?大家真的都是被带节奏了?真的是被思潮的洪流裹胁着往前走了? 其实不一定,可能这个点,到达了大部分男性退无可退的地方,背后就是莫斯科了。 所以这个时候,冲锋是最大的理性。 只是很可惜,这个局面终于还是来了,男女对立在当下没有赢家,不过战后重建的时候,大家尽量去发现身边性别合作比较强的异性交往吧,这是通往未来家庭幸福的基础。
帝国4会不会扩宽剧本时间跨度 唐朝和阿巴斯那场战役应该要描述吧,虽然是唐朝输了。阿巴斯和中国的剧情要有交集一下比较好玩。 如果按照现在战役的时间,就是中国和蒙古的故事多一些感觉重复了
昨天看到有大神用森罗灭歌出树人防御,我出不来树人啊 我卢克带下水道1c,森罗灭歌还有另外一个单点,打死胶纸怪出不来树人啊,哪个机制覆盖了
战术理解不深,还在吧里学习,今天聊聊我的编队习惯 一般来说,我早期的编队习惯是侦察兵1,主基地5,第二个侦察兵就分为2。分基地编队6。 兵营在没进入中期的时候有编队3.4。但是进入中期后基地的编队就换掉,5-8左右编兵营9.后面编基地。 交战的时候,很多人习惯把主力编1,我这里和大家分享个小技巧,正面要冲锋的中坚部队编2,不要编1。1编那些比较需要频繁精细操作的,比如弩车,也可以是打正面,后方的一股骚扰部队,也可以是绕后的包夹方,3.4编移速比较慢但不需要频繁操作的。团战时候优先冲3.4拉一下阵型就不用管了,主冲2,就可以精细拉1了。 不把主力编1是因为大部分人的操作习惯都是1冲2冲3冲,1是主力操作点,你的主力操作点应该是小股特战部队,而不是大股主力输出部队。 进攻参考。 说这么长就是,主力冲锋者(肉盾)编2比较好 适合apm120或以下的中老年选手
同等经济短兵相接评价兵种是不合适的,拿星际做类比。 刚看了别人说同等经济金马打不过叉叉,这是不合适的。 我想起了星际的飞龙和刺蛇。 我帝国打不好,不敢说太多,星际我是资深玩家,可以说一下。同等经济,飞龙当然打不过刺蛇,但是一个zvz玩家,能不能用好飞龙至关重要,飞龙能聚团,打一波爆发就跑,也能用高机动骚扰矿区,所以飞龙的血不能高,不然很不平衡,同等经济情况下飞龙和刺蛇硬刚肯定打不过,但是飞龙还是zvz首选,因为机动太强。 再看金马和叉叉,短兵相接的前一刻,因为碰撞体积的关系,叉叉的火力是不能完全铺开的,虽然骑士也不行,但骑士有冲锋伤害,相当于一个小爆发,然后冲完前排就可以跑了,后排的冲锋伤害也给到的时候,叉叉才差不多展开,这个时候部队就可以撤了。利用机动去打矿区,去骚扰,或者走位呼吸回血 所以,法兰西的金马你要说他强也强,高机动,有爆发,还血厚,但问题不出在金马申上,问题出在叉叉上,叉叉要被动操作拒手,操作难度大于金马,所以只要叉叉的血量多一些,不能被简单冲死,就像星际里的兵,会被飞龙一发甩死或者不能被一发甩死被迫交战,是两种思路。 所以,法兰西其实并不强,正常机制,弱的是所有文明的叉叉,血太少,无法克制任何兵种,甚至金马都不克。
蒙古有个精通任务,商人驿站光环我50次的完不成 有个精通任务丝绸之路,建造个大集市,5个哨站,光环50次,怎么都完不成,我造了60-70个商人了。 是不是升级了哨站那个所有人加15%的速度,覆盖了原来的光环?产生bug了?
