吟游诗人27 吟游诗人27
当我想你的时候~
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【芬里斯星】AA2战役推荐 - Namalsk Crisis 传说中的N岛危机 背景介绍:(转自VME论坛Paratrooper511网友的辛勤翻译) CODENAME FLAX 代号:FLAX 研究资料 在白令海域的Namalsk岛上,我们发现了一个拥有着巨大地下结构和奇怪建筑风格的不明物体。 我们在2010年5月就开始了对这个设施的研究,研究人员在一开始就认为这个设施是非人为或自然创造,而是由某种外星生物所创造的装置。我们对于研究结果感到十分的兴奋,所以我们想尽办法把我们大部分的人员与装备运输到了Namalsk岛并且取消了我们所有的次要计划。当第一批研究员终于进入到那个不明物体下的地下结构时,他们被个拥有许多地下通道的地下设施所震惊;最让他们惊喜的是一些非常奇怪的装置,而且不知怎么的其中一些装置竟然已被启动! [起始] 我们在有了这些发现之后便立即张开了研究与调查。九个多月之后,我们完全了解了这个不明装置的用途。 [EVR] 我们最终用用这个装置发射了EVR信号,而这实际上也是这个不明物的主要功能;即,通过信号的相位起伏所得到的巨大能量来创造一个稳定的虫洞,但是这个虫洞所通往的地点的坐标我们却无从所知。 [APSI] EVR测试耗尽了信号相位起伏所产生的能量,而且不幸的是它同时还对四周的物体有着负面效应(大约10平方公里的范围)。测试会放射出可以致死的PSIonic辐射,这是一种对人脑十分有害的辐射,不过我们最终创造了一种应该可以保护我们不受辐射影响的装置,我们命名这个装置:APSI。 [EVR EM] EVR通过信号相位起伏得到巨大的能量,但是过多的能量去需要通过不明物的上部排入空中,所以在EVR发射时留在地面是十分的危险。这些能量所放出的射线同时带来另一个问题,我们事实上就是在用这些多余能量为天空中的云“充电”,最终的结果是在Namalsk岛的周边会充满EMP(电磁脉冲)。 [虫洞] 然而,我们不幸的还是无法创造出稳定的虫洞,似乎我们需要的不只是设置一个特别的输入能量值和其他一些参数,我们还需要一些运气。但是如果我们成功地创造出稳定的虫洞,谁又知道洞的另一边有什么东西在等待着我们!也许我们可以见见是谁建造了这个设施。 [武器] 我们通过这种新的能量获取方式(通过信号相位起伏得到能量),创造出了一种更小问题更少的能源。我们把这种能源用在了名为ER7 RFW还处于测试阶段的武器上,这是一种和高斯枪功能相同,但是使用FLAX作为能量源。这个武器使用了与现今狙击步枪相似的弹药,通过我们的新能源,这个武器可以把弹头加速到5200米每秒的速度。我们所发明的这种武器具有火箭发射器的威力,但在远距离上也同样不失精准。我们同样计划把这种能源运用到装载于车辆上的更大的武器上,但是设计整个车辆的时间将远远超过单一的武器。(注:【高斯枪】按照网络上的描述这个应该和电磁轨道炮差不多) [变异体] 我们最大的问题是那些在我们的第一次高能量测试时不知从哪里出现的不明生物。这些EVR测试似乎可以使Namalsk周围大约10平方公里的区域变得不稳定,一些地方出现了一些无法预测的PSIonic辐射点和不知从何而来的生物,这些是对我们来说非常严重的威胁。我们发现了一些低智商的如同僵尸的生物,这些生物并不是我们战斗组的对手;但是,我们同时也发现了一些非常怪异的隐性生物,它们更加的迅速与致命。希望我们能找到如何稳定周边环境的方法,我们需要使用正确的方式进行EVR的功能逆转发射,这样的话Namalsk周边的环境将可以被稳定。我们已经进行过12次测试,一次就稳定的发射成功率为70%。尽管如此,找到正确的发射EVR数据并创造稳定虫洞的实验还将继续,所以我们还需要跟多的ER7步枪,因为和这些怪物的战斗时十分困难的。 代号:FLAX 局势分析 [开端] 在得到了我们的发现之后,我们非常清楚在有居民的地方运行这个装置将不会容易。所以我们首先建立了一个普通的公司,这样同时也给Namalsk岛上的居民
