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诺娃变态?泽拉图专克诺娃 一抓一个准,脆皮诺娃直接秒。泽拉图诺娃相遇,基本泽拉图先手,一个转直接打出隐形。
今天的短信有人收到了吗 是不是以后每天都会发呢
求救!这是什么情况
从今天开始贴吧就要进入全面求码的了吗 建议吧务设置一个楼专门用于APP互加好友的
《风暴英雄》蓝贴回复:官网测试资格最核心 2014-10-15 15:31:07 来源:风暴大厅 《风暴英雄》将在10月17日开启测试,风暴大厅和NGA先行开启了激活码发放活动,玩家们在踊跃参加的同时,也有部分玩家等待太焦急表达了不满……实际上,只要你之前在《风暴英雄》官方网站申请了测试资格,就会有较大机会获得测试资格! 根据官方的蓝贴回复,《风暴英雄》官网的测试资格申请是最核心的发放渠道,并且会是最先发放资格的渠道。 以下是官方蓝贴回复!大家不要着急,相信都会很快来到时空枢纽! 布拉德菲斯运营团队 回复:都大半年了,快开测了,搞个码又是写作又是微博 Hi,相信目前大家已经看到网上一些暴雪玩家社区开启的一些活动中,会提供激活码作为奖励。这与我们整体的测试发放并不冲突,官方网站的测试资格申请是最核心的发放渠道,并且也是会最先发放资格的渠道。 之所以提供一些活动奖励,也是为了感谢这些玩家社区长期以来给予暴雪游戏的支持,以及给广大玩家带来的帮助。例如NGA和风暴大厅,我想这是很多暴雪玩家及风暴英雄关注者长期以来首选的资讯获取渠道,也聚集了大量的忠实玩家。这样的奖励一定程度上可以帮助这些社区更好的发展,同时,在活动中,玩家也可以看到更多优秀的作品。 玩家社区是暴雪游戏的特色,在激烈的游戏之余,玩家可以有很多优秀的、风格各异的社区讨论游戏相关或任何话题,结交更多朋友,促进了整体的发展。 最后也想在这里再次感谢这些网站及论坛,感谢他们长期以来对发展暴雪游戏玩家社区做出的贡献和努力!
今天在网吧耍了会单机风暴,我旁边有俩玩撸啊撸的 马上开测了,玩下单机回味一下,我玩着玩着,他们扭过来头围观了会。其中一个人对另一个人说,“看,这是暴雪出的DOTA游戏,画面真好,暴雪就是叼!”。之后扭过去头继续打撸啊撸了。
风暴英雄要是叫暴雪全明星的话,人气会比现在高不少 风暴英雄好多人都不知道这是什么游戏,还以为是什么山寨游戏的。要是挂上暴雪的招牌,就能响的多,至少我身边很多小白听到暴雪都觉得高大上。
和hots吧合了吧 吧主都是一样的
国服快开了, 等开服后就会有人气吧。
现在吧里真是各种解说贴,这趋势 明明还没多少人的,也太积极了吧,各位解说压力不小吧。风暴不火难服众啊
公主第二季应该会失忆 公主这次估计还死不了。你看那公主中枪姿势,明显是慌忙躲避,被子弹擦过去,然后摔过去把脑袋摔晕了。疑似中弹的时候没血,倒下去的时候带着帽子 血都没从脸颊上流下来。脑袋绝对没中弹,不过这种摔脑袋的剧情,一般都是要失忆的。所以第二季就是公主X斯雷因的故事了
更新后进游戏秒退 求破
3+1是不是三个英雄加一张地图啊 这样看来地图的数量就达到了b测的最低要求。我们都知道暴雪做游戏比较精雕细琢,其实就是慢。一般计划上的任务到实装都会被砍掉很多,像wow6.0。 上个月都没有更新,下次更新一定很重要。
