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给想入坑上班摸鱼打图搬砖人的一点建议。 首先说下我就是这么入坑的! 单开打图你会觉的太闲了变双开;双开也有操作空闲你会变三开;3开操作强度合适但时间长了你会嫌太累去混抓鬼队;抓鬼混久了你会想不如4开找个队长就能开车;4开后你会想自己带队不用等人上线就能开车;5开抓鬼;5开抓鬼又会去追求一小时多少对鬼的效率;且打图比抓鬼耗的三界多很多 所以你不如上来就配一组;2个固伤(建议女儿;地府)能秒掉小鬼小怪;5开保证1个奶(建议化生);前面既然3个秒7了不如再配个龙宫秒7;4个秒完大鬼小鬼也飞的差不多了;最后一个门派 凌波;神木;五庄;大唐想玩什么玩什么 单开打图时薪4块左右;3开打也才10+块 3开打能坚持一个月算你耐力NB;所以要么别想收益单开配好点娱乐;要么弄个5开抓鬼每天赚包烟钱;可以边刷剧看直播啥的边玩; 5开配置嘛刚刚说了;装备配第N线的敏捷;魔力套10来块1件打个几段宝石就行;每个号弄2件4孔;武器10块的就行;灵饰单加有用属性的就行都是10来块的货;宝宝4蓝书标准进阶鬼将不追求资质成长 两三百一只。 给你算下成本 号双抗10攻17有飞行祥瑞宝宝攻修7+的1000左右一个;装备双4孔2件一起200+各种10块的总的算300;宝宝算300一个;一共就是1600一个号;5个号就是 8000总投资抓大小鬼就能玩的了(建议等级129);上班摸鱼时间可以单开或双开做师门做完一个换一个号再继续做 1周200对现金大小鬼;每天平均30对;刚刚说的配置2个半小时左右抓完再算上5个号双开做师门;一天4个小时左右正好;周末铃铛+周日活动;再算上乌鸡这种必定能过的高现金本; 这几个都是现金收益最高的活动且稳定收入; 入坑搬砖需谨慎;实在对梦幻有兴趣的可以玩玩
五开144五门无固伤抓大小鬼队配速;请指教如何优化 5个号攻修17 防修法抗10 宝宝攻修10 宝宝没法修 没钱配须弥 1速 化生无风袋525速度加金刚 偶尔拉血 队长拉车 给龙宫和神木提供速度F 6000血 1300+防抓鬼王鬼将横扫后发不会拆队 2速 龙宫 双风袋打速度F 460 秒7 给队伍提供伤害F ;无符1500法伤 大鬼秒七1200左右 3速 神木 双风袋打速度F 450 秒5 给队伍提供法伤结果F (速度相差会和龙宫乱敏)3速出手基本清完小鬼小怪;无符1540法伤,大鬼秒五1500-1600 4速 魔方寸双风袋 不打速度F 390 秒3 (为凑五门男角色人族不想耗太多转门派) 给五庄提供命中F;法伤1460大鬼秒三1900左右(秒到吸血鬼主怪双倍伤害); 5速力五庄无风袋 不打速度F 350 烟雨点主 双4孔符石伤害可观;每回合能出手比DT舒服些 ;伤害1850 ;烟雨血鬼主怪一下3500左右 2只330速度高连破甲2200攻击 1只300速度舍身高连全力;2只死亡必中;2400攻击 5只宝宝均是4红变异 因为天阵降15%人物速度 偶尔330速破甲宝宝会和390速的魔方寸乱敏。 小鬼:野鬼必定一回合;骷髅多数1回合偶尔2回合;牛头马面僵尸一般2回合 大鬼:除吸血鬼外其余均2回合 单抓小鬼一小时28-30只 大小鬼一起12-13对 每天师门做完还是收益挺高的;副本偶尔打打乌鸡;石猴;偶尔打图 配号前期为打图都是买的人族仙族男号;又不想花太多夸种族转DF;啥的固伤;也没女号所以不考虑NE;卡144 效率肯定是没129高的;只是130 140装备相对便宜;技能和修炼也还没补好所以没飞升;估计还要卡144很久;也不想去129跟大佬卷 肯定很多人会说队伍里一个物理系;第一回合金刚都会加在法系身上 无用。 我也没更好的办法 魔方寸是有点鸡肋(自己吐槽下) 就这样吧;各位有没有什么好建议优化下; 如果有想要问144抓鬼的问题我也可以回答; 最后国际惯例------山河社稷-大唐官府
