非慢而不缓
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假设!!铁甲雄兵加入必杀技系统会咋样?处决系统真的让人诟病? 目前小包宝被大多数人诟病的有美术(装备反光塑料感,画质不够细腻,原画师不如建模师等)、音效(小兵语音偷工减料,打击音效差优化,我个人有点尬那个开场旁白) 考虑到这些内容单纯的去优化是需要漫长的时间的,为了让大量新人快速提升对铁甲的好感,可以考虑加入必杀技系统,这就好比做动画,比如3D动画是比较省成本的了,动捕只要就位,省下一大笔画师的费用 先说下斩杀系统被人诟病的原因:1.斩杀技容易被兵团和墙体挡视野,出动画了双方却看不到动画,2.可以被打断的设定虽然很有用,但是部分玩家觉得影响体验。 我这里拿四种游戏来分析一下小宝的可改进之处: 1.真三国无双7,无双技能十分炫酷,清兵效果,反打效果拔群,缺点是墙角释放卡视野,观看体验不佳,另外小宝如果加上无敌的无双技能势必会对整个武将单挑机制做出影响,如果军团可以补充人打千人团战还是能加的; 2.真人快打X,同时拥有斩杀技和必杀技的真人快打可谓是斩杀起家户啦!排除掉血腥暴力的成分,有许多可以借鉴的地方,相对于小宝的处决,它的处决方式更特别更细腻,假如小宝可以把处决动画做长一些,如5秒,而且每个武将有独具特色的处决动画。这里先认同他的观赏性,武将单挑中用上这样的处决很爽,其他的就不提了; 3.天涯明月刀ol 这里提到天刀是因为它的杀意技能很契合铁甲目前需要的效果,仅仅是可以用来清清兵争取反打,假如真的可以开无双,那还要格挡干啥呢(吕布的无双很符合这种设定),可以被格挡的必杀; 4.SD敢达。 SD敢达?这****到一块?。。。没错!SD敢达就是我玩过最符合必杀技设定的网络游戏,我来形容下这种设定,如同鲍大剑攒怒气一样,咱们可以刷兵攒必杀条,当刷够条了可以释放必杀进行冲刺攻击,未被挡会直接拉入位面进行6秒左右的持续输出,伤害值在25%血量左右。这种设定下万军丛中取敌将首级可谓是十分容易,还能让很多刷兵能力强,单挑能力差的弓骑类武将都有了一战之力,观赏系数及实用系数都极高,缺点可能就是出了位面容易被群殴吧。 本来我认为在这种冷兵器游戏不适合加入必杀技能的,但是隔壁战意搞些花里胡哨的小宝也该积极备战吧!咱们铁甲大陆可都是觉醒者,放个必杀技能又咋样?铁甲目前给人最大的感受就是内容不充实,核心玩法是在的,但是缺少一些特色玩法,目前在美术上小宝搞起了暖暖救国,我是认同的。这里我拿洛英来对比吧,洛英虽然也是暖暖救国,但是它本身也做出了很多改动,尝试加入压制型大招、重新做动捕优化打击感,但本身游戏过于核心向,没有其他玩法,导致只能叫好不叫座。这样对比下来,小宝的玩法扩展性上还是很大的,添加重攻击及连招的小宝还是很明白我们的口味的
无非就是最近魔方吃相难看了些,什么直购,什么三次买背景得永久都是卸磨杀驴的活!点卷就不是大家用现金慢慢换的? 假如魔方真的良心发现购买了原作bgm打几个包用点卷卖我们会喷它?我们这些爱火影的不会花钱?假如魔方真的良心发现把定价198A.98B的点卷忍者做开花了不去乱改我们会公愤?就拿咒佐来说,我想存钱买猪肉,你不准,还要把价格翻倍?要真有猪肉老板现实里这么玩老百姓早就关门大吉了。什么?火影不是必须品为啥要和猪肉比?比如游戏和烟都能上瘾吧?那么多人抽烟,烟怎么不直接翻倍呢?烟厂怎么不去说他们没钱可以不抽呢?魔方你这是不尊重玩家的!大家喜欢理财碍着你赚快钱了嘛?
