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又来了好消息,恶魔城 黑暗诅咒 汉化版已出… 这个游戏2006年刚出来的时候就有个D商汉化版,特点是所有物品的介绍文本都是一个字--“略”… 现在终于有大佬做了完整汉化。 刚拿奥丁2试了一下,16:9宽屏补丁几乎完美,甚至过场动画都能16:9满屏、比例无误。 【【PS2】恶魔城 黑暗诅咒 汉化测试-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FtSNxyiN&urlrefer=b01be463ee90c730d2d111891b423192
把周哥的AI翻译映射到实体键喽~ 手工映射到L3,即按下左摇杆就开始翻译。 思路: 1、用机器自带的屏幕按键助手 2、模拟器打开虚拟按键,所有键映射后,再把翻译键映射到L3 3、模拟器虚拟按键设置成透明。 完工。 这几天在玩PS1,所以用的duckstation,同理PS2模拟器也可以。其实别的游戏用RA也是可以做到的,方法稍有点特殊后面再说。
RGB30刷gammaOS后待机有救了,休眠6小时耗电1%… 心血来潮弄了一下,用了这个应该不会再用回linux系统了,总结一下初步感受: 1、RT,待机基本满意了,随玩随放。 2、开机直接进前端,UI、各模拟器以及系统应用等跟前端融合得不错,没有安卓手机般的割裂感,而且用按键可以替代触屏的绝大多数功能。但是因为功能太多,比linux系统要麻烦得多。 3、NDS能用滤镜,效果肯定比linux系统上玩要好很多。默认自带滤镜少,好用的滤镜需要自己去下载放进去,目前用的是LCD1X。 4、插usb连电脑可以直接读卡,比其他安卓机器还方便(不用每次点击设置连接模式)。顺带提一下,要刷这个系统建议用闪迪A2级别的卡,毕竟跑的是安卓,对存储速度/稳定性要求高。 5、系统自带的前端因为作者的zz力场,不推荐。考虑自己手工换成ES-DE,就是会有点折腾。
玩了十几部机战,目前削到的最小HP… 纯水,记录一下…
吹砖玩psp机战Z再世篇,不掉帧。不过外放声音不好,比较可惜。
问下再世篇里面,米歇尔会不会被剧情杀? 刚打完L,能救下来还是很爽的。
又一个好消息,SFC前线任务-枪之危机汉化版 已出 昨晚在B站看到的。 当年的SFC名作,2D像素画面很精美,96 or 97年电软杂志上面看得流口水。。 去年玩了一段原版,剧情是不错的,有个问题就是不练级太难打,练级上瘾一顿升级之后又太容易,不好掌握那个“度”。
非常碎片的时候有玩瘾,还是吹米brick比较合适… 很喜欢这台小机器,虽说要挑刺的话问题也不少,但是已经是我的随身神器。 首发刚入了一口气打通GB机战2G,然后开始极致碎片时间玩FC火纹初代,估计平均每周也就玩了20-30分钟,目前进度大概一半…
这个是不是4.7寸四比三??