记录:144平民五门无固伤抓鬼配齐-----后续更新每日抓鬼收益 先上图历经半年调号;终于完成; 上线只抓鬼;师门; 只玩144 ;抓鬼收益高;优点:号便宜 装备便宜 没有129的卷 没有155的难 自己5开不攀比不追求极致效率 人攻修:16 双抗:10 10 宠攻修:10 不打符 法系平均法伤1500 五庄伤害1850 化生1速体耐属性无脑金刚;体耐是因为大鬼鬼将后发全魔加点不到3000血的人物有可能被秒 怕拆队 龙宫2速无脑秒 神木3速无脑秒 魔方寸4速抓小鬼 查缺补漏 抓大鬼魔方寸被动打的也不少 力五庄无脑烟雨 5个全力高连宝宝 2个速度快过五庄低于魔方寸的碎甲 3只舍身击速度和力五庄差不多 打主 阵容优势: 化生速度F给龙宫和神木配速; 龙宫伤害符;方寸命中符;给力五庄 化生给力五庄和5只全力宝宝加金刚也不比自己秒少多少 魔方寸和五庄双4孔符石输出还是挺给力的(之前玩过魔天宫比魔方寸差很多) 凌波相比五庄 凌波单秒2下第二下降伤害 没有符石加成 翻江倒海太费时间 还要碎星套 性价比不如五庄 效率: 小鬼1-2回合 大鬼只有吸血鬼要3回合 夜罗刹偶尔要3回合 其他2回合搞定 这里说下为什么没配固伤; 一开始配号是3开打图的 都是配的人族仙族的男号 而固伤要么是魔族;要么是女号 所以就成现在的阵容了 不过相对来说这个阵容配好速还是挺舒服 不打难度 5门抓鬼有加成 副本也就乌鸡石猴有兴趣了打一下 其他不碰 三界功绩: 每天3小时40对大小鬼 三当双用 每周18小时 6天(周末一天喝酒不抓鬼只做师门) 一周240对 ;前面200对现金模式;最后40对储备金模式;三界消耗一周360 ;7天师门能涨168 抓鬼的储备点技能修炼平掉192;在不用游戏币买点卡的情况下 三界相当于无消耗 幽灵死亡必中打敏鬼好多人说不如壁垒;楼主想说壁垒有死亡的颜值和好玩程度? 永动机涂山瞳D5补灵气专用 现在有2只葫芦 准备弄成 1幽灵 4葫芦 最后国际惯例:来自山海社稷-大唐官府 骨灰级变异控 超级强迫症
分享144难民无固伤组合抓鬼 故事要从去年下半年找回一个鬼区129垃圾打图唐开始 凑了套120国标打了几天觉着单开打图跑图太闲 在3年大唐官府区买了个144 DT 双开打 后来还是觉得还是不饱和变3开 因鬼区那个图价和图不好卖 就把它300卖了 再买了个大唐官府区的 力天宫 坚持了一个多月 操作顺畅就是累;改去混抓鬼队 但我们区 109队多 129-144不好组队就把 其中一个DT转了神木 天宫陆续转了魔花果 力五庄 魔天宫 龙宫 转力五庄的时候把剩的一个DT也转了神木 因为不好组队的原因 买了第4个号 HS当队长 和第5个号凌波 总结如下: 号1:DT转神木 号2:DT转神木转魔FC(转魔方寸是为了5门) 号3:力天宫转魔花果转力五庄转魔天宫转龙宫 号4:化生 号5:凌波城转力五庄(凌波打第2下降伤害 五庄+伤害 还有符石加成 相对来说 五庄还舒服点) 兜兜转转下来还是现在 化生 神木 龙宫 魔方寸 力五庄 舒服 (上线除了师门就是抓鬼)副本几乎不碰也打不过 只杀过几次石猴和乌鸡 人物修炼 16 10 10 宠攻修 5-10 3个法系法伤都是1500 五庄伤害1800 无固伤现在小鬼1-2回合搞定; 大鬼除了吸血鬼 都是2回合搞定 一小时13对左右 单抓小的28-30只 现在这144组合带一组2400攻击全力 