喵呜喵喵呜星
LiiXiYing
我是出生别吃我
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马服策划就是玩硬撑 官方发给马服策划的包早就没训练药水了,但是马服策划眼瞎看不见
人口普查一下 现在还玩的玩家和不玩的的屁股和xp是哪边的
我个人认为王者的用户群体太割裂了 网络上发声的大多数都算是资深玩家(王者以上<5%),这些人都觉得排位机制差,一神带四坑,核心玩家则更少(荣耀或巅峰1800以上<1%)。 那么是否王者可以出个社区模式,不同的社区有不同的规则和英雄数值调整,例如娱乐社区禁百里,孙膑这种影响游戏体验的,竞技社区则在当前的平衡下加额外补正系数,例如少司缘基础伤害削减10%,基础冷却增加1-2s,亚瑟加10%免伤达到平均水平
自留贴 为什么《王者荣耀世界》为什么迟迟难以上线 有些玩家对《王者荣耀世界》还留存有幻想,事实上,脑子精明点的精算师能算的出来,《王者荣耀世界》只是为了糊弄金主的产品,从产品规划来说,王者荣耀世界是非常需要高利润的,根据计算,天美实际上从王者荣耀获取的可支配资金在14-26亿之间(净利润的百分之30%-50%),主要原因还是玩家具有印随效应,原神的初见杀效果在他们身上有很好的效果,也就是说,王者荣耀世界想要的是原神那种地位,这样才能支撑腾讯要求的高利润,需要巨额铺量才能有回报,但是需要持续的巨额投入和内容创作,在腾讯看来,王者世界的出厂时机实际上并不好,因为王者世界要从王者荣耀引流,属于是用户提纯而不是扩展用户池,如果是利润要求的话,可能比王者荣耀的利润率要高得多,有可能需要达到50以上的利润率才能保证不被斩杀,王者2023年度的利润率是40左右
空空儿——“一个将全新机制伪装成简单的偷窃的不稳定因素” 空空儿的赛季初强势不是一个假象,他作为一个三无辅助却带来了一个全新机制—无条件挂虚弱,但是不稳定发挥的英雄。 王者里面能减少输出和属性的手段不是那么多,例如姜子牙的减防效果,弱化效果,牢项羽二技能减少输出,老夫子捆绑减少输出,纯净苍穹减少输出效果。但是这些都不算那么稳定。但是空空儿显然稳定许多,个人认为空空儿不应该偷给队友,只需要补偿一些辅助能力即可
司空震的强度解析——“一个时势造的英雄” 从现有数据来看,司空震已经是t0.5的英雄,但是真实强度应该是t1底,先别杠,看职业数据,作为边路,司空震常年在水准线以下,司空震真正的弱势之处就是他不是真正需要的战士 参考水准线孙策,孙策有冲阵、快速支援的能力,但是拆火和单带能力弱势,对线偏弱势,但是因为他是能冲阵切后的战士,所以他才能成为职业赛中战士的分割线。 水平高的玩家就看出来我要说什么,就是因为司空震没有战士特性,冲阵没有,快速支援能力也没有,拆火能力?你指望篮球有保人能力? 但是他有常规战士英雄没有的爽感,首先只要DPS够不到司空震HPS的英雄就要被司空震恶心,这就是司空震一打二一打三的底气来源,司空震有着战士中最优秀的HPS模型,普攻刷盾狂暴回血,只要瞬间DPS不够司空震半管血以及持续DPS没司空震HPS高那么司空震就有办法回过来。以及有着优秀的追击能力和风筝能力,到这里,应该有人会醒悟过来,司空震的强度来源自哪里。 但是司空震最大的缺陷玩过的就知道,少前排,怕锁头爆发,怕多控制,怕减速 怕控可以不选司空震,少前排可以让打野当前排顺便吸他血。 那么司空震就是好反制,反制司空震的就是锁头的射手,锁头控法师,浑身是控的辅助。 但是克制司空震在顶端局不存在,究其原因是因为顶端局呆射绝技,后羿为什么胜率高,就是因为司空震出场率高,作为少数完全克制司空震的射手,后羿只怕队友不帮他,不打射核体系,所以显然易见,司空震的强度褒贬不一的原因就是呆射缺失,顶端局都喜欢个人英雄主义,因为主播要吃饭,要打素材,不可能老老实实做奴,保呆射玩法对主播来说是不可能选择的,只会让队友做奴自己打高光,不可能四个人都要保呆射打,那是饭碗问题,不可调节的矛盾
定制成果真的是玩家所需要的嘛 反正我是不喜欢按着头被定制成果的人,有男不玩ml吧的吧务就想着赢而不实际行动,天天顾忌这顾忌那的,牛魔的想玩就玩想搏击就搏击,发声的和反抗的可能都不是一批人,偷玩吧的和ml吧真的就是没救的一体两面,集美真正怕的是真玩游戏的麻辣仙人,而不是不玩游戏的麻辣仙人,一个给集美做赛博伥鬼,一个把麻辣运动架空,我看真的没救了
假设地狱龙宝修改索敌后会不会成热门兵种 cy,地狱龙宝会主动分散火力,16格内有其他地狱龙宝攻击这个建筑,并且附近有未被攻击的建筑,那么地狱龙宝会优先打没被进攻的建筑
16龙建议援军 建议带弹射器 里面装超球补伤害和趟雷,如果没蛋糕那就用气球
新帖水,素晴参考的是dnd世界观 问了D指导,在DND世界观中(素晴参考的dnd更多,所以默认是dnd世界观),元素主神远高于地狱公爵,所以这是靠隐藏条件得知的。