维多利亚的新皮肤求修改,头饰显得头比较大,再对比她的腿就太细 维多利亚的新皮肤求修改,头饰显得头比较大,再对比她的腿就太细了,把腿部加粗更有美感。背饰材质有塑料感,盾牌太大还反光,总之就是服装设计很不错,但这尺寸穿上就变味了
为什么氪金对决不出电脑版?120帧的优化什么的完全没问题。k 为什么氪金对决不出电脑版?120帧的优化什么的完全没问题。ky买国内版权搞一个岂不是不说了我充钱去了
难道100级就没有其它装备了吗?回想以前每到一个新场景,就可 难道100级就没有其它装备了吗?回想以前每到一个新场景,就可以制作一些特色的专属套装,每10级至少出三套直到90级。。。。后面除了图拉和众神套两套开篇装备就没了?会补发嘛
今天逛贴吧看到的,这部剧纯属艺术加工,正史上金虏杀害女英雄梁 今天逛贴吧看到的,这部剧纯属艺术加工,正史上金虏杀害女英雄梁红玉后,还将她的尸身大卸八块,向虏酋请功。梁红玉一代巾帼英雄为保家卫国而慷慨就义,命丧胡虏之手,且死无全尸,思之令人心痛!
说到底,网易游戏不是游戏不行,而是管理团队太欠 我这里例举下突击英雄和无尽战区,这两款游戏可玩性都还不错,它们为什么就在17-18年间暴毙了?其实14年后很多网易游戏开始暴毙,我是一名普通玩家,我作为一名主玩了三年这两款游戏的玩家来给各位阐述一下。 1.这几款游戏充值环节弱于市面上的大部分网游,很有猪场前期的良心味道,整个策划团队没有觉察到自身的危机(说到底就是策划想着给玩家省钱,然后被HR抓着业绩问题给搞死了) 2.开发团队极为负责,每周进行更新,重视游戏创意,但在他自由发挥中却忽视了游戏内的平衡问题让口碑下滑(注意:这两款还是竞技游戏,没有体验服,当时各种不平衡改动引发的讨论大家可以进贴吧搜) 3.运营团队过于自负,很多时候玩家想找官方沟通问题,总是被运营一句你行你来,我就喜欢这样改的话给顶回去(真) 就这三个问题,我不是看到了网易团队的不堪!我是看出了网易管理团队的不作为!开发团队、运营团队、策划团队从头到尾都是飘飘然的,不尊重玩家、不为公司业绩考量、不考虑游戏品质,怎么开心怎么来。最后管理跳出来指责团队?怪游戏?怪他们飘? 在我看来就是管理放纵的态度养成了一批心高气傲的员工,这种情况搞砸之后只能狠心一刀切掉,这就是猪场改变不了的根本原因,游戏品质其实不存在大问题。问题出在管理只会看报表不分析原因!游戏的质量不低,开服了几年却没有多少收入?游戏的玩家不少,却在一次次更新中一直减少?总裁会发现?领导会知道吗?这是团队?这就是养猪场! 1
最近网易裁员风波沸沸扬扬 看来无尽的团队除了绩效不合格被裁掉了,就是被劝退了,能力强的调到其他部门去,网易牛B
武将变刀换向动作贼鬼畜,不考虑修复下嘛?特别是关羽马上变向都 武将变刀换向动作贼鬼畜,不考虑修复下嘛?特别是关羽马上变向都要笑死我啦,虽然铁甲是动作捕捉的,但是我感觉差很多动作之间的衔接帧,导致僵硬鬼畜不自然
最近新出了款动作冒险游戏叫做星战绝地 最近新出了款近战游戏叫做星战绝地在我逛游民的时候发现游民小编发了一些我深感赞同的话。以下内容转自小编: 星战”是美国的国民神话,然而在大洋彼岸的中国,它还只是一种粉丝文化。普通观众经常会产生这样一个疑问——都发展到星际战争时代了,为什么真正的王者还在撸剑? 这个问题不仅仅属于“星战”路人,它也具有强大的“普世性”:在好莱坞大片中,主角在和反派的斗争要经历枪林弹雨、飞车爆破、高空冒险,但最后往往要靠一对一的肉搏才能决出高下。 在机甲题材ACG作品中,虽然死在远程武器之下的机体不计其数,但给我们留下深刻印象的场面,基本上都是两个铁疙瘩之间的“真剑胜负”。 在非写实类的即时策略游戏中,近战兵种的攻击力通常都远超远程兵种,哪怕后者用的是已经是火药动能,乃至能量武器;在动作射击类游戏中,敌人的火力可以用最简单的语言说明自身的战力,而一些手持冷兵器的敌人,却会让我们在于其面对的时候心里发怵——对方是直接猪突、隐身渗透、利用高机动性优势两侧迂回,还是直接把你的射出的子弹格挡再反弹回来……我大家心里都没底。 近战的最大好处,就在于一个“近”字——它可以通过两个角色的同框,在双方你来我往的缠斗中创造出极佳的对立感和斗争感。