非慢而不缓 非慢而不缓
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假设!!铁甲雄兵加入必杀技系统会咋样?处决系统真的让人诟病? 目前小包宝被大多数人诟病的有美术(装备反光塑料感,画质不够细腻,原画师不如建模师等)、音效(小兵语音偷工减料,打击音效差优化,我个人有点尬那个开场旁白) 考虑到这些内容单纯的去优化是需要漫长的时间的,为了让大量新人快速提升对铁甲的好感,可以考虑加入必杀技系统,这就好比做动画,比如3D动画是比较省成本的了,动捕只要就位,省下一大笔画师的费用 先说下斩杀系统被人诟病的原因:1.斩杀技容易被兵团和墙体挡视野,出动画了双方却看不到动画,2.可以被打断的设定虽然很有用,但是部分玩家觉得影响体验。 我这里拿四种游戏来分析一下小宝的可改进之处: 1.真三国无双7,无双技能十分炫酷,清兵效果,反打效果拔群,缺点是墙角释放卡视野,观看体验不佳,另外小宝如果加上无敌的无双技能势必会对整个武将单挑机制做出影响,如果军团可以补充人打千人团战还是能加的; 2.真人快打X,同时拥有斩杀技和必杀技的真人快打可谓是斩杀起家户啦!排除掉血腥暴力的成分,有许多可以借鉴的地方,相对于小宝的处决,它的处决方式更特别更细腻,假如小宝可以把处决动画做长一些,如5秒,而且每个武将有独具特色的处决动画。这里先认同他的观赏性,武将单挑中用上这样的处决很爽,其他的就不提了; 3.天涯明月刀ol 这里提到天刀是因为它的杀意技能很契合铁甲目前需要的效果,仅仅是可以用来清清兵争取反打,假如真的可以开无双,那还要格挡干啥呢(吕布的无双很符合这种设定),可以被格挡的必杀; 4.SD敢达。 SD敢达?这****到一块?。。。没错!SD敢达就是我玩过最符合必杀技设定的网络游戏,我来形容下这种设定,如同鲍大剑攒怒气一样,咱们可以刷兵攒必杀条,当刷够条了可以释放必杀进行冲刺攻击,未被挡会直接拉入位面进行6秒左右的持续输出,伤害值在25%血量左右。这种设定下万军丛中取敌将首级可谓是十分容易,还能让很多刷兵能力强,单挑能力差的弓骑类武将都有了一战之力,观赏系数及实用系数都极高,缺点可能就是出了位面容易被群殴吧。 本来我认为在这种冷兵器游戏不适合加入必杀技能的,但是隔壁战意搞些花里胡哨的小宝也该积极备战吧!咱们铁甲大陆可都是觉醒者,放个必杀技能又咋样?铁甲目前给人最大的感受就是内容不充实,核心玩法是在的,但是缺少一些特色玩法,目前在美术上小宝搞起了暖暖救国,我是认同的。这里我拿洛英来对比吧,洛英虽然也是暖暖救国,但是它本身也做出了很多改动,尝试加入压制型大招、重新做动捕优化打击感,但本身游戏过于核心向,没有其他玩法,导致只能叫好不叫座。这样对比下来,小宝的玩法扩展性上还是很大的,添加重攻击及连招的小宝还是很明白我们的口味的
说到底,网易游戏不是游戏不行,而是管理团队太欠 我这里例举下突击英雄和无尽战区,这两款游戏可玩性都还不错,它们为什么就在17-18年间暴毙了?其实14年后很多网易游戏开始暴毙,我是一名普通玩家,我作为一名主玩了三年这两款游戏的玩家来给各位阐述一下。 1.这几款游戏充值环节弱于市面上的大部分网游,很有猪场前期的良心味道,整个策划团队没有觉察到自身的危机(说到底就是策划想着给玩家省钱,然后被HR抓着业绩问题给搞死了) 2.开发团队极为负责,每周进行更新,重视游戏创意,但在他自由发挥中却忽视了游戏内的平衡问题让口碑下滑(注意:这两款还是竞技游戏,没有体验服,当时各种不平衡改动引发的讨论大家可以进贴吧搜) 3.运营团队过于自负,很多时候玩家想找官方沟通问题,总是被运营一句你行你来,我就喜欢这样改的话给顶回去(真) 就这三个问题,我不是看到了网易团队的不堪!我是看出了网易管理团队的不作为!开发团队、运营团队、策划团队从头到尾都是飘飘然的,不尊重玩家、不为公司业绩考量、不考虑游戏品质,怎么开心怎么来。最后管理跳出来指责团队?怪游戏?怪他们飘? 在我看来就是管理放纵的态度养成了一批心高气傲的员工,这种情况搞砸之后只能狠心一刀切掉,这就是猪场改变不了的根本原因,游戏品质其实不存在大问题。问题出在管理只会看报表不分析原因!游戏的质量不低,开服了几年却没有多少收入?游戏的玩家不少,却在一次次更新中一直减少?总裁会发现?领导会知道吗?这是团队?这就是养猪场! 1