用Cube通关机战L,基本上我认为它是NDS最强机战… 战斗动画比nds上面前两部要好,难度也高了一截。 要不是最后几关发现有个援护攻击可以带“魂”或者“热血”的惊天大bug,打最终boss貌似会很麻烦。 然后剧情不错,其中《超时空要塞F》和《武装机甲 莱茵巴雷尔》占了大头,正好把这两部共50集动画也在B站上看完了…
问下35xxsp是不是合盖待机,也会机身比较明显发热? 入了34sp,原本跟去年cubexx出来之前一样嗤之以鼻,但是也跟它一样--tb给了券,看价格有点便宜就还是买了。 大额头难看且无法自适应,送的包也难看,找了个家里的卡片相机包放进去正好,其实之前身上带吹砖也一直用这个包来装。 34sp游戏中合盖待机会有发热,35sp之前就因为万年不变的480p屏而无视了,不知道是不是一样的体验?感觉这样的话,机器耐用性是一个迷。 按键手感可以,最近准备拿来当战斗机使劲用了。跟当年首发已玩400-500小时到坏且包浆的35xxp合个影纪念一下。 最后说句可能是暴论的话--这个屏幕玩gba效果是可以的,也许显示效果不比1000多的aya apm差?后者也是把饱和度调得很高,有人喜欢也有人不喜欢。
[lbk]比较推荐[rbk]无聊打发时间… 通了两遍初代《无双大蛇》 PS2晚期2007年的游戏,当年可能太忙直接错过了。后来2008年玩“无双大蛇1.5” 《魔王再临》倒是玩了很久,记得看北京奥运会的间隙都在玩它… 这个初代基本也是榨干了ps2的机能,画面算是该平台上很不错的了。剧情模式每个势力通关一遍大概需要花8-10小时,难度方面有点早期真三国无双2的味道,每关顺着打、不重复打关刷级的情况下还是比较有挑战的,体现在中后期关卡如果被两三个武将围殴很容易扑街。 不过武器合成系统很有意思,每个势力都有些强人,重点给他合成武器配合其强力招式之后往往威力惊人。比如战国-织田信长,C3技感觉比较逆天,秒人必备(这招记得从初代战国无双里面开始一直就有…);又比如蜀-赵云,C1的突击启动有短暂无敌时间,配合强力属性的武器无论被围殴时跑路、还是对敌将无脑强攻都很好用。 最后是这个游戏有ps3和pc版,名为《无双大蛇z》,其实是1代和1.5的合集,画面更好而且有中文版。估计用奥丁2能爽玩吧。不过我的机器放抽屉里面忘了拿出来,随手拿着夹了拉伸手柄的老手机就玩了起来,一玩就是几天。老版本还是有它独特的滋味,非常适合怀旧… 欢迎讨论游戏。不讨论‘手机夹手柄比不 掌机香多了’或者反过来 这类话题
没忍住给mini换了屏 放了好几天,想着还是换了一了百了。 手残党如我这样的,建议仔细看retro game corps的视频,在rp官方基础上做了些补充,很有帮助。 打螺丝+刷机花了差不多两小时 ,比较累人。
开源掌机摸鱼玩机战K,玩了30+小时,感觉不差 可惜时间不够,还剩四关,5.1假期之前玩不通了。 这作在系列里面评价不高,除了系统变化太大以外,我觉得最主要的原因还是NDS机战不带语音,导致被严重扣分…当年PSP版的Z系列实在是太经典。 其实K的战斗画面已经是榨干了NDS机能,比前作W好了不少,除了分辨率低点以外、动作效果接近PS2的α系列的水平。打到后半段,连击等级升起来了就非常爽快不无聊了,作为爽游来玩打发时间不错。 另外,最近又出了一些以前优秀游戏的汉化版,我的暑假系列最经典的2代PSP汉化版可以走起了。
问下机战K里面的“连击”技能芯片应该怎么用? 其实主要就这两个问题: 1、是不是几乎所有人等级升高后都能学会连击LV3,所以技能芯片的作用就是喜欢谁或者觉得谁强,就提前让他连击技能升上去? 2、是不是有的人连击升不到最高等级,所以才需要自己用芯片给他升?
就碎片时间摸鱼来说,最适合的大概就是战棋了… 节奏慢,随时中断,挺好
多年前玩过α2,看到这一幕…非常感慨
终于汉化了,虽然是PSP版,但是原版PS2上的,发在这里应该 终于汉化了,虽然是PSP版,但是原版PS2上的,发在这里应该也可以
K里面怎样组队才能爽一点? 前期豪旦那和他老婆组队感觉还不错,扔到敌人堆里面靠援防+力场+反击能打一片。 十关之后敌人普遍开始组队,然后才发现组队了就不能用combo,每次就只能打对面的一个人,这也太搞了。给个类似Z里面的wide阵那样能队伍里面一打一也好啊。 那么怎么使用组队才能爽一点?