neso首批名单公布,风暴何时公测 如果风暴公测,如何不入围。措施宣传的大好机会啊
阿尔萨斯太强了 不说啥了。大军一开,乱军之中如入无人之境,敢1v3。还有各种控,各种打不死。开服第一个买。
一百名会员啦啊
胖子是食人魔吗 突然想到这个问题。风暴的元素应该来自于暴雪游戏,这个不应该是新物种。
风暴英雄,你最期待的英雄 我是守护者麦迪文,这个英雄最神秘,你呢
有谁算过现在风暴地图上已经出现了几种小动物? 我想了下应该有七种了吧。想当年战士冲锋小动物逃跑,这算暴雪一大特色了。
昨晚做了个梦,我收到激活码了 好兴奋 ,发到我邮箱里的,有效期是30小时,正准备激活的时候我醒了
此吧必火 风吧已经被官方控制了。我们需要一个更自由的论坛,属于玩家自己的。
签到 国服要开了吧
希望国服能快点开吧 迫不及待了
一起谈谈风暴吸引人的创新乐趣所在,给理解片面的新人看看 现在很多人啊,第一眼都只会看到风暴取消掉的机制,不用补刀,没装备,不加点。完全无视掉新增加的机制,然后就觉得 这游戏太单调了吧,没什么可玩的吧,无脑吧。也难怪,一般人本来就对新事物有抵触心理,再加上对新机制的影响完全不了解,也就只认识到旧机制的作用了。
《我叫MT》电影曝先导预告海报预告片 2015贺岁档 感觉有看头,画面不错 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fp%2Fent%2Fm%2F2014-08-06%2F185064088569.html&urlrefer=f896fbef8a00dcf30a1e415b210adb0c
国服缝合怪不是给肚子缝上了吗,那他吃人的大招是怎么放的 还有个咬人的小招
丹哥又要跪了 因为神器系统的出现,大大加强了伊利丹的生存能力,使得丹哥又可以活跃在一线了。这下子删除了神器,丹哥又要一个人在墙角默默哭泣了
这是来搞笑的吗 这和谐的真是别有一味风情啊
求助 一通电风扇全传,没其他反应了 接刚才装机。装完之后开机没任何反应。各种问题也查了,搞不定就拿去js那去了。js也搞不定,也不知道怎么试的。之后变成一通电所有风扇都转了。感觉是挂了。求问会是哪个部件出问题了
求助!装机后为何完全接不通电源 电源上开关也开了。主板上线也接了,但是就是不通电。这主板也不带电源灯。
可以预见到,到时候风暴也会有指挥怒吼,嗜血起 buff起,开嗜血,t拉住,奶奶好,dps全力
如果新系统叫雕文,跟wow一样,现在就没那么多人抱怨了 新系统,一堆人完全不了解,靠脑部就开始喷了。另外游戏前期就是给你练级的过程,高端局至少要40级,否则你对游戏的理解根本不够。我是见过炉石的一些玩家,刚刚开始玩,就想天梯虐人,人家打了几个月存出好牌才敢打天梯,一个新手一上来就想虐别人玩了几个月的,做梦吧。 开发商强制给你这个练级的过程,就是为了防止有人坑队友,何况a测系统说改就改,这个过程以后肯定会非常快的,就跟wow练满级的过程一样。 只要新系统不能用钱买,就已经很不错了
b站看到,7月25日超前点映,先于首映抢先看,这是怎么个意思? 什么意思?
