遗迹ლ SemperBright
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转《魔兽争霸4》首曝 命令与征服灵魂附体 大约是12年前,暴雪推出了经典RTS大作《魔兽争霸3》,它承载着无数玩家的光荣与梦想,陪伴我们度过了漫漫激情岁月。于此期间,根据《魔兽争霸》系列世界观打造的超人气网游《魔兽世界》顺利诞生并红火至今,暴雪紧接着还相继推出了《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》,而就在去年的WCG2013电竞比赛上,《魔兽争霸3》完成了属于自己的最后辉煌绝唱。那么,接下来《魔兽争霸》系列将驶向何方?   答案就是——《魔兽争霸4》!   感谢国外新锐游戏媒体AF1Gamer的报道!是他们第一时间内从暴雪公司那为我们带来了《魔兽争霸4》——这款可能是粉丝们当下最为期待的RTS大作之热辣情报!   【玩法特性篇】   *《魔兽争霸4》的剧情在《魔兽世界》最新资料片里的事件之后,所以玩家将能在游戏里看到很多《魔兽世界》里的新人物比如祝踏岚(!)在剧情战役里出现。   *同《魔兽争霸3》不一样的是,《魔兽争霸4》重新将战斗规模强化到动辄近百个作战单位同屏大混战,而因为这点,暴雪专门弱化了本作对微操的侧重,而是强调玩家的全局战略观。*前作的4大种族势力之设定被取消,本作中只有2大阵营——联盟和部落,各自对应一系列的可选英雄,至于双方阵营的基础兵种/科技都是一样的,不同的是选择不同英雄所附赠的独占兵种/科技。   *《魔兽争霸3》所秉持的3英雄以及英雄打怪升级捡装备的设定被彻底取消,而商店和英雄道具栏亦因此成为过去时。   *游戏中玩家只能扮演一名英雄,而英雄的地位类似《命令与征服:将军》里的将军,他们不直接参与战斗,而是指挥官式的存在。   *英雄出身包括人族、精灵、血精灵 兽人、德莱尼、熊猫人等。   *中立的雇佣英雄依旧存在,代表就是熊猫人。   *英雄能为部队提供一系列的战术打击能力,包括在制定地域施展魔法轰炸,又好比泰兰德召唤猫头鹰侦查地图,玛法里奥能够召唤藤蔓缠住敌人等。   *英雄通过部队杀敌来获得经验值,从而升级并解锁自身的各种能力。 *英雄的技能需要先制造一个魔法祭坛才能施展,一旦魔法祭坛被摧毁,英雄将无法施法。   *英雄施展技能会消耗己方阵营的资源,并对应有冷冻时间。   *英雄附带一系列的独占兵种与对应科技,比如选圣骑士做英雄,此时才能造重甲骑士;选择吉安娜当英雄,才能造女巫;选择熊猫人才能有熊猫人武僧,并为后者选择风行者、织雾者以及酿酒师发展路线。 *多人混战中,英雄的Buff技能对友军的部队有效,反之亦然,这个设计的灵感源自当下MOBA游戏里的“战法牧”组合。   *游戏采用《星际争霸2》的引擎制作,并将对应一个更强大的地图编辑器。 【采访篇】   下面是AF1Gamer的编辑(以下均简称AF1Gamer)对本作主创、游戏圈内有名的“光头哥”Dustin Browder(前《命令与征服:将军》设计师,现《星际争霸2》设计师,以下均简称“光头哥”)就《魔兽争霸4》的访谈—— AF1Gamer:首先要感谢您能在百忙之中抽出时间来接受我们的专访,第一个问题,我听说您还负责《星际争霸2》第三款资料片《虚空之遗》的开发,而现在您又牵涉到《魔兽争霸4》的项目制作中,您有没有遇到精力照顾不过来的时候? 光头哥:嗯,关于这个问题……实际上,我应该说完全没影响的,因为《星际争霸2》有了前两作(此处指的是《自由之翼》和《虫群之心》)的积淀,我们已经积攒了足够的开发经验。   AF1Gamer:为什么你会在《魔兽争霸4》里取消《魔兽争霸3》里的英雄系统,将它简化到类似《命令与征服:将军》里那样呢?   光头哥:首先我们必须得正视一点,那就是微操玩RTS的时代过去了。当然我承认《魔兽争霸3》里的英雄系统确实很有创意,它极大地丰富了玩法,比如MF、英 雄争夺最后一击啥的,但它的缺点也非常明显,那就是增加了玩家的操作强度,为此我们不得不限制了游戏里玩家的部队人口和战斗规模,甚至为之增加了一个“维 护”属性来使之合情合理化。   AF1Gamer:对于《魔兽争霸4》里英雄系统很像《命令与征服:将军》里的设定,你有什么想说的?   光头哥:哈哈,你知道的,我本人当年就是《将军》的设计师之一。我个人觉得,好的东西,不需要刻意去关注它的源头,只要玩家喜欢、能够很好地整合到你的作品中就够了。 AF1Gamer:在去年的时候,EA公布了《将军2》(即《命令与征服Free2Play》),但后来EA将它无情地给取消了,你有什么看法?   光头哥:我很同情,《将军》是我最得意的作品之一,但很可惜,它没能成长为类似《命令与征服:红色警戒》那样的人气子品牌。   AF1Gamer:你是如何看待《星际争霸2》的?考虑到它也是一款经典RTS的续作。   光头哥:很不错的游戏,很棒的游戏引擎,刺激有趣的玩法,当然了,最棒的还当属妙不可言的竞技比赛系统。   AF1Gamer:但是很多玩家——这些人确实不在少数——认为《星际争霸2》的变革不足,你对此有什么想法?   光头哥:我觉得,对于好的东西,为了求新而刻意改动反而显得不美。   