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玩来玩去,GBA游戏还是好玩;RPG 四狂神战记外传通关~ 玩了两三周,游戏内显示耗时40小时。由于后期大量战斗时开了加速,所以实际游玩时间应为30小时+。 优点: *画面风格对胃口,像素图像精美细腻,作为黄金太阳同期的GBA早期游戏很难得。 *遇敌为明雷,尽量每次进战斗都想办法达成先制攻击,这一点很重要。 *战宠系统,所有杂兵都可以捕获成同伴,进行养成。 *剧情是SFC四狂神战记2的外传,没玩过SFC版也不影响,玩过的话会多一些感动。 缺点: *战斗节奏上有个小槽点,每次下达指令后人物会愣个0.3秒然后才行动…相比之下黄金太阳的战斗可是非常“跟手”的。不过模拟器有加速,所以基本无伤大雅。 *中后期迷宫庞大,好在最终迷宫比较友好… *除了最后阶段,之前一直钱不够用。商店里面卖的基本就是该时期最强武器了,但是很难买得起。除了最终迷宫,我还没在其他迷宫找到过比商店里厉害的武器…
[lbk]周末水帖[rbk]拿40xxv玩下GBA…也不太差嘛… 玩GBA的机器不少,而这两天用它玩主要是因为屏幕够大、重量轻,把“A键”设置到L2,还能单手玩,而且玩RPG用摇杆走路比十字键舒服。 不能点对点先忍了,“巧妙地”设置一下着色器+滤镜,观感还行… 老生常谈的设置方法如下 着色器:interpolation/sharp-bilinear-2x-prescale 滤镜:视频->滤镜->grid2x
画面有点“炸裂”的GBC游戏,通关… 最近玩GB和GBC游戏一直喜欢用handheld/bevel 这个着色器,层次感不错,也可以适当把参数里面的bevel level调低一点,不然画面有点泛白。 早上在B站看到出了汉化,以前不知道这么个游戏。 有点像FC上的《兔宝宝大冒险》,不过流程短一些,难度高那么亿点点… 以下为转发信息 汉化作者:狸克 出处:BV1inSLBZEMM 《乐一通》(Looney Tunes)是美国华纳兄弟公司1930年开始发行的第一部著名系列动画片,风靡世界七十余年,活跃在世界各地的荧屏上。以兔八哥为代表的乐一通喜剧风格深入人心,其趣味色彩浓厚,发展成为老少皆宜的动画作品。 Game Boy Color这款横版卷轴游戏允许玩家操控七位不同的乐一通角色,利用其独特能力突破关卡。游戏制作精良,就简单的进行了一下汉化,希望大家喜欢。
精致、爽快、硬核,GBC《 星之海洋-蔚蓝星球》 通关~ 这个真的是GBC最后的大作。 精致不仅是指像素画面细腻,还有游戏的系统和玩法也很精巧,可玩性极高。 战斗部分十分爽快,大招华丽,普攻掌握时机按键可形成连击,更可以高效杀敌。最终BOSS其中一个形态用大招几乎造不成伤害,星海2男女主都被秒杀,最后靠着本作机械师女主的扳手把它惊险敲死了 迷宫部分比较硬核,最后几个迷宫不看攻略应该会让我抓狂。 最后,初玩心得建议: *星海2男女主实力不错,招式华丽,但是要到后半段才会加入。前期建议重用阿修顿,此人貌似游戏制作公司的亲儿子,大地图上能放火球,打中敌人会以先制攻击方式进入战斗画面;此人很早就能学会烹饪技能,用100元买的肉能做成卖价12000的牛腰牛排…此人终极大招就叫tri-ace,与游戏公司同名… *女主普利西丝也要重点培养,中期学会飞行移动作用极大。我最后没升满她的技能树但也有极高的攻防数值,一般放在队伍最前面扛伤害,是打最终boss的利器。
周末耍起来,让我们爽快的战斗吧~ 随时都能玩一下,碎片时间不浪费,挺有满足感。 34xxsp屏幕饱和度过高,甚至溢出,但是玩GBC的效果还不错。 开了色彩修正(不开的话严重过饱和,以前不觉得,现在已不适应),在这块屏上歪打正着,比吹砖看起来舒服。
[lbk]水帖[rbk] 冬天暖手宝,发热量三巨头… 天气大降温了,终于可以翻出来 …耍起来了… 4:3、16:9、1:1各一个。 对了,还漏了一个3:2的34xxsp,薄机身里面捂了一个H700,也是发热大户
花2这关真难弄? 艾比斯线第10关,剧情前不摸一下就铁定拿不到x2高达,问题是试了很多次还摸不到
原来RK3566也能摸摸PS2?… 机战α2搞起来了… 353v这机器当年买了主要拿来用安卓系统躺床上看4:3老动画片,看完了宇宙骑士DBOY和交响诗篇之后就一直放抽屉封存了。最近几天又拿出来玩,昨天索性装了个红以太试试PS2的2D游戏… 第二次超级机器人大战α,可能是我最喜欢的机战作品之一,有四个主角剧情线,可玩性极强,不过以前也就通关过一次,而且现在存档还丢了,无法玩二周目继承 ,只能换个主角重新开。游戏大部分画面,包括战斗动画都是2D,但是这机器跑不满60帧。地图画面有3D模型,性能负荷高,比如宇宙场景有陨石甚至会掉到30以下。正好上个月看了尾巴直播,才知道红以太能锁帧,用上之后在这小机器上基本流畅了。 在模拟器上打开显示分辨率信息,可以看到这个游戏1倍是640x448,在这块640x480屏上可算是“准点对点”,2D画面清晰锐利。 另外,这游戏的字体在PS2上算是比较大的 ,竖版小机器适合随身无感携带、单手游玩,能摸PS2机战的应该就它最小了吧?虽然马赛克多但是屏幕小,不是很影响,当是在玩一部GBA机战的究极强化版本,而且声光效果满点