近日看麻辣运动有感 一个有男不玩ml吧毛用没有,天天口头喊着有男不玩,你得证明你的价值才厂商才可能转变,你都不在原本社区斗争,净在里面共振,我看迟早玩完 D指导对麻辣运动的总结 undefined undefined undefined undefined undefined undefined undefined undefined undefined undefined undefined undefined undefined undefined undefined 个人认为 事实上沉默抵制党才是实践主流(即mmr→麻辣仙人但是奉行有男不抽策略),硬性抵抗容易招致社区反抗,但是事实上我还是认为,持续揭露厂商不做人,给玩家揭露雷点,给玩家陈利利害才是正道,我不想说什么纯洁麻辣人,牛魔的纯血论还在害人(mihoyo吧→新mi吧,男权吧→新男权吧,原🐢吧→有男不玩ml吧),给各位还没社区斗争入脑的家伙看看吧,别让极端主义内耗自己
提问有效问题才是帮助理解有男不玩运动的本质 D指导的知识库是在2023年底,不能代表现在的处境 提问: 二次元游戏中对于软性抵抗成功的概率有多少,例如喊者有男不玩的直接退坑的玩家视为硬性抵抗,没有喊着有男不玩的但是知道有男不玩的在社区内的男玩家并实践有男不抽的视为软性抵抗,在这之间和之后的玩家算是什么生态位 答 简略版 1️⃣ **硬核抵抗党**(有男不玩/退坑) ▫️声量大,人数少,厂商默认“可流失” ▫️成功率<10%,除非游戏已凉(如《解神者》) 2️⃣ **沉默抵制党**(有男不抽/白嫖) ▫️流水晴雨表,需20%+玩家坚持3版本才有效 ▫️成功率30%-50%(但常被强度党背刺) 3️⃣ **中间骑墙党**(看风向/薅福利) ▫️真·胜负手!厂商发个强力男角就倒戈 ▫️案例:钟离加强后集体真香(个人认为这条适用于《星穹铁道》的真理医生) 4️⃣ **强度XP党**(性别不重要/强就行) ▫️厂商护城河,用数值美撕碎一切抵抗 结论: 厂商赢麻了—— 硬核党骂完跑路,沉默党数据可控, 中间党给糖就乖,强度党氪穿卡池。 D指导只知道2024之前的事情,那时候可没有龙王,也没有有男不玩运动,所以理性看待
D指导对本吧主流思想的批判 D指导癔症有点严重,太过于忽视国服现状,看个乐吧
什么是麻辣运动的节奏外溢 众所周知,男性在公共平台发声远小于女性在公共平台发声的频率,其实在抖音里面崩铁的节奏外溢已经远超吧友的想象,只是那些牢玩家懒得喷和懒得发声而已,b站可能鲜有“有男不抽”发声的崩铁路人(都玩b站了还路人?不是米桑孝子就是黑子),但是抖音有不少零星的有男不抽和有男不玩的发声现象,按照沉默的大多数的理论,一条有男不抽的背后至少有20个左右的人的认同,因为抖音环境是米桑孝子露头就秒,不像贴吧或者b站建立保护区,给推流,抖音不一样,不花钱卖抖+像某彡的洗白视频是不会推到你脸上的(不好的评论我会删),所以麻辣运动的阶段性成果就是给路人植入怀疑的种子。厂商为了稳住这些路人不得不搞欺骗性的麻辣(直球麻辣的后果很可能会把后面卡池吸干,例如流萤)
按照映像做的热门英雄综合强度榜(待定) 上分时用他们就行,包爽的 综合评估下 t0 女娲 澜 放不出来的热门软辅 t0- 嫦娥(中路 打野t2+) t1 马可(高精通)后羿 小乔 蟑螂(唯一能放出来的强开属性的冷门)矅(与同定位的澜相比猎杀效率差)狼狗 t2 妲己 安琪拉 手短属性的法师 大部分呆射 公孙离(高端局唯一作用是能左右为难的时候的选项)大部分战坦 司空震(路人局体验很差) 这个榜单参考性在于单人能力,无论是选出来占位或者自己单C拿牌子上分,并且这些是部分推荐,其他不推荐的原因是都有上位替代,按照喜好选择就行
我会发一些D指导的解释,然后再阐述麻辣运动的底层逻辑 一、成因:为什么会出现“强度主导”的路人社区? 1. 游戏设计的底层逻辑驱动 资源稀缺性:二次元游戏通常依赖角色抽卡养成,玩家(尤其是非重氪路人)面临资源(如原石、体力、素材)的严格限制,必须优先投资“高强度角色”以确保游戏体验流畅。 高难度内容倒逼:深境螺旋(《原神》)、高难本(《FGO》)、排名活动(《赛马娘》)等玩法要求玩家追求最优解,迫使路人玩家依赖强度攻略。 数值膨胀的恶性循环:部分游戏通过推出更强角色刺激付费,导致旧角色快速贬值,进一步强化“强度焦虑”(如《崩坏3》早期版本)。 2. 玩家群体的结构性矛盾 路人盘的功利性需求:路人玩家时间有限、付费意愿低,倾向于快速获取收益(如通关拿奖励),而非沉浸式体验剧情或角色人设。强度是他们的“生存刚需。核心玩家的辐射影响: 核心玩家中的“强度党”(如攻略UP主、数据解包者)通过社区输出强度标准,形成“权威话语体系”,路人玩家被迫跟随以降低试错成本。 