muOS玩nds模拟器的另一个小技巧 机器是cubexx,muos的魔改版drastic模拟器才能支持改配置文件,把上屏大小配置成768x576(整3倍缩放,属于过量缩放,因为机器的屏幕只有720p),下屏256x192(整一倍)且半透明。 整体来说很不错了,不过我用的系统是muos最新的pixie版本,貌似配置下屏到其他位置不生效,只能固定在左下角,记得以前的老版本系统反而是可以生效的。 最后强调一句,不如原机,本帖说的是开源掌机和muos,就是喜欢玩它。
疑似FC最强画面 之一。 其实98年之后几乎没玩FC了,玩了开源掌机才重新玩了下。 FC晚期的一些游戏真的不错,当年的KONAMI也是绝对的王者。 这个游戏以前好像没玩过,那时候这种高容量卡带即使是盗版,也非常稀有,甚至这个有没有盗版也不清楚。 有SL加持,通关不难。这里要说的是,掌机的快速存档读档的快捷键非常方便顺手。
这个真不错了,看到五一计划 发布汉化 本来去B站搜有没有高清纹理包,结果看到汉化补丁要发布了。 先感谢汉化者的辛勤付出。
【继续榨干机器的价值…】恶魔城4 通关撒花 SFC早期的游戏,看日刊的说法、也可以算是FC上1代的重制版… 容量8Mbit,其实就是1Mbyte。那时候游戏厂商喜欢用容量大小来做营销,给玩家的感觉就是容量越大越是好游戏。 国内当年很难玩到SFC。98年家里买了电脑(这个父母是给买的,想要新游戏机是不可能的,哪怕这个比游戏机贵得多),有SFC模拟器,但看到这个容量就不想玩,因为SFC晚期大作基本都是32Mbit起步… 这两天一玩,真是好游戏,可以算进个人最喜欢的10个SFC之一了。画质略糙,不过动作和场景细节丰富,难得的可以向上和斜方向攻击,爽快感很好。 不过,最后一关几个boss的强度突然大增不知道是怎么回事…明明前面几关boss都可以轻松推倒… 练了很久死了很多次,终于通关了。
问下,玩30开精英难度,所有支线和DLC都不打的话,会否卡关? 之前朋友借了ns版卡带给我,精英难度玩了1/3后来烂尾了。原因之一是所有支线都刷刷刷了,结果玩起来很没挑战。 准备重新弄个steam版开玩,就想体验一下主线。因为要补的机战游戏太多了,每部又很长,想省点时间。
原来PS月下的阿鲁卡多是在这一部就登场了 FC晚期游戏-恶魔城传说(即3代),基本上是榨干了机能,像素画面算是漂亮的了。 难度比1代高;2代模仿塞尔达2--林克的冒险,跟后者一样做成了粪作,没法玩。3代就是集大成。光是路线有分支、可以收到阿鲁卡多(通关图中的高个子)及另外两个同伴(本次未收到),就很有意思… 最后,RGB30屏幕漂亮,玩像素复古游戏赏心悦目。
随身带了个入坑时的RG351p,通关GBA宇宙巡航机… 这个系列以前只玩通过FC名作沙罗曼蛇。当年(1995以前)FC上也有宇宙巡航机正作,被D商写成了沙罗曼蛇2,由于难度高且不能双打,所以那时大家都不太喜欢玩。 翻游戏列表看到GBA上也有,点开之后一路打通,前几关难度一般般 最后两三关强度很大,特别是最后打完BOSS还有个大齿轮,不背板必挂…手机查了下视频才过。最后是个无反抗能力的大脑,轻松打爆后通关…
当年错过的FC游戏之一,没见过D版卡带。老任出品质量很高,趣味性明显高于同类竞品…
又把rgb30玩起来,仍然还可以 主要机器轻,屏幕素质很好就不多说了。目前主要拿来躺床上玩FC,卡比梦之泉一口气打到快通关了。 最大缺点是十字串键,玩FC魂斗罗是超级噩梦,对这种需要频繁斜射和趴下的游戏影响巨大。其他部分游戏影响可忽略不计。 电源管理很差,不过玩完随后充电,可不在乎。
三十年来首次通关了… 难度太高了,感觉难于FC上的恶魔城正传。 当年能通关的都是神人。
第二次机战Z破界篇通关,吹米pro算是一台很有特点的机器了 两周前玩完PS2机战Z,一口气又把PSP上的续作玩了一遍。耗时60多小时。游戏仍然精彩,这作汉化出的早、应该很多人都玩过,比前作玩起来轻松畅快了一点。 因为主要靠中午和晚上躺着的时间玩,手上轻巧点的16:9机器就只有rp4p和吹米pro,然后吹米更轻点、屏幕还大点,所以选了后者。 个人向感觉这台机器 屏幕9.5分, 手感7分, 性能6分, 另外比较大的问题是发热和声音外放效果差。300多的机器,这些缺点勉强能忍…
Z2破界篇,补番该如何排序? 玩Z1时看了交响诗篇。 最近先把鲁鲁修看完了,高达00和装甲骑兵votoms以前看过,主要剩下的三个:Marcross F、天元突破、地球防卫企业,补番该如何排序?
