迪普欧神
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DEEP
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看这个能加精吗? 看了精品区里使命4的截图后觉得那些截图实在不能表现这个游戏的魅力,所以也随便截了几张图。。
【感受】血战终于中等难度通关了,呼~ 总和开火数21700,杀人1271,命中率22.9%,被医治54次。最后一关成绩最好。最喜欢开飞机那关。第一次玩荣誉勋章系列,玩过的感受就一个字——累。和使命比,难度明显大一些,但除了射击更强调一些技巧外,大部分指标还是不如使命的。除了画面和气氛,很多细节做的也不细。比如地形,经常在战斗中被看似可以通过的地方卡住而白白中弹,气。。如果能和使命的超逼真临场感结合一下就好了。游戏中我感觉带一支鬼子的冲锋枪和一支狙击枪就能应付绝大多数场景了。不过狙击枪经常一枪打不死人,而且1、2号枪互换的时间太长了。
那个帖子呢? 。。。
我觉得H5的兵种升级前后的变化不如H3设计的好 我还记得H3里著名的麻雀变凤凰的范例——吸血鬼,多经典啊,升级后简直就是质变。类似的还有好多,什么木精灵,射一件变2箭,等等。好多都忘了。但H5里升级的变化就超小,除了保留了经典的巨人变泰坦以及多了个19俯冲和血女外,好像大部分兵种升级后能力都没什么质变,总之再找不到像H3里那样拼老命也要给某个兵种升级的欲望了。
6个族混杂,士气怎么变化? 什么仇视的、友好的,具体怎么算?
我的玩后感,不吐不快——各族我最喜欢和最不器重的兵种 人类皇家狮鹫:超爱用俯冲,H5中最具现代特征的技能,标准的不对称打击。不过造价太高,初期用不起。喜爱程度,高农民:要什么没什么,一无是处的兵种。唯一的缴税也要等3、4周后才能开始净赚,傻子才会做这种投资。漠视程度,高恶魔狗:高主动、高速度、不被反击,标准的明星特质。但防低血少,比较昙花一现。喜爱程度,低地狱没防,不敢漠视任何兵种。。。亡灵幽灵和怨灵:又能MISS又能飘,用来卡位和骗攻击,绝对能收到意外的惊喜!喜爱程度,高僵尸:这瘸子太慢了,低主动低速度,一片紧凑的战场硬是因它的存在而分裂为前线和后方。。。不过高防高血高产量,倒是还不能彻底忽略它漠视程度,低地牢血女:废话不多说了,一个字——非常的爱喜爱程度,高骑兵:完全被9建筑可出的多头蜥蜴比下去。数量不足时,冲锋和蜥蜴撕咬带来的那点好处绝对不足以成为让它过于前突而蒙受不应有损失的理由。只为出龙才造它。漠视程度,高森林花妖:高主动、高速度,飞来飞去,范围不反击,拿上血女的刀,地牢FAN统统倒戈森林,这哪是1级兵啊?!如果数量多了后,配合加速,完全可以取代独角兽了~喜爱程度,高树精:不论高级低级的,都是森林的王牌。超强的抗打击能力+捆绑,是所有进攻部队的恶梦,无损MF的首选。喜爱程度,高独角兽:9个建筑了,可以出德鲁伊了;12个建筑了,当然造老树咯;很多资源了,终于有龙拉~防低血少的大白马,请给我一个造你的理由。。。漠视程度,高学院好像没有什么性价比出色的兵种,所以没喜欢的灯神:H4里的至尊王者,H5里沦为笑话。。。血少防低,一碰就挂。只能放些辅助魔法,但因为体积庞大,没法象暗影巫女那样分多组释放增加效率,所以整个一鸡肋。不但是学院的鸡肋,全种族鸡肋大排行里它也名列前茅了。漠视程度,高
怎么这里人气不如从前了? 上个月好像还能每天新帖一页,现在。。。怎么了?
