marslew marslew
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无mod无修改器150小时心得。 很多前期中期后期攻略贴吧已经非常多了,怎么给国家加点怎么配舰船大家也说了很多。我说说游戏里一些AI作弊的机制以及对于玩家来说非常有利的机制 (这些机制肯定要改,AI也得重写,不然游戏性就太简单了) 所有讨论都是针对无mod无修改器无作弊成就党可看。 由于代码太弱,剧情的推进玩家是可以自己控制的,外星人登录的时间玩家可以有意识的延长,一个是自己少走剧情科技,不要早早把九头蛇枪毙了,一个是破坏球奸的九头蛇科技。你就是拖到2034年外星人依然是零星,你在水星种臭鼬工厂种到120点控制点都没问题不过2024年还是要造船了。 AI作弊(AI判断和玩家差距太大就会开始作弊) 目前来看分为3种: 1,无条件抢点。不是外星人协助的洗脑而是面对你加盾高支持度的点抢走,这个新手应该很气愤,不过很好破解,一个干员22以上侦查一个干员22以上间谍一回合就洗回来了。 2,无条件抢你科研项目。这个几乎没什么伤害,AI不怎么会种田,所以后面基本是玩家一个人拉科技,所以他抢了也没什么科研点数研发,动不动还要被我方间谍破坏。 3,无条件抢你空间站和舰队。这个伤害就大了,首先你太空控制点没超,即便空间站加盾加陆战队,AI也能无条件抢走,而且热衷抢你有船厂的空间站。为此我策反了AI,把他成功率调整到100%以下都失败。结果他还是抢走了,他抢的成功率是100.2%。遇到这种情况,你要读你六个回合也就是3个月前的档,读自动存档没用的一定还会被抢,这就是恶性作弊了。 而对于玩家,目前来说也有两个机制,如果制作组不改,趣味性也大打折扣。 1,首先,这个游戏负资源无惩罚,所以负金钱种田法竟然是种田最快速的方法,现在版本更新后科技园区有100的科研几乎等于初期一个小强国了。我是群星和缺氧双1000小时玩家。这类运营游戏负资源惩罚都很大,这个游戏负资源无惩罚极大影响游戏性。 2,由于org获得或者维护成本都太低(购买便宜,负金钱org也生效),导致迅速抢管理(买或者抢ai)到每一个干员都25管理变成无无脑玩法。无论你是枪毙流,监禁流,断AI矿流,万变不离其宗就是每一个人都抢管理,这样你很容易堆出说服25侦查25间谍25各一个,科研25两个分别顾问,种田起飞。 所以我认为机制应该重写,负资源无惩罚和org获取和维护太过廉价,导致AI在第三年开始就会被玩家甩开,只能AI作弊。
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