这次ns2国行来得这么快? 其实也不知道是不是国行
既然Z系列的大背景是平行宇宙,是不是没法像α系列那样完结了? 这个问题可能有点火星,但是谁叫我入机战的坑比较晚呢 刚打完Z1女主线,再玩Z2开头就说是在另一个平行宇宙的故事。 那么…这样发散之后感觉后面再出多少作品也根本收不回来了嘛
想问下这游戏能调字体大小吗? 貌似从ns时代开始,游戏字体都变很小了。 以前PS的幻水可都是大字体。
补玩PS2大作,机战Z通关,rp mini买值了。 非常精彩,耗时70小时,其中估计有四个小时以上在读懂剧情。1/3时间是躺床上玩的 不愧PS2最后的战棋大作,要是有汉化就更好了。
RT………
机战里面小队系统做的最好的是不是Z1? 好像后面的作品都没有小队系统了?(不确定)
偷闲随便翻了下老杂志,又发现一堆想玩的 2008年真是游戏大年… 图中还只是少部分优秀作品,当年很多都错过了。
这位老哥太帅了,一看就是未来的反派… 比当年α的英格拉姆更华丽…
吹一下iPad屏,4:3、搭配rp mini还不错… rp mini早鸟入了玩得很少,最近拿出来基本上就当是个能玩PS2游戏的手柄了,自己想玩的PS2游戏用865基本都能两三倍分辨率无忧搞定。 rp mini的OLED玩久了眼睛还容易累,不知道是否心理作用。更大屏幕(4.5或5寸)的4:3估计要等很久、甚至不会有。 偶尔需要便携时再拔下来作为掌机。
问下大佬,这个35xxp屏幕问题的可能性? 昨晚半夜1点多蹲马桶玩完之后,插上usb线充电就变成图1那样,机器购于首发时,从未摔过。重启无法恢复,用HDMI外接屏幕可正常显示。 有没有可能排线送了之类问题,那样的话还能自己搞搞。机器已过保,问了周哥客服如果屏坏了要换,价格基本上可以买2/3个全新机了。
分享一个我自己玩复古游戏的习惯… 在网盘上建目录,先分机种,然后每个游戏一个目录。平时偶尔搜集,把网上找的攻略和游戏ROM放进去。哪天等到想玩的时候直接下载下来。 另外:PS1及以前的年代,由于内地游戏杂志出于初级阶段,所以相关游戏攻略一般是在Internet archive网站找的各种港台和欧美日杂志。
以前玩α和外传就一直不清楚这两个人是谁 首先,游戏里面这两人还是挺牛的,但可惜α牛人牛机太多,小飞机终究难当绝对主力。 九几年看过太空堡垒(Macross)动画,机体可以三段变形,这一点很像,不过人物怎么看也不像以前动画里面的。 这两天突然有兴趣,终于把Macross Plus游戏打了一遍 ,剧情基本明白了。其实25年前买过D版光盘,那时候非常浮躁,很多游戏基本上都是三分钟封盘。 游戏本身还是可以的,相当于皇牌空战+装甲核心,本身难度高、手感一般、对于PS平台而言画面不错,尤其最后一关氛围感拉满。其实从游戏中的动画来管中窥豹也可看出来,这部OVA动画制作非常精良,以后有机会要补看。
把思绪带回到2000年的游戏之一,25年后打通了… 当年放暑假过得很充实,白天打篮球+玩游戏,晚饭之后和小伙伴压马路去D盘店淘PS游戏。这个游戏一出来就买了,毕竟只要5元。不过它跟大多数其他D盘命运一样,放进碟仓,开场玩3分钟感觉不来电然后就永久封存。 这几天心血来潮+机缘巧合,遂深入玩了一把。简单说就是皇牌空战+装甲核心,但手感一般般(当年UCG杂志评7分,勉强踩到热血推荐的线),难度不低,不过熟悉操作之后比较爽快。另外画面水平不错,基本上是PS1第一梯队,机体的金属光泽做的尤其好。 这部macross plus的角色在机战α和α外传里面占了较多戏份,正是因为后来玩过机战,才多年之后想起了它。终于玩了一遍不留遗憾。
