围墙模式是否是二游的以至于游戏改革的一个可能
原神内鬼吧
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level 9
这是我纯个人yy,不要在意。
围墙模式是一种对于游戏文艺创作的集中管理的一种办法,它需要限制游戏规模,盈利范围,人员工资,资金获取,税收进行一种基本的计划式分配。
游戏公司(团队)需要进行想法提交,游戏企划,可持续发展这些提交给管理机构,进行论证式的是否创新,是否可持续,是否有文化价值的等论证。
然后集中公示想法,玩法,未来规划,是否可持续的论证,以及承诺。
公示结束进入人员规划,规划由业内人士指导并检查人员是否有能力或者足够能力去开发游戏,思想是否健康,工资将科学的透明化标准化,减少游戏开发时人力损失。
然后才进入预售阶段,游戏团队将出售预售礼包,预售礼包代表着游戏期望度,这些预售礼包价值会与未来物价锚定,游戏公司不能随意更改锚定物的价值,否则会被指控商业欺诈。锚定物的价值就代表玩家已经认同,不能随意更改。
预售获取的资金将影响游戏开发进程,游戏团队将以预售资金的多少决定开发多少内容,这些内容将由预售玩家决定是否合适,在双方沟通下可以决定是否合适上市
上市阶段,游戏开发团队根据贡献获取版权,版权属于集体所有,根据贡献度享受版权带来的后续收益。
此类游戏适合单机游戏或者季节更新游戏的的开发,减少后续收益导致超额利润并且保证开发者能完全享受成果而不是资本享受后续超额利润,也保证减少烂尾风险。
2024年07月10日 15点07分 1
level 8
你说的形式太理想了,照我看那些厂商是能在封建zy享受就不会往资本zy靠拢一下的大手子
2024年07月10日 15点07分 2
level 12
我是玩家不懂
2024年07月10日 15点07分 3
1