相对而言,两个猛男隔着老远爆大枪儿的场面,大家肯定都不愿意看。 从观赏性角度来说,肉搏武器虽然输出范围小,但其攻击轨迹是一个面,相关动作设计的潜力要比只能直线攻击的枪炮要强很多,容易编排出各种眼花缭乱的招式,并且可以在双方的见招拆招中设置反转,配合各种特效——比如国内武侠片中的各种内力加持,《刀剑神域》里桐子的星爆气流斩,绝地、西斯们挥舞光剑时的残影和“嗡嗡嗡”的音效,都能让冷兵器拥有远超枪炮对射的观赏性。 从角色塑造的角度来说,在杀伤性和攻击距离方面处于绝对弱势的冷兵器,也是在逆境中用于彰显人物性格,衬托其意志品质和出众实力的最佳方案。每种冷兵器在使用方式上的独特性,便于和英雄的特质相结合,在动作场面中完成角色塑造和叙事作用,最终成为伴随英雄整个成长过程的图腾物。倘若是让美队扛着火箭筒、黑豹双持加特林、小蜘蛛拿着狙击枪进场,估计就连灭霸都要笑场了…… 从这个意义上来说,ACG和电影中“高科技”战斗之所以会沦为打铁声连连的“高磕技”,这是受众的本质需求。一边看(玩)得大呼过瘾,一边还质疑人家为什么放着枪不用非要玩肉搏,这属于一种典型的“得了便宜不卖乖”的行为。对付这部分喜欢钻牛角尖的受众,编剧也开展了一场脑洞挖掘大赛。 设定套路一:“我不用枪,是因为我不能用” 在不少动作电影中,主角的子弹都是全程无限量供应,甚至看不到换弹匣的镜头。可一到同最终反派的大决战,只能抡起拳头,抄其身边一切可以利用的东西硬上。此时的枪不是找不到了,就是子弹“恰好”用完了。这种编剧套路玩多了,观众肯定不会买账。 相对而言,科幻题材可以通过各种奇葩设定,来将“有枪不用玩肉搏”的理由变得更有理有据,令人信服。 有人晒出了化学知识:在《银河英雄传说》中,田中芳树就“制造”了一种易燃易爆但无毒的气体,一开枪肯定就同归于尽了,所以士兵们只能在特定的环境下采用古老的肉搏作战 有人试图从人类学和社会学中寻找答案:在漫威电影宇宙中,非洲世外桃源之国瓦坎达科技发达,长期的与世隔绝又使在战斗方式上出现了严重的畸形。由于缺乏现代化的社会组织和动员能力,其军队依然由热衷尚武斗狠的部落武士构成,他们的披风拥有防弹能力,同样有黑科技加持的长矛也可以投射激光。再加上整个国土上覆盖的巨型护盾,就是“五常”联合起来也未必能够攻得进来,甚至能不能在地图上找到这个国家都是一个问号。如此一番设定,“复联4”结尾处漫威英雄们带着无数非洲勇士同灭霸大军对冲的热血场面,自然就毫无违和感了。 还有人干脆自己当上了上帝,来人为创造物理法则。科幻小说经典《沙丘》中的霍兹曼盾,就是一种可以延缓子弹飞行速度,但低速物体移动不受限制的能量场。于是乎在这个硬核科幻世界中,冷兵器不但没有被淘汰,反而更有用武之地了;“高达”世界观中的米诺夫斯基粒子,则是一种可以实现“全频道阻塞”的新粒子。大家都一起用的结果,就是无线电信号传输被彻底切断,战争机器的火控雷达也无法锁定和引导攻击。所以各派系就只能凭借高机动性的机甲依靠光束军刀、热能斧等武器展开近身攻击。 《新世纪福音战士》中存在一种让一切热武器失效的A·T力场,必须具备同样能力的Eva近身实施反向抵消之后才能对目标造成物理伤害。 关于“打枪的不要”的理由,科幻大牛们给出了各种玄乎其神的解释,但其本质性的逻辑只有一条——“不是我不想用枪,而是客观条件逼着我只能去肉搏”。 设定套路二:“我不用枪,是因为刀剑的确好用” 还有的编剧,往往不满足于脑补若干规则,而是通过世界观的整体塑造、主人公的阶层和使命,以及所谓“冷兵器”的特殊功能,变“要我用”为“我要用”,让近身作战成为人物塑造,乃至故事不可分割的有机组成部分。 《最终幻想》系列经历了魔导、蒸汽朋克、赛博朋克的更替交织,到了最新的第15作,又出现了大量的现代元素。虽然世界观在不停变化,但主角几乎无一例外的都是一幅仗剑走天涯的做派,对此玩家没有产生过任何的违和感。 因为从内核上讲,FF始终都是一场剑与魔法故事,二者不仅仅是正义的象征,也是系列的传统浪漫。身为骑士团团长、背负着国仇家恨的公主、王子,必须用象征着正义的神剑来和那些使用火药武器的丑陋敌人划清界限。 