3. 社区生态的自我强化算法推荐机制:平台(如B站、贴吧)更倾向推送“角色强度排行”“平民配队攻略”等高流量内容,挤压剧情分析、二创等内容的传播空间。 沉默螺旋效应:当强度讨论成为主流,非强度向玩家(如剧情党、XP党)为避免冲突选择沉默,社区话语权进一步向强度党集中。 二、表现:强度社区的“绝对冷静”体现在何处? 1. 讨论内容高度工具化 角色被简化为“数值模型”:讨论焦点集中于DPS(秒伤)、技能倍率、配队收益,而非角色背景、性格或美术设计(例如《原神》中“夜兰”被称为“夜天后”仅因其强度超模)。 - 剧情跳过成为普遍选择:路人玩家为效率跳过剧情,导致社区缺乏对世界观、角色关系的深度讨论(如《星穹铁道》的“自动播放”功能普及)。 2. 情感认同让位于效率至“厨力”被解构:玩家公开宣称“强度即正义”,甚至嘲讽为爱付费的行为(如“XP抽卡?不如留着钱买月卡”)。 二创生态失衡:强度攻略、配队模拟器等内容占据主流,而同人图、手书等情感向创作流量下滑(如《明日方舟》早期“危机合约”攻略与二创的比例变化)。 3. **社区氛围的排他性**- **非强度言论被边缘化**:分享角色情感向内容可能被贴上“矫情”“饭圈”标签,甚至引发骂战(例如《原神》角色“心海”初期强度争议中,剧情党与强度党的对立)。强度鄙视链形成**:使用“弱势角色”或非主流配队的玩家可能遭遇嘲讽(如《崩坏3》中“用XXX角色打深渊?不如退游”)。 --- 三、影响:强度社区对游戏生态的双刃剑 正面作用:降低入门门槛:强度攻略帮助路人玩家快速上手,减少挫败感(如《FGO》的“节奏榜”简化抽卡决策)。维持社区活跃度:数值讨论天然具备争议性和迭代性,容易引发持续争论(如《原神》每个新角色上线后的“强度评测”热潮)。 负面风险:侵蚀游戏核心价值:二次元游戏的剧情、美术、角色魅力被弱化,可能动摇基本盘的情感黏性。加速玩家流失:强度焦虑导致中轻度玩家因“跟不上版本”弃坑(如《公主连结》国服“千里眼”引发的规划压力)。 商业模式的脆弱性:若游戏过度依赖强度逼氪,可能引发反噬(如《火影忍者手游》因“忍者强度失衡”导致的玩家抗议)。 --- 四、破局思路:如何平衡强度与情感社区? 1. 游戏设计层面 提供多元价值锚点:设计不依赖强度的玩法(如《原神》尘歌壶建造、《未定事件簿》推理互动);为角色赋予“强度外价值”(如《赛马娘》的育成剧情、《碧蓝航线》的Live2D互动)。 控制数值膨胀速度:通过机制创新而非单纯数值提升维持角色多样性(如《明日方舟》的“对策卡”设计)。 2. 社区运营层面 主动引导内容分流:设立分区标签(如B站“强度讨论区”与“剧情分析区”); 官方下场推广二创(如《原神》的“拾枝杂谈”突出角色背景故事)。消解强度霸权话语: - 通过开发者日志解释设计理念(如强调“角色为世界观服务”); 设计反强度焦虑的活动(如《崩坏3》的“纯剧情版本”)。 3. **玩家心理建设**- **强化“为爱付费”的正向反馈**:推出专属奖励(如角色生日邮件、纪念道具);- **接纳多元价值观**:通过社区公约抵制“强度霸凌”,鼓励“XP抽卡”“佛系养成”等玩法。 --- 结语:冷静与热情并非对立**二次元游戏路人盘的“强度社区”是市场选择与玩家需求的客观产物,但过度理性化可能消解二次元的文化独特性。
针对玩过原神的麻辣仙人,只需要一招就能试出是真低能还是真的麻辣 只需要让他对“番鼠鉴赏家”发表看法就是,无脑黑的包是OP变异,有条件的黑是心里面还是娇妻,站番鼠的基本上可以确定是友军
不好意思,小头控制了大头了捏 昨日小头控制大头不小心把小乔无双给抽了捏
凭什么二游需要包容男自机,厂商屁股擦干净了? 二游那么贵的氪金价格,要不是二次元加上厨力怎么可能付出那么多,都是一样的价格 出男的结果 假设男角色需要投入两倍剧情资源才能让男玩家买账,那么为啥不拆成两个女角色卖?变相挤压女角色的剧情空间 男C要膨胀才能大卖的结果就是女角色负责抑制,男角色就是要机制和数值都要好才有人买账 况且每一个版本都是有档期和成本的,做一个男角色需要花两倍女角色的资源才能达到和女角色差不多的成绩 女角色只需要说一句“爱你”就能买账,男角色要让人买账要做的事就可多了
龟男笑话一则 你是一个贱到骨子里面的龟男,每天yy者你身边的漂亮女性被糟蹋,最好是十几手,这样才有勇气yy怎么接手,看剧的时候看不下bg,因为难代入,只看gl的的🐡,每天只敢赞颂不存在的木柜子的友情。从来不想她们以后的事情,交际圈是没有女人的,对女人的理解只停留在glg的,讨厌玩哲学梗的,道德感是高的,容易破防的。
天下苦龙多时 这是胡桃上面第二天的榜单第一天这俩甚至是100%, 也就是说pc玩家已经开始抛弃龙了(上胡桃榜首先有一台电脑),草行久这次是完全被淘汰