当年的国产GBC“寨游”,有些居然还是不错滴… 以前不玩HACK和改版游戏,今天偶然打开一个GBC三国志-赤壁之战,发现内容是模仿街机吞食天地,玩了一下感觉还做得有模有样的。 操作手感不错,音效和打击感很突出,玩了半天想起来这方面应该是借鉴了FC的SD快打旋风。 网上查了一下可能是“新奇特”这个公司出的寨游,我依稀记得貌似当年没少在国内游戏杂志上面打广告… 可惜打到后面一关就花屏了,否则肯定通关一遍再说,不知道是ROM还是模拟器兼容问题。 最后再吐槽一下,353V这个机器还是当年老周的小屏旗舰,但是屏幕亮度色彩真的不太行,感觉没用好尿。35xx+我就觉得屏幕不好,但屏幕都比353V亮度高一些…
值得推荐,SFC 四狂神战记2,通关撒花… 35xx的色彩真的太一般,至于为什么拿它玩,只能说随手拿起来的而已。 向JRPG爱好者们推荐此作,特别是如果你喜欢GBA黄金太阳的话。汉化版在今年初已推出,感谢伟大无私的汉化者们。 四狂神2代其实是SFC上初代的前传,也就是系列故事的起点。 游戏本身融合了很多RPG名作的特色,比如最特色最出彩的迷宫解谜,貌似借鉴了塞尔达传说-众神的三角力量,后来貌似又被黄金太阳系列借鉴;战斗系统比较简洁,快节奏不拖沓,类似当时的DQ/FF;搜集8颗龙蛋可以找龙王实现愿望…;另外还有怪兽同伴养成系统,一开始收到的怪兽又丑又弱,形态成长之后就变得美丽而强大;赌场里面可以玩老虎机和德扑,赚代币换强力装备… 剧情方面我觉得在当时来看已经很不错了。特别是打到1/3流程时男女主角结婚了,而新娘不是一开始的青梅竹马…这给了我第一个震撼…此处对于主角幸福生活的细节描绘非常到位,结合最后的结局,感人至深、值得回味。 玩这个汉化版有一点要注意,可以少走弯路:初玩时,由于一些界面的物品、装备、魔法名称未汉化,日文假名小字看起来很累,所以前半段我打得很慢,还时不时去日站查魔法作用的说明。后来才发现其实按X键可以调出物品、魔法详细说明,且已全部汉化,所以理解起来完全无问题。
RG Cube + AR眼镜,通关FC 特救指令… 特救指令这个游戏似乎是赤影战士原班人马制作的FC晚期大作,画面、手感、音乐都属上乘,不过以前我在小霸王时代只听过(或者是书上看过),没有玩过。今天兴起之后通关一遍,整体感觉难度和赤影战士差不多,当然,即时存档也是用了的… cube的C口在上部,接线连AR眼镜可以不绕线,整体游玩效果不错。相当于随身带了个显示效果不错的大屏+手柄。
是男人就下100层?终于拿到火焰剑了… 周末要陪家人,倾向于随手拿个小辣机耍起来。本人比较强迫症,碎片时间不利用就难受 光之继承者,MD晚期作品,画面强大,音乐有点莫名其妙。明显对标塞尔达,可是当年fami通评分只给了24/40,很奇怪。 大部分武器都是耐久度,有三个神器可以无限使用,其中最强的火焰剑需要刷100层地洞,无法使用恢复道具,每过10层能自动回点血,难度较高,手都按痛了终于过了… 不过最难的还是火山上拿无限炸弹的跳跳乐…个人觉得很逆天,即时存档基本上帮不上忙,全靠反复练习熟练操作…昨晚用竖版机玩到手抽筋,拔卡插到横版机,打了差不多40分钟才过。
FC 圣铃传说,通关… 轻松休闲的好游戏 昨天闲暇时间和晚上玩了一下,今天早餐时候打完了剩下的一关。 以前小霸王时期没有玩到它,只在杂志上面看过。当时也只能看看黑白照片,不过一直都对这个名称有记忆。 号称92年FC游戏榜首,可能是指日本那边的排名吧,国内杂志写它都已经是95年了,那个时候游戏信息相对闭塞。 游戏色彩鲜艳画面出色,看着有点像SFC水平了,难度不高,轻松有趣。打完前四个短关,四个角色就聚齐了,后面可以随时切换。主角能力平均擅长攀爬;龙可以短暂飞行;石像动作缓慢、攻击力强,可以用来跟BOSS拼血;老鼠动作灵活还能放小炸弹,最好玩。后期很多BOSS用老鼠放炸弹打得最快
FC 忍龙3 打通了…by RG476H 476H入手之后通关游戏喜加一… 这机器优点是屏幕大而亮,而且握持手感不错,本来以为300克的机身略重,但拿着玩时比想象中要轻些。缺点是这块4.7寸屏的色调偏冷/偏蓝,感觉略不如它自家406的那块屏幕那么色彩鲜艳。 上次玩这个游戏大概是在29年前了,而且作为小学生,应该是只能打到一半,也就是打过第3关看到第4关的程度。 前几年爬爬娘做过视频,正好没仔细看,等于没被剧透。 这次玩到后期觉得难度不低,主要是每关见boss之前都是一路凶险。不过好像设计者鼓励玩家对boss一顿输出造成巨大伤害,所以大部分boss都比较好打,有点忍者瞬杀敌人的味道。 例外的是最终boss难度较大,会两段变身,最终形态一开始有护罩、不掉血,不过我有神技即时存档…所以还是涉险过关了。