高连宠 边抓边看直播或刷剧还是挺爽的 比之前3开打图轻松 不过投入也大了许多 零零总总 1W+是花进去了 现在 宝宝配好了 装备配好了 都开了4丹 以后就下班时间安安心心刷3个多小时 40对大小鬼 外加5个号师门 正正好 4个小时三倍 单独当双用 一周18小时 240对左右 算下 3界 前200对现金模式 后40对储备金模式 一周1个号要用160对也就是320三界功绩 师门都是做完的 每周168 也就是说 一个号一周只要152点 这152点 抓鬼储备金点技能或修炼 完全能平上 以后就安安静静的当龟速个刷子 大概评估了下 月入1K 毕竟这时间打王者 也是白白浪费
数据帝告诉你PVP内功如何选。 本人虎牙放肆自诩萌新导师,以下为我个人观点仅供参考,直播时间21:20-01:00,欢迎前来观看 废话不多说进入正题。 本人推荐:土木金木 众所周知现版本内功主流,也被大众认可的内功为土水木木。下面以数据方式让大家做出更适合自己的选择。 在说之前要让大家明白的是论剑被平衡后的 基础攻击,防御,穿刺,暴击,韧性分别为多少。 攻击:304 暴击,韧性:729 穿刺,防御:1216 那么这些数据是怎么来的呢 首先通过竹子棍的技能魁星点斗的20级技能3级流血被动为基础攻击55%是167点流血量可以算出,论剑基础内功为304。再通过内功洗髓和同等级首饰属性上限可以知道 暴击韧性和攻击比例为2.4:1 穿刺防御和攻击比例为4:1。 所以有了上面的那些基础数据。知道这些基础数据后我们再来分析下内功。 PVP 任脉:精力上限不满洗木 满了洗土应该是没争议的 督脉:都按9级算 木属性是异常状态下增加60%基础防御,水属性降低对方4%攻击6秒 持续20可触发3次(不管是累积18秒的4%还是叠加成12%攻击持续6秒)。 木属性优势:能有效针对于现在主流的断水断电眩晕后易武爆发还是宵的浮空爆发持续伤害火大刀的倒地爆发还有三国锤子的眩晕浮空爆发。 木属性弱点:没有异常状态不生效。 水属性优势:全面武器降伤害 水属性弱点:减对方伤害比例太低没有明显效果。 冲脉:金属性受击增加75%暴击的防御。通过上面的729暴击可以算出是增加546防御。任何状态下受击就生效 木属性降低被暴击的概率16%,之前的官方公告出过基础暴击率为75%,再有上面的暴击729数字可以计算。在这可以理解为增加韧性155,且暴击率这个东西玄学,如果对方装备和内功本身暴击率比较低,那么木属性冲脉就不生效。 现在很多人自己带百里,百里被动和木属性有重叠。对方也有很多都是带暴击甲 暴击甲加的暴击率是冲木的数倍。所以很难起到作用。 也有人会说冲火按数据能增加608防御比金更高。那是因为有人给我说论剑穿刺不生效。不过我没看见过这样的公告,所以这里为防万一还是选金算了 带脉:木属性回血基本也没什么争议。 以上说的都是比较常规的内功选择,至于毒套爆发流这种直接用pve内功就行,还有蓄力武器选择蓄力增伤的内功还有些比较刁钻特殊的流派这里就不多做评论。 以上为个人观点,仅供参考,不喜勿喷,谢谢,相信各位都是聪明人,能做出合适自己的选择。 欢迎留言或来直播间交流
