marslew marslew
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缺氧1000小时候,感觉应该做的的几个改动或者更新。 电力管理: 1,智能电池电力满值和大电池一样; 2,及时修复更新电线桥bug; 3,大幅提升电线裸露,两种变压器对装饰度的影响; 4,降低天然气发电的效率(天然气与石油,煤炭不符合规律,甚至裂解电效率超过100%) 5,大幅度提升电控站的效率。 液体管理: 1,瓶装液体参与换热; 2,鱼在石油,原油,乙醇里会慢慢死去; 3,浑身湿透只在一定温度以下带来寒冷; 4,高压,滴水门,多层液体涉及底层代码不用更改; 5,增加吸水砖; 6,高级研究台可以拉管; 7,增加非水(污染水,盐水,浓盐水)类液体对复制人的伤害,以增强淋浴设备,使淋浴变得更有必要。 气体管理: 1,增加类似手压泵的初期搬取气体的方式,或大幅提前气罐的科技,减少耗电量,不需要通入气体; 2,前期有类似液体空瓶器的空罐器,不需要通电(1-2主要是方便气体搬运,拉管真的没必要) 3,大幅提升空瓶器的工作效率以应对太空服和拆除火箭头生掉出来的大量气体 4,汽水机可用小气体瓶填充 5,大力增强不可呼吸气体对复制人的伤害; 6,机械气匝通电后,开关时不会带来气体流动,机械气匝不通电无法用自动化控制。(降低水门的作用,同时提升通电气匝的作用,现在机械气匝除了吞气,高压储物,推气,造砖,竟然没有气匝本身的作用?) 病菌管理: 1,大幅增加緑菌,蓝菌对复制人的伤害; 2,增加病菌在复制人之间传染的机制; 3,降低病菌在环境中的传播速度,病菌在环境中传播应与换热效率相当; 4,消毒需要使用氯气,且需要气体管理中提到的手抽泵; 5,消毒可对气体环境使用作用范围为3*3面积,使用过后此部分氯气在环境中湮灭(类似氢电) 装饰度管理: 1,大幅提升管道外露对装饰度的影响; 2,干板墙应屏蔽管道对装饰度带来的影响; 3,略微降低金属雕像对装饰度的影响,或让大理石雕像与金属雕像的科技位置调换; 4,提升3类画框对装饰度的影响,同时大幅提升最后一类画框的装饰度影响。(第二个画框和第三个画框装饰度一样你敢信?) 5,降低光源对装饰度的影响; 6,瓶装液体对装饰度的影响应调制与碎片相当; 7,丰碑建造完毕后装饰度范围应该本小行星全图; 8,生病复制人,压力反应的复制人产生装饰度影响,影响范围与荧光棒范围相当; 9,降低地毯砖对装饰度的影响,或地毯砖只能由艺术3大师建造(雕像画框不如地毯砖); 10,应有科技在研究后恢复小人对庄严科技建筑物的建造。 固体管理: 1,调整力量与改良携带之间的关系,使得力量不再是垃圾属性,一点改良携带技能完爆力量; 2,降低太空服对挖掘属性的提升幅度,但适当提升太空服对力量属性。目前太空服加10挖掘,使得建造属性远远强于挖掘属性。 3,自动卸物箱没有通电不能自动卸物; 4,提升运输管道的运载效率; 5,提升自动挖掘机器人的挖掘范围; 抛砖引玉
同等经济短兵相接评价兵种是不合适的,拿星际做类比。 刚看了别人说同等经济金马打不过叉叉,这是不合适的。 我想起了星际的飞龙和刺蛇。 我帝国打不好,不敢说太多,星际我是资深玩家,可以说一下。同等经济,飞龙当然打不过刺蛇,但是一个zvz玩家,能不能用好飞龙至关重要,飞龙能聚团,打一波爆发就跑,也能用高机动骚扰矿区,所以飞龙的血不能高,不然很不平衡,同等经济情况下飞龙和刺蛇硬刚肯定打不过,但是飞龙还是zvz首选,因为机动太强。 再看金马和叉叉,短兵相接的前一刻,因为碰撞体积的关系,叉叉的火力是不能完全铺开的,虽然骑士也不行,但骑士有冲锋伤害,相当于一个小爆发,然后冲完前排就可以跑了,后排的冲锋伤害也给到的时候,叉叉才差不多展开,这个时候部队就可以撤了。利用机动去打矿区,去骚扰,或者走位呼吸回血 所以,法兰西的金马你要说他强也强,高机动,有爆发,还血厚,但问题不出在金马申上,问题出在叉叉上,叉叉要被动操作拒手,操作难度大于金马,所以只要叉叉的血量多一些,不能被简单冲死,就像星际里的兵,会被飞龙一发甩死或者不能被一发甩死被迫交战,是两种思路。 所以,法兰西其实并不强,正常机制,弱的是所有文明的叉叉,血太少,无法克制任何兵种,甚至金马都不克。
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