北方印记 北方印记
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几个小建议不知道能不能看得到 只有一个选项的对话快进直接过去。 各个对话选项增加快捷键,鼠标点太费事 离开据点进大地图增加快捷键 好感涨得慢,刷着有点无聊。起码降低切磋交易之类比较基础的行为的好感要求。 给高阶人物赠送高阶物品也该有更多好感。给低阶人高阶物品不要设20点的单次好感增量上限 作为掌门应该可以发布门派任务:提升藏经阁秘籍品质 其实也可以发布别的任务,比如搜集资源或物品,指点同门,提升同门潜力啥的。有些稀有物品甚至可以让npc提条件(我给掌门红马,掌门除了门派贡献再给我个红色装备啥的) 门派和城镇的建设蓝图:提前设定建造内容和顺序,一定条件下自动建造 重点门人/亲友练功规划,类似建设蓝图,可以要求只能选藏经阁有的 关于修习功法数量增多后经验衰减。能否一开始正常衰减,但达到参考上限的两倍或者三倍解除衰减,以示集百家之长融会贯通 村子跟大城的攻城没区别,不好,不妨地图搞大,再像全战那样搞几个关键点提供buff箭塔占领分数啥的。地图搞大也可以让人数优势更有意义(利好神机门) 直接从附庸门派的藏经阁拿书,可以给他们留个拿不走的复制品 抢劫恶名这么大,就该直接扒光(太吾传人直呼内行) 藏经阁盗经可以先来中低阶弟子,如果能快速解决战斗可以拿了书逃跑,恶名加的少点。不要搞成一群灭门级别的人浩浩荡荡去抢劫,还抢不到好东西 盗经最终战之前剩余的奇遇内体力越多,越有利于自由选择偷什么
新三国剧本是否可能是当时不成熟的ai创作的? 列位,诸公: 我有一个猜想,能用单一因素解释几乎所有新三国的文字问题,即:新三国的剧本是用当年并不成熟的ai创作的,并且很可能是源自日本的ai。如果这一猜想为真,几乎所有新三国的文字问题就都有了一个简洁合理的解释。 为什么人物形象总体上那么扭曲?因为ai只接受网络文字资料,对三国人物在民间的形象缺乏了解。如果真如我所猜测的是源自日本的ai,参考过去的真三国无双的人物形象,基本是脸谱一根筋精神病,能够解释这个问题。 为什么会有“单元剧”的评价,甚至同一集里面同一个人根本记不住自己上个场景说过的观点?因为ai可谋一域,难谋全局,让它掌控如此长篇幅的故事根本在它的能力之外。 为什么有如此多的天意侵蚀和天意修正?因为剧本总体上是ai创作,但ai又没本事写长篇故事,只能在剧情节点靠人的命令往回拉,形成“天意侵蚀”。而写着前面忘了后面,写了后面忘了前面,前后不一致,剧情不自洽,只能强行进行“天意修正”。 为什么会有许多奇妙的比喻和神句?因为ai不像真人在现实世界生活,它能在一定程度上了解语言,但很难真的明白语言在现实世界的应用,这才会有“乌角鲨”、“仁之剑”这些莫名其妙的东西。 为什么新三权谋一定要跟正常人反着来?因为剧情需要权谋,ai又没那个本事,硬让它写权谋只能这样。 具体人物的问题就更好解释了。 为什么王允要刨自己的计策?因为ai的小脑瓜觉得想到了别人忽略的东西就很高明,活人怎么可能这么写。 为什么诸葛亮的能力这么渣?因为ai本来就没什么智谋,只能靠天意小纸条硬装门面。 为什么帅案剧情诸葛亮会欺负马谡?因为ai只是想随便搞个剧情把这段收个尾,而被外人欺负后冲自己人发脾气不就是一个极为常见的桥段吗? 为什么张飞那么疯?因为人给了张飞“莽撞”的标签,ai难以准确理解,呈现出来就是现在的疯子。 为什么关羽张欺负诸葛亮?因为关羽被打上了“傲上”的标签,ai不能理解,就让他欺负诸葛亮来实现“傲上”。 为什么袁绍在绝大多数时间都非常宽容?因为操作者没有把袁绍视为重要角色,干预较少,而一般人以及ai觉得一个有一定成就的主公应该这样,后面要让袁绍失败的时候只能强行修正。 至于逼走大乔、周瑜绿帽、毒杀吕蒙等逆天剧情就更不必细说,几乎不可能是活人想出来的。 凡此种种,胡可胜言! 不知道大家有没有什么想法?我不过偶然想到这些,抛砖引玉,供大家参考。
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