在“星战”之父乔治·卢卡斯看来,《星球大战》不应该被归入科幻片,“太空歌剧”才是它的本质属性。它的故事架构来源于希腊古典悲剧,手持光剑的绝地和西斯,则是对黑泽明电影的致敬。 从身份和职责上来说,绝地武士并非攻城拔寨的超级战士,而是旧共和国的一支维和力量。凭借着在长期修行中所获得的专业智慧,以及自身所秉承的绝对中立,绝地武士们在广袤的银河中维护和平。光剑优雅而富有英雄浪漫主义的色彩,外观又没有太多侵略性,自然就成为了身为仲裁者和调停人的绝地武士们用于自卫的最佳选择。它是绝地武士的身份象征,也是代表最高权力机构意志的“尚方宝剑”。 在三寸不烂之舌发挥不了作用的情况下,绝地武士就要深入虎穴,调查事件的真相。而光剑恰恰就是为这种“特种作战”量身定做的神器。它易于隐藏,不需要弹药补给,用起来声响不大,夺人性命之后也不会鲜血狂飙。遇到无法通过的舱门,干脆就暴力开口。在黑暗中充当照明棒,在野外生存中烤个串儿……光剑的功能堪称是“只怕想不到,不怕做不到”。 遇到需要正面硬抗的局面,光剑也绝不可能怂下来。因为绝地武士真正所依仗的,是原力的强大威力。且不说老衍生宇宙小说记载的卢克剑劈歼星舰、挥剑造黑洞等等堪称“因果律”级的大招,单说学徒们必须掌握的基本功——原力反弹,就能让暴能枪变成烧火棍。风暴兵们在对阵绝地武士时总是“人体描边”的战斗表现,其实就蕴含着大智慧——打不中还好,万一瞄准了,爆能枪光束被光剑反弹回来,自己可就挂啦! 配合原力的隔空抓取、光剑浮空乱舞等技能,绝地武士可以轻松化解远程武器的距离优势,中小规模的风暴兵部队根本就无法近身。难怪前传中丢失光剑的欧比旺在“被迫”用爆能手枪杀死大反派格里弗斯将军之后,对这种既落后又丑陋的武器表现得如此嫌弃——
当年慈禧太后也是反对用枪吧,还吹什么义和团刀枪不入吧?最后不 当年慈禧太后也是反对用枪吧,还吹什么义和团刀枪不入吧?最后不全给射成筛子了?对于那些反对出火枪的固守派我想说:大人时代变了
凉企,是不是3s你心里没点b数吗?
10年了,我终于明白了,蛋拐生化模式当初走错了方向! 我在10年后的今天才明白,不是生化模式不好玩了,是nexon把游戏改黄了。在生化3出来以前,蛋拐人气不低!反而是恐怖氛围塑造得最好的网络游戏 但是就在生化3英雄出来后,突出的就是秒,巴雷特一枪1000!英雄各种秒僵尸,僵尸的生命变得廉价!加上不爆头复活的机制,逐渐变成了类大灾变这种刷尸体验,一般人玩小僵尸根本没游戏体验,当一款非对称游戏过于不平衡,才造成了玩家的大量流失 (注意:这是关键原因,虽然这模式绝对好玩,但是不代表它能长久的运营下去) 当初蛋拐作为生化领头羊,出生化3我觉得没大问题,也挺好玩的。但是我发现我错了!他给其他游戏带来了坏的影响,隔壁CF正式借鉴蛋拐的英雄机制,发现并不适合(僵尸飘的问题解决不了),于是怒气系统魔改出了终结者这种虐尸+卖队友双合一的模式,这种爽快感甚至超过了蛋拐的生化3,热度被抢的蛋拐为了业绩和热度被迫走向了神器时代的歪路!
不行了,今天我一定要提点意见,关于皮肤的 我承认很佩服铁甲雄兵的建模师,原画和建模在脸型上是达成共识的,但是!!!这头发怎么围脖了!!!!你把围脖加到披风上嘛!脱了微博马超除了有点驼没啥的
小宝也有今天呀贴吧都能刷到了
强烈要求怀旧服!!!从40开始改,每个副本和二转做修改,每个 强烈要求怀旧服!!!从40开始改,每个副本和二转做修改,每个月开放5级
隔壁Dn在争论,作为动作游戏,是应该删除复杂的装备系统,还是 隔壁Dn在争论,作为动作游戏,是应该删除复杂的装备系统,还是把副本难度变得动态化。 有生之年了吧,作为一款动作游戏在没有一键扫荡的情况下,通过花钱的形式搞到了一套毕业装,回过头去打本发现伤害爆炸没意思,这是原因; 玩家反馈后,开发通过炒冷饭形式出特殊本来提升难度,这是措施; 但是新装备出现过,必然出现更新装备导致前期副本没意思的情况,这是现状。 不知道大家怎么看
话说现在官方还会修复一些影响心情的bug不?我一直认为洛英光 话说现在官方还会修复一些影响心情的bug不?我一直认为洛英光矛攻击不能斜着放是bug迷雾峰那么多斜坡,放个矛容易吗?