法师印记能绑定几个目标? RT
我给英雄无敌设计的新功能,请大家认真看后发表看法 地图侦察棒——对英雄无敌系列最具建设性的建议之一英雄无敌是策略性游戏,策略的实现由敌我双方在地图上的行为决定,获得敌方行为最重要的手段就是侦察。但无论是敌方行动不可见的4代双层迷雾设计还是传统的敌方行动完全可见的5代单层迷雾设计,都不足以体现出侦察——这个在几乎所有优秀对抗型游戏中具有突出地位的战略战术手段所应拥有的特点。所以基于此,我提出了对英雄无敌系列侦敌方式的新设想——侦察棒。具体内容是:1、所有地图采用4代双层迷雾设计。2、除英雄和建筑外,唯一拥有视野的是侦察棒。3、侦察棒视野相当于拥有侦察技能英雄的视野,即标准英雄视野+4。4、侦察棒大小类似路标,只可被己方所见,敌方不可见。5、每个英雄每天开始时拥有一个侦察棒,其数量不累积至下一天。6、每个侦察棒可被其所属英雄放置在英雄当时机动力所及的任意地点,同时无需消耗该英雄机动力。7、每放置一次侦察棒,侦察棒数量消耗1。侦察棒一旦放置,位置不可更改。8、侦察棒可通过挖掘将其销毁,否则将一直存在。9、侦察棒的数量上限等同地图上己方英雄数量上限。上述都是关于侦察棒的核心概念,至于侦察棒是否需回城购买,安置是否需花钱之类的问题,都属于核心概念的延展,这里不做讨论。现在解释下这个设计的初衷。“侦察棒”的本质还是源于4代的双层迷雾设计。5代中的全地图可见迷雾严重脱离现实,4代相比之下就好的多,但也有不足。就是侦察需要用占领矿井或用英雄和兵种站在地图上来实现,但无论是英雄还是兵种,都需要占用头像,而这些头像也需要被用来完成其他使命。由于头像上限只有8个的限制,导致玩家不论在侦察还是作战上都不能全力展开,造成了总体游戏功能的缺失。我的“侦察棒”创意就是为解决这种缺失而提出的,同时又一定程度上吸纳了一些全地图可见的传统地图模式特点。相比4、5代,“侦察棒”是更加理想的设计。
精灵战役第二关,怎么学不了时空门?召船也用不了 就是找20翡翠龙那关,我几个恶魔城里都出了时空门,英雄也有专家黑暗和高级光明,怎么进了城却学不到呢?还有召船,总是黑的。明明有空船,英雄也站在水边,就是那么魔法用不了。还有,我所有的空船都显示中立玩家所有。我的英雄刚丛船上下去,怎么船就中立了?
大家来说说H5的不足之处 我先随便说几个,就当抛玉引砖了,嘿嘿首先是一些细节做的不好,比如魔法书在战斗外显示的魔法都是黑的,战斗等待还要动左手,每多雇用一个英雄就要多花500,导致一个垃圾1级英雄的价值可能超过一大队部队。。。最让我失望的就是移动路线的显示了。我希望的能按照自己设想的行动路线显示移动力的功能没有。比如我希望看到经历不同几点后的移动总量,但游戏只能显示从所在地到某一点的最短移动量,功能太弱。还有什么砖们补充,哈哈~
高级多头蜥怎么不能复活阵亡的了? 是被刺客毒箭打中,毒死好多,但回血了几次就不回了,死掉的也没法复活了,为什么?
术士技能升级的问题,高手进 我在战役里想用雷拉各升术士终极——抑制法术。但雷拉各1级自带防御技活力,所以升级时总出耐力持久。但升终极需要出抗魔保护啊。已经升了12级了,就是因为总出耐力而不是抗魔,所以害得其他技能也升不出来。我在前面关已经升出2个终极了,深知出终极需要各条支线同步前进才能最快出。但现在因为防御这里被卡,会不会从此就升不出终极了啊?对升级规律有研究的来帮忙啊。劝我升终极没用的免发言了~
无阻魔法等级 是什么意思? 元素锁链伤害=攻击伤害×(无阻魔法等级×0.05 + 主元素祭坛个数×0.1)
再不用1.5玩亡灵战役了!! 地图上的野兵都越来越海,我的亡灵部队却是越来越少。玩1.4时真是舒畅,什么野兵都敢点,骷髅海越滚越大。但1.5里什么野兵都打不过了,该走的走不过去,该吃的吃不上。。这根本就不是给1.5射击的战役嘛!最后一关我第二周就被敌人推了,还玩个P 啊!重装回1.3了 该死的1.5
求助,中文的数量形容词和数量的对照 什么微量、少数、一群、蜂拥具体是多少,完整详细点~
亡灵的黑暗点数是什么东西?怎么用? 升到1.5以后突然出现这个东西,不知道该怎么用了,谁来解释下?