最近新出了款动作冒险游戏叫做星战绝地 最近新出了款近战游戏叫做星战绝地在我逛游民的时候发现游民小编发了一些我深感赞同的话。以下内容转自小编: 星战”是美国的国民神话,然而在大洋彼岸的中国,它还只是一种粉丝文化。普通观众经常会产生这样一个疑问——都发展到星际战争时代了,为什么真正的王者还在撸剑?  这个问题不仅仅属于“星战”路人,它也具有强大的“普世性”:在好莱坞大片中,主角在和反派的斗争要经历枪林弹雨、飞车爆破、高空冒险,但最后往往要靠一对一的肉搏才能决出高下。   在机甲题材ACG作品中,虽然死在远程武器之下的机体不计其数,但给我们留下深刻印象的场面,基本上都是两个铁疙瘩之间的“真剑胜负”。   在非写实类的即时策略游戏中,近战兵种的攻击力通常都远超远程兵种,哪怕后者用的是已经是火药动能,乃至能量武器;在动作射击类游戏中,敌人的火力可以用最简单的语言说明自身的战力,而一些手持冷兵器的敌人,却会让我们在于其面对的时候心里发怵——对方是直接猪突、隐身渗透、利用高机动性优势两侧迂回,还是直接把你的射出的子弹格挡再反弹回来……我大家心里都没底。   近战的最大好处,就在于一个“近”字——它可以通过两个角色的同框,在双方你来我往的缠斗中创造出极佳的对立感和斗争感。相对而言,两个猛男隔着老远爆大枪儿的场面,大家肯定都不愿意看。  从观赏性角度来说,肉搏武器虽然输出范围小,但其攻击轨迹是一个面,相关动作设计的潜力要比只能直线攻击的枪炮要强很多,容易编排出各种眼花缭乱的招式,并且可以在双方的见招拆招中设置反转,配合各种特效——比如国内武侠片中的各种内力加持,《刀剑神域》里桐子的星爆气流斩,绝地、西斯们挥舞光剑时的残影和“嗡嗡嗡”的音效,都能让冷兵器拥有远超枪炮对射的观赏性。 从角色塑造的角度来说,在杀伤性和攻击距离方面处于绝对弱势的冷兵器,也是在逆境中用于彰显人物性格,衬托其意志品质和出众实力的最佳方案。每种冷兵器在使用方式上的独特性,便于和英雄的特质相结合,在动作场面中完成角色塑造和叙事作用,最终成为伴随英雄整个成长过程的图腾物。倘若是让美队扛着火箭筒、黑豹双持加特林、小蜘蛛拿着狙击枪进场,估计就连灭霸都要笑场了……  从这个意义上来说,ACG和电影中“高科技”战斗之所以会沦为打铁声连连的“高磕技”,这是受众的本质需求。一边看(玩)得大呼过瘾,一边还质疑人家为什么放着枪不用非要玩肉搏,这属于一种典型的“得了便宜不卖乖”的行为。对付这部分喜欢钻牛角尖的受众,编剧也开展了一场脑洞挖掘大赛。 设定套路一:“我不用枪,是因为我不能用”   在不少动作电影中,主角的子弹都是全程无限量供应,甚至看不到换弹匣的镜头。可一到同最终反派的大决战,只能抡起拳头,抄其身边一切可以利用的东西硬上。此时的枪不是找不到了,就是子弹“恰好”用完了。这种编剧套路玩多了,观众肯定不会买账。   相对而言,科幻题材可以通过各种奇葩设定,来将“有枪不用玩肉搏”的理由变得更有理有据,令人信服。   有人晒出了化学知识:在《银河英雄传说》中,田中芳树就“制造”了一种易燃易爆但无毒的气体,一开枪肯定就同归于尽了,所以士兵们只能在特定的环境下采用古老的肉搏作战  有人试图从人类学和社会学中寻找答案:在漫威电影宇宙中,非洲世外桃源之国瓦坎达科技发达,长期的与世隔绝又使在战斗方式上出现了严重的畸形。