呼…岩田聪的SFC游戏《地底魔神》通关… 断断续续玩SFC《四狂神战记》,因为此游戏比较硬核,所以又开了去年刚发布汉化版的《地底魔神》想要调剂一下。结果,好家伙…这个游戏更硬。 首先,游戏名称估计就是当年港台那边起的,因为第一关BOSS确实是在地洞里面…当年,类似的还有最终幻想被叫做太空战士… 看到标题写的开发商是HAL,就想起来这不是就是当年岩田聪的公司吗,能被老任挖去做社长,也是个牛人。 因为出在SFC生涯早期,容量是8Mb,所以游戏画面水平一般,跟SFC晚期动辄32Mb的大作比起来是要逊色一些。 游戏是明显致敬塞尔达的ARPG类型,地图探索、战斗、解谜。不能刷敌升级,血槽和MP槽提升靠找到固定的道具。可以收到同伴一起闯关,这点又类似初代圣剑传说,而且可以控制同伴发动技能。杂兵和BOSS伤害都很高,火风水地四把神剑对应不同的技能和魔法,每关BOSS战用对了剑才能事半功倍。最终BOSS我是找油管老外的视频学习了一下,配合即时存档功能才涉险过关… 这款游戏出来的时候,国内基本都在玩FC。要是当时能玩到它,恐怕能玩一个暑假。 最后感谢汉化大佬的情怀,让我能在它发布30几年后玩到它的中文版,又留下了一段心满意足的游戏回忆。
[lbk]水一帖[rbk] 好家伙,还真能刷到… 没费什么劲,就出来了… 重量合适的话,可以把手上的35xxh替掉了…
GB游戏,ONI2 隐忍传说 通关… 近期有大神做出了汉化版,故尝试了一下。结果一发不可收拾,约13小时通关。画面什么的不在乎,放在二十年前就看不上了,但是现在玩的就是复古味,反而非常能接受像素和黑白… 作为GB平台上面的RPG,感觉这一作制作水平不错。 像素画面挺有意思,特别是如果设置成DMG效果,总有一种画面元素跃然纸上的立体感。城镇地图比较精简,剧情紧凑,不需要城内很多无谓的跑图推动剧情。大地图到是不小,涵盖了日本从九州到北海道的全境,后期还要到古代我国大陆一些地方进行冒险。 战斗方面,即使是杂兵战也不无聊,因为每到一个新地方敌人强度就提高一大截,不会因为要平A推杂兵而感到无聊。每次升级时会自动加满HP、MP,这一点很赞,平衡了难度,练级时基本无需担心回复问题、MP用完问题…另外游戏里面设定的技能、法术很多,其中用于加攻防buff的法术在中后期大放异彩。 此游戏最大槽点是有三、四个迷宫超级庞大复杂,我是找了一个日本玩家写的blog,其中有迷宫地图。尽管如此,最后几个迷宫看着地图也要规划好久才能弄清楚怎么才能顺利走完。 这个系列我以前只接触过SFC上面的两作《降临传》,最初还是在电软杂志上看到。这次玩的这个2代,后期初代主角天地丸也会加入,可能会更有代入感。另外1代在今年早些时候也已经出了汉化。
掌机随身带,FC 地球冒险, 通关了… 前几天汉化版一出,就第一时间开玩,三、四天一口气通关了。虽然泡机堂貌似挂了,但是神机RGB30还是可以拿出来耍一下的 首先,这个版本在开头起名时是可以输入中文的,因为嵌入了拼音输入法。能做到这一点的,一定是技术大神中的大神,能享受这一待遇的游戏一定是神作。 其次,玩一趟下来,感觉这游戏味道对了,就是九几年玩的FC那几个RPG那种特有风格和硬核又有趣的味道,具体一点说,感觉重装机兵向本作借鉴了不少东西。要是当年就有这样的汉化版,可能比重装机兵更火也不一定。 最后,跟别的传统RPG又有点不一样, 这部游戏给人一种爱丽丝梦游仙境的奇妙感觉,作为怀念FC时代的老玩家值得品味… 偶然看到B站大佬lunamos做过这个系列的回顾,一直计划通关一代之后再看,准备等下有空了就去看起来,后面2代也可以玩起来了…
像素RPG爱好者的好消息,MOTHER/地球冒险 汉化版已出… 一大早起床就看到了。最近正好在玩各种2D复古游戏,地球冒险初代一直都想玩,出了汉化更省事更舒服。 如果对FC游戏画质不能接受的话,可以无视。 反正我要放下最近没打完的其他老游戏了,午休就搞起… 汉化版出处,去B站搜:BV1M84GzvEuP
问一下,SFC 吞食天地 三国志群英传如何劝降或者捕获敌将? 目前问题是:选赤壁之战时期,君主刘备,打下长沙不知道怎么收黄忠
SS土星版《灌篮高手》通关,主要因为情怀… 作为篮球游戏来说一般般,但这可是大名鼎鼎的灌篮高手。当年和九零后的表弟一起看动画,那也是津津有味。 SS上的这部游戏以前玩过,几个月前刚出了汉化。游戏画面有点糙,而且bettle 这个核心好像不能开多倍分辨率,能开高分辨率的yaba核心又有切回安卓桌面或者机器待机再回来就黑屏的bug…土星的模拟还真是不完善。 以前玩时不得要领,第一场陵南练习赛就被打懵了。这几天静下心来研究了一下,发现掌握套路之后玩起来非常愉快,除了最后一场略有压力仅胜了20分左右,以及打海南那场为了樱木剪头发故意放水输2分,其他比赛都是大比分碾压。最重要的感受有这几条: 首先,“控制了篮板球,就控制了比赛”--每次投篮出手之后,左右摇方向+连按A键,就可以大概率抓下篮板球(用摇杆操作非常顺手)。由于湘北队有赤木和樱木,所以进攻战术选择double low就是双塔站位加上掌握了抢板方法,外线可以浪投,基本上接近无限二次进攻球权… 另外,上下半场最后五分钟如果比分领先,对方会开始疯狂全场紧逼,这时过半场都很难。只好同等使用全场紧逼相互断球。如果球传到前场,可以选择马上投篮,因为就算不进也大概率能拿下篮板… 其次,比赛过程中要注意球员的体力,一旦疲劳了就要赶快换人过渡一下,否则攻防效率都会大受影响。 最后列举一下其他平台的几部灌篮高手: *MD版有一部,素质不错,有汉化。 *SFC版有三部,其中1和2属于即时指令制,有大量精美特写,抢篮板球是要猛按A键比手速,不用连发功能的话太伤按键,用了连发又太简单。3代是纯动作类,素质不错。都有汉化。 *街机MAME上有一部,动作类,不错。 *GB上有两部,即时指令制,都很好玩,可惜无汉化。 *Game Gear上有一部,跟SFC的2代类似。