中文命运之锤到底出不出啊? H5原版英文到中文的时间绝对比命运之锤英文到现在的时间短多了,所以我怀疑还会不会有中文命运之锤。。谁知道准确消息?
还是1.6好玩,CSS一点技术含量都没有 就画面漂亮点,技巧性不如1.6。弹道几乎没规律,扫射=自杀。AWP依然无敌,但没了讨厌的甩枪BUG。点射还是最好的杀人方式。耳机的重要性已经超过鼠标。网络方面,服务器少的可怜,大部分要求正版。不过玩CSS的新手比1.6多,如果在1.6的感觉很被虐,可以去CSS。那里不能说是菜鸟天堂,但至少菜鸟和老鸟的差距被缩小了,不过碰上耳机强人还是被虐。。。CSS刚玩不久,目前就这点感受。
这个配置能玩2不卡吗? AM2ATHLON643200+ 1GDDR2 7600GS256MB 能全特效流畅的玩吗?
COD2,苏军战役最后一关,过不了 我站在2楼有火箭筒的那3个窗口处,已经很努力的打了,但敌人还是很快攻陷1层,然后从两侧楼梯冲上2楼。战友们死的太快,活着的除了会喊哪哪又出现重机枪了之外,好像根本就挡不住敌人,全要靠我一个人吗??又要打楼外3挺重机枪和蜂拥的敌人,又要对付冲上楼的德国人,还要躲楼外楼内扔进来的手雷,实在应付不过来啊。已经玩2、3次了,每次连坦克都没见着就挂了。标准难度而已啊~请教高手这里该怎么打啊?站在哪里最好?
你们都用SXE吗? 怎么我开了2.7进SXE服,要么是刚选完人物就被踢出,要么是说我没安装SXE黑屏被踢,奇怪!!
你们都用SXE吗? 怎么我开了2.7进SXE服,要么是刚选完人物就被踢出,要么是说我没安装SXE黑屏被踢,奇怪!!
PING这东西对成绩影响太大了 经常在网上混战,久了感觉就是自己的PING30以内,理想状态,基本不影响发挥60以内,有明显感觉,实力要打折扣90以内,基本就是别人的陪练3位数,OMG,那不叫CSPING差10以内,比较公平20以内,总被同水平的先干掉40以内,基本处于被虐状态50以上,重在参与。。。
谁有SXE2.6的死亡服地址,越多越好 要不开SXE不能进,或一进就被T的那种,谢谢了
【问问大家】一般都去哪些服玩?现在正用的是哪个版本? 刚才看到吧里有人说DCOO战网,因为从没去过,不知道哪里地址是什么?环境怎么样?有没有作弊的?我现在玩CS都是开了CD后直接搜索服务器,找一些PING在80以下的服进。因为水平比较菜,外加普通混战服作弊的太多,所以我总是优先找死亡服玩。想问问你们都在哪玩?有没有什么好服推荐给我,呵呵~我用的CS是盗版的,是HK的2合1珍藏版。之前用过一个什么TWINS双子版,总感觉弹道稍有点偏,不如现在HK这个准。但TWINS那个可以连续扔闪光,HK这个就不行,这点是我觉得HK版唯一遗憾的地方。你们现在都用什么版的啊?能告诉我吗?
