非慢而不缓
非慢而不缓
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平平淡淡才是真,试吃第一口
唉!这年头连上枪神纪都抄袭无尽啦 其实吧,我一直认为枪神纪和无尽各有特色,在3d建模方向,不过自从网易放弃无尽后,连枪神纪都可以那素材来改下捞金了,可怕可怕啊
关于玩家人数问题 我认为国服还是应该把白金蛋分为30组,我玩sd最大的兴趣在于开扭蛋,而按照现在这个白金蛋想抽到想要的机体还是很难的,所以导致白金卷不如狗,大家情愿攒着都不抽,攒了几百张以后都嫌抽得累,导致玩家缺少追求,人数变少
关于这次的语音事故 可以完全排除配音的责任,完全就是开发的责任首先没有调好音量,其次没有全部替换,其三,语音内容太过幼稚,谁设计的?请打死他
枪神纪更新意见 作为玩了整整17年各种电脑游戏玩家,在此提出宝贵建议: 1.先招收个策划对模式大型修改,在此举例:终结者模式,生化浩劫,巨人模式 终结者模式 (优点:可玩性极高,击杀满足感极强,缺点:游戏时间极长,不适合做任务)建议:提高奖励! 生化浩劫(优点:没英雄也能玩 缺点:有英雄才能玩)建议:除了英雄,9大职业必须能战! 巨人模式(优点:有巨人,缺点:尘封多年的半成品,关卡到地图设置十分的敷衍)建议:重做! 2.在此先慰问一下各位刀锋亲女儿,医生亲妈,现在不是谈她俩的时候了; 猴子自从删除了空中接力后,玩得浑身难受,就算精力消耗变少,也缺失了以前四段空格走墙上顶打人的乐趣(哪怕帅(摔)死了)。感觉以前删除空中接力是暮光模式一群猴子的锅?(现在?)如果空中接力回归,相信大部分老玩家回归。 导弹的导弹跳一炮飞太高导致导弹腿被老策划打断,而后背包又被新策划参入了假汽油,可以说这其中有一半是因为小金炮出色的制空能力,作为天空霸主,飞得高可以有效防止机枪和炮台等高伤武器,达成一种职业压制,这是正常的手段,削弱可以考虑远距离减少伤害而不是打成狗腿子 烈焰作为大家说的火表,以前就因为火焰高伤,灼烧极强造成大家心里阴影极强,挨了几刀后成为了一个额,总之就是用着很难受,正面烧谁都可能会被爆头的角色,我认为烈焰的火焰应该具有高射程高伤害低灼烧的方向发展,而不是躲在墙角为刀锋准备晚餐,另外气爆属于对空武器,应当保持高消耗低冷却,而不是低消耗高冷却,如果不是上面两位腿被打断了,相信烈焰也没有这么惨的下场 榴弹最为最后一道刀锋的防线,历经无数蚂蚁体积加强,经历过飞火的辉煌,还是很吃队友,如果在飞火足够强的情况下,提高持榴弹枪的基础移动速度,保持粘弹的现状会更好平衡两者的关系 工程作为刀锋最好的朋友,手持用了4年的智障遥控器,身背对猴三级炮,惨绝人寰,什么时候三级炮有红外识别隐身系统,贯穿盾牌之激光光束,遥控炮台之三倍出力了,可能才是工程真的崛起之时 狙击就不谈什么了,人家凭本事狙死的我,为嘛要我BB? 3.枪神纪的爆破地图属于抄都抄不出几个的尴尬氛围,加上生化浩劫,巨人模式比憋X还慢的休止更新中,一年四季除了几个临时美工在线,其他人员全体下岗的特殊境遇,很需要官方自行解决一波!不是说枪神纪没守望吃鸡好玩,而是说官方从来没上过心 其实并不是魔曲动,枪神殇,跑路的人已经回不来了,但我们需要最强大的策划和最牛X的程序员,顺带2个跟随时尚潮流的美工,一个激昂的音乐设计,我认为这首:Gunslayer Legend 的作者就很牛
下周无尽不更新我直播吃x 下周无尽不更新我直播吃x
又白嫖了台废产 请问怎么带武器啊?
火影手游的致命缺点引发玩家锐减 就我而言火影的pve是最差的设计类型,不存在替身只吃战斗力,可谓手游界的圈钱大哥,如果不是pvp策划发力,设计了四代,神卡,面具,仙鸣等具有极高可玩性的忍者。估计靠以前那些疾风七班,限定高招,pvp也会活得更短,我认为如果想继续延续火影这个ip,改革必不可少
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