α1里面还有哪些特别好用的隐藏人物或者机体? 玩过几遍,这个游戏里面隐藏内容算多的,现在知道几个隐藏机体不错,比如沙扎比、GP02… 隐藏人物方面,如:凤、普露、普露2都在坐板凳,感觉这作属于内容做的很充实细腻,对于角色有爱就上、无爱就下… 甚至最近这次玩时真实系主要用SRX队,所以把UC系的Z、ZZ都坐了板凳。 由于没有多周目的设计,所以少了很多反复培养的那么乐趣。那么问题来了,有没有哪些隐藏角色是超级实用、不用可惜的? 以下部分图与文字内容无关。
问两个游戏,格兰蒂亚、Chrono Cross,玩哪个版本好? 主要这两个在ns上有HD移植版,不知道拉不拉跨?
拿开源掌机 一口气通了皇牌空战2,打飞机 打得…非常畅快 相比几天前通关的3代,2更接近街机游戏的感觉,干脆硬朗。操控手感棒,关卡设计有趣,画面嘛用今天眼光来看当然就比较渣了。 有分支和隐藏关卡,内容很不错,之前PS1吧就有老玩家说过2比3更加经典好玩。 昨天开玩就一口气打了一大半,主要没有大块时间,所以今天又碎片化地撸了最后几关,包括隐藏关卡全破,真结局达成。总共通关时间不长,为2小时几分,非常适合开源掌机游玩。 这个游戏的制作组似乎非常亲俄,封面是su-35,游戏里这架机也是做的比较精细。相比而言性能上旗鼓相当的老美F22(图4)就抽象了很多… 最近复古游戏玩得起劲,最后三图与本文无关…
调查一下,大家是先玩过机战还是先看过魔神z的动漫? 重玩α,这一部是我在2000年左右的入坑作,玩了多遍。 在那之前玩的最多的战棋是火纹。 初玩时啥都不懂,而且这游戏无汉化,就觉得魔神很丑,都不想用。若干年后才知道他很NB。
皇牌空战4等大作模拟有问题,掌机离完美模拟PS2还有较大距离… 节前通关了PS皇牌空战3。接着玩PS2上的4,发现不论vulkan还是opengl渲染都贴图问题很多,软件渲染没贴图错误了,但是865/8gen2/g3x玩都严重拖慢,不得已把原机擦了灰又拿出来玩。后来一搜发现ps2上的皇牌空战系列一直都是模拟老大难,虽然pcsx2新版本已经解决了大部分图形错误,但是因为以太模拟器早已停更,所以问题在掌机上得不到解决(除了steamdeck和win掌机)。 另外我所知道的比较出名游戏模拟有问题的包括: 山脊赛车5-- 用v或o渲染时车身贴图错误,软件渲染没有错误但分辨率差,拖慢。类似问题的还有 高达一年战争,v或o渲染都会黑屏。感觉namco出的ps2游戏都对模拟器不友好? 最终幻想7地狱犬的挽歌:开场之后就严重拖慢,已用奥丁2试过。 合金装备2:雷电篇部分过场动画严重拖慢,已用奥丁2试过。3代也是一些过场动画跑不满。
FC蝙蝠侠1通关 以前小时候貌似没玩过。难度比较高,打到后面才发现可以刷血刷子弹,然而跳跃难度依然在那里,BOSS战也很虐。 游戏画面算是FC上出色的,精致的像素风。 似乎2代和3代更好一些,印象中蝙蝠侠的游戏几乎没有翻车的?
