圆月照江城 圆月照江城
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来看看我还有多少妈见打,多数都是2年前买,新的我全没有 前些年疯狂出了一大批,本以为只剩6-7个,结果脑子想想居然想到了十几个,也许还有漏的。 手办太多,有些本是早想出的,只是人太懒这两年都没怎么卖东西,家里最多的还是正版,都烂在手上了 ,懒得倒腾,以后装修电脑房时拿来当软装用。 陈例一下,多是些老东西,以前都是直接扔盒子的,我发现我扔掉盒子多数被出掉了,余下的大部分盒子竟然还在 1雪绪犬江(最好的那版,还被我亲手描了细节,好像是个前海景房,因为现阶段妈见打多数都海景了吧) 2XINHAO黛玉(我其实不喜欢这个,只是看仿正版仿得好买的) 3学姐兔女郞(可脱的,我这个桩是个废的不知道是少个垫脚的还是本就不匹配,根本没法站立,买来就如此我很懒没退) 4妖精的尾巴艾露莎兔女郎(不知道几个厂出了,我的应该是最好的那版) 4MX薙切绘里奈兔女郎(这个买回来后发有明显瑕疵,中间有坑,出厂中奖,懒得退) 5艳姿4(好像是美珠的,我个觉得这款做的比二版要好,二版脸不好看) 6御守雏菊(我手上这个挺糟的,辫子上的蝴蝶结还掉了个,我买来就没,我懒,不想退) 7爱丽丝南瓜灯(这个MX还是圣创出有出过,我这个不是那两个厂出的,我买错了) 8明日香(这个买的人少,屁股开模时做出了大缝) 9橘绚香、 10早乙女玛丽亚欲缸(最好的那版,最接近散货的那版,我手上还有个散货头雕,面相差别极小,应该没几个人有)、 11被扒掉衣服的JK(不知道哪个版,反正挺好的) 12神和住真夜站姿(这个好像也是个前海景房) 13时崎狂三泳装 14夜伽之国的亚璃子(这个我买了三个,一个散货两个国产,主要是用来给FIGMA换头,因为这脸挺好看的) 15鬼月站姿(这个买回来本体是没问题,好像是桩有断一根,我懒得退) 16春梅(这个是二版的真丝,不是XINHAO那版,XINHAO好像是三版,我觉得这版的脸做得比XINHAO的好,XINHAO那版我提不起兴趣) 17后藤又兵卫(正版,老物,穿了个裤叉也不知道算不算妈见打,买的时候卖家就明说这个有断一个桩,但买的还是挺贵) 18刀女仆(正版) ---兵人不算
玩到20级,几乎靠近战硬莽,没玩懂 因为一上手先是想试下游戏好不好玩,选的困难模式开局。 目前拿的都是初始武器,什么冰箭的等等到底哪里才能拿到?是需要买武器然后会得到制作冰箭的技能? 弓箭打不出什么伤害,对于喜欢快节奏的我,只能全程近战硬杀了(除了人形怪),偶尔用绊线弓,陷井,目前为止近战清怪的速度远高于用弓。(我没玩懂,所以,只能体会 到这点了) ---- 昨晚遇到开局以来唯一只有难度的怪:破石者,弓箭几乎没啥用,按这种打法,就算这怪站着不动,让我射,估计我得射一两个小时。几乎不掉血。它伤害也高,如果直接被它从地下顶出,有概率直接满血被秒,所以,近战躲不好也吃亏。但弓几乎不去血,权衡下只能近战强杀了(绊线弓无效,陷井不能让它倒地,几乎也不掉血,且我近战,容易爆炸时让我僵直,闪避失去时机,所只全程除了它离远后用火弓打它弱点外(但我没发现这火弓有啥用,反正装甲也打不掉,血也几乎不掉),几乎都是矛硬杀的)。较之前遇到的怪矛打这个掉血虽也少太多,但至少比弓快得多,估计它钻地出来5-6个回合可以干死,这怪打得真累杀了1个多小时。 ------ 这游戏目前来看,肯定得发崛弓的潜能才能,总靠近战,某些怪也不好使。但目前为止还没找到一点用弓的方法,哪些属性对于弓最重要,伤害?撕裂?等等,极少使弓,完全感觉不到弓的作用。
武将死亡后备立即参战,士兵只能选择攻击目标,不能随意移动 当我方一名武将倒下后,后备人员就会立刻加入战场,以前武将死后,士兵只会冲锋,不会随之灭亡,现在武将死了兵力会不会立即退出战场,如果不是,20员武将,我先武将上去送人头,弄死15个。理论不就是我方士兵可以有4000人在战场上,明显与官方战场最多容纳人数冲突,所以有两种可能,1,武将死后,他带的部队也会退出战场。2,武将死后兵力不退出战斗,但随之上场的武将带的兵力,在场上兵力少于1000时才缓慢补进战场。 此类游戏不能自由指挥部队,是战斗的一个最大弱项。 游戏性得体验后才能知晓,以下只因对游戏有些担忧。 士兵是选定目标后自动出击的不能控制移动方向,也就是一开战布阵后,双方士兵无脑对A?战斗的策略性呢?全靠武将发技能? 以前虽说只有四向移动+一个待机,但好歹能指挥下兵吧,可以先远程输出一波,然后后撤,近战上阻截,远射后面输出。可以武将或一队兵力先向前吸引兵力后面大量远程集火。近战远程夹杂在一起时也可以通过移动来把双方略为集中区分下。可以固守阵形,以在兵力弱的情况下,减缓对方对我方的伤害速度。也可以把我的阵线拉长,以减少武将技的大范围伤害或减少对敌的接触单位,以拖延战斗时间。 现在这种模式,不知道正式版的时候会不会感觉战斗就一团乱麻,兵力四处分散不能集中,且兵种相克也不能很好的利用,或是敌方武将强大,密集围殴被武技大量杀伤。 现在的视频就是士兵一直向前冲,几乎一接触武将就已经被干死了,看到的都是牛逼烘烘的武将,兵种的对抗上也看不出什么来。一切要等正式版出来体验后才知道。
终于通了,上市第二天就开始玩的,感觉够长了,说下体验 没什么时间,玩一天停几天,一个多月通关。除了几个支线实在找不到任务物品外,任务几乎都完成了,家园系统完成度大约也有85%,几乎所有NPC都对话了,能搜刮的的东西也都搜了。二周目要修改器完成家园系统了 优点不说了,遇到一些让人不爽的地方,我也不知道是不是自己问题,所以也不说是缺点了。 以下针对挑战模式: 1游戏过于依赖防守,弹反过于弱化了, 2过于接近某些BOSS脚下时容易挡住玩家的左右闪避 3队友太碍事,会当住玩家移位和闪避,可以给个队友远离玩家选项。 4某些怪出招极不明显甚至看不到攻击方向不好判断 5,游戏难度没有线性,随机性强。 6,某些小怪的普通攻击和释放技能过于频繁,一个怪没问题,但一堆怪太让人难缠,这需要耐心,感觉在不用无脑的飞镖无伤过某群小怪比无伤过BOSS还让人头疼 7,缺少野外精英怪和BOSS,降低游戏乐趣。 8,某些BOSS玩法无聊如第一个BOSS的第一阶段,最后一个BOSS的最后一个阶段。 9,虽然个人对剧情并不太看重,但还是得说从二代开始就严重偏题了,这作更甚。 玩的时间过长,记性不好暂就记得这些了。 游总体感受不错:战斗系统可以说是个人挺喜欢几个战斗系统之内了,可以给9-9.5分 希望出个集合所有BOSS的DLC
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