觉不觉的国内很多游戏理念是领先世界的? 引用一段刚看的新闻,暴雪前副总裁的采访记录 Q: 如果有个游戏是F2P模式的,但我需要下载10G才能试玩,那会令我不想尝试。云游戏正试图克服这个问题,你是否认为这些技术问题能促使云游戏获得一些进展? Rob Pardo:我确实认为云游戏有很大的潜力,重点在于选择恰当的游戏。云游戏还有许多困难需要克服,其中之一就是让所有这些服务器能够承载这些游戏,因为这和只需要减少运算负担支持游戏是两回事。首先你需要有人能够提供把这些游戏全部放在云端的架构,其次就是游戏本身的延迟,我觉得某些特定类型的游戏很有潜力成为有趣的云游戏体验,但有更多的游戏我觉得不会有出现在云端的那一天。就拿第一人称射击游戏来说,它存在一个基本的物理问题——你向云端发出指令然后指令回归的时间间隔,我不知道云游戏的此类延迟问题是否能被解决。 Q: 游戏的有些部分例如场景可以很容易地传输而无需担心延迟,是吧? Rob Pardo:完全正确。那才是云游戏大显身手的领域,提高游戏体验,而不是试着在云端上完成整个游戏过程。你可以传送特定元素成分,你可以储存玩家的存档资料,有很多东西可以放在云端。至少它能减少计算负担,协助你释放硬盘空间,减少启动运行或者下载数据包等的时间。 所谓的云游戏不就是我们运营了很多年的网页游戏嘛。
不就是代理个游戏么,干嘛这么感动(抹袖子) 那些年我们配一起走来的大菠萝。网易宣传片 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.game.163.com%2Fvideo%2F2014%2F7%2FA%2FU%2FVA04IDAAU.html&urlrefer=9d9fb237bef2dec7735645d9f3684add 莫名的感动
这游戏开黑和单排完全是两个游戏,有没有同感的 风暴基本上可以说砍掉了所有展现个人能力的机制,取而代之的是各种依赖团队的元素。团队配合极其重要。之前看别人开五黑直播真是各种精彩,相比之下单排真没激情。看来以后真要找基友。又一个无基友不风暴
风暴英雄曾存在商店,但那并不cool “自从我们多年前开始制作《风暴英雄》这个游戏以来,定制英雄就一直是我们制作中非常重视的环节。使用不同方式操控英雄、根据队伍的需要和敌方队伍的组成做出对策是这类游戏的耐玩度重要的一部分。我们对这个游戏的早期目标是让英雄可以进行大量的定制。我甚至在封测之前就做了很多不同的尝试。【很长一段时间里,游戏里是有商店让英雄可以购买物品的。这种设计很方便但效果有限,因为商店里的每个物品都必须让每个英雄可以使用。然后我们不停削弱物品,这样就不会破坏某些英雄的平衡性。】 最终,我们决定这种“百搭的定制系统”并不适合我们的游戏,我们觉得如果为每个英雄设计定制选择的话,玩家就能获得更多乐趣。想象一下你可以让英雄的攻击范围增加三格,或者让一个远程角色的技能从攻击单体目标变成范围伤害。《风暴英雄》的这种定制系统比起我们之前尝试过的其他系统都要有趣得多。 援引自《风暴英雄》的开发总监Dustin Browder发表的BLOG 所以说,当时代进步了,不是所有过去优秀的模式都适合现在。风暴也因此拥有了更好的更适合自己的模式了。
风暴英雄将亮相china joy 刚在别的吧看到的新闻 一年一度的游戏行业盛会ChinaJoy已经进入了倒计时,19日2014年第十二届ChinaJoy新闻发布会在上海正式召开。根据发布会上提到的内容,本届ChinaJoy规模将是历届最大的一次,家用机将是本届展会最大的亮点,其中索尼、微软将携PS4、Xbox One正式亮 看第一个图标就是风暴英雄唉。第一次正式在大陆展示了吧,说不定现场就可以试玩了。 另外还有些很值得期待的游戏啊,MHOL,FFOL,甚至看门狗都现身了,以后有了微软和索尼主机的加入,CJ也能丰富不少。
暴雪将开放《风暴英雄》BETA测试资格购买? 本文由 易竞技 整理发布,转载请注明来源 《风暴英雄》国服BETA测试申请 来源:HeroesNexus 重要:截止本文发布暴雪仍未就《风暴英雄》的初始包做出官方声明。 我们在战网客户端发现一个非常有意思的页面提到了“《风暴英雄》初始者包”。这是一个数字消费品,可以给你的战网帐号解锁《风暴英雄》BETA测试资格并且附带一个纯金战狼坐骑。下面这个截图上的按钮指向欧服战网客户端的一个404页面,同时我们也没有在客户端中发现纯银战狼坐骑。如果这是真的,那么这是暴雪第二次允许玩家通过付费的形式来获得游戏的BETA测试资格。第一次是可以通过购买《魔兽世界》的年费来获得《熊猫人之谜》。 你愿意通过付费来参与《风暴英雄》的BETA测试吗? 红豆泥?