假期 玩的都是像素游戏,感觉也不错… 并不是不喜欢3D游戏,而是像素复古游戏随手拿起一个小机器就能玩,实在是太方便了。 希望能早点等把这些2D的玩得差不多了,我还想接着玩《星之海洋2》的HD-2D重制版。
初代SFC/PS版《皇家骑士团》, 是个好游戏… 这几天碎片时间、随时随地,玩得不可自拔。 系统比较复杂,对新人不够友好,摸透之后乐趣十足。 比较可惜无汉化,无疑又增加了门槛,想掌上游玩玩同类型游戏还可以考虑psp的大骑士物语,以及去年的ns 圣兽之王
《皇家骑士团1》(传说的奥伽战争)初期怎么 多招募几个僧侣? 第四张地图 亡灵之森,只有僧侣能克不死系敌人。 但是我队里只有两个僧侣,分配到主角和兰斯洛特两个队伍,只用这两队人倒是能过关,但是会导致这两队里面其他人的善恶值降得很低… 请问如何解?
【玩起来就停不下来】SFC像素艺术的巅峰之一,《圣剑传说3》… 那年生平第一次接触到游戏杂志,在彩页上看到这款游戏,惊为天人,不过也就纯过眼瘾。有些东西尽管很美,但是距离实在太远、太远,也就没了念想。印象中1995年SFC的售价要1k多,另外一套磁碟机要2k,总共投入3k去买一台游戏机,这根本就没法向家长开口 。 另外我还记得当时杂志上已有次世代主机PS的广告和价格, 是2-3k多,也是可望而不可及。当时小学毕业,暑假闲得无聊上午在家玩FC的龙珠Z3(第一次接触到的RPG类游戏),下午在老师家里上补习课(??),期间我跟小伙伴算了一下账,老师一个月开小灶的收入就能买一台“次世代”,真是无比羡慕。 几年后初中毕业,家里给配了电脑,用模拟器玩了不少SFC游戏。圣剑传说3当时没汉化,所以没玩。 就现在来看,此游戏像素画面相当惊艳,要我在它和2020年的3d重制版之间选择,我还是优先选前者。系统方面,你可以把它当作是“及时性很强的”指令式JRPG,这一点和《塞尔达传说》、《天地创造》这种动作操控占绝大比重的ARPG还是不太一样。一言以蔽之,比起制作ACT,SQUARE这家厂还是更擅长于雕琢RPG的剧情、系统、策略性。 游戏里面等级不够基本不用想靠操作水平来打赢BOSS。前2/3流程我都没搞清楚怎么放魔法,全靠练级一路打下来。到了最后,打8神兽的部分,貌似难度又上了一个台阶 ,这时候需要针对BOSS属性特点安排战斗策略,感觉乐趣得到了大幅提升。总之不愧是SFC末期大作,据说拿奖拿到手软?
"2G内存"玩安卓上的模拟器够不够,我目前的感受,供参考… 前两个月给RGB30刷了gammaOS,这机器只有1G内存,在前端界面和游戏列表稍有轻微卡顿,进游戏游玩不影响。 另外看过有人说给这机器升级到2G内存就很OK了。以上信息供参考。 其实要吐槽还不如吐槽aya mini不是现货,还有得等。 另外,我需要的是一台能玩PS1、FC/SFC等要求不高的机器,它需要: 1、够轻便 2、屏幕好(不要太小,四寸以上,不要祖传640x480分辨率) 3、发热低 就目前手上的机器来看: * 周哥H700宇宙:满足1,但是不满足2和3,比如34xxsp(这台屏幕例外,素质不错),玩GBA半小时以上就能感觉发热不小; *周哥477M:满足2、3,不满足1; * action π/芒米/rgb30:满足1和2,但是不满足3;(其中芒米的重量、屏幕素质我很满意,但是发热之大已经超过了手上其他低端机器。) 其他高端的满足了2、3,又满足不了1……不至于玩个SFC还要用300多克的ace或者400多克的奥丁。 aya mini到底能否满足,一个月后见分晓… 另外,我不觉得这机器性价比超高,只能说看起来还可以。要买它也就主要想看看那块屏幕玩老游戏如何。 最后一张图,我到底是哪家的托?
【玩起来就停不下来】AI翻译加持,《罗马之影》怀旧走起… 动作天尊-CAPCOM当年小有名气的作品,突然想起来了就拿来玩玩。 男一号是罗马下级军官,因为父亲被诬陷刺杀了凯撒大帝,所以被贬为奴隶,在斗技场厮杀求生。战斗手感不错、武器和动作也比较丰富,惯性较大、有力量感,配合振动,有种拳拳到肉的爽感。 男二号是有志青年屋大维,靠潜入搜集情报帮助朋友洗脱罪名。可惜潜入部分难度过高,容错率低,非常容易挂。(比如有些地方要吹口哨吸引士兵,然后从背后拿瓶子将其砸晕,但是我一开始玩了几次居然都是砸的那一下打空了导致被发现,实在是笑喷了)。依稀记得当年就是因为这个原因被劝退了。现在有模拟器的即时存档,完美解决了此问题,算是能够爽玩下去了。 貌似此游戏对模拟性能要求较高,rp4p上宽屏补丁完美但2x分辨率只能50多帧,换上477M在有些大场景也会掉帧,把“硬件下载模式”改为“禁用回读”可解决。 这个游戏没有汉化、文字较小,看起来很累,用上AI翻译看起来就很舒服了,周哥的AI翻译虽然界面土,但是用起来还可以。之前看了一眼AYA的直播,他们也在做(UI看起来不错),奥丁/沙雕 不知道什么时候也跟进一下?
