迪普欧神
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DEEP
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98gtx 88gts有什么区别? RT
使命2最高难度过不去了 好像美军第二关把,要清除好几座楼里的敌人,但在一个楼前卡住了,楼里楼外敌人无限刷,我根本冲不到楼附近就死了,怎么过啊?
重装甲采用固定战斗室是失败的设计 比如《兵器》里介绍的德国 猎豹 坦克歼击车。我不喜欢那种固定战斗室的设计。其实德国人就是想造一种适合防御大规模坦克进攻用的武器。一般的反坦克炮没装甲防护,战场生存力不够,而且不能灵活机动,所以坦克歼击车就想弥补这些弱点。但由于战斗室固定,造成这种武器只有正面是良好工作面,机动力也主要体现在前进和倒车上,而2个侧面和1个后面都成了战斗死角,这给攻击和防御都造成了很多障碍。如果不是靠隐蔽而突然的袭击,猎豹也未必能拿下多少战绩。所以不管猎豹在机械设计和制造上的水平被捧的多高,事实证明它在战场上依然是一种失败的设计。
啊哦 ?
晴空出DEMO了,你们玩了吗? 我刚玩了会,感觉不太好啊。我用默认设置玩的,没感觉画质有太大提升但FPS狂降,而且还有好多图像错误。顺便给想玩的发个种子。DEMO才400MB,用BT下载 种子~http://pickup.mofile.com/1077914369915654 安装方法:解压缩 ,进入文件夹S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky看到data.exe,右键点击——加压到当前文件夹进入gamedata,看到 data1.exe data2.exe data3.exe 逐个右键解压到当前文件夹回到上一级目录,运行run_alife.cmd,稍等进游戏
PC上怎么能俩人玩? RT
哪些枪比较厉害啊? 我刚玩,发现长枪好像能带2支,短枪1支,还有类似手雷的东西能带1支。想问,哪些长短枪威力够大、子弹补充够足,适合保留?
为什么要把美军步兵做的那么弱? 不平衡啊,美军1V1太吃力了现在我用国防或者PE对电脑,都能轻松灭专家美军。第一次用PE对困难电脑,居然零伤亡。但反过来用美军对专家国防或PE就很吃力,尤其打PE。美军初期的反装甲能力太弱了
原版里你们最喜欢哪一关? 有一关,虽然不能说我最喜欢它,但它绝对是令我印象最深刻的,就是——我们不去莱温霍姆!原版应该是我在05年时玩过的,而且只玩了一次。但“莱温霍姆”这几个字这么多年了我都没法忘记。因为在哪一关里,我受到了无限刺激!!!那恐怖的嚎叫声,惊悚的僵尸怪,突如其来的猛力袭击,走钢丝一样的地形环境,外加漆黑的深夜、阴森的城市街道,闪烁不定的昏暗光源,还有音效音乐的衬托,简直让人入临地狱啊。这是第一个让我玩到头皮发麻的游戏。我忘记当时是白天还是晚上玩的了,但我记得是我一个人玩的。玩到中途,我都有点想哭的感觉了。我真佩服游戏制作者能把一个游戏做到让我如此受虐的地步。。不过越是这样越让我不愿放弃,因为我不喜欢有让这些虚构环境得逞的感觉。所以我还是坚持着玩过了这关。而且玩到最后我已经不怎么害怕了,因为我发现只要不受心理暗示的影响,就不会有那么多恐惧感袭来。原版里还有很多精彩段落,对我来说,HL2可以称得上是史上最成功最好玩最经典的游戏之一。“我们不去莱温霍姆”——无敌关啊~呵呵
第二章的最后一仗实在是。。。 为了让那些(BD无敌)脆(BD无敌)弱的抵(BD无敌)抗(BD无敌)军少死(BD无敌)(BD无敌)几个(BD无敌),我(BD无敌(BD无敌))不断的突(BD无敌)前吸引火力和杀狩猎者。虽然不存在(BD无敌)生命危险,因为药品无限(BD无敌(BD无敌))刷,(BD无敌)但弹(BD无敌)药的消耗实在太大。而(BD无敌)且因为抵抗军死的少,所以弹(BD无敌)药几乎没得补充。打到最后连手(BD无敌)枪子弹都打光了。最(BD无敌)后一个机甲是我用最后一颗散(BD无敌)弹枪子(BD无敌)弹打(BD无敌)死的(BD无敌)。(BD无敌)打完之后完全没自豪感,反而觉得很堵。因为我这个救世主英(BD无敌)雄当的真(BD无敌)也太狼(BD无敌)狈了点吧。。我玩的还(BD无敌)是中等难度