各位老铁,重大发现!!!隔壁龙之谷策划居然开窍了我给大家讲一 各位老铁,重大发现!!!隔壁龙之谷策划居然开窍了我给大家讲一下此事来龙去脉!! 大家都知道,洛英在前年迎来了大激变版本,困难模式删除,所有副本难度下调,马赫删除,金牌难度降低,raid删了一堆,更加亲民(单机)。而龙之谷当时也开了大崩坏版本,巢穴一锅删,再和洛英现在不停出特殊副本一样不断地炒冷饭!在我看来,这是网游走向快餐化的最终景色,就像隔壁阿拉德大陆原地爆炸一样。然而最近,龙之谷突然站出来把我打脸了,它突然就把所有副本难度给上调了让副本难度始终平衡于装备属性,策划用公告板把所有副本都变成了每日!再也不用肝每日五图,我试着用小号升级选困难模式,居然会暴毙,可玩性直线上升,激动的我似乎看到了龙之谷40年代,也就是洛英60年代的影子。不知道洛英什么时候来个全图开战呢
关于语音系统,其实官方可以多录入一些语音,不求变成话唠,但是 关于语音系统,其实官方可以多录入一些语音,不求变成话唠,但是至少不出现违和吧。一个角色不能说超过十句话体验就会很尴尬哦
我发现所有人形boos打死后都不能踢了,以前可以把女妖卡单打 我发现所有人形boos打死后都不能踢了,以前可以把女妖卡单打死到处踢,被和谐了?
我刚才被凉企把贴吧号永久了,不能忍!这次事件根本问题就是,凉 我刚才被凉企把贴吧号永久了,不能忍!这次事件根本问题就是,凉企在昨天出现bug,产生了一群托出货,然后在2点开始又制造了阴兵不停骗充,最后在今天,早上把托的东西收回,然而昨天被骗充值的玩家全部不管。大家说这算不算骗钱?算不算诈骗?把锅丢给bug,对于骗钱只字未提,凉企也始终没有对这件事道歉过,这让我们怎么想?它是故意的?不敢回档到昨天?不好退款?这个老服不能直接转号到新服是一个问题吧?如此恶毒的公司,我们会看不出来?
今天把话摆在这里了,不解决就举报然后删游戏!昨晚别人随便出, 今天把话摆在这里了,不解决就举报然后删游戏!昨晚别人随便出,我充了快1000,毛都没有别人的你收回了,我就得认了?还有就是,凌晨出阴兵骗充,我又充了800,毛都没有凉企你吗瑟了
希望魔方能从万代把高达的ip抢断出个3d竞技手游,王牌战士那 希望魔方能从万代把高达的ip抢断出个3d竞技手游,王牌战士那种画质就可以了讲真的,高达都快被贪玩蓝月玩坏了,隔壁对决的平衡是用脚做的,策划也没天天会赚钱。我相信魔方的战斗策划来操刀3d对战游戏会更加优秀,而且高达是个大ip,不会被黑成守望战士,小李先来设计台元祖吧
四星机两下就把萌新打跑了,我这种新手玩家每天匹配等半天,遇到 四星机两下就把萌新打跑了,我这种新手玩家每天匹配等半天,遇到大佬直接死,遇到人民币战士直接死,横竖都是死啊!