【玩起来就停不下来】上次通关是在整整二十年前之久… 2005年的游戏,源氏当年的问题就在于流程短了点,不过现在时间不多的情况下,玩一遍反而因此而减轻了压力,通关时间在5小时左右。 游戏的美术水平非常出色,可以当做是平安时代的和风观光模拟器。手感也好,唯一可惜的是,貌似安卓系统的按键延迟,对后期boss战的一闪成功率影响较大。
【玩起来就停不下来】爽玩, 圣恩传说F 重制版… 当年Wii/PS3上比较有名的动作RPG,战斗系统经常被表扬,貌似系列top3。几周前开玩,是今年初出的steam版,因为就掌机游玩而言比ns在分辨率上有优势,设为1080p再开超分辨率,非常清晰。 盖世游戏能跑起来,就没有试winlator。刚开始玩的时候帧数锁到30,功耗接近10w,偶尔还有些小的图形问题;比较幸运的是正好前几天碰到盖世版本升级到5.0,结果功耗降到了5-7w,帧数也上升了点可以锁到40,不过这时我已经打完了大约2/3… 这次重置其实就是HD复刻,主要优点是终于有官方中文了,而且地图了多了任务指引。游戏的画风和美术水平不错,音乐也不差,只是人物特写看起来比较有年代感(多边形少了点),战斗画面貌似因为视角原因也不够大魄力。 不过战斗系统确实好玩,本身也支持振动,代入感ok。道具合成系统有点啰嗦,很多合成出来的道具作用是卖钱…还不如每次打完杂兵多给点钱省事。前面7小时流程可以不用练级,boss好打,再往后貌似不练级就扛不住了,哪怕操控到位也是刮痧,而且会在队友扑街后被围攻先入巨大被动 。 游戏有很详细的帮助系统,而且因为原版出的早,网上各种酷炫连招视频也不少,隐藏要素也比较丰富,可研究的深度足够。可惜现在哪还能静下心来仔细琢磨…正常花30小时通关一次已是很大的奢侈。
【玩起来就停不下来】皇家骑士团外传,乐在其中… GBA那个黄金年代,诞生了太多的经典。最近翻老杂志突然看到了《皇家骑士团外传》,就直接开档玩了起来。玩了一段就发现自己当年忽视了一款好作品,它让我找回了年少时候一个暑假玩通一款游戏的那种感觉…每天玩一下,沉醉一整个夏天… 本来以为流程不长,结果如痴如醉玩了两周,好在战棋就是适合碎片时间游玩。平时基本没练级,总时间已到30小时+,费了九牛二虎之力撸掉图1的后期大boss,拿到了圣枪,算是到了最终boss的大门口。 这个游戏的敌人是动态等级,敌方的强度跟主角的等级对应,想靠练级碾压可能也不会很轻松(除非不练主角,专门练其他人),不过如果等级高的话,能学会更多技能,攻关可能会稍顺手一点。我实在是很喜欢这种势均力敌、棋逢对手的感觉,如果是一路横扫可能很快就会觉得没意思玩不下去了。(相对而言,以前玩过PS上的《最终幻想战略版》,可能是我没玩明白,感觉该作平衡性不高,后期剑圣一出+主角转职成格斗家,几乎是开了无双一样。) 这款游戏可玩性不错,包括可以抓各种敌人过来为我所用,以及收到一些特殊角色、拿到各种武器装备…等等。到了中后段过关压力很大,费了点工夫收到了“传说中的魔女”之后,靠她的“魅惑”让敌方几人暂时混乱,极大减轻了我方每回合的攻防压力,不然从后期我真的不知道在不怎么刷级的情况下怎么过关。 另外,难以想象2002年时在GBA的240x160分辨率能把像素画面做得如此细致,人物动作也很丰富。唯一需要适应的就是貌似字体受分辨率限制,刚开始玩时不太容易看清,后来玩久了我就自适应了…. 总之,这真是个好游戏。因为感兴趣去查了一下,MC评分88,算是优秀了。
挖掘奥丁2的价值,能玩《战国无双4 DX》汉化版,值了… 这个游戏也有ns版,但是720p/30帧,最关键的-- 没中文。 试了盖世游戏跑PC版 ,另外在B站看到有大佬制作的汉化补丁,打好之后完美。掌机上游玩体验还不错,虽然8gen2也只能跑30帧,但是画面肯定是优于ns。 战国无双玩了好几部,特别是wii版3代和3ds版编年史2(两部的角色模组是共用的),加起来估计撸了300-400小时,唯独4代一直没玩。PS3版的光盘都放了很多年,现在就当是个摆件了。
沙雕外接屏, 这玩意 倒也不是完全不行… 只适合早就买了rp 5和rp mini的做个过渡性小玩具,等于有了个HD版2ds。 拆装和配置体验2分,打开游戏后的游玩体验9分,综合5.5分