数据帝告诉你PVP内功如何选。 本人虎牙放肆自诩萌新导师,以下为我个人观点仅供参考,直播时间21:20-01:00,欢迎前来观看 废话不多说进入正题。 本人推荐:土木金木 众所周知现版本内功主流,也被大众认可的内功为土水木木。下面以数据方式让大家做出更适合自己的选择。 在说之前要让大家明白的是论剑被平衡后的 基础攻击,防御,穿刺,暴击,韧性分别为多少。 攻击:304 暴击,韧性:729 穿刺,防御:1216 那么这些数据是怎么来的呢 首先通过竹子棍的技能魁星点斗的20级技能3级流血被动为基础攻击55%是167点流血量可以算出,论剑基础内功为304。再通过内功洗髓和同等级首饰属性上限可以知道 暴击韧性和攻击比例为2.4:1 穿刺防御和攻击比例为4:1。 所以有了上面的那些基础数据。知道这些基础数据后我们再来分析下内功。 PVP 任脉:精力上限不满洗木 满了洗土应该是没争议的 督脉:都按9级算 木属性是异常状态下增加60%基础防御,水属性降低对方4%攻击6秒 持续20可触发3次(不管是累积18秒的4%还是叠加成12%攻击持续6秒)。 木属性优势:能有效针对于现在主流的断水断电眩晕后易武爆发还是宵的浮空爆发持续伤害火大刀的倒地爆发还有三国锤子的眩晕浮空爆发。 木属性弱点:没有异常状态不生效。 水属性优势:全面武器降伤害 水属性弱点:减对方伤害比例太低没有明显效果。 冲脉:金属性受击增加75%暴击的防御。通过上面的729暴击可以算出是增加546防御。任何状态下受击就生效 木属性降低被暴击的概率16%,之前的官方公告出过基础暴击率为75%,再有上面的暴击729数字可以计算。在这可以理解为增加韧性155,且暴击率这个东西玄学,如果对方装备和内功本身暴击率比较低,那么木属性冲脉就不生效。 现在很多人自己带百里,百里被动和木属性有重叠。对方也有很多都是带暴击甲 暴击甲加的暴击率是冲木的数倍。所以很难起到作用。 也有人会说冲火按数据能增加608防御比金更高。那是因为有人给我说论剑穿刺不生效。不过我没看见过这样的公告,所以这里为防万一还是选金算了 带脉:木属性回血基本也没什么争议。 以上说的都是比较常规的内功选择,至于毒套爆发流这种直接用pve内功就行,还有蓄力武器选择蓄力增伤的内功还有些比较刁钻特殊的流派这里就不多做评论。 以上为个人观点,仅供参考,不喜勿喷,谢谢,相信各位都是聪明人,能做出合适自己的选择。 欢迎留言或来直播间交流
火影OL 新手攻略大全。(当然有点说大话的意思在里面-哈哈) 2015年5月1日入坑,绝非托,只想新手玩好点,有乐趣点,充值玩家少花钱达到一个好一点的状态。今天闲来无事写个新手攻略 ,(神壕请绕路,因为多数不适合) 很多新人都会问我改怎么弄好自己的号,充钱花在哪个上面,总结一点:当不知道自己该去升什么的时候可以去看看荣誉殿堂,哪个容易先达到就先升哪个。 还要说一点就是会玩的玩家从来不看虚战,相差个1-2在实战中那都不是事,弄些没用的虚战只会在实战被虐后招人嘲讽。我自己定目标一般都是定比如战袍到8,或者2号符石全9之类的这样,也就是从来不纠结于掉了几百战或者怎么样。 还有一个比较搞笑的就是每次充钱就掉战力(因为合符石,或者是宝具回收顶1-2号之类的) 下面我就来挨个说下我们现有的系统怎么玩, 一:很多人会问8门弄哪几个好。 八门推荐:讯 水 火 雷 爆 风 土 其次:岚,冰,炎 不建议:灼熔砂木 二: 忍具属性差不多,建议:生命 攻击 忍术 抗性 防御 暴击 其次:连击,控制,爆伤 .不建议:生命回复,攻击穿刺,忍术穿刺,伤免(这4个出来红色可以不要升级直接卖100W铜币) 重铸五行时只要是10%就能忍,追求完美就按自己忍具比较多的方面选(比如10个忍具有10个都是100生命,而只有5个忍具是有攻击的,那就尽量选生命这一项10%的) 这里要说明的是:穿刺和伤免基本没效果(本人试验过),有人认为伤免有用,这里楼主不做争论.想说的是不管伤免是否有用照上面的方式配总不会错,再强调一点 伤免穿透战力是加的多但是我只想说然并卵 三: 装备处理顺序:首先洗练每个位置至少一个橙色先攻 神壕:98及以上 大R:95以上 小R:90以上 0元档:80以上(不含) 选为1号位进行精炼和提升符咒 洗练注意事项:不是神壕,不出橙色先攻不保护洗 ,后期保护符太费,洗出橙色先攻后 后面属性洗稍微好看点就行。 