升级2.301后不能玩了 从2.300升的,升级后离线进游戏,说找不到媒体。我用的小镜像版的
AMD和INTEL的4核CPU性能差的多吗? 我想买个1500以内的4核CPU,买哪个好啊?不一定是现在就买
英文的A B C...换成单词是什么? 游戏里叫A连是ABLE COMPANY,那B呢?CDEFG.........呢
菜鸟的成就 试了3次,终于拿下
打不完的训练关 这是训练关的一个任务,要我一个步兵班占个点。然后敌人反击来了,我就找个绿掩体守一下吧?但打了10多分钟了,这4个rifeman已经做了快一个连的投弹兵了,但电脑老师还是没任何提示。如果不是我心情好,命令这4个部下冲出掩体去自杀,我估计都用不着什么斯大林格勒、诺曼底,第三帝国就提前交代在这4大金刚手里了。。。
[经验] 打50M以外的活动靶,要找提前量 这个游戏很有趣,把现实中子弹飞行时间对命中的影响也加进了游戏里。这也是我在玩了几天后偶然发现的。不过这个影响需要在远距离开枪时才能体会到。而且对于喜欢凭MOD玩这个游戏的人来说,可能体会不到这种很真实的设计,因为有些MOD为了降低难度已经屏蔽掉了这个效果。好了,开始正题~对于步枪这类主战武器,把射击距离控制在50m以上是个不错的选择。因为这样的距离能增大掩体对你的掩护面积,能在保证杀伤力的前提下有效的减少被击中的机会,还能防止敌人迂回包抄。越早的杀死敌人就能越多的减少被击中的次数。由于敌人身上都穿着或薄或厚的防弹护甲,这让击中躯干的子弹杀伤力大打折扣,而头部既是要害又相对防护较低,所以射击敌人头部是我们需要的最快杀敌的方法。也就是说,比较好的射击方式是在50m外努力打头。。、但游戏中有经验的敌人在战斗时往往都是在做横向或斜向移动的。这大大增加了爆头的难度。在试图杀死一个50米外正在横移的敌人时,如果在准星和敌人头部重合的那一霎那开枪,你会发现子弹总不能准确的落在你瞄准的位置。因为子弹从枪口飞到了敌人那个距离需要时间,在这段时间里,一直在移动的敌人已经离开了你开枪时他所在的位置。所以这颗子弹击中的只是敌人前一刻所在的位置。这就是距离产生的射击误差。如果距离超过80米,那这个误差足以导致你无法击中这个移动的头。修正这种误差的方法是把准星移动到当子弹到达时目标将会在的位置再开枪,也就是所谓的找提前量。这个提前量是水平方向上的。因为敌人总是用一个固定的速度移动,所以提前量的多少取决于射击距离。对自动步枪来说,一般50m-100m为半个头到一个头宽度的提前量。最好用准确率为中上等的枪,否则即便你能对准位置,子弹也会因枪过低的准确率而跑偏。对于超过100米的距离,适合用狙击步枪。开枪时除了要加入刚才说的水平提前量,还要加垂直提前量。因为子弹离开枪膛后在垂直方向上做类似自由落体的运动。当射击距离超过100m时,这种垂直误差可能会超过一个头的高度,所以需要象修正水平误差那样用提前量修正它。至于修正的量,会因枪支和子弹的差异而不同。值得注意的是,要对远距离移动目标做到one shot one kill,需要鼠标在很微笑的距离上做非常细腻的移动,所以,降低游戏里鼠标灵敏度显得很重要。我在游戏里的灵敏度设置是滑块从最左端向右移2小格。说了这么多,概括起来也不复杂——把准星移歪点再远距离打头。不过要完美做到并不容易。既要用准星稳定的跟住那小小的头,又要精准的掌握好提前量,还要忍受枪本身准确率而带来的miss率。这些对于纯粹找乐儿的一般玩家来说,确实算个小折磨了。也难怪那么多人选择中途放弃,仍然在玩的也大多选择了打MOD。不过值得庆幸的是,并不是所有人都在困难面前无奈的倒下了,stalker玩家里的中流砥柱,精英级战士——我=_=b,依然坚持着原汁原味的游戏风格。因为我自恃可以轻松应付来自游戏设计者的那些看似变态的挑战~哈哈
发几张我觉得漂亮的截图——景色 系列 我玩的时候喜欢不留地图死角,每个角落都想探索一下,所以有时会发现一些不错的景致
发几张我觉得漂亮的截图——怪物 系列 没有资料片里的怪,因为我不想玩了,留点图纪念一下