【玩起来就停不下来】Dead Space 死亡空间,通关撒花… 奥丁2只用来“毕业”PS2,果然有点浪费。上周一天翻了杂志之后,决定找来这个当年的黑马游戏撸一把。 游戏操作方式明显向生化危机4致敬,不过感觉怪物要凶猛许多,再加上宇宙飞船里面的诡异音效和氛围感、ps3/x360级别上算是很不错的画面水平, 可以说这是目前玩过的恐怖游戏里面最吓人的一作。开场就雷击--同伴在眼前被异型杀死,自己还没武器只能跑路,冲进电梯之后怪物居然撑开了电梯门… 跟其他游戏不一样,死亡空间这类游戏需要全程绷紧神经,没法在精神不好的时候玩,而我大多数时候也就晚上十点之后有整块的时间,所以经常玩了一下就累了只好作罢,第二天再继续。一玩就是十多天才通关耗时13小时。 目前在奥丁2上弄了更多的pc游戏,准备慢慢玩,老游戏包括当年的刺客信条初代,新游戏也有最近刚出的忍龙4。总之奥丁2这机器的剩余价值还可以好好榨取一下
可能是GBA上色彩最美的游戏之一,《魔法假期》汉化版已发布~ 逛B站看到的,感谢汉化者。 当年很有名,不过没有玩,现在正好可以用用34xxsp撸起来了。 这台机器有色彩饱和度过高之嫌,但是个人觉得玩这个风格游戏很适合。毕竟一直以来都喜欢高饱和、高对比
老外的创意可以,双屏玩psp…
【水一贴】这感觉比《我的暑假》还好玩点 苦等沙雕外接屏发货中…
【玩起来就停不下来】心血来潮,零ZERO通关… 这是脱裤魔知名大作的初代,一直在我的待玩列表中… 前几天拿RG477M玩了几把NBA之后,突然想到了它,不过为了半夜躺沙发上玩时不被砸脸,还是选择用竖版机,捧着玩比较有感觉。 灯一关,耳机一戴,玩起来就一发不可收拾。玩了三天通关了,用时5小时20分。 这个游戏属于慢热型,刚开始能玩下去,纯属为了满足好奇心+挑战恐惧; 游戏过程中的恐怖氛围营造得很好,像生化危机、寂静岭都基本吓不到我,但是这个的一开始两关是真的有点让人后背发凉。女主跑动慢,武器只有相机,但是仔细想想,这相机不就跟生化危机里面最强武器火箭筒用法一样嘛,顿时胆量增加50%。再到第三关,已经完全适应了游戏氛围,还有点盼着多出点怨灵给我刷刷经验--游戏的武器(相机)升级系统很有意思,干掉怨灵得到的经验用来升级相机的各项能力,满满的RPG成就感; 再玩下去,打到最后一段,剧情完整呈现了,黑暗之中终于绽放出了人性的光芒…
【开玩就停不下来】GBC超大作《合金装备 幽灵通天塔》通关撒花 我最早接触Metal Gear是在FC上,当时有一张D版卡带叫做《燃烧战车》,貌似很好玩,但是又很难。一开始什么装备都没有,躲着敌人跑图搜集装备,被看见了就会有警报…最逆天的是干掉敌人之后进了货车,再出来敌人又复活了,杀你一个出其不意… 后来到了PS时代玩到MGS,才算是真正爽到了。不论玩法还是电影化的叙事和分镜、小岛秀夫埋藏的各种让人拍案的细节,都让人欲罢不能。 GBC上这一部就是紧跟在PS版之后出的,当时因为各种原因只看了个开头没有玩下去。去年这游戏出来完美汉化版,就一直惦记着。终于前几天开始玩,每天两小时左右,最后终于通关了,一看总时间将近6小时。首先感谢汉化者的奉献,我记得作者还说过,要做就做到完美,确实做到了,汉化质量极其优秀。 游戏总共13关,玩法跟PS版基本一样,但难度高不少,体现在地图非常复杂,可能是因为2D画面成本低,所以小岛这群人往里面猛堆料(作为参照物,难度约等于GBC的塞尔达梦见岛)。 第一个难点早在第四关就来了:四台电脑的排列组合开5扇门,规律是随机的,根本没有攻略能写的出来。后来看了日版的攻略书才知道,失败十次,再call上校,他会告诉你操作顺序… 优点:系列独特的玩法自不必说,GBC版像素画面非常丝滑流畅,有种赏心悦目的复古之美;剧情优秀而且对话简洁,不像PS平台mgs那么话唠。总之玩完舒了一口气,内啡肽上脑心情愉悦
【玩起来就停不下来】Der 梦幻模拟战2通关撒花 原帖被贴吧系统屏蔽了,重发一次看看。 上周通了PS版1+2里面的1,本来没想玩2。因为MD版太出名,已玩过。但是好奇启动2代看了一下,又一发不可收拾干到通关了。战棋游戏更碎片时间的契合度真是完美。 这部2代是SFC上的重制版《Der Langrisser》的再重制,加了动画、语音,貌似也有更多关卡分支。游玩方面,角色培养、转职抉择、兵种相克、隐藏宝物,都很让人着迷。 游戏难度颇高,基本就是那个年代战棋的一个特色,每次有人能转职都要仔细考虑,每关开场的兵种搭配和布阵都要斟酌,很多时候打了几回合还需要重开。 我找了个SFC版的攻略,照着地图把中期之前每关的隐藏宝物都拿到了,否则更难打。到了中期之后,貌似关卡跟SFC版就不一样了,所以也就没有刻意拿宝物。这时主角在内的几个主力都已经培养的不错了,所以也无需刻意挖宝。 后期几关,经常出现屏幕被双方单位塞满的盛况,属于密集喜爱症的福音。 最后,玩这个需要用安卓上的epsxe模拟器。因为RA、duckstation都有状态栏人名不全、放魔法乱播语音等问题。 另外,更好的版本是SS版,等以后要再玩时试试。
梦幻模拟战2哪个版本素质最好?有没有能多周目的版本?