男权只能由米格道系的吧友当吧主 只要谁支持米格道谁就应该当吧主
假设出针对软辅的和法核的装备,是否能遏制住嚣张的法系角色 比如从控制效果入手,软辅的控制效果不绑定等级,只绑定装备,并且都普遍便宜。假设出一个对追加控制有抗性的装备 比如这个假想的装备是一个性价比很低的一个装备,它只是xx的替代品不是必需品 例如制裁和泣血,泣血提供生存,制裁用生存换效果这种款式。 我设想的是这件替代装备是和无尽互相替换 这件装备在性价比上一定比无尽低,数值也低,但是不能影响机制。 那么最终面板这款新无尽就是 70攻击 25暴击率 提升暴击伤害20(该效果不和无尽叠加) 并且在受到一次控制时的3s内,对同类型的控制效果附带45韧性的抵抗,并且生效后增加自身10攻击力和20暴击伤害,持续四秒,该效果可刷新
新版本,新思路,新决断 这个赛季的工具人法师普遍被砍的情况下,呆射终于能够在正常对局选择,游射因为工具人法师的倒台,终于释放了一些常规战刺的空间,也就是说上赛季的工具人法师泛滥导致上版本只要不适配工具人法师的全部被挤压,现在我还是觉得射手那条路环境低压了一些。 对抗路因为工具人法师的倒台而变得可选选项更多了一些
新赛季体验报告:射手的困境和上野辅的奚落 这个赛季我除了定的射手两把,中路两把,剩下10把都是补位,基本上只补位上,野,辅 其中辅助胜率25,四把辅助输的基本上都是马克,苍 战士胜率60左右,对胜负影响很低 打野胜率50,尝试了一圈还是诸葛亮有点用,因为队友不选核心,把自己当核心打
火神有个隐藏毒点大家一定要注意 火神本质上和雷神差不多,大招首刀才是最重要的伤害来源。 也就是说首刀融化是火神伤害大头,后面重击循环是添头 假设这货打超载(纯火)那么和仆人就拉不开差距。 有仆人的放心大胆的补仆人命座专武以及奶奶,奶奶那个250精通提升利用率最大的也就带赤沙的胡桃,给火神首刀也就加个十万(注意:火神3+1伤害到头,最优和龙王一样也是3+1) 说老实话我就搞不懂了,为啥恰斯卡六命提升非常离谱,2命给的特别抠门,克洛琳德也是这样子,不是版本主推关键命座放在六命呗?
至冬女皇爆料 图放在下面
嘴硬不能解决任何问题,纳塔体系会带来他的使命 纳塔是一个大世界膨胀的版本,随着寻宝罗盘优化,纳塔各种跑图角色出场,他会带来新的使命—优化掉须弥草体系,顺便再彻底斩杀一波前朝余孽们。 数据显示,须弥是一个无膨胀版本,剧变反应的低上限高下限使得很多萌新都可以最快速度打深渊,深渊主播从底裤里面掏出草行久的时候,埋掉了一众四星增幅/剧变队,把这些低成本队伍踢出深渊最好办法就是提高DPS门槛。 回到现在,52版本深渊血量增幅上限达到300%,间均三百万以上草行久或者草国体系将被淘汰,要么塞高抗性怪要么散怪,草行久无论怎么打圣骸兽一定会拖出到过机制。 所以把草行久踢出深渊最好办法就是膨胀抗性,草行久裤裆里面只有30草减抗,普通队伍万希减76%抗,这样只要后面深渊普遍40-50抗性就足矣筛掉大多数低练草国。 那么纳塔人会带着夜魂和虚数盾强行踢跑草行久,还有大量的减抗减防豪华阵容,草国一口都吃不到只能指望草2减防。 后面深渊设计会变成上路虚数盾,下路岩盾高抗性盾轮流买房,老登有办法过,但是萌新和咸鱼不行,咸鱼想要过只能抽新体系。 原神是不缺咸鱼玩家的,他们普遍目光短浅管不住手并且盲信说话好听的主播
数值预判未来—玛,基,恰纳塔3c的未来 首先我敢下一个非常反直觉的说法,就是火神一定是他们的救星,火神是可以实现你纳塔xp角色强度自由的一环,就像须弥的草神和他的天蓬元帅,但是不是这种强绑定的关系,不是说百分之20拆给草神,百分之30拆给超激绽这种关系。而是再舒适度上更容易打出期望伤害。 并且小程序可以给出答案 纳塔是火神和他的天蓬元帅,从小程序拉表上面看,玛拉妮对火神需求只需要挂火不需要拐力,玛拉妮高达百万DPS,鸡调组合是六十万DPS,恰斯卡不出意外顶配恰芙申班也就40-50w浮动,所以说对火神拐力期望玛拉妮<基尼奇<恰斯卡,但是玛拉尼牺牲了很多舒适性,至少可以保持到至冬中期才有可能在大数字或者舒适度爆掉玛拉妮对角色