为啥老有人反对科技感的UI啊 你让SC的玩家怎么过。暴雪又不是只做warcraft系列。星际的科技感,暗黑宗教气息浓厚的界面不都不错,测试中的游戏界面肯定会比较简陋。这次游戏不就是所有英雄被吸进宇宙中的一个空间,用宇宙科技风格是很合适的。
感觉小熊的风格好棒哎 很喜欢哎,这吧人好少
第一个原创人物,我也迈开了第一步
笑话,也不知道谁给你们发钱来这里跳 从战争开始,之后三个吧主都是我看着上台的。嘉哥也是从小吧做起的,当时吧友公认成为大吧的。之后为贴吧建设做了多少努力,举办了多少活动。是我见亲自为贴吧做活动最多的吧主了。 就后来不知不觉上了个大管家,当初我还以为是公共号,从来没做过任何发言和现身。现在出来跳了,上来就要敢人,呵呵。 还有那一大群五毛,你逛过几天吧,你们有话语权?
转 应用下一代技术 魔兽电影后期制作约20个月 前一段时间,我们看到了魔兽电影现场拍摄的剧照,而且导演还表示魔兽电影即将结束拍摄,大约于三周后杀青(喜大奔 魔兽电影版真人演绎阶段3周后杀青)。但是我们也知道,魔兽电影的预计上映日期为2016年。那么为什么会间隔这么长呢?近日,在一次采访里,传奇影业CEO Thomas Tull表示,在这2年里,有20个月都在进行后期制作。 我们想确保一切顺利进行,导演邓肯·琼斯拍摄的很多片段都只能算底片。我们需要花费大量时间来加入各种细节。因此,距离最后影片制作结束大约还需要不到2年时间。20个月的时间是有点长,不过我们希望能够慢工出细活,魔兽电影采用的是下一代技术哦。 Tull同时还表示,魔兽电影的节点很长,你可以拿邓肯·琼斯的《月球》来做比较。 大家可以想象一下《霍比特人》三部曲的制作周期,彼得·杰克逊从2011年3月开机,而拍摄周期约为243天,最终第一部的上映时间为2013年12月13日,也经历了近2年的时间才制作出了足以震撼人心的经典作品
求一张魔兽争霸地图,也许能碰到知道的人 最近突然玩起war3,满满的都是回忆,偶然想起很早很早以前玩过的一张地图,找了好久了,基本没戏。在吧里碰碰,也许能碰到知道的人。 以下我记得的所有线索。 游戏地图封面是一个海岛沙滩上的椰子树 开局选择英雄类型和技能 对抗类RPG 双方基地左右相对,水上两条路 水下两条路。可以潜到水下,水地场景。有商店,拆塔对战模式。这大概就是我印象中的地图封面了。中间有一行英文字
魔兽电影版真人演绎阶段3周后杀青 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnga.178.com%2Fread.php%3Ftid%3D7039450%26_ff%3D310&urlrefer=d4b4712fc7cd860428cda42b4ae87b40转载请在文首保留此行。“和我一起期待本片的观众们,从明天开始算的话,3周后,《魔兽争霸》电影就会杀青啦!好激动!”导演邓肯·琼斯在推特如是说。 杀青后,本片的后期制作由工业光魔负责。上映日期是2016年3月11日。本片有中国电影股份有限公司参与投资,届时如果大陆上映,中影享有影片署名权和全球分账。 90%时间都是后期特效,啊