发几张我觉得漂亮的截图——虎 系列 都是在玩征服者时截的,玩到进了资料片就不想玩了,不知道为什么。分辨率虽然有点小,但效果全开了,凑合看吧~我相册里还有更多,太累懒得帖了,喜欢就去看看http://hi.baidu.com/%B5%CF%C6%D5%C5%B7%C9%F1/album/%CC%A9%CC%B9%D6%AE%C2%C3%3A%B2%BB%D0%E0%CD%F5%D7%F9一帖太多图的话,打开会慢,所以我分几个系列发,一次差不多10张。百度相册把原图几乎压缩了5倍,不然效果还能再好些
这两支枪是什么? 自由团基地门口岗楼上,没见过啊
尖鼻史诺克的对付方法 这个脸上长乌贼的爬虫怪也许让很多人感到头痛,但我觉得它很好对付。只要保证一次对付一只,用我教你的方法包你毫发无损。这怪的拿手绝技就是蛤蟆跳,射程大概十几米,先冲到这个射程里和他面对面。这时它首选的攻击方式自然就是蛤蟆跳。紧盯着它的动作,等它跃起的那一霎那,迅速朝垂直于它的起跳方向平移2、3步。这样等它落地时刚好打不到你,而且正好滚落在你身后。就在它在地上打滚翻身的时候,转身对着它那丑陋的小脑袋射吧!我在杨塔旁边工厂里拿着地上捡来的破AK和几十发子弹用这种方法干掉了全部的史诺克,打头两枪死,轻松啊~如果离太近会来不及躲,那就围着它转圈打,让它没机会瞄准你起跳攻击。开枪时尽量单点或2-3连发打头,比狂扫效率高多了。
【原创】解决画面晃和转动准星有惯性的问题,无需MOD 找到目录 C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC 里的user.ltx文件。双击,选择用记事本程序打开。找到这一行:“cam_inert 0.xxx”,改成“cam_inert 0.”,保存。完了,进游戏玩吧,画面不晃了,准星也不滑了,呵呵~
有不用作弊MOD玩这游戏的吗? 凭实力玩,不用各种形式作弊MOD的来跟帖。我算一个,希望还有。。。
用了天气MOD出现新问题 用了那个天气MOD2.0+fix,出现点新麻烦:走路太晃了,怎么改正常?移动准星居然有惯性,感觉滑滑的,怎么恢复正常?晚上太黑了,用了FIX里面的文件覆盖原来的也还是太黑,怎么改亮?其他都不错。
这个吧怎么那么没人气啊? 这个游戏很好玩啊,怎么都没人来?是不是名字取坏了?
真佩服这个游戏的制作者——够损!! 本来带着满身的任务物品和神器兴冲冲进商店,以为又可以在这个安全的小避风港交差赚钱了,结果。。。
X18那关受刺激了 之前的任务基本都只有一个目标,完成就可以会酒吧领赏了。没想到这回钻地下实验室的任务是个系列型的,一个接一个。我也没看着攻略玩游戏的习惯,所以看着PDA里一个接一个的目标,也不清楚什么时候是个头。MD,这关可是让我受刺激了,一会强盗一会军人一会怪物。先是强盗,看着PDA上不断增加的敌人数字,但就是一个敌人都看不到。小心翼翼的溜进陌生的建筑里,知道周围全是敌人,但就是发现不了,只有等着敌人先向你开火!那心情好的。。好不容易离开火海,又要下地狱。这次的敌人更好,面对面你都看不见它。只能任由铁桶在身边砸来砸去,而且砸的也没规律。往往都是正在我小心翼翼的搜索的时候,突然砸过来。音效TM也超逼真,就想砸在耳边一样。电场、火焰防不胜防,冷不丁的脚下喷出一团火就被烧死了。漆黑的房间+惊悚的音效,外加没完没了的新目标,妈的,连着几个小时一直处于神经紧绷状态。这个游戏显然不适合用来放松心情。
加健康的石头是加生命值吗? +400%健康是血量变成正常血量的5倍?这类石头好吗?
那个900多MB的MOD好像不怎么样啊 没用前我是全最大效果流畅玩的,后来看MOD宣传里的图画质不错,所以决定试试。结果,,,不但感觉没什么效果,而且用了后变超卡。刚刚因为BUG导致CRASH了。有用过觉着好的吗?说说经验啊
提升画质的MOD好吗? 画面效果提升明显吗?有什么副作用?如果只想提升画质,用哪些MOD好?
竞技场一共多少场? 对手和奖金
奥林匹斯山的复活点在哪? 我直到没有传送点,但复活点也没找到,在哪?
哪个好? 不算加持,哪个好?
怎么成组的转移物品,能捡衣服吗/ 饥饿问题 怎么打头?。。。 比如1000发子弹,要移到箱子里,能一下全拖过去吗?衣服快坏了,能从随便一个尸体上拿衣服吗?吃多少能饱?吃饱后多久会饿?出现刀叉后能不吃东西坚持多久?不带瞄准镜的枪,怎么能最高效爆头?用准星还是右键瞄准?离多远开枪好?瞄人的哪个部位?单点还是小连发?连几发?画面左下角的灯泡是什么意思?