关于原神的设计冲突和异常之处—专属圣遗物 🐶保命 自从xp档被爆之后,原神开始放飞自我,在这之前: 2.x版本推出辰砂套和余响套(辰砂仅适用于魈)3.x版本推出楼阁套,花海套,水仙套,花园套等专属圣遗物(这些圣遗物的问题就是给的太少,或者只有本人才能吃的到) 4.x版本推出回声套(回声套貌似凝光可用,但是不如猎人或者2+2) 专属圣遗物在我看来,是为了不让吃以前的圣遗物防止落地既毕业。 研究表明,辰砂给的太少,但是是给某角色售后的先河,实验性的专属圣遗物还不如以前迪卢克的魔女套给的多。 余响套只有霄宫或者绫人可用,在当时,问题是绫人强度不够,余响套给的不能给他带来质变,霄宫已经有专属圣遗物无需再刷。 结论显示,专属圣遗物是策划的精心计算的艺术品,比通用圣遗物高一到两个词条的提升,但是你看到的提升很高而已,实际上各有各的限制。 用娜维娅举例子,回响套是配合二命使用的,因为带芙猎人套直接给36暴击,螭骨剑也给暴击,基本上光速毕业。但是提升上限还是看回响套,这种也是精心计算的结果。 楼阁套单防大多数的可能需要吃攻速的角色,加15风元素伤害基本上是偷懒的结果,有的时候攻速也是一个很重要的属性,有些高倍率角色附魔一轮下来要是多几下估计高很多伤害。
说老实话希诺宁还得是酌情跳过 box1克九夏班超载队,要给克洛琳德添金并且没有希诺宁的就业空间。 (为了捞夏沃蕾痛失两个大保底) box2基于恰斯卡的风队,恰好也不需要希诺宁,对于我这种资源紧张的我可能不会再抽豹女了。
公孙离成为射手里的原神或许是更复杂的原因 首先,公孙离的数值早就烂完了,她只能在高1000经济并且还是中后期才有单人能力,在这之前她没有任何办法对线,低段位单排玩公孙离是这样的。舒适度龙和马克爆甩公孙离两条街 但是,巅峰赛不一样,大多数巅峰赛选手倾向于前期发力,但是射手普遍机动性低以及远离交战中心导致射手前期没有任何节奏点,你围着射手打前四分钟也推不掉多少塔,还不如进野区捞中立资源。但是公孙离不一样,她可以和马克跟节奏,马克数值一半在末世和电刀,所以四六分钟前马克没用,也出不了节奏。 但是只要队友前期打开,公孙离的个人能力可以通过经济碾压体现出来,队友跟你撑视野,公孙离跑图又不差,还能迫使很多中单无法单走。中单被压制节奏就打不开。这种恶性循环下公孙离不起飞才怪。 镜杀绝了玻璃大炮+软辅组合,能让所有的脆皮不敢1出 肉装荣耀把没位移脆皮的活跃值继续下压 公孙离的强不是她强,是脆皮生存和输出环境恶劣导致的,一个失误就是团灭,还要分出一个软辅帮助脆皮发育和输出。 正儿八经的?强度那就是养猪流,无数人探索出来的最强组队和思路,ban差一个就是输的那种,只有完美bp才能克制的养猪流,但是把养猪流拆开你觉得哪个强,后羿?还是鱼 所以说这是综合考虑来看,如果砍公孙离数值和机制都会导致继续恶化甚至无射手玩法都会开发出来
西卡西,其实日本的漫改作品其实也是能玩的 😆就是这该死的小日子不想赚国人钱,建议买一个石头号(我这个自建号懒得折腾)
说实话卡兹吗桑要是转生到古武仙侠世界气运这个东西不就用得上了 适合卡兹吗的幻想能力路线就是五雷法,这种类型的术式真的能把运气转化成实力的
米格道实践:有男不玩包含的米格道精神 当你认为吃亏的时候,放弃对女性的追求,转而追求低一级的追求方法,或者干脆放弃,对于现代男性来说,满足自己骨子里渴望女性的是无法改变的,但是可以选择替代 情况一:本身不太需要二次元游戏满足自己,这样直接干脆放弃就行 情况二:只接受二次元游戏来获取微末的男女之间的满足,如果这样你现实性格太糟糕了或许可以选择服务业,不满意换人换到满意为止 还是那句话,选择玩二次元游戏了你都免费玩了还不能决定你钱包吗?如果实在管不住自己钱包还不如现实服务业哟。 钱是给女人看的,不是给女人花的 已经在二次元游戏中花了不少钱了大可以继续有男不玩,毕竟你是消费者,除非退款 如果是个白嫖党,我奉劝还是闭嘴,无论是反对还是支持,没亮出氪条还是不够中气十足,事实会证明的 我自己xin🐟旺盛,但是我很少主动接近现实中的女生,因为我一天排解三四次就减弱了这样利女心理,所以如果你还是觉得必须要一个女性,大可以躲冲几发就老实了
雷霆战机要想长久玩下去还得要加新机制 首先敌人装甲类型分为能量,物理 武器类型也分物理和能量 装甲分轻中重 可以解决同类型武器的尴尬局面 例如v1巡航导弹和v3球闪,都是一个类型就很尴尬。这样子就不让你一直追最新款而是均衡发展,考虑配装,也减少吃灰进度。 其次入小体型boss,卷轴地图,还是那句话,穿甲弹不应该作为万能打boss武器。 战力门槛制我个人认为不用改,鼓励练最新的无可厚非。 然后加限时活动关卡,活动剧情,这样游戏才长久
为什么揍魔王,即使魔王不主动攻击 因为魔王打的算盘就是自己坐镇,世界上的怪物越来越强,自己还有好名声,而且魔王不是这个世界凭空产生的,应该是魔界和神界争地盘导致的,魔王就是魔界派出的勇者,负责侵略神统治的世界,恶魔需要人的七情六欲,要和神争取信徒。魔族就是对应的普通人类,恶魔就是里面的各种神。你看神之间为了争取信徒都是直接撕破脸皮的。比如阿库娅厚颜无耻的厌恶厄里斯教徒,就因为人家信徒多。厄里斯也对信徒减少而痛苦。 同行之间竞争都很惨烈,更别说和自己不一样的恶魔了