洗练突破丹:选洗练最好的镶嵌,最好是98先攻以上的,以免后悔 精炼注意事项:精炼符攒到月初精炼活动上 ,攒够一次性升一个装备7到10比平均多个装备一级一级的上划算不是一点。装备选择不用说捡洗练最好的先上, 符咒同理。 钥匙,通灵等活动抽。 四: 忍者:这里不多发表,毕竟每人喜欢的阵容和拥有的阵容都不一样。 五: 符石:先攻狂堆一号,先攻OL,不解释,其他符石可以平均,稍微偏重调于1-2号位即可。当然也要考虑实际阵容微调(如:4号位是追打定身,那就把控制多调一点到4号位这样控制失败的几率就小点) 勾玉:平均放,也是一样稍微偏重于1-2号即可。也可根据实际情况微调。 六: 宝具:首先是宝具选择,建议3绳子,1葫芦。葫芦给控制的忍者。绳子是为了增加生存能力和最大输出,实测绳子效果比扇子和剑伤害要高,或者直接4绳子,当然到了40W以上的顶级战力葫芦有时能起到意想不到的效果,就是让你控不住。高端时空有过这样的的例子,这里不多说 其次就是精粹镶嵌:和先攻符石同理尽量往一号堆,如果堆不满1号3个孔的17,那一号这3个孔尽量平均升,(别弄个1个17.2个9这样 平均弄个15这样划算) 七: 通灵符文,平均升。 通灵修炼,平均升。(别一个升到第6个阵了,另外的第3个阵还没开) 八: 妙木山:这里就要说一点,不要盲目一味升新系统,没准算算,可能像战袍之类的老系统消耗还小先升老系统还划算。 九: 战袍,尽量用换的获取,如果实在要买就等活动打折买,至少已经在包袱里的针线可以不用等活动直接升。但要注意一次别买太多升过了就浪费。 十: 时装,当先攻感觉升不太动了,而要想超过的人又比你多不了多少的时候可以选择买时装。 十一: 家园系统:许愿树尽量选钥匙比较划算,礼品店铜币购买的就买上,送出去升等级每5级都给点卷的。任务委派尽量选好友度9的送,因为荣誉殿堂有个10好友度的成就。 矿洞,本人一般每日打劫2次(有上忍的情况下)。 十二: 组织通灵兽献祭,一定要成套献祭,积分多铜币多,最好有空每天去看看自己缺的通灵CKL有没有人卖/换。 十三: 新区组织技能平均点升,有优先程度类似于八门忍具,不过最后都是会满的。 组织技能满级后有贡献就记得每日转转盘 收益还是相当可观的。 十四: 忍考:这里不做太多说明,因为过法太多,多看别人的忍考攻略,或者直接度娘,一般实战到达14W+ 260关都能过。 (说句实在的忍考都是刚更新1个星期内全过完,后来就没打过所以也记不得了,再说忍者突破啥的 变了很多也忘了 哈哈---吐槽下) 十五: 助战:升4或8个9(低战玩家可以不追求9),我想说的是不建议升放在一号位的忍者(如:鸣人,佐助,U神,小南,老紫,水门之类的),原因是当你把这些忍者放一号的时候是不能选择他自己(或同系列的忍者)助战的。建议升 三忍,12小强(鸣人佐助除外) 下面扯些闲篇,有人问先攻多少达标,个人认为23W战力一下的人用自己战力除10+1000。能到达这个数就不算低了,当然仁者见仁,智者见智。 我平时有点强迫症喜欢把包里的东西用光吃了不少亏,所以建议平时可以留点体力药水和宝图(注意:但宝图有上限张数的)之类的有些活动用的上。还有就是买啥比较耗钱的东西前先看看前瞻,更新 ,别今天刚买完明天出优惠活动。 以上所有内容纯属本人原创,个人观点不喜勿喷,也希望能帮助到一些不太懂的新人 国际惯例: 公测9区-七舞
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