慌张分析!!!!如何让原神远离抄袭风波!!! 看我瞎jb分析!!!!如何让原神远离抄袭风波!!! 所谓玩家,必须以主要平台来划分。你可以说你都玩,但是我们取你最长玩的平台来说哈! 主机玩家属于游戏圈内高贵的审判骑士,环境好,氛围佳,专属审判技能点满后可以发动舆论攻击及真人pk。pc玩家属于游戏圈内很没b格的农民,吃剩的,干农活,注重眼前可得利益。手游玩家属于游戏圈里的迪拜玩家,能冲能砸策划爸爸,不充不砸乞丐生涯,优点是看热闹。 这次米哈游想通过整合三方势力,达到玩家一统,在我看来是可以实现的,只是方法上有问题。首先!得罪玩家的情况下,我们得从每位玩家的身份上出发。高贵的骑士,你想得到他的认可就不能去否定他的观点,侵犯他的利益,否则会被拉入异端审判名单。在这里我作为一名主职业农民15年的玩家,深刻的知道一个问题!农民是最好欺负的!抄?肝?冷饭?骗钱?都能遇到,在某讯和某易某宝的熏陶下,只要好玩,我可以什么都不管。然而游戏体验极差。手游玩家目前基础大范围广,默认为好玩就冲,不好玩就删。由此可见,把农民照顾好了,可以再集合迪拜的力量占据大部分玩家市场。 接下来要提到几款3d游戏!我这里只从我的农民观点出发!主机这块涉及得少,毕竟我只玩过ps2、wiiu等旧世代主机。1.首先是米哈游的崩坏3,打击感3d手游里非常出色,其次它的渲染在手游业界属于非常高的级别,可是一旦放到主机上,我就联想到塞尔达的画风。2.无尽战区,这款网易的3dmoba端游在停止更新前最后几个版本开发出了一个类崩坏三的渲染,画质属于不渲染像守望先锋,渲染后想起崩坏3又联想到了塞尔达。3.塞尔达荒野之息,我有玩wiiu,上面塞尔达有的,ui十分小巧美观,画风也十分总之和剑灵的油腻师姐走得不一样的风格,可以理解为如油画般的魔法世界吧?4.kurtzppel棒子的最新动作网游,画风也能扯上半个塞尔达荒野之息吧? 这四款游戏是通过渲染认识的吧?都说了源神一出,万物皆可塞尔达,画风和界面的相似是骑士团攻击米哈游的部分原因,动漫画风真的只能这种渲染嘛?目前部分日本部分单机也在走这种油腻风,我就不一一举例了,只是觉得米哈游这样去致敬不值得。 接下来再说说对源神比较有影响的一款游戏,龙之谷。这款2010年的网游当时具备的优点比较多,由于多方面因素,叫好不叫座,在我看来也是国内3d动作网游无锁定的最高级别之一。它的画质和特效在当年那种大头显示器下概括下来就是清新。清新这个词大家都懂吧?和油腻的区别就是干净,没啥光污染,各种材质的质感都还行,加上曾经pvp做的还可以,属于米哈游的一个重要修改渠道嘛,原因我在下面讲! 1.龙之谷的玩家在等一个同类型游戏,13年开始龙之谷被盛大带向传奇老路,私服涌动,玩家都希望官方重制游戏出2代,盛大却为了圈钱,早早将游戏开发部门收购,作为旗下割韭菜的部门长达8年,目前还出有多款手游,但网游这块完全没动静,曾经贴吧的观望者大概一百万人吧。 2.网游和单机性质不一样,近10年来3d动作游戏能够兼顾pvp和pve进行设计的寥寥无几,龙之谷的保护队长模式和装备平衡系统都是在当年被人称赞的,开发一款纯pve的游戏就好比崩3和洛英,虽然有口碑,但是不耐玩。 3.网游行业目前萎靡不振,玩家苦不堪言,停更的停更,关服的关服,就算搞了个大杂烩,骑士团也就会笑笑你,并不会受到骑士团的攻击。既然米哈游想三个平台一起抓,就必须找到薄弱的环节去拉人气,其实农民玩家最好搞定,你可以忽悠他们手机上玩,也可以让他们买台主机。
哈哈,小宝这波广告打得可以,本来我是洛英玩家,贴吧听闻铁甲风 哈哈,小宝这波广告打得可以,本来我是洛英玩家,贴吧听闻铁甲风波,抱着试一试的心态把铁甲玩了下,直接一发不可收拾玩到40级还冲了千把块钱开皮肤箱子这游戏性比以前玩的什么刀锋铁骑强多了,赵云真好玩,哈哈哈!哈哈哈!
我们这里万达的扭蛋机,里面为嘛没有高达呀,万代真不会圈钱
真的很想笑呀?废人学院有无尽好玩?开发组再坚持一年完善不了无 真的很想笑呀?废人学院有无尽好玩?开发组再坚持一年完善不了无尽的游戏体验?别和我扯什么上面的决定,平时做的活动都不上心,在线率和收益都丢了,上面看不到前景还不停你的项目?
当年感觉洛英最好玩的一点就是,第一次见弱到不行的那些怪,到了 当年感觉洛英最好玩的一点就是,第一次见弱到不行的那些怪,到了最后要被剧情杀的时候都在自己最后的副本浴血奋战那种感觉,我很感动,那一刻,它们才是英雄!恶魔猫才懂洛英! 决战后小红为了族群摔帽和玩家相拼!白熊瞎眼后和玩家浴血奋战!艾利斯被哥布林军官打死后玩家惨被二打一形势逆转!黑丝卡德被逼到平原后嚎叫着六连劈把玩家打出生命意志!蜘蛛女王全家被灭后把玩家虐到无法通关!伊米克被打死后用咒术复活怨气冲天!以上例子太多太多,洛英当时给我的感觉就是怪物世界黑暗,艾琳强者为王,可惜现在沦为页游,以前恶魔猫想传达的那股野性和战意都成了泡面般的暗黑三刷刷刷体验感!有人会问我为什么我当初体验感那么强?因为当时我***组队都打不过啊我感受到痛楚了你们呢?