if线和真怎么处理世界任务 人物:和真 职业:魔法师? 才能:外挂好像是某种魔法类型的? 队友:克里斯(厄里斯),爱丽丝,塞西莉 原人物:慧慧,悠悠,拉拉蒂娜 因为原人物缺失并没有的世界任务线:因为阿库娅招惹的死亡骑士,巴尼尔 无论怎么都会有的世界任务:达克尼斯和恶臭领主还有恶魔,死亡剧毒史莱姆污染事件,邪神沃尔巴克,复仇女神信徒赛琳娜等,如何安排这些事件,人物,出场,退场
原神如何摆脱死亡螺旋 今天纳塔爆料让男同和女玩家炸了笑死了,他们一边复读我们没钱p事多一边又觉得自己比宅男高贵,但是宅男可不是省油的灯 普遍学历高,建政,多数还是意识上偏级左的分子,这是新时代宅男,各种jz吧jz群哪个不是人手二次元。他们被背叛你觉得能省油? 米桑这两头夹击之下可能就只剩下喜欢玩这个玩法的玩家了,可是最近的幻诗又又又赶走了这一批喜欢这类玩法的玩家了。 这种三重打击下我看米桑很难摆脱死亡螺旋式的下跌了,越救越难。
围墙模式是否是二游的以至于游戏改革的一个可能 这是我纯个人yy,不要在意。 围墙模式是一种对于游戏文艺创作的集中管理的一种办法,它需要限制游戏规模,盈利范围,人员工资,资金获取,税收进行一种基本的计划式分配。 游戏公司(团队)需要进行想法提交,游戏企划,可持续发展这些提交给管理机构,进行论证式的是否创新,是否可持续,是否有文化价值的等论证。 然后集中公示想法,玩法,未来规划,是否可持续的论证,以及承诺。 公示结束进入人员规划,规划由业内人士指导并检查人员是否有能力或者足够能力去开发游戏,思想是否健康,工资将科学的透明化标准化,减少游戏开发时人力损失。 然后才进入预售阶段,游戏团队将出售预售礼包,预售礼包代表着游戏期望度,这些预售礼包价值会与未来物价锚定,游戏公司不能随意更改锚定物的价值,否则会被指控商业欺诈。锚定物的价值就代表玩家已经认同,不能随意更改。 预售获取的资金将影响游戏开发进程,游戏团队将以预售资金的多少决定开发多少内容,这些内容将由预售玩家决定是否合适,在双方沟通下可以决定是否合适上市 上市阶段,游戏开发团队根据贡献获取版权,版权属于集体所有,根据贡献度享受版权带来的后续收益。 此类游戏适合单机游戏或者季节更新游戏的的开发,减少后续收益导致超额利润并且保证开发者能完全享受成果而不是资本享受后续超额利润,也保证减少烂尾风险。
克洛琳德预测 面向未来的配队—克夏调托 依据,克洛琳德吃拐效率低,挂元素能力超强5ae差不多是30次元素伤害。 夏沃蕾不多说。 托马的依据是我从旧版本托马攻略想到的,托马可以打烈绽放,因为大招可以协同攻击用于随时点燃草元素,并且六命托马增加普攻伤害。 调香师,新一代燃烧后台C,后台能力和草神差不多,并且元素量很不错,范围大,没有画地为牢,并且不吃元素精通,攻击力模型。 但是这是根据调香师而思考的,具体效果请在4.8版本观望。希望大家别局限于抢刻晴队友,我自己用的过渡队是打水雷反应,没有万叶,温蒂不适合。优点就是打不死。
原神设计-初始数值组成以及玩法 角色设计以及适配手机的速切 首先,我下个暴论,这款游戏一开始就是轻量化为主要玩法,玩法已经简化到了只需要切人循环,数值只需要考虑增幅主属性,四人队只需要负责分工合作,元素反应保证搭配丰富,简化到了只需要看只需要的主属性,专属圣遗物。 这就是蒙德时代的角色设计,五星角色的命座并不会比0强多少,而是提升舒适度设计,例如77,迪卢克,琴,命座全点在舒适度上。四星角色加属性,五星角色加舒适度以及适量的属性。 比如行秋,香菱,班尼特,使劲加属性。 蒙德除了安柏之外凯亚和丽莎就是典型的增幅4星短赖长角色。 设计初就是速切为主,大招动画更不如说是为了减少上限,不然手部乘区更恐怖,假设你迪卢克或者砂糖能控制大招方向? 为了补偿就给了大量AOE,这也是为了缩减上限的操作。 为什么有迪卢克和刻晴的强弱之争,因为这两个c最重要的特性就是一个是长赖场主反应,一个是短赖场主速切角色。短赖场速切就意味着生存性,长赖场主反应就是为了吃元素反应。
屁股问题《沉默的麻辣人》 抛出一个观点,真正的客观的麻辣实际上就是最廉价最乐色的辣鸡食品,富含糖分,油脂诸如此类的基础物质,带来的是廉价的快感实际上很快就会讨厌。因为角色有自己的生活。 这句话放在两年前估计一堆人赞我,现在我得补充一点,我个人认为别在基本的辣鸡食品加狗市,中药,恶心人。 麻辣可以是基础属性,也可以说支撑起高溢价乘区的一个部分,一个厨子的氪金能力比十个普通玩家更多,原神1金1200以上,这1200说实话能玩真的甘雨了,何必在游戏里面氪金,难道只不过说满足自我购买赛博赎罪劵还是增加自己身份认同? 我是对这些人感到可怜但是毫无留情,那些拿着二命三命的厨子指着一堆练度不好乱踩坑的萌新说你菜就多练?所以我对厨子厌恶度拉满,因为我是真低氪。 那么实际上大家想要的是一个态度,厂商能够对玩家麻辣,就像当年鸡三时候舰长的态度,大多数沉默的舰长是支持这个游戏的,因为这个游戏满足了他们的幻想。 其实大家对原神要求已经很低了,以前这里出一个妮露就像过年一样,希望有少少的对玩家有好感,满足幻想。 但是呢,我那时对那里的人持有鄙夷态度,自己氪金氪的多竟然没有要求游戏的能力?不氪金才是大爷,才能享受坐山观虎的权利。 后来麻辣节奏已出,我是很开心很乐意的,因为麻辣本质上是反对厂商对玩家的长期忽视并且肆意妄为的虐待粉丝的行为,因为我不充钱,我穷,二次元游戏的648根本不能让我提起一点氪金兴趣。 所以我才支持麻辣,不是因为我对麻辣角色有兴趣会过多投入,而是作为一个游戏玩家应该正视自己的要求,践行自己的权利,希望大家都能在游戏中平等的找到乐趣。