有没有大神,求一张地图 以下我记得的所有线索。 游戏地图封面是一个海岛沙滩上的椰子树 开局选择英雄类型和技能 对抗类RPG 水上两条路 水下两条路。可以潜到水下,水地场景。拆塔对战模式。 很老的图了,现在回想起来很希望找到
我看不懂官方的说明帖,谁来解释下 这些真诚的发言实实在在的解释了那些问题?为什么更新一拖再拖?之前的保证和发言,算作废还是继续坚持?为什么b服要等苹果审核?为什么其他服能提前开? 我才识浅薄,得不到答案纳,等等我貌似只看到了官方不停地在那说 我们很难啊 我们很苦啊。 我也很难啊,血汗钱买手机 冲游戏,我也很苦啊。说到底人生在世谁不难谁不苦啊。那么谁来解释下呢
风暴的诞生是受到形势的影响,但是你知道吗早在FZ时代 暴雪早已经做过类似的游戏了。还有人误认为DOTA是根源的,孰不知当时此类早已游戏层出不穷了。最终DOTA的制作人最为努力,所以火了这个。 暴雪早就注意过这种游戏了。多洛特的成立战役里有一关是这种模式,另外就只这张地图了。
CTM死亡之翼是从大漩涡飞出来的吧? 但是cg里面为什么第一个接近的地方是黑海岸。我一直以为他是从泰达希尔那个位置飞出来的。 还有目前看来大漩涡很有可能不是在艾泽拉斯中心,毕竟我们所有地图最下方都像是热带地区。目前官方有没有在这方面下定论?
CTM死亡之翼是从大漩涡飞出来的吧? 但是cg里面为什么第一个接近的地方是黑海岸。我一直以为他是从泰达希尔那个位置飞出来的。 还有目前看来大漩涡很有可能不是在艾泽拉斯中心,毕竟我们所有地图最下方都像是热带地区。目前官方有没有在这方面下定论?
我见血了,这不会是幻觉吧 大叔的眼神好霸气啊
在A和B测试阶段投入现金购买的玩家会在随后获得独一无二的坐骑 官网上看到的,不知道国服有没有这个福利,我的钱包已经饥渴难耐了
第一撒花 哈哈第一了
你们说暴雪会不会发福利,在大陆架设内测服务器? 想当初wow卡审批就是已公测为名继续运营的。况且现在美服的客户端都是和谐版的了,而且大陆关注度这么高,有没有机会和美服同步测试
目前看来风暴要火是毫无疑问的。 作为一个还在美服内测的游戏,关注度已经相当可观了。斗鱼都上首页了。想当初被各种黑的炉石,现在观众能上万的游戏也就lol和炉石了有人曾经说过,风暴如果不是暴雪做的肯定火不了,也许你是对的,但可惜确实是暴雪做的。就这种势头,风暴注定是要火的了。
转 暴雪网易《炉石传说》状告《卧龙传说》开庭 卧龙传说》游戏简介: 《卧龙传说》是卡牌策略类手机游戏,玩家可以扮演诸葛亮、赵云、司马懿、孙尚香……等9位武将,通过组建自己的套牌进行PVP对战、PVE练习或者竞技场来从中获得对战的乐趣。可以释放威力巨大的法术、使用武将的武器、或者召唤强大的仆从来消灭他们的敌人。 节选被告《卧龙传说》驳“抄袭”一说: 1、原告是不享有该权利,炉石标志不是商标; 2、炉石标志不具有独创性,从造型看主体只是传统的回旋图形,公有领域早有的表达,原告只是增加了颜色和实感,创造性过低,在东汉的佩玉上的蝌蚪文与其完全一致。外面的八个角和圆圈是较普遍,独创性太差,不构成著作权法上的作品; 3、界面的问题,传送门的具体表现形式现代作品中都有,结构创造性过低,战斗场面的具体图案比较多,比较复杂,我们认为这个可以构成侵权; 4、具体的卡牌,所有卡牌中表现形式都是上图下文,四个角都有数字表示,如果构成作品对其独创性要求应该慎重,除此之外的界面不够成作品。