成了,无尽挂区。贴吧全是在骂网易和外挂的 成了,无尽挂区。贴吧全是在骂网易和外挂的
关于副本难度和副本收益的假设:假如推出新的困难本将s3副本难 关于副本难度和副本收益的假设:假如推出新的困难本将s3副本难度加强到组队30分钟左右通关,收益改为当前副本装备材料必然加一,附魔和未知按概率出。再大幅增加每日可用疲劳,每天打本的人和在线人数是否会上涨?
吧里有租女儿服务嘛,我想租个有女王或者内文套的号去网咖刷圈9 吧里有租女儿服务嘛,我想租个有女王或者内文套的号去网咖刷圈90给洛英拉拉人气。难民玩家这2个月开不起盒子
听说隔壁凯英老板跑路了,狗游不考虑接个盘嘛?争锋对接拿来改成 听说隔壁凯英老板跑路了,狗游不考虑接个盘嘛?争锋对接拿来改成魔改对决,始终觉得还是狗游更懂高达啊
tc临时工能看到吗?目前的玩家完全没有s1和s2副本的游戏体 tc临时工能看到吗?目前的玩家完全没有s1和s2副本的游戏体验,以前那些boos一蹶不振,斗争之塔玩到我想睡觉,吴东西到底在改什么?一直加强玩家的角色伤害和钛金收益让游戏彻底快餐化,而且还否定了早期副本的存在意义如今满级了玩什么?除了金牌可以单机玩,组队高难度raid都被吃掉了?
都别吵了,怼官方的人不觉得自己在步步被带偏方向嘛?画船是被封 都别吵了,怼官方的人不觉得自己在步步被带偏方向嘛? 画船是被封了,但肯定不是因为举报开挂被封!他发表的言论并不像是一名探灵笔记的玩家,而像是一个大boos在给gkd工作室下命令,不听他的指挥就人身攻击? 官方在自查没检测出来的情况下,让嫌疑人马上死刑立即执行?听着合理吗?官方不执行就聚众威胁,最后嘴嗨导致自己被封了再卖一波惨? 小y刻意使用bug获取游戏胜利和画船恶言威胁游戏开发人员有可比性?还想用舆论来威胁官方听主播的?真是弟弟行为!
请问网易是什么意思是,一款游戏火才有人开挂,无尽孤儿玩家那么 请问网易是什么意思是,一款游戏火才有人开挂,无尽孤儿玩家那么多?不代表火嘛?跑去搞手游就放弃了更能长期运营下去的网游嘛
很满意新版本的流畅,打起来更爽快了!那么,音乐什么时候换换我 很满意新版本的流畅,打起来更爽快了!那么,音乐什么时候换换我想听原作的配乐,或者是日方原创的新bgm,目前差点感觉啊!
BUG啊,用白色纸人就报错弹出去 三把了,开发组不考虑修复一下嘛?
大家来讨论,小花为什么不好看下面先是我的个人理解 1. 小花的笑容,小花的微笑是具有写实的感觉,但是一直保持这个表情,就好比脸去韩国打了针,很强的一股整容后遗症的味道 2.小花的身高,近来仔细观察后我发现探灵笔记的角色身高差异都不大,但是对于小花这种成熟女性的风格,我认为身高不能太低,小芳可以是最矮的,因为在设定上有种学生以及可爱的味道,但是小花身高太矮,就少了点很多气质,特别是旗袍dlc,好评也是三套里面最低的。ps:因为现实里矮了穿旗袍也是不太好看 3.小花的发型,小花的发型突出的是黑长直的中分,但是正面和背面都没看出它的柔顺,而且由于脸比较像整容失败的杨幂,看上去就很低分了 大家还有补充没有?
凌笑麻烦进来一下 我想充钱买皮肤啊!什么时候出新皮肤啊,只要良心,出多少买多少
论隔壁圣战与天成现状对洛英的影响 我觉得天成确认过分了拿洛英举例,数年前防御没解禁的时候,大多数玩家买一把高强武器附魔就可以一战了。而随后几年棒子为了圈钱增加了精灵石,素材合成,抵抗值,时装徽章。 天成却不知满足,变本加厉地宰玩家,极低的爆率从未变过,3元箱子涨到10元里面还塞了一堆废品。每次活动靠文字游戏骗玩家的钱,商品介绍模糊,阉割了大量福利。用实力全退广大玩家,让洛英叫好不叫座
老玩家都进来下 我很好奇,把以前的本全部削弱了,我们玩什么呀?需要组队的就只有90后的本,想玩以前的本,一去打难度和奖励都不能提起我的兴趣。动作游戏怎么能按照地下城的方法来呀?