嗨嗨嗨又是我 还活着呢,就是黑油不够刷罢了
没事下个鸣潮玩玩 这个私人下载器怎么2k屏都装不下还不能缩放
节奏问题贴 我个人认为不要把戾气和节奏看的太多,反正你又不玩你非得给厂家当枪暴露你那藏不住的孝子味嘛
孝子如何杀 +3 反正我对孝子过敏
逃离二游行动 可惜不能放图,要不然我就吹西山居旗舰新作多牛B
虽然有个蹭热度的嫌疑 借着小孩哥热度我就宣传一下我们早就关注王者世界的人建立的频道和群,欢迎各位米孝子二游痴子麻辣仙人/女。附加本人对王者世界项目评价 你说得对,但是《王者荣耀·世界》是一款王者荣耀IP的原神类开放世界RPG游戏。 游戏旨在以高规格的原神研发品质,打造一个可玩性高、探索度强、沉浸感、残疾战斗和垃圾叙事都超出用户预期的王者幻想世界,让玩家在王者大陆上与英雄们共同书写抽卡传奇。 在这里,玩家将看到熟悉的王者IP抽卡元素,体验世界级的ACT原神战斗、追番式持续更新的沉浸答辩剧情。 基于兴趣体验的多样化抽卡游戏玩法,和更多石块伙伴一起去捡垃圾、去献祭策划的木琴。
对王者世界的悲观猜测 1此游戏原制作组换了好几轮,我猜至少原本是作为原神2号出场的,因为这个游戏完成度和原神1测差不多的内容容量。 但是我猜制作组已经到了转折点,之前的开发太过于困难,人手被抽调导致后来的不会做,导致后续开发缓慢。 为什么幻塔很快就能出来是源自于完美世界丰富的素材库和陈年老代码修改,基本上就是模板制作。如果世界进度有了肯定会让老东西测试,但是很显然,抽卡那次就不敢让老东西上来测试。
为什么没有学习那维莱特品德
想到一个绝佳的射手重做例子 我在想,如果把所有射手同质化成一个类型只不过技能不一样是不是平衡压力减少很多。 例如后羿,鲁班这种类型灌伤害而且可以通过高额回血的射手是不是可以选择砍去伤害增加生存能力。这样策划不用发愁这种大射通过养猪流迅速达到后期造成非常强悍的压制力。 现在的射手是已经相比破晓时代砍去了百分之25的伤害能力。四无尽守约当时连坦克挨一枪都得回去补血,孙尚香一下秒掉七千多带点护甲的吕布,吸血鬼后羿,甚至鲁班因为破军砍了20攻击力断绝了出肉的路线。 现在的路线是射手轮流砍,战士同步增加切C能力,首先因为站桩射手退出舞台的受害者就是大法师,因为游射伤害能力很弱,战士坦克抱团冲大法师一点威胁都没有。反打能力特强的王昭君和西施成为首选。 所以我想到一个方案,所有射手同步到800码,所有射手改成同类型的,没有下一个站桩大射了。后羿二技能加一个位移,鲁班七号一技能改成翻滚在原地留下一颗手雷,同时没收他们强大的输出能力,伽罗给一技能改成向后翻滚再射一箭,然后没收伽罗对盾特攻
赛季初排位抽象
如果蓝色星原改成一般向,我先提个建议 做二次元游戏基本上不可以有男女混合的。因为二次元本质上是对虚幻的女性/男性幻想。玩家的情感投入是实实在在的纸片人男/女。 但是如果引入社交系统就不一样了,这时候玩家情感寄托从虚拟的二次元转为对其他人的羁绊和感情,玩家在里面组队玩开麦玩这时候人家管你纸片人啥啥之类的。从角色问题转火为攻击策划或者互相攻击
以我的理解,如果造一台平民超跑,是不是需要一些技术 配置如下 一台v6发动机,这台发动机只需要固定功率输出。所以成本可以压低到一万能不能行,排除研发成本。 车架的话一体式车体,悬挂不需要太好,用成熟方案。 电机的话如果使用四电机我认为成本会很高,我想着如果用双电机,电机采用水冷加风冷,用高效率散热去抹平电机数量差距。 电池的话纯电续航不需要太远,只负责起步和临时储存能量,但是要高倍率放电能力,在后段突破时候提供稳定动力。 然后再来一组超级电容组合,以前超跑当中有动能回收的就会使用超级电容去动能回收然后给加速提供动力。
为什么兰陵王胜率不降反升 首先,兰陵王实际上没有删除闪烁,只不过用了一个额外的判断指令去覆盖闪烁为判断远近。 为什么这么说,以我对编程的了解,程序员不敢删除兰陵王隐身提示的闪烁选项。然后王者刷新率是30hz,0.02s判断一次,0.1-0.2s为技能判断。这样是为了降低服务器压力。 实际上兰陵王闪烁是一次判定,取消闪烁是一次,然后再用显示远近作为判断。 这样子实现程序可能本地很快。但是你要把本地结果传输到服务端,服务端再传下去。 这样一来二去,显示图标基本上是0.2s,但是这个时间段兰陵王很快就能靠近。基本上才看到一点点就被秒杀了
