迪普欧神 迪普欧神
DEEP
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我的玩后感,不吐不快——各族我最喜欢和最不器重的兵种 人类皇家狮鹫:超爱用俯冲,H5中最具现代特征的技能,标准的不对称打击。不过造价太高,初期用不起。喜爱程度,高农民:要什么没什么,一无是处的兵种。唯一的缴税也要等3、4周后才能开始净赚,傻子才会做这种投资。漠视程度,高恶魔狗:高主动、高速度、不被反击,标准的明星特质。但防低血少,比较昙花一现。喜爱程度,低地狱没防,不敢漠视任何兵种。。。亡灵幽灵和怨灵:又能MISS又能飘,用来卡位和骗攻击,绝对能收到意外的惊喜!喜爱程度,高僵尸:这瘸子太慢了,低主动低速度,一片紧凑的战场硬是因它的存在而分裂为前线和后方。。。不过高防高血高产量,倒是还不能彻底忽略它漠视程度,低地牢血女:废话不多说了,一个字——非常的爱喜爱程度,高骑兵:完全被9建筑可出的多头蜥蜴比下去。数量不足时,冲锋和蜥蜴撕咬带来的那点好处绝对不足以成为让它过于前突而蒙受不应有损失的理由。只为出龙才造它。漠视程度,高森林花妖:高主动、高速度,飞来飞去,范围不反击,拿上血女的刀,地牢FAN统统倒戈森林,这哪是1级兵啊?!如果数量多了后,配合加速,完全可以取代独角兽了~喜爱程度,高树精:不论高级低级的,都是森林的王牌。超强的抗打击能力+捆绑,是所有进攻部队的恶梦,无损MF的首选。喜爱程度,高独角兽:9个建筑了,可以出德鲁伊了;12个建筑了,当然造老树咯;很多资源了,终于有龙拉~防低血少的大白马,请给我一个造你的理由。。。漠视程度,高学院好像没有什么性价比出色的兵种,所以没喜欢的灯神:H4里的至尊王者,H5里沦为笑话。。。血少防低,一碰就挂。只能放些辅助魔法,但因为体积庞大,没法象暗影巫女那样分多组释放增加效率,所以整个一鸡肋。不但是学院的鸡肋,全种族鸡肋大排行里它也名列前茅了。漠视程度,高
我给英雄无敌设计的新功能,请大家认真看后发表看法 地图侦察棒——对英雄无敌系列最具建设性的建议之一英雄无敌是策略性游戏,策略的实现由敌我双方在地图上的行为决定,获得敌方行为最重要的手段就是侦察。但无论是敌方行动不可见的4代双层迷雾设计还是传统的敌方行动完全可见的5代单层迷雾设计,都不足以体现出侦察——这个在几乎所有优秀对抗型游戏中具有突出地位的战略战术手段所应拥有的特点。所以基于此,我提出了对英雄无敌系列侦敌方式的新设想——侦察棒。具体内容是:1、所有地图采用4代双层迷雾设计。2、除英雄和建筑外,唯一拥有视野的是侦察棒。3、侦察棒视野相当于拥有侦察技能英雄的视野,即标准英雄视野+4。4、侦察棒大小类似路标,只可被己方所见,敌方不可见。5、每个英雄每天开始时拥有一个侦察棒,其数量不累积至下一天。6、每个侦察棒可被其所属英雄放置在英雄当时机动力所及的任意地点,同时无需消耗该英雄机动力。7、每放置一次侦察棒,侦察棒数量消耗1。侦察棒一旦放置,位置不可更改。8、侦察棒可通过挖掘将其销毁,否则将一直存在。9、侦察棒的数量上限等同地图上己方英雄数量上限。上述都是关于侦察棒的核心概念,至于侦察棒是否需回城购买,安置是否需花钱之类的问题,都属于核心概念的延展,这里不做讨论。现在解释下这个设计的初衷。“侦察棒”的本质还是源于4代的双层迷雾设计。5代中的全地图可见迷雾严重脱离现实,4代相比之下就好的多,但也有不足。就是侦察需要用占领矿井或用英雄和兵种站在地图上来实现,但无论是英雄还是兵种,都需要占用头像,而这些头像也需要被用来完成其他使命。由于头像上限只有8个的限制,导致玩家不论在侦察还是作战上都不能全力展开,造成了总体游戏功能的缺失。我的“侦察棒”创意就是为解决这种缺失而提出的,同时又一定程度上吸纳了一些全地图可见的传统地图模式特点。相比4、5代,“侦察棒”是更加理想的设计。
地牢战役还是很好玩的嘛~【我的地牢族心得】 地牢第三关我已经进入收关阶段了。敌人还剩最后一城,被我女主力赌在城里。男主力英雄正在地图上练级和吃属性建筑。等他做完这些后再和堵城的女主力换班。等那个女英雄也吃完所有加属性的建筑后,就破城过关。通常这类战役图我都是这么玩的,哈哈。我就是喜欢榨干每关的最后一滴油水后再进新图。。。。我说地牢战役好玩,不仅是因为地牢的城内风景很美(那个性感女神实在是很诱人,从城外看,她居然是裸体。。。设计者真色啊*_*),还是因为这个战役从第一关起就有城镇建设和军队培养,而不像前面的人、魔、鬼3个战役,又是训练又是逃命又是纯招魂体验的,还没怎么了解种族呢,战役就完成了。但地牢战役就不同,通过完成它,能很快的了解地牢族的建筑和兵种特点。所以说我喜欢地牢战役。然后我想说一下我觉得不错的玩地牢族的技能配置。英雄当然选阿雷,他的那个让敌人主动降低的技能太强了,级别越高威力越大,当然选他作主力。因为地牢有独有元素链,所以破坏魔法必学,否则不能充分发挥元素链威力。考虑到地牢英雄法力很高,又学了破坏,所以巫术必学。除了阿雷自带的防御外,后勤要算一个。而且后勤还能学到传送攻击,很强的技能。最后一个技能我推进学进攻,因为可以学到全体加速,也就是高级的疾速响应。这个魔法太强了,全军主动加30%,再配合阿雷的对手主动降低的技能,让多兵种对决时己方优势大增!最后我简单说说我设想的地牢的一种发展战略。初期要以毒箭手和魔女和低级牛头为主,战斗多来手动,精打细算,避免损失。然后出议会。多头龙和骑兵先不造,争取第二周出女巫,女巫不升级,太费资源。等出了国会后,再出影龙。影龙一出,基本上仗就好打多了,再配合强力魔法,后面的发展会很顺利。
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