非人Inception工作室 隔壁贴吧已经在呼救了 无尽战区放弃了一周年啦!目前各大平台主播还是这么多,玩家都等更新等了一年了?贴吧发贴问话也没反馈,就算春节也不进行更新 。其实很多玩家有时间都会去玩电脑,谁会一天到晚玩手游啊?官方人员倒是派点人过去管管啊?无尽炸了,非人口碑也就没了!
话说官方一直托管无尽,各位玩家还会继续充钱支持无尽嘛? 2017年我是一直支持的无尽的,但是目前回归无尽后发现现状就像买股票,网易只想等无尽凉在那里直到消失。 而今年我的过年钱都还捏手上,如果不更新点内容的话,真的不敢冲值不敢冲值
无尽战区游戏性方面可以优化的三个部分 1.fps稳定60: 无尽由于太吃硬件,非高配可能会产生各种掉帧,优化流畅度是首要任务 2.载入和选人界面不能跟风其它moba: 由于许多人喜欢拿着对待lol的眼光去评判其它moba,这样容易使得无尽容易被人误会,最好先从界面上体现无尽的动作性,改成上下依次滑入型或者左右滑动动态型的载入界面;而选人界面使用渐变高亮效果提高模型材质外观,进一步美化ui,使用清新的背景更利于宣传无尽 3.提高游戏内容错率: 在离开无尽的一年里,我玩了tps射击游戏杂兵ol和动作格斗火影手游,由于也是对新人非常不友好的游戏,这两款游戏都在年中爆发出了新人一套被秒的问题,游戏体验极差,头铁的策划直接使用了增加血量的方法来解决秒人问题,效果也十分简单粗暴,同为动作游戏,无尽借鉴一下有何不可?一套秒人不能支持新人加入无尽来和老玩家对抗,提供连招保护,增加血量值是最快捷有效的办法。另外格斗游戏21世纪的新规连招到达一定后减伤和浮空后一段时间头像变红进入倒地保护的套路也是值得借鉴的
各位,听说新职业有诱人的手部动作,那么这玩意什么时候也装个动作啊???想想都很激动
大家来说说以前玩洛英第一次见到raid这几个字标注的本,进去 大家来说说以前玩洛英第一次见到raid这几个字标注的本,进去以后怎么样了?
感觉洛英要火了,作为一名老玩家,让我欣慰的就是90送成品装备 感觉洛英要火了,作为一名老玩家,让我欣慰的就是90送成品装备了,作为一款动作游戏,门槛让那个时代流失了很多玩家,如今韩方让步挺大。
狗游不加强一波卡死啊!? 狗游不加强一波卡死啊?光束加农射速可以但是是没有齐射的豆豆枪,轰击弹齐射但是伤害dp低得可以,光束步枪射出来的也是豆豆,只有把近身武器能用,我玩蛇啊?
回归玩家表示,各位我有个问题 这个版本7级附魔好上不?武器是买12附魔成品好还是买12白板好?
试吃一发后发现,我和吃屎就差那么一下 引起不适
如果我当狗油策划,吃屎500元,送万代福袋一个,屎哪怕奇臭无 如果我当狗油策划,吃屎500元,送万代福袋一个,屎哪怕奇臭无比我也吃的很开心,毕竟钱只是换了一种形式陪在我的身边,送虚拟道具早晚狗油会倒闭的
话说为什么独角兽没有视频介绍了 以前的Z还有小姐姐解说,铁奥还有视频,到了ZZ就后妈,独角兽就给了四张图片介绍?
严重怀疑天使活动爆率的真实性 严重怀疑天使活动爆率的真实性
我凉企蒸蒸日上,白手起家又怎样? 马蛋,200级8年老玩家表示去新区秀没了,皮肤没了,武将少了,还被扣了一级,这可真是、真是蒸蒸日上啊!!!
有没有人和我一样,新区只有199级 不就是19号退了把游戏没掉了点经验吗?直接算我199级?这是凉企,新服老子不会冲一分钱
没有什么是50块钱解决不了的 如果有就再冲50
这个蛋确实香的 这个蛋确实香的
我经历过的垃圾网易和丁磊 网易和丁磊的垃圾指数在我心中的指数直线上升,以前喜欢网易游戏是因为它的创意,现在创意没了,只剩垃圾,丁磊这种人就适合滚
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