真佩服那些盲甩狂人!! 昨日我兴起,进1混战服随机作了CT。某局,发现一持刀直跑的T,我于他左侧90度中距离开枪,未果。同时,此刀匪切AWP向枪响处就是一狙,我顿时倒地。虽立刻重生于地图某阴暗处,但惊诧的表情和大开的双颚却依然凝固于脸上达半分钟之久。。。半分钟后,我离开了这个F。唉,XX无敌啊~~
全新的图像引擎+过时的游戏内涵=H5 看看这贴,我写的http://post.baidu.com/f?kz=178675853
H5,这个3D版的H3已经快让我厌倦了 我从2月就开始玩H5了,到现在快玩了半个月 ,可进度还停在地牢第四关上,因为已经N天没碰这个游戏了。虽然是去年10月才出的新游戏,但玩起来却一点没有新鲜感。老旧的发展模式,过时的设计思想,乏味的情节,枯燥的对战,完全没有在体验一个全新游戏的感觉。除了战斗系统稍有点创新、画面总算3D化外,我感觉基本上玩H5就是在重温H3。现在进入H5后,再也找不到当年玩H3、H4那种乐在其中的感觉了。H3堪称一代经典,虽然我玩H3也是在05年了,但是从玩过H3后,我才真正知道了什么叫游戏内涵。H4虽然被很多人否定,但我还是很喜欢它。原因就是H4大胆的创新给H玩家带来了全新的感受和全新的乐趣。而H5却很让我失望,它基本上没有什么根本性的创新,而仅仅是把一些老旧过时的东西拿出来浓妆艳抹一番,就重新粉墨登场了。至于H5的画面,相信大家也有和我同样的感受,就是并没有配置上所体现出来的高水准的效果。所以,作为Heros系列游戏的忠实玩家,我希望其后作能够真正在游戏内涵上有大幅度的深刻创新,否则在今天激烈的市场竞争中,难免会落得个被淘汰的下场。
地牢战役还是很好玩的嘛~【我的地牢族心得】 地牢第三关我已经进入收关阶段了。敌人还剩最后一城,被我女主力赌在城里。男主力英雄正在地图上练级和吃属性建筑。等他做完这些后再和堵城的女主力换班。等那个女英雄也吃完所有加属性的建筑后,就破城过关。通常这类战役图我都是这么玩的,哈哈。我就是喜欢榨干每关的最后一滴油水后再进新图。。。。我说地牢战役好玩,不仅是因为地牢的城内风景很美(那个性感女神实在是很诱人,从城外看,她居然是裸体。。。设计者真色啊*_*),还是因为这个战役从第一关起就有城镇建设和军队培养,而不像前面的人、魔、鬼3个战役,又是训练又是逃命又是纯招魂体验的,还没怎么了解种族呢,战役就完成了。但地牢战役就不同,通过完成它,能很快的了解地牢族的建筑和兵种特点。所以说我喜欢地牢战役。然后我想说一下我觉得不错的玩地牢族的技能配置。英雄当然选阿雷,他的那个让敌人主动降低的技能太强了,级别越高威力越大,当然选他作主力。因为地牢有独有元素链,所以破坏魔法必学,否则不能充分发挥元素链威力。考虑到地牢英雄法力很高,又学了破坏,所以巫术必学。除了阿雷自带的防御外,后勤要算一个。而且后勤还能学到传送攻击,很强的技能。最后一个技能我推进学进攻,因为可以学到全体加速,也就是高级的疾速响应。这个魔法太强了,全军主动加30%,再配合阿雷的对手主动降低的技能,让多兵种对决时己方优势大增!最后我简单说说我设想的地牢的一种发展战略。初期要以毒箭手和魔女和低级牛头为主,战斗多来手动,精打细算,避免损失。然后出议会。多头龙和骑兵先不造,争取第二周出女巫,女巫不升级,太费资源。等出了国会后,再出影龙。影龙一出,基本上仗就好打多了,再配合强力魔法,后面的发展会很顺利。
技能末日惩罚,疑问 术士里终极魔法+进攻出的一个技能,叫末日惩罚。说明里写,士气每提高1点,部队杀伤多5%。我不知道每提高1点是相对谁而言的,士气=0吗?是不是专家领导下的这个技能,部队杀伤就提高了15%了?
怎么知道英雄在战场上的攻击优先度? 都是同一族的英雄,怎么有的就能很早出手,有的就很晚,从哪看英雄的攻击有限度?
战场移动速度是不是就是战场移动距离? 比如对敏捷光环的解释
谁能给我解释下元素链? 地牢那个,我不懂
谁见过死神的脸? 昨天看了一片,里面死神长得就像一个枯朽的木乃伊,头上还有几根朽头发。因为怕光,所以要穿个大黑斗篷。还不知从哪捡了把破镰刀,居然那么大个。
地狱学战术好还是速度能量好? 不出终极技能
第70名会员! 就是我啦
行军距离和兵种有关吗? 是不是也像3、4那样,以最慢的为准。我感觉好像没区别亚
7队大型生物怎么布阵? 怎么让7队一起上阵,没有战术
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