忙里偷闲撸一发,舒服了 实况这个系列,不知道是不是我个人在PS上最喜欢的游戏,但是一定是累积游玩时间最长的。以至于当年遗漏了更多其他大作,所以也导致现在一直在怀旧补玩其他PS1游戏… 下午休息喝水时突然想到实况2000,于是开玩,好像上次玩它也又过了两三年吧。 一直以来的习惯,实况、NBA开玩都选最高难度,国足vs本子走起,巴西这次就不打了。 原版的数据,其实某人速度只有16,并不是当年广为流传的版本里面有速度17、爆发力18 …… 手感依然很好,操作也有肌肉记忆,解说员的“秀拓”呐喊声中送他们三个蛋蛋,舒服了
【机器买了就是拿来盘的…】通关SQUARE隐藏大作《独臂擎天》 要不是前几年看了杂志,我都不知道当年如日中天的史克威尔出过打飞机游戏。实际玩起来画面和手感确实不错,外挂各种副武器系统在当年来看应该也有创新,不过难度实在是非常、非常不友好… 最终关是在宇宙,BOSS类似一台UC世界观高达里面的超强MA,一番苦战最终通关。 累的不行,后面还是继续多玩慢节奏战棋算了。
现在的孩子有他们自己的快乐~ 虽说还是我们那时的游戏比较经典
【好游戏玩不过来】心血来潮 通关 《梦幻模拟战》 初代PS1版 本来上周末玩完硬核高难度的《前线任务2》,想再找个轻松休闲一点的,然后在列表里面点开了PS1的梦幻模拟战1+2。 前面几关很轻松,主角能力不错,还有一个辅佐的老骑士也很有实力。结果到了第五关发现不对劲了,敌人都是骑兵,主角却带不了枪兵,尝试两次之后直接重开了--不是这关重开,而是直接删档重来。 作为火纹老玩家,在这里大意失荆州了,实力老头就跟火纹的传统保姆骑士一个道理,必须只能让他打残敌人,经验全都得给主角吃掉。这游戏菜单和对话字体大,人物数值字体小,玩的时候没注意,所以前四关都是随意打,造成了悲剧。 重开之后每关小心翼翼,精心培养几个主力角色。这游戏难度不低,以前玩过二代,感觉初代更难点。总共20关,其中最后两关,基本被围起来吃陨石魔法。倒数第二关重打5、6次,最后一关重打2、3次,终于通关了。打开RA查看,显示游玩时间约27小时。 如果你是硬核复古游戏玩家,强烈推荐。本作人物培养自由度也还不错,看着角色按自己的预想逐渐成长,感觉非常美妙你。 和2代MD原版终关摆一起拍一张纪念一下。PS1重制版加了动画和语音,开个crt着色器,怀旧感觉挺不错的。 另外,SS版可能更好一些,但是害怕模拟器不完善导致后面无法打完,所以才选的玩PS版。 后面前线任务3机器走起来。之前打了四五关感觉剧情和战斗真是吸引人,战场在东亚,主角团一开场就把日防军总部闹了个底朝天,然后从高速公路一路逃亡…
骁龙662确实比t618差点点,随手不严谨测试 满足一下好奇心,找了几个要求不高的ps2游戏,有的是久久以前在rg405m上面玩过。 662上面的情况(2x分频率): 1、ico :卡成ppt,没用t618玩过 2、战国无双2:人多掉到40几帧,不记得t618上玩过没 3、生化危机维罗妮卡:场景复杂会明显掉帧,用t618玩通关全程流畅 4、忍者神龟:满帧流畅,跟t618一样 5、泪指轮物语2:满帧流畅,跟t618一样 早餐咖啡时间结束,其他不试了
芒米屏幕是可以的,性能不高也在预料中,不过有个没人提到的问题 纯属跟风消费,而且不是499入的,并不划算。 自己配了一张闪迪128g卡,拿它当大屏ps1机器玩了几天,发现游戏放在tf卡上的话,读盘的时候大概率会卡一下:比如ps1的前线任务3,剧情对话自动从一个人切换到另一个人时,就会卡一下,有截图可以看到帧数变红了;梦幻模拟战也会遇到。psp战神无缝切换场景也会卡个小半秒。 把游戏拷到内部存储就没有这个问题了。但是这应该是软硬件方面的io调度有问题吧,或者662作为低端soc就固有此问题? 其他机友可以试试看有没有这个问题。
【好游戏玩不过来】PS1当年大作《前线任务2》通关,心满意足 画面写实风格,整体硬核、难度挺高的一部战棋游戏,有点像看一部精彩的战争电视剧。当年是在杂志背面看到过宣传海报图,全是女性…画风印象深刻。 虽然只有31关,但最近几个月共花了60小时才通关,长度有点超出预料。 以前玩过SFC上的一代,平衡性几乎没有--全员装备导弹一顿狂轰就能打爆敌人。这作调整很大,系统较复杂,但是可玩性也很高。 难度高体现在敌我双方强度差不多,敌人又有人数优势。第七关开始就上了强度,反复重开成了常事,但是这种情况下通关的满足感也高。拿参照物比较的话,大概跟后来PC上的天地劫差不多难度,虽然题材完全不同。 最大的两个问题: 1、读盘慢,好在模拟器可以开CDROM加速,能把每次进战斗的读取时间砍掉一半,比实机省事多了。 2、地图细节太多看不清--这应该是开发者想在240p的硬件上做太多细节导致的。去年出的重制版就好很多了。不过重制版貌似机翻,而且战斗时细节动作有缩水(相应的也节省了战斗时间)。
原版二代挺好玩的… 颇有难度。 这关第一次玩就吃瘪了,超过回合被剧情杀。 另外问下,front mission history版在哪里关战斗动画?