由于缺乏现代化的社会组织和动员能力,其军队依然由热衷尚武斗狠的部落武士构成,他们的披风拥有防弹能力,同样有黑科技加持的长矛也可以投射激光。再加上整个国土上覆盖的巨型护盾,就是“五常”联合起来也未必能够攻得进来,甚至能不能在地图上找到这个国家都是一个问号。如此一番设定,“复联4”结尾处漫威英雄们带着无数非洲勇士同灭霸大军对冲的热血场面,自然就毫无违和感了。  还有人干脆自己当上了上帝,来人为创造物理法则。科幻小说经典《沙丘》中的霍兹曼盾,就是一种可以延缓子弹飞行速度,但低速物体移动不受限制的能量场。于是乎在这个硬核科幻世界中,冷兵器不但没有被淘汰,反而更有用武之地了;“高达”世界观中的米诺夫斯基粒子,则是一种可以实现“全频道阻塞”的新粒子。大家都一起用的结果,就是无线电信号传输被彻底切断,战争机器的火控雷达也无法锁定和引导攻击。所以各派系就只能凭借高机动性的机甲依靠光束军刀、热能斧等武器展开近身攻击。 《新世纪福音战士》中存在一种让一切热武器失效的A·T力场,必须具备同样能力的Eva近身实施反向抵消之后才能对目标造成物理伤害。   关于“打枪的不要”的理由,科幻大牛们给出了各种玄乎其神的解释,但其本质性的逻辑只有一条——“不是我不想用枪,而是客观条件逼着我只能去肉搏”。 设定套路二:“我不用枪,是因为刀剑的确好用”   还有的编剧,往往不满足于脑补若干规则,而是通过世界观的整体塑造、主人公的阶层和使命,以及所谓“冷兵器”的特殊功能,变“要我用”为“我要用”,让近身作战成为人物塑造,乃至故事不可分割的有机组成部分。 《最终幻想》系列经历了魔导、蒸汽朋克、赛博朋克的更替交织,到了最新的第15作,又出现了大量的现代元素。虽然世界观在不停变化,但主角几乎无一例外的都是一幅仗剑走天涯的做派,对此玩家没有产生过任何的违和感。   因为从内核上讲,FF始终都是一场剑与魔法故事,二者不仅仅是正义的象征,也是系列的传统浪漫。身为骑士团团长、背负着国仇家恨的公主、王子,必须用象征着正义的神剑来和那些使用火药武器的丑陋敌人划清界限。  在“星战”之父乔治·卢卡斯看来,《星球大战》不应该被归入科幻片,“太空歌剧”才是它的本质属性。它的故事架构来源于希腊古典悲剧,手持光剑的绝地和西斯,则是对黑泽明电影的致敬。   从身份和职责上来说,绝地武士并非攻城拔寨的超级战士,而是旧共和国的一支维和力量。凭借着在长期修行中所获得的专业智慧,以及自身所秉承的绝对中立,绝地武士们在广袤的银河中维护和平。光剑优雅而富有英雄浪漫主义的色彩,外观又没有太多侵略性,自然就成为了身为仲裁者和调停人的绝地武士们用于自卫的最佳选择。它是绝地武士的身份象征,也是代表最高权力机构意志的“尚方宝剑”。  在三寸不烂之舌发挥不了作用的情况下,绝地武士就要深入虎穴,调查事件的真相。而光剑恰恰就是为这种“特种作战”量身定做的神器。它易于隐藏,不需要弹药补给,用起来声响不大,夺人性命之后也不会鲜血狂飙。遇到无法通过的舱门,干脆就暴力开口。在黑暗中充当照明棒,在野外生存中烤个串儿……光剑的功能堪称是“只怕想不到,不怕做不到”。  遇到需要正面硬抗的局面,光剑也绝不可能怂下来。因为绝地武士真正所依仗的,是原力的强大威力。且不说老衍生宇宙小说记载的卢克剑劈歼星舰、挥剑造黑洞等等堪称“因果律”级的大招,单说学徒们必须掌握的基本功——原力反弹,就能让暴能枪变成烧火棍。风暴兵们在对阵绝地武士时总是“人体描边”的战斗表现,其实就蕴含着大智慧——打不中还好,万一瞄准了,爆能枪光束被光剑反弹回来,自己可就挂啦!  配合原力的隔空抓取、光剑浮空乱舞等技能,绝地武士可以轻松化解远程武器的距离优势,中小规模的风暴兵部队根本就无法近身。难怪前传中丢失光剑的欧比旺在“被迫”用爆能手枪杀死大反派格里弗斯将军之后,对这种既落后又丑陋的武器表现得如此嫌弃——