说点对幽灵行动未来战士的体验吧 不错的创意被糟糕到家的游戏体验给毁掉了,可以说这是目前为止在游戏上最失败的投资,不尽如人意的地方大概表现在以下几个方面 1.引擎效率低下,帧数在配置相对够得情况下低的可怜,雾气对帧数影响巨大,有雾的关卡帧数比没有的要低很多,尤其最后一关,i5 2400 16G内存 460 在1080p 中等特效 没开AO和抗锯齿的情况下帧数只有区区不到20帧,后来换到800x600全低后帧数才到正常,但悲剧的是一有战斗帧数爆降到20帧左右,完全没法瞄准 2.非常低的贴图分辨率看着特别蛋疼,材质纹理上体现的非常糟糕 3.人物个个都是面瘫,游戏里面方巾堵上也就算了 4.虽说是主机移植游戏,即使手柄手感还不错,不过不能在游戏内调整鼠标速度真是无语 5.ubi也不是穷到家了,gr alpha拍的时候说砸钱就痛快的砸了,到了自己服务器倒成了要饭的了,和yuanzui随便连了下游击战不停地断开,后来yuanzui直接不能登录了,ubi我看你行 前作外包的事情再加上这一作这些蛋疼的东西,当开场看到参与的有ubi布加勒斯特的时候我还在想有他们参与不会给做成了色吧,结果就这样了,ubi以后求您在别拿pc盗版的说事,自己做的东西这么垃圾,凭什么让我们玩家给你买单,垃圾到家的存档云存储让我的断罪回了档,这就他丫的服务水准,最后就看黑名单了,要黑名单也悲剧了,我就彻底不碰他家的东西了,cao
写给咱吧刚入手战地3的兄弟们 作为一个玩了300+小时的老菜鸟给你们写一点做步兵的心得 刚来肯定被虐,所以先去地铁吧,这个简单的图很适合刚接触战地3的新人,但是一定找禁用爆炸物的服务器,关键词:no explosive 或者 no m320 no rpg之类的,去那里是为了练枪,刷爆炸物的事情只能提高数据,对提高水平不会有多大帮助,人数刚开始可以人多一点 64 48都行。刚开始就先从突击开始吧,这个阶段主要是熟悉武器属性,找到适合自己的配件搭配。在这个时期,战场主要集中在地铁b点,学习守点卡位,攻点站位很重要,别光顾着刷人头,主动去防守薄弱点,或者主动去渗透偷点,一定要有防守和进攻的意识。 感觉差不多了就可以选择人数少一点的地铁禁用爆炸物服,32 24 16皆可,这个时期队友一下子少了不少,进攻和防守的空间也比以前大了,很多时候3个点都在争夺,所以就要注意走位了,还要学会多注意侧面和身后的敌人,防止被抹了脖子,这个意识一定要加强,而且对枪的机会比之前要多不少,进一步提高对武器的驾驭能力,这个时候可能你会对你手中的武器有新的认识。 觉得差不多了就可以走出地铁去打tdm了,突袭卡肯,威克岛,市集,运河,哈格岛都是非常好的tdm地图,重生点随机也可能交叉,侧面和身后的威胁更大,而且地图也比较小,练枪是再好不过的地方,走位的要求也比地铁高了很多,多打打有益处。顺便打打city map的征服,所有图的rush模式都不错,人数就随便了,rush 32或24人最好,人多就是消耗战,攻击方不容易赢,人少队友坑那就兵败如山倒了。 大概就是这些,一点建议和心得,希望大家玩的都开心!!
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