在某宝看到有ngc无线手柄了
【有趣的游戏 玩不过来】这是另一个童年白月光… SS上的名作《龙之力量》,当年某杂志彩页上看过--深受震撼(因为95还是96年在玩FC,偶尔才能玩到一下MD,所以看到32位机画面简直是被降维打击),号称100 vs 100的战争SLG游戏。估计因为土星的RAM更大,所以2D有优势。对手PS1上做不出这个战场效果 。 近期刚出了汉化。午休试了一下,我家H700电饭煲都能带的动,3566的格斗机也是畅玩。 游戏难度不算很高,特别是玩过PC上的《三国群英传》的话更是可以“手拿把捏”。最近极度硬核的前线任务2玩腻了,打算用这个调剂一下。
小厂做事情就是不专业,不过…有点开心 买的无卡套餐,结果收货发现付了黑卡一张。 本来还想着忘了先把系统下载好的,这下省事了… 不过最近碎片时间沉迷用406v和吹砖玩前线任务2,过些天才有时间玩它了
话说 ,RG arc是不是该出个下一代了? 本人非世嘉铁粉,不过从95年开始看着电软杂志长大,也玩他家的游戏。arc是土星外形,性能却不能畅玩土星,而且屏幕素质太过于一般。 去年就传着说有第2代… 能不能用4.7寸屏出一个,反正本身RgARC就挺大了,再大一点点也可接受。 目前还没认真玩什么土星游戏。市面上还没有能畅玩土星的六键机,如果用t820是不是不太够,865应该可以吧?如果上8300貌似性能过剩了?
【有趣的游戏 玩不过来】GB版 灌篮高手 通关~ 首先,此游戏还是很适合碎片时间的,断断续续打完剧情模式一共才两个多小时吧。 本来是通关了SFC龙珠Z,想接着玩下GB的龙珠游戏,突然想到电软某期还登过这个灌篮高手的攻略,不过那个时候一大特点就是GB的游戏攻略都不配游戏的图片,纯文字给你足够的yy空间 所以找来玩了一下。初上手是很懵的,耐心熟悉了系统玩法之后基本上是予取予求,以至于打海南队还得放水才能刚好输掉--为了获得樱木的光头新发型。 最后打陵南火力全开,大比分终结比赛
翻译软件,推荐一下“有道翻译官” 在外面等办事,闲着也是闲着,试了一下。毕竟是大厂网易出品,使用体验不错。 目测翻译准确度比其他软件要高,很多时候甚至有点 “信、达、雅”的意思。 可以屏幕翻译,也可以手机上装一个 拍照翻译(针对玩非安卓机的时候,就只能靠拿个手机拍照来翻译咯😄)
甘了多天,我的童年白月光游戏--SFC龙珠Z超级赛亚人传通关~ FC时代父母给买过一张龙珠Z四合一,玩了很多遍,不过在95年《电软》杂志上面看过SFC版的攻略,相当眼馋,就是玩不到。 后来的能玩到的时候都已经是PS1 FF7出来的第二年。 但是当时开始嫌这个SFC龙珠的画面不行,所以没玩下去。不过二十多年后的这几天突然来了兴趣,开个CRT着色器,画面不粗糙了,非常有感觉。放下其他游戏只玩这个,一口气通关了。 总体来说游戏素质还是不错的。几点感受: 1,以前诟病它的遇敌几率高,原来是动态调整的。也就是说如果等级高了,遇敌率会逐步下降。 2,事件会随时间动态变化。比如第二关开始控制短笛和悟饭,如果没有及时在地图上找到小林等同伴,后果就是他们会自己冲去贝吉塔和那巴那里送死,造成的“蝴蝶效应”是后一关到那美克星只有悟饭一个人,会非常难打。 3,游戏数值设定比最经典的FC龙珠Z2代更合理。比如最后一关短笛和内鲁合体后战斗力会到100万,基本可以硬刚弗利萨前两个形态。如果完成隐藏任务达成最终合体,战斗力190万更是强大。悟空最后普通形态战斗力不过20多万,但是靠界王拳能达到200多万。 总体来说好玩程度跟FC的2代差不多,缺点是: 1、没有汉化。不过也有英化版本。 2、中期那美克星地图太大,中途还有两个很大的山洞迷宫,严重拖慢了游戏节奏。靠着日站找的地图才比较顺利的过去,否则非常费时间。
JRPG神作,差不多要通关了… 不愧神作。剧情好,系统好,节奏好,不练级打起来最有意思,大多数BOSS都要研究打法,讲究策略。 上次玩还是在1998年,时间太久了细节记得不清。 这次玩NDS版,因为多了个小地图,更方便。 打完之后新鬼武者走起,周哥的AI翻译实用性还是可以的,可惜t820性能太捉急…
又是好消息,小岛秀夫的悬疑推理AVG名作《宇宙骑警》汉化已出~ B站大佬已发布汉化版。 这作前几年游戏瘾正大的时候已通关日文版,剧情非常非常棒,碍于无中文所以在国内知名度一般般。印象最深的是--最后一段在德川大厦单挑几十个枪手对射的场景,难度高于最终boss,有即时存档也没太大帮助。
这个BOSS战算不算有点破坏平衡性? 一路没有看攻略打到这里过不去了,看了才知道要属性吸收的防具。 但是打到这里身上一件都没有,还得看攻略回头去拿(隐藏宝箱?或者杂兵身上偷?)
水一帖,问题:哪些3ds游戏,开裸眼3d能大幅提升游玩体验? 以前入手老大三,到手就把裸眼3D关了,因为看着晕。 玩了多年,机器的3D开关直接放坏了。目前想到的几个裸眼3D很有用的游戏: 1、生化危机启示录(已通关),最终BOSS的第三形态特别难打,瞬移+残像导致很难判断闪避和攻击时机,是不是开3D会好很多?(前两个形态都可以无伤+随意戏耍,就是第三形态一直不得要领,最后用流程仅有的两发火箭筒轰掉了) 2、塞尔达众神三角2(还没玩),貌似一些解谜需要进入墙上壁画,有裸眼3D会看起来更清楚? 3、马里奥3D大陆(还没玩),一些平台跳跃有裸眼3D更好判断落点? 其他还有没有?
老外把flip2玩出花了…
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