慌张分析!!!!如何让原神远离抄袭风波!!! 看我瞎jb分析!!!!如何让原神远离抄袭风波!!! 所谓玩家,必须以主要平台来划分。你可以说你都玩,但是我们取你最长玩的平台来说哈! 主机玩家属于游戏圈内高贵的审判骑士,环境好,氛围佳,专属审判技能点满后可以发动舆论攻击及真人pk。pc玩家属于游戏圈内很没b格的农民,吃剩的,干农活,注重眼前可得利益。手游玩家属于游戏圈里的迪拜玩家,能冲能砸策划爸爸,不充不砸乞丐生涯,优点是看热闹。 这次米哈游想通过整合三方势力,达到玩家一统,在我看来是可以实现的,只是方法上有问题。首先!得罪玩家的情况下,我们得从每位玩家的身份上出发。高贵的骑士,你想得到他的认可就不能去否定他的观点,侵犯他的利益,否则会被拉入异端审判名单。在这里我作为一名主职业农民15年的玩家,深刻的知道一个问题!农民是最好欺负的!抄?肝?冷饭?骗钱?都能遇到,在某讯和某易某宝的熏陶下,只要好玩,我可以什么都不管。然而游戏体验极差。手游玩家目前基础大范围广,默认为好玩就冲,不好玩就删。由此可见,把农民照顾好了,可以再集合迪拜的力量占据大部分玩家市场。 接下来要提到几款3d游戏!我这里只从我的农民观点出发!主机这块涉及得少,毕竟我只玩过ps2、wiiu等旧世代主机。1.首先是米哈游的崩坏3,打击感3d手游里非常出色,其次它的渲染在手游业界属于非常高的级别,可是一旦放到主机上,我就联想到塞尔达的画风。2.无尽战区,这款网易的3dmoba端游在停止更新前最后几个版本开发出了一个类崩坏三的渲染,画质属于不渲染像守望先锋,渲染后想起崩坏3又联想到了塞尔达。3.塞尔达荒野之息,我有玩wiiu,上面塞尔达有的,ui十分小巧美观,画风也十分总之和剑灵的油腻师姐走得不一样的风格,可以理解为如油画般的魔法世界吧?4.kurtzppel棒子的最新动作网游,画风也能扯上半个塞尔达荒野之息吧? 这四款游戏是通过渲染认识的吧?都说了源神一出,万物皆可塞尔达,画风和界面的相似是骑士团攻击米哈游的部分原因,动漫画风真的只能这种渲染嘛?目前部分日本部分单机也在走这种油腻风,我就不一一举例了,只是觉得米哈游这样去致敬不值得。 接下来再说说对源神比较有影响的一款游戏,龙之谷。这款2010年的网游当时具备的优点比较多,由于多方面因素,叫好不叫座,在我看来也是国内3d动作网游无锁定的最高级别之一。它的画质和特效在当年那种大头显示器下概括下来就是清新。清新这个词大家都懂吧?和油腻的区别就是干净,没啥光污染,各种材质的质感都还行,加上曾经pvp做的还可以,属于米哈游的一个重要修改渠道嘛,原因我在下面讲! 1.龙之谷的玩家在等一个同类型游戏,13年开始龙之谷被盛大带向传奇老路,私服涌动,玩家都希望官方重制游戏出2代,盛大却为了圈钱,早早将游戏开发部门收购,作为旗下割韭菜的部门长达8年,目前还出有多款手游,但网游这块完全没动静,曾经贴吧的观望者大概一百万人吧。 2.网游和单机性质不一样,近10年来3d动作游戏能够兼顾pvp和pve进行设计的寥寥无几,龙之谷的保护队长模式和装备平衡系统都是在当年被人称赞的,开发一款纯pve的游戏就好比崩3和洛英,虽然有口碑,但是不耐玩。 3.网游行业目前萎靡不振,玩家苦不堪言,停更的停更,关服的关服,就算搞了个大杂烩,骑士团也就会笑笑你,并不会受到骑士团的攻击。既然米哈游想三个平台一起抓,就必须找到薄弱的环节去拉人气,其实农民玩家最好搞定,你可以忽悠他们手机上玩,也可以让他们买台主机。
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