level 9
圆月照江城
楼主
当我方一名武将倒下后,后备人员就会立刻加入战场,以前武将死后,士兵只会冲锋,不会随之灭亡,现在武将死了兵力会不会立即退出战场,如果不是,20员武将,我先武将上去送人头,弄死15个。理论不就是我方士兵可以有4000人在战场上,明显与官方战场最多容纳人数冲突,所以有两种可能,1,武将死后,他带的部队也会退出战场。2,武将死后兵力不退出战斗,但随之上场的武将带的兵力,在场上兵力少于1000时才缓慢补进战场。
此类游戏不能自由指挥部队,是战斗的一个最大弱项。
游戏性得体验后才能知晓,以下只因对游戏有些担忧。
士兵是选定目标后自动出击的不能控制移动方向,也就是一开战布阵后,双方士兵无脑对A?战斗的策略性呢?全靠武将发技能?
以前虽说只有四向移动+一个待机,但好歹能指挥下兵吧,可以先远程输出一波,然后后撤,近战上阻截,远射后面输出。可以武将或一队兵力先向前吸引兵力后面大量远程集火。近战远程夹杂在一起时也可以通过移动来把双方略为集中区分下。可以固守阵形,以在兵力弱的情况下,减缓对方对我方的伤害速度。也可以把我的阵线拉长,以减少武将技的大范围伤害或减少对敌的接触单位,以拖延战斗时间。
现在这种模式,不知道正式版的时候会不会感觉战斗就一团乱麻,兵力四处分散不能集中,且兵种相克也不能很好的利用,或是敌方武将强大,密集围殴被武技大量杀伤。
现在的视频就是士兵一直向前冲,几乎一接触武将就已经被干死了,看到的都是牛逼烘烘的武将,兵种的对抗上也看不出什么来。一切要等正式版出来体验后才知道。
2020年12月05日 02点12分
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此类游戏不能自由指挥部队,是战斗的一个最大弱项。
游戏性得体验后才能知晓,以下只因对游戏有些担忧。
士兵是选定目标后自动出击的不能控制移动方向,也就是一开战布阵后,双方士兵无脑对A?战斗的策略性呢?全靠武将发技能?
以前虽说只有四向移动+一个待机,但好歹能指挥下兵吧,可以先远程输出一波,然后后撤,近战上阻截,远射后面输出。可以武将或一队兵力先向前吸引兵力后面大量远程集火。近战远程夹杂在一起时也可以通过移动来把双方略为集中区分下。可以固守阵形,以在兵力弱的情况下,减缓对方对我方的伤害速度。也可以把我的阵线拉长,以减少武将技的大范围伤害或减少对敌的接触单位,以拖延战斗时间。
现在这种模式,不知道正式版的时候会不会感觉战斗就一团乱麻,兵力四处分散不能集中,且兵种相克也不能很好的利用,或是敌方武将强大,密集围殴被武技大量杀伤。
现在的视频就是士兵一直向前冲,几乎一接触武将就已经被干死了,看到的都是牛逼烘烘的武将,兵种的对抗上也看不出什么来。一切要等正式版出来体验后才知道。