其实中国只要添加一个科技,就能上一个档次 就是翰林院,要有一个随着时代提升的收税效率科技。 比如单次收税量,或者降低收税cd。 中后期很多税其实收不上来,但前面战线吃紧,不可能再手控贪官了。
上次看到一个贴吧吧友发帖中国开局的思路,我用了下体感不错 就是开局第一个造官员,羊拉到磨坊边监督变收税的思路,体感比之前的双tc开局快一点。我快40岁了也算半个手残党,官员监督的时候,村民送回来一波肉就收税,收完继续监督感觉不会浪费太多操作。
如果城墙能和大型箭塔组装在一起就好了就像城墙和山脉 有时候一些战略要塞有必要
今天打战役,好多成就没跳,不知道为啥 特别是百年战争,6门炮都在,打赢了百年战争胜利和我6门炮齐全的成就都没跳,我以为网络问题,就又打了一次还是没跳。 然后呢,我选成吉思汗在张家口长城送个侦查兵,又有跳成就了 这是为啥
好希望裂缝剧情出归真模式啊,不给奖励都行。不然浪费这么好配音 不给奖励,就没有抄作业的必要,想打就打。这么好的配音制作,只打两遍,现在英雄都练放着闲置。都是75—80级级,默认用指定英雄打有加成。
部署这个技能是不是拉两个小伙伴到身边周围指定位置? 如题
中后期八人剧情通后,哪里可以快速升级和拿jp啊 大家都说冰龙洞,感觉也很慢啊,一队主力65左右,但是二队都是30几级
里昂sp技能组 天赋:青龙的意志 主动攻击进入战斗前每移动一格,受到伤害降低3%,4%,5%,6%,(最大30%)。被攻击进入战斗时,受到致命伤害不会死亡,之后回复全部生命,生命上限降为原来的50%,攻防增加20%(每场战斗只能生效一次)。 2c:全军出击 主动释放,全场骑兵速度加3,攻防能力大幅增加且无视克制,持续2回合。技能释放后可再次行动,行动范围3格。冷却时间3回合。 1c: 那个男人 【被动】攻击结束后如此次攻击击杀敌军,可再次移动3格,如无击杀敌军,可再次移动4格。当场上存在拉娜或巴恩哈特时,此技能移动格数翻倍。
请问这种界面是怎么调出来的,我打的时候兵种介绍很简洁
腰和屁股的位置不大对啊
公测结束了,作为一个RTS老玩家(主玩星际),觉得有些需要调整 第一:操作性 操作性分为微操、大规模团战、技能释放,走位等等。 目前帝国4相对帝国2来说,兵种在速度上的差异没有做好。 技能释放目前好像操作得手感不是很好(一是有技能的兵种少) 第二是建筑布局(碰撞体积) 帝国2和星际很多时候可以用建筑卡位,帝国4好像即便把建筑建在一起也很难卡位,这可以作为帝国时代4的特色,也可能更符合事实,但帝国4兵种一定得加上碰撞体积这个说法,建筑与建筑间,如果做不到完全卡位,至少要做到这个缝隙,有些兵种能过,有些兵种不能过。 早期一堆农民围着一只羊,或者从据点出来一堆人挤一起,明显碰撞体积没做好。 第三,光环影响范围好像就建筑加圈了,兵的光环没加圈(这个对老手可能不影响,对新手还是满影响的) 第四就是寻路了,老生常谈,大家都说就没有什么好说的了。 至于数值的平衡性问题,这反而是比较好调整的,不断的版本更新即可
测试版刚还打的好好的,现在进不去了。 是这样吗?测试版
我从来没上过梦幻,因为太菜了
现在不让未成年人打游戏了,加上去的布料是不是可以再。。 啊,紫龙。。
今天打超时空遇到一个拉娜bug,吧主请进 拉娜sp了,但是他的射程代码是不是有问题,拉娜带远程兵部队射程不是加一吗,超时空里有一个词条,是远程射程加2的,所以理论上我射程应该加3,但不仅没有加2,我拉娜射程变成了2,还少了一。 其他人射程正常,比如卢克射程是6,白嫖弓娜姆是5,就拉娜变成2了,加上词条射程下降了。带的魔女,sp拉娜6星。
大佬们,维坦配装出来了吗,3c能触发时钟吗 如题
我感觉,维坦原来技能是做给龙哥的,维尔纳的技能是sp二哈 但是呢,剧情太少,英雄不断出,就换个人安技能了。 你们看维坦的技能设定是不是非常契合龙哥?但是龙哥你已经退了没人气了,就骗个卡,同时当时3.0应该是卢克做最终boss,后面剧情随便编,就把技能组给了魔马修。 再看二刀流,这个设定是不是非常契合sp二哈还有二哈的3c,但是你二哈没人气sp也赚不到钱,同时我出个换皮西格玛,还能再赚一波,是不是,因为西格玛 sp失败了,又要拿他做主角,就再做个人设,至于数值策划想好的技能组,那就拿来用呗,赚双倍钱。 因此我推断紫龙内部开会的时候沟通一团糟,最后主策出马赚钱为主。
维坦的3c会触发时钟吗?附魔应该是附时钟吧 如题,毕竟没有时钟剑
紫龙是否可以增加副官,同一部队,一主将,一副官,十小兵 第一,副官必须不是ssr,只能是 sr或者r,sp也不行 第二,副官必须和主将同阵营 第三,技能组里,主将带三个技能,副官带一个技能 第四,部队速度以最低速度计算,比如皇帝带光头带狼人,喊完超绝,以光头的格子算 第五,血条先扣副官再扣主将,副官战死损失副官技能组。 第六,副官血量只有原来的一半,吃aoe主将扣2/3副官扣1/3,或者吧友探讨一下 可行?只不过这个代码改动可能要很大。 其实大航海对植入技能已经有尝试了,不如大胆一点
说说sp拉娜的立绘,我觉得并没有前面几个sp好看 第一是感觉变老了(有些人喜欢更成熟无可厚非) 第二感觉原来拉娜那种傲娇的感觉没有了 第三露得少了,露得少其实不重要,有些立绘做的好看不露也有感觉这个没什么感觉。 至于强度我没什么意见,强度我觉得还是非常强的不需要改。 在大环境中,建议修改如下:增加脸的潮红度,前面裙摆更透明一些。 这点要求不过分吧??
利亚纳这个3c宣告了我可怜的邪神要下盒子了 哎,还好sp拉娜强无敌可以跟上
sp拉娜很强,单点强无敌, aoe只是备选 跳上去点谁都不会被弹死 和剑帝根本不是同一个机制
盲猜sp拉娜有两条命,一条黑暗一条光明 打死切换形态
其他没什么要求,雪梨芙蕾雅前面都是没布的,拉娜真要布改透明吧 技能强不强无所谓
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