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值得推荐,SFC 四狂神战记2,通关撒花… 35xx的色彩真的太一般,至于为什么拿它玩,只能说随手拿起来的而已。 向JRPG爱好者们推荐此作,特别是如果你喜欢GBA黄金太阳的话。汉化版在今年初已推出,感谢伟大无私的汉化者们。 四狂神2代其实是SFC上初代的前传,也就是系列故事的起点。 游戏本身融合了很多RPG名作的特色,比如最特色最出彩的迷宫解谜,貌似借鉴了塞尔达传说-众神的三角力量,后来貌似又被黄金太阳系列借鉴;战斗系统比较简洁,快节奏不拖沓,类似当时的DQ/FF;搜集8颗龙蛋可以找龙王实现愿望…;另外还有怪兽同伴养成系统,一开始收到的怪兽又丑又弱,形态成长之后就变得美丽而强大;赌场里面可以玩老虎机和德扑,赚代币换强力装备… 剧情方面我觉得在当时来看已经很不错了。特别是打到1/3流程时男女主角结婚了,而新娘不是一开始的青梅竹马…这给了我第一个震撼…此处对于主角幸福生活的细节描绘非常到位,结合最后的结局,感人至深、值得回味。 玩这个汉化版有一点要注意,可以少走弯路:初玩时,由于一些界面的物品、装备、魔法名称未汉化,日文假名小字看起来很累,所以前半段我打得很慢,还时不时去日站查魔法作用的说明。后来才发现其实按X键可以调出物品、魔法详细说明,且已全部汉化,所以理解起来完全无问题。
GB游戏,ONI2 隐忍传说 通关… 近期有大神做出了汉化版,故尝试了一下。结果一发不可收拾,约13小时通关。画面什么的不在乎,放在二十年前就看不上了,但是现在玩的就是复古味,反而非常能接受像素和黑白… 作为GB平台上面的RPG,感觉这一作制作水平不错。 像素画面挺有意思,特别是如果设置成DMG效果,总有一种画面元素跃然纸上的立体感。城镇地图比较精简,剧情紧凑,不需要城内很多无谓的跑图推动剧情。大地图到是不小,涵盖了日本从九州到北海道的全境,后期还要到古代我国大陆一些地方进行冒险。 战斗方面,即使是杂兵战也不无聊,因为每到一个新地方敌人强度就提高一大截,不会因为要平A推杂兵而感到无聊。每次升级时会自动加满HP、MP,这一点很赞,平衡了难度,练级时基本无需担心回复问题、MP用完问题…另外游戏里面设定的技能、法术很多,其中用于加攻防buff的法术在中后期大放异彩。 此游戏最大槽点是有三、四个迷宫超级庞大复杂,我是找了一个日本玩家写的blog,其中有迷宫地图。尽管如此,最后几个迷宫看着地图也要规划好久才能弄清楚怎么才能顺利走完。 这个系列我以前只接触过SFC上面的两作《降临传》,最初还是在电软杂志上看到。这次玩的这个2代,后期初代主角天地丸也会加入,可能会更有代入感。另外1代在今年早些时候也已经出了汉化。