游戏大神评价贴 首先,不是资深FPS玩家,大可放心,我站在可玩性方面讨论。 优点:只有30个g的大战场,画面不够次世代但是也是能够接受,优化存疑但是目前来说槽点就是画质略糊。 特点:受到攻击会扫描,防止找不到人。快节奏化的体验 槽点:地图设计不合理,红狼爆弹满天飞,载具手感很差。 白板枪械很拉胯,老是卡手被反杀。 中大口径伤害低到不真实,25口径要两下打死人 然后就是批评之处 针对载具 ifv手感很差,大八轮只不过是运兵车+移动复活点罢了。 没有针对载具的点位和载具需要的掩体位置。也没有专门用于载体的通道,导致老是开翻车。 直升机手感非常僵硬,反人类操作,如果不希望飞机去针对步兵可以不用添加直升机,不用为了一个真实性去添加,如果能力不足的话。 反载具仅仅只是一个没有制导的火箭筒,并且希望火箭筒加入测距功能。如果凭借手感和练习的话我觉得很快就失去用火箭筒针对远程目标的兴趣。 掩体太少,趴坡打狙太多,并且打狙时候意识到中远程全自动有惊人的命中率,也不知道是不是外挂,只能安慰自己菜就多练。
苍穹荣耀——受害者请出列 首先有请我们第一个受害者,无限连到s的幽默鲨匕人。 苍穹占澜强度模型的百分之五十到六十,并且能一打二一打三不长眼睛的低端局选手,导致胜率低迷但是不敢加强的原因。 根据我长期以来的炸鱼经验,澜在黄金,铂金,砖石局出场率很高,基本上是鲨匕大战典韦。 不得不说澜杀不长眼的人机效率真的高。经常十几二十杀。 但是这个幽默鲨匕人觉得自己十几杀很强,然后碰瓷典韦。 其次是一众呆射,以前呆射只有刺客才能处理。很多战士刚好是一套秒不掉带辅助的呆射的。 现在啥战士带苍穹直接骑射手脸还能打第二套。 其次是不适配苍穹的暴击战士—猴子🐵,三棍打掉哪吒一个黄盾。哪吒落地带苍穹自带百分之50免伤,两千多黄盾,自带800护甲。猴子三棒子给哪吒搓了个澡。 目前传统刺客只有镜天帝才适配苍穹,一人家不用暴击,二人家就差点抗伤能力。 你问问李白,阿轲,兰陵王怎么出苍穹? 为什么牢大可以在顶端局立足,因为根本没有机长的生态位。像啥伽罗之类呆射,高爆发先手战士,法刺根本拿不出一点。敢拿呆射镜天帝1a1a秒了。中低段位拿老大那些传奇机长给你们打下来,但是中高段位,你看那些传奇机长还能上场吗?牢大根本就没有天敌。 只要苍穹一没收或者调整,很多原本拿不出手的都能拿,很多看似又不合理又不合理的改动都能说得通的
说实话有没有孝子和我对线 以前有几个孝子和我对线过现在出来能不能对上。
王者为什么有很多假分假星,为什么自己打得够好,却评分很低? 首先我来一句暴论,赛季末王者50星的局和赛季中星耀局一毛一样的坑。 为什么?这是一道算术问题,为什么假分那么多? 学历高中以下有理解困难可以不看以下这道理论算术题 这可能是一道会计题,如果是会计专业的话,可以指出错误,我不是会计专业的 首先,我们开一把游戏,这把打完之后,赢得一方升星,输的一方降星。 没有积分加成,这把净升0星。所有人平均下来还是一个总积分。 加上荣耀积分之后 这一把十个人加起来,可以抵消一星,净产出一星。玩的人够多,开的够勤快,这种方式可以产出很多星星,十把加一星(打个比方,没要十把加一星) 贡献星星的就是这些活跃玩家。 但是早期王者是非常难上的,上个钻石可以吹很久了。 所以王者就很鸡贼,加了一个人机机制,输的太多的话,会给人机局,人机局基本上是必赢的,除非是太坑了。 有了人机之后,自己方五个人,对面五个人机,人机不属于积分池的,纯净增长。 这一把就是纯增长五颗星,在这个积分池里面。 计算题结束收住,我觉得大家应该被绕麻了 钻石玩家活跃度不够,所以说这种方法只不过说和星耀王者加起来的持平,但是和以前一样是两倍的积分增长速度,等到这些水平低的钻石玩家上到星耀之后,他们的分会被星耀玩家收割让星耀玩家上王者到王者高星。 为什么有的人上分简单?我觉得他们是有一个到预期段位机制的。在系统划到的预期段位之前,上分很轻松。 低水平五排上分为什么非常困难,因为这就是被“高端玩家”唯一快速上分机制,这种野排根本没法碰瓷高配合玩家的。这也算是王者系统留给这些高水平玩家的快速上分通道。当然,如果太快的话,把人打没了,还是不好的,所以说遇到最后还是车碰车。还好五排的人足够多,足够系统安排这些装甲车收割普通五排的分数。这也是某把游戏最正确的玩法,系统鼓励这种玩法,也是为了留住高水平玩家的唯一方式。 巅峰赛还是比较公平的,当然是巅峰赛前期,到后面还是因为有很多水平不够的人祸害巅峰赛把分数抬上去。
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