“魂味”很足,涉险过关。另外,这个FC红白机遮罩太好看了,尽管不是画面大小不是“点对点”,也接受了。
用RGB30打通了另一童年噩梦,可以舒服睡觉了。串键略有影响,属于物理增加紧张气氛…
同样是3566,性能还有较大差别… 都开了crt-consumer着色器,帧数差了十几。 更加喜欢RGB30了
cubexx、rgb30方屏玩玩PCE游戏还是不错的,想到了就随手玩一小下,然后存个档又去玩别的…
FC游戏难度过高已晕 这两个FC游戏都难。尤其第二个堪称童年噩梦的极致,也许没有之一 看了TAS视频行云流水,有点通关冲动。但是现实也会无情打脸
放假了…家里事还更忙一些,不过空闲时间还是可以随手玩玩 时间用来玩老游戏了,新出的大作不是玩不动,而是基本没时间去玩。
通关NDS新超级马里奥兄弟,本来FC时候对这系列毫无兴趣… 90年代初的国内FC时代,小伙伴们都是玩魂斗罗、忍者神龟、脱狱之类的,当时初代马里奥兄弟属于不太受欢迎的游戏,因为画面比较单调。 更优秀的FC版马里奥3代还没玩到,就已经进入了“智力卡”盛行的时期,大家注意力转移到了吞食天地、最终幻想、圣火徽章、重装机兵上面。 直到很多年之后的2008,WII的爆火才让我注意到了它上面的新超马wii,不过当年打到第四关就过不去了。 再到2012年,买新大3时配了一张新超马2的卡带,也是一直没玩… 回到NDS这一部,那时候主要都在玩实况足球,自然也错过了。不过现在用rgb30玩还是很不错的,开了高清3D,画面远超原机。 周哥cubexx手感很好,但开高清3D有问题,虽然我不介意原始画面,但是打到后面也会偶尔掉帧,h700性能真是瓶颈还是模拟器上有优化空间?… rgcube性能足够,但是安卓玩nds有画面变暗bug,可规避但总是用触屏调模拟器菜单也没有实体键舒服。 最后小结:开源掌机模拟NDS的话,3d游戏用rgb30。2d用刷了muos的cubexx或rg34xx较为合适。
LINUX系统上最该做的辅助功能就是它了… 刷了muOS终于不用频繁拔卡了。 能插线接电脑拷贝游戏文件和存档最快速,也很方便。安卓机器都支持,除了尾哥的apm有点离谱需要先关闭手柄否则不能用。 自带LINUX系统目前就看到吹米能支持。 据说多年前的周哥系统也支持,现在反而不支持了,本来还以为是H700芯片的限制,现在看来就是没做而已 另外老张的gkd mini上IUX系统能支持,这一点非常不错。
34xx能刷muOS了,可玩性得到史诗级提高? 刷好系统,稍加修改之后,对我个人而言,拿它玩NDS非常惊艳,可以当做一台最小巧的nds模拟机了… 1、因为3:2的比例正好装下nds的两个屏幕,满满当当,没有黑边(图1)。(不过因为分辨率的限制,所以两个屏幕都不是“点对点”,也就是不是整数倍缩放) 2、但是,稍加设置就可以让其中一个屏幕“点对点”(图2、3),甚至双屏都点对点也是可以做到的(懒得弄了)。代价是部分边缘像素被裁剪,但是几乎感受不到。 3、修改方法见最后一张图,其中index0和1内容对应的是满屏显示的方法,后面高亮部分对应的是上屏“点对点”整数倍缩放的方法。 4、竖着这台机器玩nds不适合全部游戏,但是玩玩文字类、甚至马里奥赛车DS,并不会不顺手。 5、图5,还是要赞一下cubexx的手感。周哥要是看了这贴可以考虑打钱
cubexx刷了muOS,玩NDS舒服了一点点点点 简单说就是muOS上的NDS模拟器可以自定义游戏画面大小。 NDS的原分辨率是256x192,在cube上面可以把上屏设为512x384,可获得非常清晰锐利的画面和线条均匀的字体。 配合修改后的遮罩,看起来比较舒服。 效果对比见图5,修改方法见图6
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