SS土星版《灌篮高手》通关,主要因为情怀… 作为篮球游戏来说一般般,但这可是大名鼎鼎的灌篮高手。当年和九零后的表弟一起看动画,那也是津津有味。 SS上的这部游戏以前玩过,几个月前刚出了汉化。游戏画面有点糙,而且bettle 这个核心好像不能开多倍分辨率,能开高分辨率的yaba核心又有切回安卓桌面或者机器待机再回来就黑屏的bug…土星的模拟还真是不完善。 以前玩时不得要领,第一场陵南练习赛就被打懵了。这几天静下心来研究了一下,发现掌握套路之后玩起来非常愉快,除了最后一场略有压力仅胜了20分左右,以及打海南那场为了樱木剪头发故意放水输2分,其他比赛都是大比分碾压。最重要的感受有这几条: 首先,“控制了篮板球,就控制了比赛”--每次投篮出手之后,左右摇方向+连按A键,就可以大概率抓下篮板球(用摇杆操作非常顺手)。由于湘北队有赤木和樱木,所以进攻战术选择double low就是双塔站位加上掌握了抢板方法,外线可以浪投,基本上接近无限二次进攻球权… 另外,上下半场最后五分钟如果比分领先,对方会开始疯狂全场紧逼,这时过半场都很难。只好同等使用全场紧逼相互断球。如果球传到前场,可以选择马上投篮,因为就算不进也大概率能拿下篮板… 其次,比赛过程中要注意球员的体力,一旦疲劳了就要赶快换人过渡一下,否则攻防效率都会大受影响。 最后列举一下其他平台的几部灌篮高手: *MD版有一部,素质不错,有汉化。 *SFC版有三部,其中1和2属于即时指令制,有大量精美特写,抢篮板球是要猛按A键比手速,不用连发功能的话太伤按键,用了连发又太简单。3代是纯动作类,素质不错。都有汉化。 *街机MAME上有一部,动作类,不错。 *GB上有两部,即时指令制,都很好玩,可惜无汉化。 *Game Gear上有一部,跟SFC的2代类似。
【玩起来就停不下来】SFC像素艺术的巅峰之一,《圣剑传说3》… 那年生平第一次接触到游戏杂志,在彩页上看到这款游戏,惊为天人,不过也就纯过眼瘾。有些东西尽管很美,但是距离实在太远、太远,也就没了念想。印象中1995年SFC的售价要1k多,另外一套磁碟机要2k,总共投入3k去买一台游戏机,这根本就没法向家长开口 。 另外我还记得当时杂志上已有次世代主机PS的广告和价格, 是2-3k多,也是可望而不可及。当时小学毕业,暑假闲得无聊上午在家玩FC的龙珠Z3(第一次接触到的RPG类游戏),下午在老师家里上补习课(??),期间我跟小伙伴算了一下账,老师一个月开小灶的收入就能买一台“次世代”,真是无比羡慕。 几年后初中毕业,家里给配了电脑,用模拟器玩了不少SFC游戏。圣剑传说3当时没汉化,所以没玩。 就现在来看,此游戏像素画面相当惊艳,要我在它和2020年的3d重制版之间选择,我还是优先选前者。系统方面,你可以把它当作是“及时性很强的”指令式JRPG,这一点和《塞尔达传说》、《天地创造》这种动作操控占绝大比重的ARPG还是不太一样。一言以蔽之,比起制作ACT,SQUARE这家厂还是更擅长于雕琢RPG的剧情、系统、策略性。 游戏里面等级不够基本不用想靠操作水平来打赢BOSS。前2/3流程我都没搞清楚怎么放魔法,全靠练级一路打下来。到了最后,打8神兽的部分,貌似难度又上了一个台阶 ,这时候需要针对BOSS属性特点安排战斗策略,感觉乐趣得到了大幅提升。总之不愧是SFC末期大作,据说拿奖拿到手软?