为了达到物理效果,都是如此的界面,上下都是标签,有不同的表现方式,但结构相同。类似的结构不能称之为作品,如果要保护,这些作品的创造性应该列明。我们认为可能不构成作品,如果构成作品应该涉及具体的图案,要有详尽的突出图案。原告用了一种技巧,把图案中的凸出挖掉,而比较背景,不是实事求是的做法。用如此做法强调其有权利,其想利用法庭表达方式来达到其目的。 关于标志,我们认为不构成侵权。炉石的标志是回旋形状,开口向下,颜色蓝色,被告的标志开口向上,由外向内宣传,颜色黄色,我们的设计思路不同,原告是石头,我们的是一条龙,形状、颜色、图案、线条完全不同。原告的框就是一个圆形,往外散,我们是八边形,八卦,当中是阴阳,我们的设计思路是从卧龙的角度。原告所述证据,我们在预备庭已经表述了。我们认为在具体界面上来说,如果抽象化,原告的界面主要就是椭圆形、长方形、圆形的基本几何图形组合。这种简单的排列组合是不享有著作权的。原告强调的图案汇编是没有这种概念,原告只有简单几何图形的排版。原告的举例是现在通用的计算机视窗软件,只有这样才能达到最好的视觉效果。我们认为这些界面就结构而言不构成作品。具体比对,必须从界面的一张张牌,图案,颜色来比对。每张牌的人物是三国演义,原告是从魔兽世界而来,每张牌的形象、名称都不一样。原告大多来自于西方魔幻世界,我们大多数都是木质、纸张传统文化而来,我们的设计都有特定含义。结构等都不构成侵权。原告所谓整套牌的对应性,原告就是一个思想,思想的来源原、被告双方都是卡牌游戏。用卡包的方式,里面有配牌、角色、辅助牌这些思想万置牌就有。所谓的角色,原告所称的技能名词,我们原告的名称完全不同,原告也是从万置牌中系统的接收,原告没有独创性。就黄忠为例,我们的游戏也是借鉴中国三国系列的游戏,是来源于数据三国里面。这些思想不构成著作权,我们的图案与原告不同。就牌的数量、组合各有思路,各有平台。原告说是平衡性,原、被告牌的数量是不同的。我们的设计思路是故意造成不平衡,产生随机的现象,我们认为玩家对此更有新颖性,因此与原告卡牌的数量不可能相同。 预备庭中已经很详细了。游戏的基本构成,游戏标志,各个分部的界面,关于几何结构造型过于简单,比如三国杀,原告独创性不足。我的收藏里的整体布局,在其他游戏的结构而言都已经存在了,其他游戏发布在原告的作品之前。原告的作品就结构而言独创性是不足的。从万置牌开始,上图下文,一般都是四角,早就存在了,就卡牌结构而言原告也没有独创性。当整体结构不足以创造性,不足以构成著作权时,应每个图案进行比对。人物形象比较重要,我们与原告完全不同。再看辅助材料,原告是金属等,属于魔幻世界,我们是木盒、纸张属于传统文化。无论是界面还是卡牌,与原告是完全不同的。3月2日后我们的游戏版本已经把原告诉状上提到的争议点全部去掉。我之前所说的都是原告公证的内容。我们考虑到手机和Pad上屏幕小,分辨度低,我们用了更简洁的几何图形。
风暴英雄现在最缺少一位大魔法师了 凯子 吉安娜 聂法雷姆 一个都没出现,法师英雄很难做吗
谁知道什么时候更新啊 如题
为何中文名的相关吧都比我们这简写人多 悲剧
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