大量的枪该怎么处理? 扔掉?还是都捡回去卖商人?我目前都是随地乱扔的,但觉得应该卖了换件好衣服。怎么做好些?
野外的箱子能存物品吗? 会消失吗?
隐藏任务 杀土匪头目 向谁领赏? 我做完了,按地图应该是找地下室商人领赏,但对话里没有那一项啊 是不是我找错人了?还有,游戏设置里有截图键,但我找不到截图放在哪个目录
NPC的两段话 1
他们确实不懂汉字 反着写的。。
在XX秒内,不懂 目前发现分2种,一种伤害,一种状态。比如伤害的,吸血64在XX秒内;状态的,33%减速在XX秒内伤害类,吸血64应该是在XX秒内的全部吸血量吧,那速度呢?匀速的还是每秒减一次血?状态类,33%减速是第一击就出,然后持续XX秒还是XX秒内减速到33%?在XX秒内还有别的形式吗?请高手详解
屏幕震动是怎么回事? 画面设置里的,什么情况下会屏幕震动?以前不震,现在时不时的震一下,也不知道是什么触发的
+全部速度是什么意思? 都包括哪些速度?这个属性好不好?
生命吸取 什么意思? XX%生命吸取 还有 XX生命吸取在YY秒内 这两个是什么意思?
怎么从占据的武器上下来 比如步兵占了一门炮,或是重机枪,或是迫击炮等等,怎么把他们释放出来,重新编回步兵
这个游戏的单机版是越玩越无聊 刚玩还觉得挺刺激,用FPS去玩ARPG是个相当不错的想法,但可惜单机版里几乎所有关卡、情节、任务,NPC等等都是在不停的重复,除了名字和级别的数字在变,其他都不变,玩久了感觉干巴巴的,没兴趣继续了
好笑的抢修 没办法,只给3辆坦克,又要进攻,又要防守,还不让生产,只好派一堆工兵追着修,哈哈
大家打战役都很轻松吗? 我刚玩这个游戏,在教程里简单的接受了培训后就进战役了,普通难度。刚玩了前3关,感觉玩着一点都不轻松。虽然都是一次过,但总觉得打的太狼狈,手忙脚乱的。我觉得训练时教的内容太少,战役里一下多了好多需要操作的,有的都还不明白怎么用就一通乱用。而且每个任务报告也不给暂停,还没看清楚敌情汇报和作战方案就草草开始了,真TMD!大家最初玩的时候都什么感觉啊?都玩的很得心应手吗?有什么新手须知的技巧啊?
有高手吗?问些常识 名词解释——攻击强度,幸运,反射伤害,护甲,护盾。。这些都是指什么啊?还有,怪物的种族怎么看?比如什么魔兽、恶魔、亡灵、游魂之类的。
我对科学的定义 很简单,就是“事实+逻辑”。
【加精】CS:起源最高效果截图——train【29p】 1
终于通了,哈哈 玩了一个星期,中等难度,除了最后一关2BOSS处凭攻略过的,其他都自己玩的。接下来再用100难度快速过关一遍试试,哈哈`
NFS11怎么改不了操作键? 我下的游侠繁中版,1.0,想把手刹和离合换一下,进键位设置里,选中后只有清除有效,双击改或单击改都不起作用。该怎么改啊?
纸牌组应该怎么选了? 我玩战役,亚洲王朝,现在45级了,纸牌只能选20个,应该选哪些啊?
亚洲王朝居然出现和尚兵。。。 四大皆空的佛家弟子居然也耐不住寂寞,开始听命皇上去征战沙场了。。。微软对中国文化的了解真让我没话可说了!
极品11的1.1版都加了哪些改动? RT
这游戏该怎么玩啊? 以前没玩过帝国系列,只为玩亚洲王朝才装的这个游戏,但进去后玩着很吃力,不知道该造什么,怎么发展。请这方面高手指点一下亚洲王朝每个族的详细发展步骤和具体操作,总之越细越具体越好。我是纯新手。。
这个游戏好难啊 刚玩第二关,没玩出什么感觉来。即便是班对班的进攻,也必然会减员。因为不能控制单兵,我所能做的也就是给整班指个攻击方向,然后右键点过去。最多遇到机枪扔手雷,遇到重防御扔炸药包。如果控制2个班以上,让一个班正面压制,另一个绕到侧翼攻击。但还是损失惨重啊~这个游戏该怎么玩啊?
COD4截图精选 下面都是我第一次玩COD4时的截图,一共截了上百张,精选了这些和大家分享
减员的班能呼叫几次补充?能和其他减员的班合并吗? 减员的班能呼叫几次补充?2个减员的班能合并吗?
护甲和防御能力是什么关系? 比如一件防具,护甲+XX 另外 防御能力+XX 怎么理解这些数字?
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