【玩起来就停不下来】爽玩, 圣恩传说F 重制版… 当年Wii/PS3上比较有名的动作RPG,战斗系统经常被表扬,貌似系列top3。几周前开玩,是今年初出的steam版,因为就掌机游玩而言比ns在分辨率上有优势,设为1080p再开超分辨率,非常清晰。 盖世游戏能跑起来,就没有试winlator。刚开始玩的时候帧数锁到30,功耗接近10w,偶尔还有些小的图形问题;比较幸运的是正好前几天碰到盖世版本升级到5.0,结果功耗降到了5-7w,帧数也上升了点可以锁到40,不过这时我已经打完了大约2/3… 这次重置其实就是HD复刻,主要优点是终于有官方中文了,而且地图了多了任务指引。游戏的画风和美术水平不错,音乐也不差,只是人物特写看起来比较有年代感(多边形少了点),战斗画面貌似因为视角原因也不够大魄力。 不过战斗系统确实好玩,本身也支持振动,代入感ok。道具合成系统有点啰嗦,很多合成出来的道具作用是卖钱…还不如每次打完杂兵多给点钱省事。前面7小时流程可以不用练级,boss好打,再往后貌似不练级就扛不住了,哪怕操控到位也是刮痧,而且会在队友扑街后被围攻先入巨大被动 。 游戏有很详细的帮助系统,而且因为原版出的早,网上各种酷炫连招视频也不少,隐藏要素也比较丰富,可研究的深度足够。可惜现在哪还能静下心来仔细琢磨…正常花30小时通关一次已是很大的奢侈。
【玩起来就停不下来】皇家骑士团外传,乐在其中… GBA那个黄金年代,诞生了太多的经典。最近翻老杂志突然看到了《皇家骑士团外传》,就直接开档玩了起来。玩了一段就发现自己当年忽视了一款好作品,它让我找回了年少时候一个暑假玩通一款游戏的那种感觉…每天玩一下,沉醉一整个夏天… 本来以为流程不长,结果如痴如醉玩了两周,好在战棋就是适合碎片时间游玩。平时基本没练级,总时间已到30小时+,费了九牛二虎之力撸掉图1的后期大boss,拿到了圣枪,算是到了最终boss的大门口。 这个游戏的敌人是动态等级,敌方的强度跟主角的等级对应,想靠练级碾压可能也不会很轻松(除非不练主角,专门练其他人),不过如果等级高的话,能学会更多技能,攻关可能会稍顺手一点。我实在是很喜欢这种势均力敌、棋逢对手的感觉,如果是一路横扫可能很快就会觉得没意思玩不下去了。(相对而言,以前玩过PS上的《最终幻想战略版》,可能是我没玩明白,感觉该作平衡性不高,后期剑圣一出+主角转职成格斗家,几乎是开了无双一样。) 这款游戏可玩性不错,包括可以抓各种敌人过来为我所用,以及收到一些特殊角色、拿到各种武器装备…等等。到了中后段过关压力很大,费了点工夫收到了“传说中的魔女”之后,靠她的“魅惑”让敌方几人暂时混乱,极大减轻了我方每回合的攻防压力,不然从后期我真的不知道在不怎么刷级的情况下怎么过关。 另外,难以想象2002年时在GBA的240x160分辨率能把像素画面做得如此细致,人物动作也很丰富。唯一需要适应的就是貌似字体受分辨率限制,刚开始玩时不太容易看清,后来玩久了我就自适应了…. 总之,这真是个好游戏。因为感兴趣去查了一下,MC评分88,算是优秀了。
【开玩就停不下来】GBC超大作《合金装备 幽灵通天塔》通关撒花 我最早接触Metal Gear是在FC上,当时有一张D版卡带叫做《燃烧战车》,貌似很好玩,但是又很难。一开始什么装备都没有,躲着敌人跑图搜集装备,被看见了就会有警报…最逆天的是干掉敌人之后进了货车,再出来敌人又复活了,杀你一个出其不意… 后来到了PS时代玩到MGS,才算是真正爽到了。不论玩法还是电影化的叙事和分镜、小岛秀夫埋藏的各种让人拍案的细节,都让人欲罢不能。 GBC上这一部就是紧跟在PS版之后出的,当时因为各种原因只看了个开头没有玩下去。去年这游戏出来完美汉化版,就一直惦记着。终于前几天开始玩,每天两小时左右,最后终于通关了,一看总时间将近6小时。