AF1Gamer:就目前的情报来看,《魔兽争霸4》相比《魔兽争霸3》的区别很大,这算得上是对前作的否定么?   光头哥:哈哈哈(大笑)……貌似我被算计了……我觉得这是一个无法避免的趋势,《魔兽争霸3》当年简化战斗规模,强调微操流,成为最红火的竞技游戏,但如今微操流越来越不受玩家宠爱,因为它对新人来说太不公平,我觉得我们是时候要回归策略游戏斗智斗勇的本源乐趣了。   AF1Gamer:你的工作组成员都理解你的想法么?   光头哥:是的,我很感谢公司和开发组对我的支持。   AF1Gamer:最近几年推出的RTS游戏比如《英雄连2》、《全面战争:罗马2》啥的都不怎么受市场热捧,与之相反,从RTS演变来的MOBA游戏比如《Dota》、《英雄联盟》却日益红火,您怎么看?   光头哥:对于这个问题,我建议你去玩下我们的《风暴英雄》,不久后它就要正式公测了。还有,我可以肯定的说,还是有玩家还是喜欢RTS的,只是这些年来的RTS市场表现确实低迷,缺乏重磅级的大作来燃烧起玩家的兴趣(译注:这是光头哥在自卖自夸么:)。   AF1Gamer:好,回到最初的问题,按照您的意思,《星际争霸2:虚空之遗》的开发工作很顺利,那么,它预计会在何时推出?   光头哥:抱歉,对于这个问题,我无可奉告。   AF1Gamer:那《魔兽争霸4》呢?   光头哥:(耸耸肩)同样无可奉告。   AF1Gamer:好的,感谢您接受我们的采访!   光头哥:不客气(笑)!
腾讯新闻:玩家呼吁螃蟹重回WOW。 最近,前魔兽世界首席系统设计师/现Riot Games首席设计师螃蟹的推特中,玩家呼吁请求其放过LOL。 对话如下: 玩家:回魔兽世界去,并且停止你在英雄联盟 (微博) 中所做的那些糟糕的重做/削弱。 螃蟹:正如在魔兽世界中一样,我个人对英雄联盟做的每一个改动都不会和人协商。 Ghostcrawler(本名Greg Street,一下简称螃蟹哥)是一名美国电子游戏设计师,曾受雇于暴雪娱乐,担任备受赞誉的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的首席系统设计师。他在魔兽世界论坛上的网名。Ghostcrawler(鬼蟹)而被大家认识。在暴雪工作之前,GC是一名海洋生物学家,最后进入了游戏设计行业。他曾经在Ensemble Studios担任即时战略游戏《帝国时代》系列的设计师。并于2013年11月28日正式离开暴雪公司。 而在魔兽世界首席设计师这把交椅上坐了6年的Greg Street鬼蟹走了之后。wower玩家们兴高采烈,就像统治魔兽世界的暴君倒台一般,大家纷纷表示“喜大普奔”。一些一度放弃魔兽的老玩家也表示终于可以回归了。 螃蟹后来入职拳头公司,成为了拳头LOL首席设计师。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F0478ebdf6edd8f3d409890288068e8d929abf0d0&urlrefer=3606adf1149154ecc5683d47ef06242b
sc2果然是为编辑器而出的游戏 转nga WAH(魔兽争霸:联盟与部落) v1.50 -- 燃烧军团 马年正式发布:)   新特性:   1、全新种族:燃烧军团,2001年魔兽3中被取消的种族在星际2中回归,6个全新英雄,10个各具特色的单位,所有设计均遵守魔兽世界和魔兽争霸世界观设定,大家在其中能看到大量TBC时期内容。   2、全新地图:暴风城,8人4V4大地图,在基本参照暴风城内城外大体结构的基础上,结合即时战略实际需要进行合理修改,但玩家们仍然能够一眼认出像暴风城大门,贸易区,码头区,教堂区等标志地点。   3、联盟部落新增单位:可以切换刀和弓作为主武器的血精灵银月游侠。骑者银白角鹰兽的德莱尼守备官,更有来自魔兽争霸2的食人魔法师,招牌法术自然是那曾经逆天到极点的嗜血术。   4、全新的子派系设定:从沙丘3000,神话时代等即时战略游戏中引入的子阵营设定,玩家在选择种族后仍然可以选择中立的子派系,获得其特有的加成,还能训练对应的阵营特殊单位。   5、暴击系统:在魔兽争霸3中有攻击Miss系统,在WAH中加入了暴击属性,暴击并不是简单的攻击加倍,同时还能对非英雄目标带来“压制”效果,配合其他增加暴击的技能和升级则会有更多有趣的战术有待开发。   免费玩到:   星际2目前已经全球免费,玩家可以用免费帐号玩到所有游戏大厅(Arcade)中的自定义游戏,本游戏同样包含在内。   1、下载星际2客户端,国服,台服或者外服均可,免费注册BN帐号。   2、登入星际2,进入游戏大厅(Arcade),搜索WAH   3、所有对战地图均以“WAH - ”字样开头,目前包含四张地图(灰谷,十字路口,永歌森林,暴风城)。   4、游戏主题有350M,因此第一次载入地图时时间可能较长,如出现错误则建议重启星际2客户端,下载采用断点续传形式因此多试几次就能下载完成。游戏主体下载完成后,加载新地图则只需下载新地图的内容(每张地图约5M)。   5、GL, HF 转nga
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