首先感谢汉化者的奉献,我记得作者还说过,要做就做到完美,确实做到了,汉化质量极其优秀。 游戏总共13关,玩法跟PS版基本一样,但难度高不少,体现在地图非常复杂,可能是因为2D画面成本低,所以小岛这群人往里面猛堆料(作为参照物,难度约等于GBC的塞尔达梦见岛)。 第一个难点早在第四关就来了:四台电脑的排列组合开5扇门,规律是随机的,根本没有攻略能写的出来。后来看了日版的攻略书才知道,失败十次,再call上校,他会告诉你操作顺序… 优点:系列独特的玩法自不必说,GBC版像素画面非常丝滑流畅,有种赏心悦目的复古之美;剧情优秀而且对话简洁,不像PS平台mgs那么话唠。总之玩完舒了一口气,内啡肽上脑心情愉悦
【好游戏玩不过来】心血来潮 通关 《梦幻模拟战》 初代PS1版 本来上周末玩完硬核高难度的《前线任务2》,想再找个轻松休闲一点的,然后在列表里面点开了PS1的梦幻模拟战1+2。 前面几关很轻松,主角能力不错,还有一个辅佐的老骑士也很有实力。结果到了第五关发现不对劲了,敌人都是骑兵,主角却带不了枪兵,尝试两次之后直接重开了--不是这关重开,而是直接删档重来。 作为火纹老玩家,在这里大意失荆州了,实力老头就跟火纹的传统保姆骑士一个道理,必须只能让他打残敌人,经验全都得给主角吃掉。这游戏菜单和对话字体大,人物数值字体小,玩的时候没注意,所以前四关都是随意打,造成了悲剧。 重开之后每关小心翼翼,精心培养几个主力角色。这游戏难度不低,以前玩过二代,感觉初代更难点。总共20关,其中最后两关,基本被围起来吃陨石魔法。倒数第二关重打5、6次,最后一关重打2、3次,终于通关了。打开RA查看,显示游玩时间约27小时。 如果你是硬核复古游戏玩家,强烈推荐。本作人物培养自由度也还不错,看着角色按自己的预想逐渐成长,感觉非常美妙你。 和2代MD原版终关摆一起拍一张纪念一下。PS1重制版加了动画和语音,开个crt着色器,怀旧感觉挺不错的。 另外,SS版可能更好一些,但是害怕模拟器不完善导致后面无法打完,所以才选的玩PS版。 后面前线任务3机器走起来。之前打了四五关感觉剧情和战斗真是吸引人,战场在东亚,主角团一开场就把日防军总部闹了个底朝天,然后从高速公路一路逃亡…
甘了多天,我的童年白月光游戏--SFC龙珠Z超级赛亚人传通关~ FC时代父母给买过一张龙珠Z四合一,玩了很多遍,不过在95年《电软》杂志上面看过SFC版的攻略,相当眼馋,就是玩不到。 后来的能玩到的时候都已经是PS1 FF7出来的第二年。 但是当时开始嫌这个SFC龙珠的画面不行,所以没玩下去。不过二十多年后的这几天突然来了兴趣,开个CRT着色器,画面不粗糙了,非常有感觉。放下其他游戏只玩这个,一口气通关了。 总体来说游戏素质还是不错的。几点感受: 1,以前诟病它的遇敌几率高,原来是动态调整的。也就是说如果等级高了,遇敌率会逐步下降。 2,事件会随时间动态变化。比如第二关开始控制短笛和悟饭,如果没有及时在地图上找到小林等同伴,后果就是他们会自己冲去贝吉塔和那巴那里送死,造成的“蝴蝶效应”是后一关到那美克星只有悟饭一个人,会非常难打。 3,游戏数值设定比最经典的FC龙珠Z2代更合理。比如最后一关短笛和内鲁合体后战斗力会到100万,基本可以硬刚弗利萨前两个形态。如果完成隐藏任务达成最终合体,战斗力190万更是强大。悟空最后普通形态战斗力不过20多万,但是靠界王拳能达到200多万。 总体来说好玩程度跟FC的2代差不多,缺点是: 1、没有汉化。不过也有英化版本。 2、中期那美克星地图太大,中途还有两个很大的山洞迷宫,严重拖慢了游戏节奏。靠着日站找的地图才比较顺利的过去,否则非常费时间。
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